[TRALA] IronMan0600 Players 31 posts 2,383 battles Report post #1 Posted December 13, 2022 Hallo, ich bin gerade bei ein paar meiner Kreuzer die Modifikationen und Kapitäns-Fertigkeiten am überarbeiten. Als ich mir die Kapitänsfertigkeit "Erstklassiger Schütze" (in der 4. Reihe links) angeschaut habe ist kam mir eine Frage. Im Beschreibungstext steht: Zitat "Verkürzt die Ladezeit der Hauptbatterie, wenn sich in der normalen Erkennbarkeitsreichweite Ihres Schiffes ein sichtbarer Gegner befindet. (...)" Jetzt stellt sich mir die Frage was mit "normalen Erkennbarkeitsreichweite" gemeint ist. Ist das die default Erkennbarkeitsreichweite eines Schiffes ohne irgendwelche Upgrades? Wären das bei einer Des Moines z.B. dann immer 13,9km auch wenn ich für meine Erkennbarkeit Upgrades installiere? Oder würde die Kapitäns-Fertigkeit "Erstklassiger Schütze" quasi schlechter, wenn ich zusätzlich die Modifikation "Tarnsystem Modifikation 1" ausrüste, weil in dem Moment ja meine Erkennbarkeit reduziert wird und das Gegnerschiff näher an mich ran muss, damit die Fertigkeit "Erstklassiger Schütze" aktiv wird. Hat das jemand mal ausprobiert oder weiß das? danke schonmal! Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #2 Posted December 13, 2022 Nein, die Fähigkeit hat noch nie jemand ausprobiert... Damit ist die Erkennbarkeitsreichweite mit allen Modifikationen gemeint, außer die Erhöhung nach Abfeuern der Hauptwaffe. Share this post Link to post Share on other sites
[TRALA] IronMan0600 Players 31 posts 2,383 battles Report post #3 Posted December 13, 2022 D.h. es ist schlecht beides gleichzeitig auszurüsten!? Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #4 Posted December 13, 2022 2 minutes ago, IronMan0600 said: D.h. es ist schlecht beides gleichzeitig auszurüsten!? Das hängt von dem Schiff und deiner Spielweise ab. Share this post Link to post Share on other sites
[TRALA] IronMan0600 Players 31 posts 2,383 battles Report post #5 Posted December 13, 2022 Vor 1 Minute, FrontenStuermer sagte: Das hängt von dem Schiff und deiner Spielweise ab. Aber ich reduziere auf jeden Fall die Chance, dass die Fähigkeit "Erstklassiger Schütze" aktiv wird, weil der Bereich meiner Erkennbarkeitsreichweite kleiner wird. Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6 Posted December 13, 2022 Just now, IronMan0600 said: Aber ich reduziere auf jeden Fall die Chance, dass die Fähigkeit "Erstklassiger Schütze" aktiv wird, weil der Bereich meiner Erkennbarkeitsreichweite kleiner wird. Das ist richtig. Gibt aber Kreuzer die bei 14km als Beispiel aufgehen mit Tarnung. Gibt auch welche unter 10km. Daher immer die Entscheidung, was und wie du wirklich spielen willst. Hab das Teil auf manchen schweren Kreuzern geskillt, da die eh eine längere Nachladezeit haben und es sich schon lohnt. Share this post Link to post Share on other sites
[TRALA] IronMan0600 Players 31 posts 2,383 battles Report post #7 Posted December 13, 2022 Vor 15 Minuten, FrontenStuermer sagte: Das ist richtig. Gibt aber Kreuzer die bei 14km als Beispiel aufgehen mit Tarnung. Gibt auch welche unter 10km. Daher immer die Entscheidung, was und wie du wirklich spielen willst. Hab das Teil auf manchen schweren Kreuzern geskillt, da die eh eine längere Nachladezeit haben und es sich schon lohnt. )) Genau das bin ich bei meiner Petro am überlegen: a) ich gehe auf niedrige Erkennbarkeit, sodass ich... 1. im Fight gegen BBs unentdeckt gehen kann, wenn es für mich kritisch ist und 2. außerdem feindl. DDs direkt mit Radar aufdecken kann, wenn ich entdeckt bin oder b) auf eine krasse Nachladezeit von bis zu 11.3s und einem krassen Damage Output Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #8 Posted December 13, 2022 Hier mal meine Hipper Steuergetriebe 2 + Tarnmeister und Schütze gibt 12,4 km Aufdeckung , Reload ist 10,4 und dann eben - 8% , da ich noch Adrenalien drauf hab entsprechend dann immer weniger. Und so fahr ich meine Superkreuzer auch. Hab halt maßig Skill Punkte übrig , daher fahr ich das so. Meiner Spielweise kommt das durchaus entgegen. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,393 battles Report post #9 Posted December 14, 2022 Der Skill bringt nur etwas wenn man aggressiv genug spielt. Es muss sich ein aufgeklärter Gegner im Umkreis befinden, den man nicht zwingend beschießen muss. Vergrößerung des Kreises durch Schießen oder Brennen zählt nicht. Typische Kandidaten sind Des Moines, Petro oder Henri mit Leuchtturm-Build. Bei letzterem vergrößert man die Erkennbarkeitsreichweite so sehr wie möglich indem man keine Tarnungsskills und -module wählt, dafür aber den Skill für mehr HE-Schaden. Das ganze macht aber nur Sinn wenn du das zu nutzen weißt ohne innerhalb von 3 Minuten zu platzen. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SBG] Furor__Teutonicus Players 124 posts 20,829 battles Report post #10 Posted March 27 Wenn ich die Fertigkeit "Erstklassiger Schütze" bei dem Kapitän auf der Admr. Schröder auswähle, ändert sich die 2nd Ladezeit von -10% NICHT! Ist das ein Bug? Der Effekt ist doch permanent oder verstehe ich da was falsch? Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #11 Posted March 27 17 minutes ago, Furor__Teutonicus said: Wenn ich die Fertigkeit "Erstklassiger Schütze" bei dem Kapitän auf der Admr. Schröder auswähle, ändert sich die 2nd Ladezeit von -10% NICHT! Ist das ein Bug? Der Effekt ist doch permanent oder verstehe ich da was falsch? Quote Verkürzt die Ladezeit der Hauptbatterie, wenn sich in der normalen Erkennbarkeitsreichweite Ihres Schiffes ein sichtbarer Gegner befindet. (...)" Es ist nicht permanent. Es muss sich ein sichtbarer Geger in dem Bereich befinden. Ein getauchtes Uboot reicht nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[SBG] Furor__Teutonicus Players 124 posts 20,829 battles Report post #12 Posted March 27 15 minutes ago, ColonelPete said: Es ist nicht permanent. Es muss sich ein sichtbarer Geger in dem Bereich befinden. Ein getauchtes Uboot reicht nicht. Das ist mir schon klar aber das war nicht meine Frage. Mir geht es geht um den permanenten Effekt der -10% Ladezeit der Secondary Geschütze. Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #13 Posted March 27 32 minutes ago, Furor__Teutonicus said: Das ist mir schon klar aber das war nicht meine Frage. Mir geht es geht um den permanenten Effekt der -10% Ladezeit der Secondary Geschütze. Ach, die Secondary Geschütze waren gemeint. Ja, der Effekt ist permanent, wird aber im Hafen wohl nicht richtig angezeigt, im Gefecht schon. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WI_AC] Herbert_Steinmetz [WI_AC] Players 245 posts 35,118 battles Report post #14 Posted March 28 Vor 9 Stunden, Furor__Teutonicus sagte: Das ist mir schon klar aber das war nicht meine Frage. Mir geht es geht um den permanenten Effekt der -10% Ladezeit der Secondary Geschütze. Im Hafen zeigt er die Werte teilweise verzögert bis garnicht an, musst dann mal probieren in den Hafen Menüs hin und her zu klicken, meist geht es dann wieder sobald du nochmal auf die Werte klickst. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BOWTO] XeL__ Players 424 posts 24,514 battles Report post #15 Posted March 29 Overall ist dieser Skill aber absolute Punkte verschwendung! Ich würde den nichtmal als Perk 1 klasse nehmen. Früh aufgehen ist immer schlecht! Auch in einem Kreuzer, daher auf tarnung zu verzichten quasi ein Nogo. WG hat da nicht wirklich nachgedacht... Share this post Link to post Share on other sites
HMS_full_frontal Players 242 posts 8,759 battles Report post #16 Posted March 29 Es gibt sogar Leute die den erhöhten he-schaden skillen, damit sie noch früher aufgehen. Muss man halt Inseln nehmen, oder auf Entfernung bleiben und ausweichen. Kann Mal witzig sein. Share this post Link to post Share on other sites
[SBG] Furor__Teutonicus Players 124 posts 20,829 battles Report post #17 Posted March 29 4 hours ago, XeL__ said: Overall ist dieser Skill aber absolute Punkte verschwendung! Ich würde den nichtmal als Perk 1 klasse nehmen. Früh aufgehen ist immer schlecht! Auch in einem Kreuzer, daher auf tarnung zu verzichten quasi ein Nogo. WG hat da nicht wirklich nachgedacht... Man verzichtet doch nicht auf Tarnung, wenn man diesen skill auswählt. Ich mache in der Schröder gut die hälfte des Schadens mit den 2nd Geschützen, da ich mit dem Teil in den Nahkampf gehe. Da sind -10% reload nice to have. Share this post Link to post Share on other sites
[SOLD] Eisenherzog Players 111 posts 6,679 battles Report post #18 Posted March 29 Vor 4 Stunden, XeL__ sagte: Overall ist dieser Skill aber absolute Punkte verschwendung! Ich würde den nichtmal als Perk 1 klasse nehmen. Früh aufgehen ist immer schlecht! Auch in einem Kreuzer, daher auf tarnung zu verzichten quasi ein Nogo. WG hat da nicht wirklich nachgedacht... Ich kann diese Aussage auch nicht ganz nachvollziehen. Ich glaube zwar zu Wissen wie du es meinst, nämlich dass man die Wirkung des Skills zb. mittels Doppeltarnung herabsetzt. Aber das hat nichts mit Verzicht zu tun. Ich habe diesen Skill auf fast all meinen Kreuzer-Kapitänen. Egal ob Doppel CC oder nicht und er kommt dennoch regelmäßig zum Einsatz. Außerdem tritt die Wirkung ja ein, wenn jemand innerhalb deiner Erkennbarkeit ist, was aber nicht gleichzeitig heißt dass man selbst gespottet sein muss. Grüße! Eisenherzog 2 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,809 battles Report post #19 Posted April 3 Erstklassiger Schütze bekommen im Grunde alle Kreuzer bei mir sobald der Kapitän 14 Punkte erreicht. Die normale (!) Entdeckungsreichweite gilt für das nackte Schiff, sobald halt ein Gegner in diesem Bereich einfährt, siehst Du unten am Bildschirm das man nun -8% schneller nachläd. Spiele ich nun ein Schiff wie die Mysore und zünde meinen Nebel läuft der Skill unbeeinflusst weiter. Der Nebel beeinflusst Deine reale Entdeckungsreichweite aber nicht Deine normale. Der Skill ist halt Nichts für Leute die immer so weit weg wie möglich von allen Gegnern sind, dann ist der wirklich verschwendet. Stell Dir einfach vor das ein DD mit Speedboost auf Dich zufährt um so nah wie möglich Dich zu versenken, da ist man früh wenn die Geschütze schneller nachladen. Besonders bei Schiffen die länger laden macht der Skill was aus wie die großen Franzosen, die Italiener (SAP) usw. Alternativ kannst Du für drei Punkte auch den Adrenalinrausch einpacken. Ab 40 % verlorenes Leben hast Du dauerhaft den selben Effekt und bei mehr als 40% lädst Du noch schneller nach. Ich behalte lieber mein Leben, bin nah am eigenen DD und wenn er was spottet muss so schnell wie möglich raus was geht. In den Operationen ist der Skill dazu sehr empfehlenswert weil man fast immer Bots in seiner Nähe hat und man somit einfach den Schaden erhöhen kann in der selben Spielzeit. Bietet sich das Neuskillen überhaupt an? Es ist ja ein AA Rework in der Mache, denke da wird es ein kostenloses Reskillen geben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] Loopyrobot Players 2,716 posts 36,943 battles Report post #20 Posted April 3 Vor 8 Minuten, Bahnackson sagte: Bietet sich das Neuskillen überhaupt an? Es ist ja ein AA Rework in der Mache, denke da wird es ein kostenloses Reskillen geben. Wenn man knapp mit Punkten ist vermutlich nicht. Ich persönlich skille immer um, wenn mir was auf die Nerven geht. Sonst verrotten die Schiffe nur im Hafen, also baue ich um, bis es mir gefällt (und danach verrotten die Schiffe im Hafen...). Nötig ist es meist nicht, und wenn Rework käme, dann würde ich evtl. warten. Letzte Mal ist aber schon länger her.... Share this post Link to post Share on other sites
[BOWTO] XeL__ Players 424 posts 24,514 battles Report post #21 Posted April 6 On 4/3/2023 at 8:26 AM, Bahnackson said: In den Operationen ist der Skill dazu sehr empfehlenswert weil man fast immer Bots in seiner Nähe hat und man somit einfach den Schaden erhöhen kann in der selben Spielzeit. Gut da haben wir es schon, es lohnt sich nicht wirklich weiter zu diskutieren. Der Perk ist vllt. für Anfänger bzw. leute die Random oder diese Operationen spielen ganz brauchbar, aber sobald es wirklich "Competetive" wie im Ranked oder CW wird, nutzt diesen Skill niemand mehr. Es ist einfach ein 4rer!!!! Perk mit (nutzlosen) dauerhaften -10% Sec. Reload (Schröder fährt dort auch sogut wie niemand, weil kack Schiff) und nur -8% Reload WENN sich innerhalb der Erkennbarkeitsreichweite ein oder mehrere Schife befinden. Das will man sogut wie immer verhindern. Es sei denn, man spielt Coop oder besagte Operationen. Kite ich mit meinem Kreuzer und Spamme HE befindet sie sogut wie nie ein Schiff, in meiner "Wohlfühlzone" (Erkennbarkeitsreichweite). Selbst bei uns im Clan nutzt diesen Skill sogut wie niemand..ausser vllt. auf Henri mit Leuchtturm Mod. Wiegesagt...ihr könnt ihn gerne weiter nutzen, nur wenn ihr aber wirklich ernsthaft Spielt und nicht nur Coop etc. Merkt ihr schnell, wie wichtig doch diese 4 Punkte woanders wären... MFG. XeL Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,623 battles Report post #22 Posted April 6 Vor 1 Stunde, XeL__ sagte: Gut da haben wir es schon, es lohnt sich nicht wirklich weiter zu diskutieren. Der Perk ist vllt. für Anfänger bzw. leute die Random oder diese Operationen spielen ganz brauchbar, aber sobald es wirklich "Competetive" wie im Ranked oder CW wird, nutzt diesen Skill niemand mehr. Es ist einfach ein 4rer!!!! Perk mit (nutzlosen) dauerhaften -10% Sec. Reload (Schröder fährt dort auch sogut wie niemand, weil kack Schiff) und nur -8% Reload WENN sich innerhalb der Erkennbarkeitsreichweite ein oder mehrere Schife befinden. Das will man sogut wie immer verhindern. Es sei denn, man spielt Coop oder besagte Operationen. Kite ich mit meinem Kreuzer und Spamme HE befindet sie sogut wie nie ein Schiff, in meiner "Wohlfühlzone" (Erkennbarkeitsreichweite). Selbst bei uns im Clan nutzt diesen Skill sogut wie niemand..ausser vllt. auf Henri mit Leuchtturm Mod. Wiegesagt...ihr könnt ihn gerne weiter nutzen, nur wenn ihr aber wirklich ernsthaft Spielt und nicht nur Coop etc. Merkt ihr schnell, wie wichtig doch diese 4 Punkte woanders wären... MFG. XeL Das sehe ich absolut genauso, das sind sinnlos verschwendete 4 Punkte für ein Was-wäre-wenn-Skill. Da wählt man lieber was, was die Offensive begünstigt wie RPF auf Kreuzern (um DDs und SSs zu jagen und zu Wissen aus welcher Richtung wahrscheinlich Torpedos angerauscht kommen werden) oder die MA auf Schlachtschiffen. Und gerade als Kreuzerfahrer will man im Normalfall nicht in MA-Reichweite anderer Schiffe sein. Weil hart brawlen mit Kreuzern oft harte Schellen beim abdrehen vom Gegner sowie mehrere Feuer beinhalten können, die man normalerweise nicht will. Im Normalfall skillt man alles Mögliche auf Überleben, maximalen Schadens-Output und Radar-Verlängerung und/oder RPF (um Gegner aufzudecken). Zumindest gegen menschliche Gegner... Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,809 battles Report post #23 Posted April 6 On 3/29/2023 at 1:39 PM, XeL__ said: Overall ist dieser Skill aber absolute Punkte verschwendung! Ich würde den nichtmal als Perk 1 klasse nehmen. Früh aufgehen ist immer schlecht! Auch in einem Kreuzer, daher auf tarnung zu verzichten quasi ein Nogo. WG hat da nicht wirklich nachgedacht... Nochmal extra für Dich, der Skill bezieht sich auf die nackte Entdeckungsreichweite, dann kann man immer noch Modul und Kapitänsskill davon abziehen und läd dann einfach schneller nach sobald sich ein Gegner darin befindet. Du musst Dafür selber nicht entdeckt sein. Theoretisches Beispiel wenn sich in einem Gefecht zwei identische Kreuzer beharken, einer mit dem Skill der andere ohne, gewinnt der mit dem Skill, da er schneller die Geschosse rausbekommt. Spiel gerne wie Du willst aber das ist einfache Mathematik. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,809 battles Report post #24 Posted April 6 1 hour ago, Dunkeltier said: Das sehe ich absolut genauso, das sind sinnlos verschwendete 4 Punkte für ein Was-wäre-wenn-Skill. Da wählt man lieber was, was die Offensive begünstigt wie RPF auf Kreuzern (um DDs und SSs zu jagen und zu Wissen aus welcher Richtung wahrscheinlich Torpedos angerauscht kommen werden) oder die MA auf Schlachtschiffen. Es ist ein reiner Kreuzerskill, der entsprechende Skill auf BB bezieht sich auf gegnerische Schiffe in Sec Reichweite. Kosten also nochmal mehr, da man ja die Punkte aufbringen muss für die Sec Erhöhung, drei Punkte, um dann die Hauptgeschütze schneller nachladen zu lassen, vier Punkte, wenn da mal einer reinfährt. Habe immer noch Kansas so als Testlauf geskillt, bis zum nächsten freien Umschulen. Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,623 battles Report post #25 Posted April 6 Vor 4 Stunden, Bahnackson sagte: Nochmal extra für Dich, der Skill bezieht sich auf die nackte Entdeckungsreichweite, dann kann man immer noch Modul und Kapitänsskill davon abziehen und läd dann einfach schneller nach sobald sich ein Gegner darin befindet. Du musst Dafür selber nicht entdeckt sein. Theoretisches Beispiel wenn sich in einem Gefecht zwei identische Kreuzer beharken, einer mit dem Skill der andere ohne, gewinnt der mit dem Skill, da er schneller die Geschosse rausbekommt. Spiel gerne wie Du willst aber das ist einfache Mathematik. So einfach ist die Gleichung nicht. Man kann Beschuss anderer Kreuzer negieren, indem man anwinkelt, Hindernisse nutzt oder zugeht. Dann nützt auch der Skill relativ wenig. Zumal es Kreuzer mit 28 Sekunden und andere mit 3.2 Sekunden Nachladezeit gibt... Bei beiden Kübeln fallen die -8% Ladezeit der HA einfach nicht ins Gewicht, weil der der eine Kreuzer praktisch nur den ersten Schuss frei hat bis der Gegner anwinkelt und die harten AP-Schellen ins Leere laufen, der andere mit seinen HE-Regen praktisch keinen Schaden (außer Zufalls-Brände) macht. Share this post Link to post Share on other sites