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The_Spouki

sous marin survie détection

37 comments in this topic

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Salut,

 

Contexte:

Je voudrai bien qu'on m'explique comment faire face aux bombardier, qui on la capacité de passé par dessus les iles. avec évidement  ce que vous voulez qui vous les envoies, cv ,curasse, etc 

Quand on ce déplace a 16 k en profondeur c' est le cimetière a coup sure.

De plus pour leur faciliter la tache on fait une petite fuite d'huile  la discrétion est à ce moment la réduite zéro même si vous parvenez à la stopper profondeur ou pas. Les cv qui  vous lâche les chasseur piles dessus, du coup ça va bien ce passer si il faut refaire surface :)

En surface et repérer, ben c est le cimetière donc on en parle pas.

 

Pour ceux qui l'oublie un sous marin n'a pas d'anti-aire donc 0 défense. Les navires peuves utiliser la touche R pour esquiver un marquage aux sonar.

si le navire repasse derrière une ile sa casse le suivis des torpilles. 

 

il donc aussi impossible de caper car forcement, Sa veux dire qu'il y a quelqu'un dans la zone.

Cela ne lasse pas beaucoup de marge de manœuvre dans ce cas de figure, comment vous faite  ( à par ne par jouer avec un sub ...) pour vous tirer de ce genre de situation une foi repérer ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Voila ce qui se passe quant on introduit une classe qui n'a pas sa place dans le jeu, c'est équilibré à l'arrache .

 

Tu veux jouer sous marin ? Je t'invite à regarder sur steam, c'est pas ce qui manque de tres bon jeux de sous marins.:cap_like:

  • Cool 3

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[FNFLB]
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7 hours ago, The_Spouki said:

Les navires peuves utiliser la touche R pour esquiver un marquage aux sonar.

 

La bonne blague, vu le cooldown du sonar des sous-marins, si le mec en face utilise son R c‘est tout bénef mais c'est un autre débat.

 

Pour ta demande, si tu ne ping pas en permanence, il n‘y a le marqueur blanc en surface et donc moins d‘information pour tes adversaires.

 

Si tu es en surface et que tu te fais détecter, et bien c'est comme pour tous les navires du jeu, on te tire dessus.

 

Un destroyer sur une cap, s‘il se fait détecter, il prend aussi la foudre.

 

Pour les avions anti-sous-marins, tous les navires n‘en ont pas, ils passent au-dessus des iles, ouais, si tu es immobile, tu prends cher mais globalement la compétence est peu précise et chiante à utiliser si tu es occupé à autre chose.

 

Le fait que ce soit automatisé sur les Porte-avion, un cadeau de plus de WG pour les Porte-avions qui se faisait défoncer en fond de ligne par un sous-marin opportuniste.

  • Cool 1

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[MATAF]
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2 hours ago, WgPlsBuffSuport said:

c'est équilibré à l'arrache

ben quoi ? Le Monsieur te dit que le sub meurt vite, donc tu devrais trouver ça très bien équilibré :cap_haloween:

  • Cool 2
  • Funny 1

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Il y a 1 heure, Ranum_d_Itteram a dit :

C'est quand même un peu surréaliste .

 

Pas plus que vouloir à tout crin imposer une classe de navires  pas équilibrée du tout après avoir indiqué exactement le contraire.
Et oui, EN L'ÉTAT, les sous-marins sont une ânerie et ont été introduits en jeu en dépit du bon sens.

 

Il y a 1 heure, Ranum_d_Itteram a dit :

on est sur un jeu naval basé sur des navires 1er et 2sd guerres mondiale ...

 

Certes... et c'est comme ça qu'on se retrouve en jeu avec des navires qui n'ont JAMAIS existé dans la réalité : il n'y a qu'à regarder le nombre de navires dont la description commence par le mot "projet"...

 

Et si jouer les sous-marins est un kif pour certains, il y a effectivement beaucoup mieux que ce que WG a pondu.

 

Bref...

  • Cool 2

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salut,

 

1.- le jeux n'est pas réaliste, et ne consiste pas a l'être, sa reste plus du coter arcade. Ce prétexte ne tien pas. 

2.- De dire d'aller voir sur Steam ouai c'est déjà fait t'inquiète pas pour ça. et c'est pas le sujet . 

Ceci est simplement du troll pour ceux qui n'apprécie pas de voir  ce type de navire. Passer votre chemin svp.

il y a toujours a critiquer, a améliorer etc. c'est pas le but ici

 

Je cherche pas a modifier le jeux mai a en tirer parti, parfois des astuce existes donc on ignore l'existence, l'intérêt de ce post va dans ce sens. 

j'espère être plus claire de cette manière :)

 

quelqu'un sais combien de temp dure cette marque blanche , Qui reste sur la zone ?

 

 

 

 

  • Cool 1

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[KHIF]
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45 minutes ago, The_Spouki said:

quelqu'un sais combien de temp dure cette marque blanche , Qui reste sur la zone ?

2 secondes environs quand tu ping et elle est en demi cercle dans la direction de ton ping pas celle de ton sub.

Le truc est donc de te déplacer latéralement (en T quoi) à ton ping pour rendre plus complexe la visée avec les avions anti sous marins. Tu peux aussi reculer car en général ça vise sur la marque ou devant ;)

  • Cool 3

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[KHIF]
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35 minutes ago, The_Spouki said:

whoa c'est chaud car le sub tourne pas rapidement après sur l'américain c est un truc a exploiter grâce aux torpille arrière

ah mais toi tu parlais de la zone sur la navire quand ton sonare touche ! ?

Alors j'avais pas compris je pensais que c'était la marque de ton emplacement sur l'eau au moment de ton ping ;)

 

La zone en surbrillance varie au niveau du temps suivant que tu ais double pingué ou pas. Mais la durée est indiquée sur la cible c'est genre (mais à la louche je ne me souviens plus dans le détail) 25 / 40 s pour le premier ping et maxi 60 s en cas de dboule ping sauf si tu prends une compétence de capitaine qui dans ce cas permet à une zone en double ping d'être toujours active.

 

 

 

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Il y a 1 heure, The_Spouki a dit :

quelqu'un sais combien de temp dure cette marque blanche , Qui reste sur la zone ?

 

Dire combien exactement, je ne sais pas.Mais très peu de temps, moins de 10 secondes c'est sûr.

Une "vague"  à chaque fois que le sub lance son ping.
Ce qui est à double tranchant parce que pour peu qu'il insiste un peu trop lourdement, il révèle sa position à chaque fois.

 

Perso j'adore quand un sub ne sais pas se retenir, surtout si je suis en DD : une rafale de grenades c'est un peu  comme des fleurs offertes => "joie d'offrir, plaisir de recevoir" :Smile_trollface:

 

PS: à force d'en grenader un hier soir, il est remonté..  et j'ai eu le plaisir de le torpiller. (Neustrashimy Power)   :Smile_veryhappy:

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je trouve le sub plus dur a jouer donc plus de mérite quand je prend pas une taule :D

Apres c est sur qu'il faut pas que sa pénalise l'équipe mai a 2 km/h c'est vite limiter.

  • Funny 1

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Vous avez une section "sous marins" qui a été ouvert rien que pour vous, elle déborde de monde :Smile_trollface:

 

Il y a 1 heure, Ranum_d_Itteram a dit :

Voila ce qui se passe quant on introduit une classe qui n'a pas sa place dans le jeu " si tu signes cela "support wg"

Mais qu'est ce que tu raconte toi? 

 

Il y a 3 heures, Ranum_d_Itteram a dit :

Un peu particulier comme intervention "support wargaming"

:Smile_amazed:

 

Il y a 1 heure, Ranum_d_Itteram a dit :

C'est principalement là-dessus que je réagissais ... C'est cela qui m'a frappé, notamment le "ton"

Je sais pas ce que tu fume, mais ca m'a l'air balaise.

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T'as raison, désolé suis fatigué; au temps pour moi (j'ai demandé à ce qu'on retire mes interventions, en attendant j'ai fait ça ... j'aime pas ton intervention et c'est pas la seule, mais effectivement ça n'a pas de sens et donc pas d'importante, sorry donc ) 

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4 hours ago, Ranum_d_Itteram said:

Quand qq veut parler des subs (qui viennent de sortir à peu de choses près) le "support" en question l'invite, si il veut jouer les subs à aller voir ailleurs ... Surréaliste non ?

Je pense que t'as mal lu... la personne qui a répondu n'a rien a voir ni de loin ni de pres avec WG :) et pour ta gouverne son pseudo est justement un "meme"... contre le support... le vrai. Bref 91 posts on peut pas t en tenir rigueur :)

 

3 hours ago, The_Spouki said:

salut,

 

1.- le jeux n'est pas réaliste, et ne consiste pas a l'être, sa reste plus du coter arcade. Ce prétexte ne tien pas. 

2.- De dire d'aller voir sur Steam ouai c'est déjà fait t'inquiète pas pour ça. et c'est pas le sujet . 

Ceci est simplement du troll pour ceux qui n'apprécie pas de voir  ce type de navire. Passer votre chemin svp.

il y a toujours a critiquer, a améliorer etc. c'est pas le but ici

 

Je cherche pas a modifier le jeux mai a en tirer parti, parfois des astuce existes donc on ignore l'existence, l'intérêt de ce post va dans ce sens. 

j'espère être plus claire de cette manière :)

 

quelqu'un sais combien de temp dure cette marque blanche , Qui reste sur la zone ?

 

 

 

 

Le temps? un poignée de seconde, je ne saurai te la quantifier par contre... mais oui moins on ping mieux c'est en realité

  • Cool 1

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Il y a 32 minutes, Ranum_d_Itteram a dit :

WgPlsBuffSuport ... ça veut dire autre chose ?

ca veut dire: wargaming s'il vous plait, améliorez votre support.

 

Il y a 1 heure, Ranum_d_Itteram a dit :

Je trouvais ta réponse méprisante et c'est en cela que je réagis

et pourtant c'etait pas le cas

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Ben oui, mais comme tu peux le voir, quand je réalise que je me plante (vraiment claqué tout simplement) ben je corrige et du mieux que je peux ... sorry donc et a+

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4 hours ago, The_Spouki said:

Et pourquoi pas aussi des hélicos anti SM tant qu'on y est ?

J'en ai gros sur la patate !!!!!

 

Mais mais mais !! c'est une très bonne idée ça !!

 

  • Funny 1

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ben faire de les pales de l'hélico c'est trop compliquer, pis je vois déjà les gens râler parce que sa fait laguer.

 

mai un leur de défense sur un sous marin sa devrai pouvoir ce faire, si si,  gros truc qui fait du bruis :D

  • Boring 1

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7 hours ago, Silence_CN said:

en dépit du bon sens

bof, faut voir : en fait, déjà le bon sens venant de WeeGee faut oublier, et par ailleurs vu la M... infâme qu'ils font depuis des années à travers leurs divers reworks, l'accessibilité des TX via la boutique, et autres stupidités qui ont tant contribué à nous donner la playerbase totalement pourrie qu'on a de nos jours, moi je trouve franchement que les subs, même en l'état, ça ne contraste absolument pas avec le reste :cap_cool:

 

Et j'irai même plus loin : je suis nettement moins "agacé" de voir des subs en jeu (ça me fait une classe à tester pour savoir comment la contrer, ce qui n'est pas inintéressant quand on y réfléchit bien) que de voir des nazes absolus qui ont 185 parties et sortent un Malta payé en boutique (pour, évidemment, se plaindre de leur équipe au bout de 3 minutes). De mon point de vue (lequel n'engage donc que moi), j'aurais préféré les subs bien plus tôt et les TX en boutique jamais.

 

Chacun ses goûts.

 

@The_Spouki : tu ne dois pas tourner après avoir envoyé ton ping, tu dois être dans une trajectoire quasi parallèle (ou en fuite, ou avec un angle "improbable") à ta cible AVANT d'envoyer ton ping. C'est très facile à faire, tu tires tes torps et tu tournes, et tu ping après. Et surtout, tu ne ping pas tout de suite après avoir tiré tes torps : c'est à toi de savoir la distance à laquelle elles ne prendront plus l'acquisition parce que la cible est trop proche d'elles, et de faire en sorte que ton ping "atterrisse" sur la cible juste avant : là elles accrochent, elles tournent et ta cible a un temps de réaction nettement plus court (et accessoirement ça t'évite de voir tes torps aller se crasher connement dans une île parce qu'elles ont aggro trop tôt).

  • Cool 4

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8 hours ago, JymmBlack said:

une trajectoire quasi parallèle

>> perpendiculaire. En // c'est bien trop simple d'estimer la position pour lancer le drop <<

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12 hours ago, Spartatian said:

Mais mais mais !! c'est une très bonne idée ça !!

 

12 hours ago, Hellmaker2a said:

Je me demande justement pourquoi WG ne l'a pas eue :)

 

Vous en faites pas, ils sont occupés a préparer une autre joyeuseté en douce...

 

 Capture.thumb.JPG.8b9fcb0f471bb6d0b636a52b7dc46483.JPG

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15 minutes ago, RosebudSC2 said:

 

 

Vous en faites pas, ils sont occupés a préparer une autre joyeuseté en douce...

 

 Capture.thumb.JPG.8b9fcb0f471bb6d0b636a52b7dc46483.JPG

 

Là c'est juste une traduction un peu foireuse, pas un teaser. Les canons secondaires des pré-dreadnoughts et autres joyeusetés de la 1ere guerre mondiale étaient parfois appellés anti-mines. (Ils pouvaient servir à les faire exploser en surface, ce qui arrivait plus souvent que de tirer sur de petits navires) En fait, Daisen a les mêmes secondaires que le Kongo ou le Nagato, les 140mm en casemate. 
 

Pour ce qui est des hélicos, les pales seraient le cadet de nos soucis vu combien tournent à la fois sur un escadron de CV. :Smile_hiding:

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3 hours ago, Finitan said:

>> perpendiculaire. En // c'est bien trop simple d'estimer la position pour lancer le drop <<

Non. Mais c'est moi qui ai mal formulé, en fait : je ne parlais pas de trajectoire parallèle à celle de tes torps mais à la position initiale de la cible, en fait j'aurais dû mettre "orbitale". Bref, pour que ce soit bien compris : on ping pas le nez tourné vers la cible :cap_haloween:(encore que ça vaut pour le premier ping, mais parfois on a des surprises : l'autre jour je suis tombé sur un joueur qui grenadait sur intelligemment, du coup j'ai carrément tourné droit vers lui et ses avions passaient sur mes côtés ... bref, c'est comme pour tout, faut regarder la minimap en permanence et tout dépend de si le joueur en face observe correctement la situation ou pas).

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1 hour ago, JymmBlack said:

je ne parlais pas de trajectoire parallèle à celle de tes torps mais à la position initiale de la cible

on est d'accord sur ce coup là

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