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anonym_LS8eXFGT8duy

Berechnung Erfahrung

9 comments in this topic

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Moin zusammen,

nach zwei Jahren Pause spiele ich mir aktuell den Po wund und stelle fest, es hat sich vieles verändert. 
Das Spiel mit einem Zerstörer wird für mich immer schwieriger. War eh noch nie mein Ding, da ich mich mehr auf Aufdecken und cappen konzentriere.
Eben hatte ich ein Match mit meiner Chung Mu. 3x Langstreckenradar und natürlich ein 10er CV im Spiel.
Basiseroberung stand an. 
Ich wollte erstmal los und habe auf dem rechten Flügel direkt zwei Gegner geöffnet. Durch unseren CV waren es dann gleich sechs. Mit mir ein BB und 2 CA die üblichen 8-10 Kilometer hinter mir. 
Konnte dann ne Marceau öffnen und bat um Hilfe....passierte natürlich nicht viel. Ich selber war passiv, da ich mir schon dachte die Hölle bricht aus.
Natürlich war ne Stalin und ne DM auf meinem Flügel. Deren aktivem Radar konnte ich mich noch 2x entziehen. 1k Damage habe ich nur kassiert und Torps gesendet. Bei 5x Hydro beim Gegner trotz super Aalen kein einfaches Unternehmen.
Naja irgendwann machte mich der CV auf und im Gegensatz zu meinem Team..habe leider keinen Screenshot....flogen direkt binnen 3-4 Sekunden von allen 6 Gegnern die Granaten auf mich. Binnen
 20 oder 30 Sekunden 1 Millionen Poti "getankt".
Ich kam da gerade noch so raus und sie haben die Basis über den Flügel gepusht. Auf dem anderen Flügel kamen wir gut voran.
Ich kam, egal wie ich es auch angestellt habe, kaum zu guten Schußwinkeln und wenn dann habe ich 1-2 Torps platzieren können.
Mit etwas Beschuss der Geschütze kam ich so nur auf 66k Schaden war aber intensiv an der Versenkung der Iowa und Stalin beteiligt. Gerade die Iowa nervte mächtig ab.
Ende vom Lied...unser CV, meine Wenigkeit und der gegnerische CV waren übrig.
Ich kam noch dazu Aale zu versenden, wir gewannen das Ding dann aber nach Punkten.
Und nun mein Anliegen: Okay ich habe nur 66k gefahren. Habe viele Spiele mit nem DD wo ich noch weniger fahre....aber ich habe mir den Po wund gespottet, versucht den Gegner mit meinen Aalen zu begrenzen und ich bekomme 1115EP und war damit Drittletzter im Team. Gut, ich muss nicht immer Erster sein, das war ich gestern alleine 7x oder so, leider bei Niederlagen...aber wie berechnet sich das bitte?
Ich hatte Einsätze mit meinem DD mit ähnlichen Ergebnissen und war weit oben in der Wertung.
Ich meine klar, ich freue mich über den Sieg, aber man bekommt ja oft negative Bewertungen weil irgend jemanden was nicht passt und so überlebe ich 20 Minuten und stehe fast ganz unten.
Ich meine was denkt man dann? " Ah der DD kann nix und hat sich nen lauen gemacht ".
Mich interessiert wirklich wie das berechnet wird.

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[-SBG-]
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Die Berechnung ist nicht oeffentlich.

Hauptfaktor ist aber Schaden in Prozent der Schiffs-HP des Ziels und Versenkungen.

 

 

  • Cool 1

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[_HEL]
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Detailliert weiß das keiner, aber Damage steht stark im Vordergrund. Dabei geht es nicht darum, wie viele HP du genommen hast, sondern wie viele Prozente eines Schiffes Du runterballerst. So sind 20k Damage auf einem DD eine ganz andere Hausnummer, als auf einem BB. Dann kommt es noch an, welche Stufe das Schiff hatte. Höhere Tiers, geben mehr Punkte, als niedrigere. Cappen bringt z.B. den Gegenwert von 1/3 Schiff. Spottingdamage und Pot.-Damage werden nur ganz gering mit einbezogen. Reines Spotting gar nicht.

 

In der ModStation gibt es ein Tool, MXmeter, das zeigt Dir genau an, wo Du beim anteiligen Wegmachen von Schiffen jeweils stehst. Das sieht man so etwas recht gut.

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[HAIFU]
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Zunächst einmal: Ein Replay und Screenshots der Auswertung wären unendlich mehr hilfreich als die obige Beschreibung, daher ist das Folgende leider nurmehr Kaffeesatzleserei:

 

  • Potenzieller Schaden bringt nicht allzu viel Erfahrung.
  • Wenn niemand an den gespotteten Zielen Schaden veursacht bringt es dir keine Erfahrung.
  • Wenn der Kanonenschaden aus dem Rauch heraus verursacht wurde und nicht selbst gespottet wurde, bringt das weniger Erfahrung.
  • " versucht den Gegner mit meinen Aalen zu begrenzen" bringt dir keine Erfahrung.
  • Eingenommene Basen bringen solide Erfahrung.

Wenn es also bei anderen ähnlich verlaufenen Spielen weitaus mehr Erfahrung gab, dann lag das wohl am zweiten Punkt: Das Team hat an den selbst aufgedeckten Zielen Schaden verursacht. Zwecks dazu läuft rechts oben ein (in den Optionen zu aktivierender?) Zähler mit, der Aufdeckungs- , und potenziellen Schaden mitzählt.

 

Im beschriebenen Gefecht stehen daher vermutlich nur 66k (nicht selbst gespotteter) Schaden zu Buche, zumindest ging aus der Beschreibung nicht hervor es wären irgendwelche Basen erobert wurden. Die von den Vorpostern genannten einträglichen Aktionen hingegen erscheinen kaum vorhanden, daher die gering Ausbeute.

 

Hochachtungsvoll,

 

Easha

  • Cool 1

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[COSA]
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Schaden an Fliegern wirkt sich mittlerweile auch ganz gut auf die xp aus. Auch wenn du nicht direkt Abschüsse erzielt. Da musst du im DD nur gut abwägen, wann du dir erlauben kannst, die AA zu aktivieren und wann nicht. 

  • Cool 1

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Vielen Dank für eure Antworten.
Leider kann man scheinbar nur begrenzt Gegner "öffnen". Ich habe sie eben versucht immer offen zu halten.
Alleine den gegnerischen DD habe ich 4x "geöffnet".
Zu cappen gab es leider nur die Basis und ich selbst persönlich finde es immer wichtig meinen Teamkollegen den Gegner zu "öffnen".
Und in der Tat konnte ich den Push der Gegner durch die Aale echt gut verzögern bzw. sie zum zeigen ihrer Breitseite zwingen.
 

shot-22.12.13_12.21.20-0380.jpg

shot-22.12.13_12.24.21-0814.jpg

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[_HEL]
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Vor 9 Minuten, Lindemann_CB sagte:

Leider kann man scheinbar nur begrenzt Gegner "öffnen". Ich habe sie eben versucht immer offen zu halten.
Alleine den gegnerischen DD habe ich 4x "geöffnet".

Nee, das geht schon unbegrenzt, aber zumindest lt. Wiki (https://wiki.wargaming.net/de/Ship:Basiseinkommen) gibt es einige Bedingungen:

 

Aufklärung

532_ribbon_detected.png
  • „Aufklärung“ - Aufklärung eines Schiffes zum ersten Mal oder eines Schiffs, welches 90 Sekunden unentdeckt war:
    • Flugzeugträger erhalten 0,75 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs.
    • Schlachtschiffe erhalten 1,5 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs.
    • Zerstörer erhalten 2,0 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs.
    • Kreuzer erhalten 3,25 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs.
  • Die Aufdeckung von Torpedos und Flugzeugen bringt ebenfalls einen kleinen Beitrag.

Aufklärung und Schaden durch Aufklärung

532_ribbon_detected.png

Obwohl das Band für die Schiffsaufdeckung „Aufgeklärt“ heißt, gilt es nur für die Aufdeckung, nicht für Aufklärungsschaden.

  • Aufklärung - Aufdeckung eines Schiffs, welches dann von Verbündeten beschädigt wird, die es sonst nicht entdecken würden bringt folgendes:
    • Schlachtschiffe erhalten 10 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs für Schaden an ihm.
    • Flugzeugträger erhalten 20 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs für Schaden an ihm.
    • Kreuzer erhalten 30 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs für Schaden an ihm.
    • Zerstörer erhalten 40 % EP/Kreditpunkte der vollen Trefferpunkte des entdeckten Schiffs für Schaden an ihm.
  • Das aufklärende Schiff muss das Ziel aufdecken zum Zeitpunkt des Einschlags der Granaten.
  • Die Belohnung wird auf mehrere aufklärende Schiffe aufgeteilt.
  • Zeitschaden (Brand/Wassereinbruch) wird nicht angerechnet.
  • Cool 4

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[FAME]
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Erklären kann Dir das NIEMAND, siehe:

 

Solange es keine offiziellen Werte und Multiplikatoren dazu gibt bleibt das alles ein wildes Ratespiel.

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