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El_Fruchtini

Update 12.1 Modus "Herrschaft" mit neuen Einstellungen!

12 comments in this topic

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WG Staff
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Kapitäne!

 

Den Zufallsgefechten wurde ein überarbeiteter Modus „Herrschaft“ mit drei Schlüsselbereichen hinzugefügt. Die neuen Einstellungen sollen zu lange oder zu kurze Gefechte verhindern helfen.

Die neue Einstellungen sind:

  • Anfängliche Punkteanzahl zu Gefechtsbeginn: 150
  • Punkte für das Zerstören eines Gegnerschiffs: +40 für alle Schiffstypen
  • Punkteabzug für den Verlust eines Schiffs: –25 für alle Schiffstypen

 

Lasst uns in diesem Thread eure Meinung und Feedback über die Änderungen hier. 

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Vor 9 Minuten, El_Fruchtini sagte:

Kapitäne!

 

Den Zufallsgefechten wurde ein überarbeiteter Modus „Herrschaft“ mit drei Schlüsselbereichen hinzugefügt. Die neuen Einstellungen sollen zu lange oder zu kurze Gefechte verhindern helfen.

Die neue Einstellungen sind:

  • Anfängliche Punkteanzahl zu Gefechtsbeginn: 150
  • Punkte für das Zerstören eines Gegnerschiffs: +40 für alle Schiffstypen
  • Punkteabzug für den Verlust eines Schiffs: –25 für alle Schiffstypen

 

Lasst uns in diesem Thread eure Meinung und Feedback über die Änderungen hier. 

Klär uns doch mal auf was "zu lange" Gefechte sind.

Danke

  • Cool 3

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28 minutes ago, El_Fruchtini said:

Die neuen Einstellungen sollen zu lange oder zu kurze Gefechte verhindern helfen.

Wa sind "zu lange" gefechte?

Ü5Min?

Ü10 min?

volle gefechtslänge?


EP/credits-kastration durchs "Hintertürchen"

  • Cool 2

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WG Staff
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Vor 2 Stunden, Re4cher sagte:

Klär uns doch mal auf was "zu lange" Gefechte sind.

Danke

Was WG, als "zu lange" Gefechte betrachtet sind die extrem Fälle, in welchem meist nur noch das letzte gegnerische Schiff vom restlichen anderen team verfolgt wird für mehrere Minuten bis entweder die Zeit abläuft (20 Minuten Gefecht), das Schiff gefunden und versenkt wird, oder die Punkte 1000 erreichen.

Die änderungen am Herrschaftsmodus zielen aber viel mehr auf der Entschärfung der von der Community liebevoll getauften "Abschlacht Runden" also jenen Runden Gefechte die nur sehr kurz dauern, diese sollen durch die Änderungen abgefangen/vermieden werden.

  • Funny 1

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Kurze Frage: ich war grad in nem Gefecht mit Herrschaftsmodus, da war nix mit 150 Punkte pro Team zum Start und es wurden auch die Punkte in alter Staffelung abgezogen / addiert, gelten die neuen Einstellungen nun nicht, oder nur für bestimmte Gefechte oder wie ist das? Ach und btw: es war eine Abschlacht Runde!

 

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7 hours ago, El_Fruchtini said:

Die änderungen am Herrschaftsmodus zielen aber viel mehr auf der Entschärfung der von der Community liebevoll getauften "Abschlacht Runden" also jenen Runden Gefechte die nur sehr kurz dauern, diese sollen durch die Änderungen abgefangen/vermieden werden

Aha...... 

150 Pkt - 4 Rote a 40 Pkt. = -20 Pkt. Bei Rot =  Ende . Klingt nach ner bomben Verbesserung.

 

Unabhängig davon, entstehen "Abschlachtrunden" dadurch das soch in einem der Teams, mehr Spieler tummeln, die dumpf Missionen abfahren/völlig inkompetent(div. Formen) sind/sich nur ihre Schiffspixel angucken/bisschen pengpeng machen wollen/etc. , was zu völlig bescheuerten Manövern führt.... wie z.B. bei Zerstörern, die nur ihre HA oder Torpedos nutzen, weil die Mission gerade sagt: mach 1000 HA-Treffer/59 Brände oder mach 102 Torpedortreffer/drölfzig Flutungen und diese auf Gegner wie z.B. mich treffen, welche ihre Missionen "so nebenbei" machen und dann einfach mal "feucht durchwischen".

 

Die Antwort auf "Abschlachtrunden", liegt auch u.A. in der Ökonomie. Also zu hohe Credit und B-EP/EP-Ausbeute, bei extrem geringer Leistung, was dazu führt, das Spieler zu schnell hoch spielen und nichtmal zufällig was lernen KÖNNTEN.

 

Is aber auch egal. Wie überall, werden HA nur Sympthome behandelt, statt die Ursachen.

 

Anbei, ich bin heute, im Herrschaftsmodus, einfach weggefahren, bis die Gefechtzeit um war. Hans schön in die Länge gezogen.

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Beta Tester
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Vor 2 Stunden, Crimsonrider sagte:

Kurze Frage: ich war grad in nem Gefecht mit Herrschaftsmodus, da war nix mit 150 Punkte pro Team zum Start und es wurden auch die Punkte in alter Staffelung abgezogen / addiert, gelten die neuen Einstellungen nun nicht, oder nur für bestimmte Gefechte oder wie ist das? Ach und btw: es war eine Abschlacht Runde!

Die Änderungen sind noch nicht global eingeführt, sondern werden bei einer Auswahl an Karten UND mit einer lt. WG "geringen Wahrscheinlichkeit" mehr oder weniger noch getestet ...

Aus den Patchnotes:

Dem überarbeiteten Modus „Herrschaft“ werden die folgenden Karten mit einer geringen Drop-Chance hinzugefügt: Neuer Morgen, Verwerfungslinie, Splitter, Dreizack, Nachbarn, Kampfzone Alpha, Nördliche Gewässer und Färöer-Inseln. Sollten die neuen Einstellungen auf dem Live-Server zufriedenstellende Ergebnisse zeigen, werden wir die Parameter des Standardmodus „Herrschaft“ auf allen Karten komplett überarbeiten.

 

 

Hatte ich auch überlesen und mich gewundert ;)

 

  • Cool 1

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Beta Tester
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2 hours ago, togMOR said:

Die Änderungen sind noch nicht global eingeführt, sondern werden bei einer Auswahl an Karten UND mit einer lt. WG "geringen Wahrscheinlichkeit" mehr oder weniger noch getestet ...

Aus den Patchnotes:

Dem überarbeiteten Modus „Herrschaft“ werden die folgenden Karten mit einer geringen Drop-Chance hinzugefügt: Neuer Morgen, Verwerfungslinie, Splitter, Dreizack, Nachbarn, Kampfzone Alpha, Nördliche Gewässer und Färöer-Inseln. Sollten die neuen Einstellungen auf dem Live-Server zufriedenstellende Ergebnisse zeigen, werden wir die Parameter des Standardmodus „Herrschaft“ auf allen Karten komplett überarbeiten.

 

 

Hatte ich auch überlesen und mich gewundert ;)

 

besten Dank! :D

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20 hours ago, El_Fruchtini said:

Was WG, als "zu lange" Gefechte betrachtet sind die extrem Fälle, in welchem meist nur noch das letzte gegnerische Schiff vom restlichen anderen team verfolgt wird für mehrere Minuten bis entweder die Zeit abläuft (20 Minuten Gefecht), das Schiff gefunden und versenkt wird, oder die Punkte 1000 erreichen.

Nachvollziehbar. Das wird auch funktionieren ...

20 hours ago, El_Fruchtini said:

Die änderungen am Herrschaftsmodus zielen aber viel mehr auf der Entschärfung der von der Community liebevoll getauften "Abschlacht Runden" also jenen Runden Gefechte die nur sehr kurz dauern, diese sollen durch die Änderungen abgefangen/vermieden werden.

Wenn Team A das Team B innerhalb von 3 Minuten "abschlachtet", soll heißen versenkt wird wohl keine Mechanik das frühe Spielende verhindern ...

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WG Staff
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Vor 15 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Aha...... 

150 Pkt - 4 Rote a 40 Pkt. = -20 Pkt. Bei Rot =  Ende . Klingt nach ner bomben Verbesserung.

 

Unabhängig davon, entstehen "Abschlachtrunden" dadurch das soch in einem der Teams, mehr Spieler tummeln, die dumpf Missionen abfahren/völlig inkompetent(div. Formen) sind/sich nur ihre Schiffspixel angucken/bisschen pengpeng machen wollen/etc. , was zu völlig bescheuerten Manövern führt.... wie z.B. bei Zerstörern, die nur ihre HA oder Torpedos nutzen, weil die Mission gerade sagt: mach 1000 HA-Treffer/59 Brände oder mach 102 Torpedortreffer/drölfzig Flutungen und diese auf Gegner wie z.B. mich treffen, welche ihre Missionen "so nebenbei" machen und dann einfach mal "feucht durchwischen".

 

Die Antwort auf "Abschlachtrunden", liegt auch u.A. in der Ökonomie. Also zu hohe Credit und B-EP/EP-Ausbeute, bei extrem geringer Leistung, was dazu führt, das Spieler zu schnell hoch spielen und nichtmal zufällig was lernen KÖNNTEN.

 

Is aber auch egal. Wie überall, werden HA nur Sympthome behandelt, statt die Ursachen.

 

Anbei, ich bin heute, im Herrschaftsmodus, einfach weggefahren, bis die Gefechtzeit um war. Hans schön in die Länge gezogen.

Dir ist schon bewusst das das Grüne Team 40 punkte beim versenken eines Gegners gewinnt und das Rote nur 25 verliert also nix mit: 150 - 4 x 40 = -10 sondern 150 - 4 x 25 = 50, sprich ein Team muss wenn absolut nichts passiert von ihrer seite aus also keine eigenen Abschüsse/Versenken von Gegnerischen Schiffen, Eroberung von einer Zone etc. 

Sprich nehmen wir wieder die Rechnung von vorher her: 150 - 4 x 25 = 50 und gehen nun davon aus das das Rote Team es auch noch schaft einen abschuss zu landen haben sie plötzlich zumindest selbst nach dem verlust von 4 Schiffen wieder 90 Punkte da sie 40 verdient haben, die Rechnung wäre also wie folgt: 150 - 4 x 25 + 40 = 90.

Der extrem Fall mit den Anpassungen würde dazu führen das ein absolut inaktives Team 6 Spieler verlieren muss (das Team schaft es nicht einen Gegner zu versenken, mindestens eine Zone zu erobern etc) bevor das Team auf Null fallen würde.

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6 minutes ago, El_Fruchtini said:

Der extrem Fall mit den Anpassungen würde dazu führen das ein absolut inaktives Team 6 Spieler verlieren muss (das Team schaft es nicht einen Gegner zu versenken, mindestens eine Zone zu erobern etc) bevor das Team auf Null fallen würde.

der Fall, ist garnichtmal so selten.... weil:

 

Quote

Unabhängig davon, entstehen "Abschlachtrunden" dadurch das soch in einem der Teams, mehr Spieler tummeln, die dumpf Missionen abfahren/völlig inkompetent(div. Formen) sind/sich nur ihre Schiffspixel angucken/bisschen pengpeng machen wollen/etc. , was zu völlig bescheuerten Manövern führt.... wie z.B. bei Zerstörern, die nur ihre HA oder Torpedos nutzen, weil die Mission gerade sagt: mach 1000 HA-Treffer/59 Brände oder mach 102 Torpedortreffer/drölfzig Flutungen und diese auf Gegner wie z.B. mich treffen, welche ihre Missionen "so nebenbei" machen und dann einfach mal "feucht durchwischen".

 

Die Antwort auf "Abschlachtrunden", liegt auch u.A. in der Ökonomie. Also zu hohe Credit und B-EP/EP-Ausbeute, bei extrem geringer Leistung, was dazu führt, das Spieler zu schnell hoch spielen und nichtmal zufällig was lernen KÖNNTEN.

Sympthombekämpfung, ist une bleibt Sympthombekämpfung.

freillich, ist an der ursache, eh nix mehr zu ändern.

Ergo bleibt nur noch Sympthombekämpfung.

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Ob es so sinnvoll ist, dass die Runde noch weitergeht wenn 7 gegen 12 spielen, naja ich weiß ja nicht...

 

Ich finde es nicht so toll, dass dadurch Caps entscheidender werden. Mit 65 Punkten (+40/-25) pro Kill kann man natürlich deutlich weniger "Capticks" ausgleichen als bisher mit bis zu 110 Punkten (+45/-65) pro Kill.

 

Grundsätzlich geht die Änderung wohl sowieso recht hart an dem eigentlichen Problem vorbei. Ob die "Abschlachtrunde", die nach 4 Min entschieden ist, dann noch 5 oder 7 Min weiterläuft bis sie dann tatsächlich "abgepfiffen" wird, ist dann auch schon egal.

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