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Spock55000

Unternehmungen - total verbuggt

33 comments in this topic

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Moin,

 

also die Unternehmungen sind seit einiger Zeit buggy.

 

1. Der Deutsche Kapitain-Skill "Unverwüstlich" vom Lütjens funktioniert nicht immer - man entdeckt mehrere Schiffe und die Animation kommt auch, aber es wird nichts repariert.
    (siehe 20221129_154925_PGSB002-Tirpiz-1942_s07_Advance.wowsreplay - ab 8:45 - wird einfach nichts repariert.)

2. KI-Wegfindung erheblich kaputt - die Schiffe hängen fest, erscheinen einfach und fahren dann nicht

3. Man hängt selbst in Inseln fest - Narai - Dort musste mich ein Spieler raus schieben...

 

Grüße

Spock

 

Aegide KI 2.png

Aegide KI.png

Narai - Insel.png

20221130_193718_PGSB002-Tirpiz-1942_s07_Advance.wowsreplay

20221130_195857_PGSB002-Tirpiz-1942_37_Ridge.wowsreplay

  • Funny 1

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[CATS]
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Eigentlich gäbe es ja für die Unternehmungen / PVE eine eigene Ecke....

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[BLITZ]
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13 hours ago, Spock55000 said:

aber es wird nichts repariert.

Es kann auch nur repariert werden, wenn es etwas zu reparieren gibt.

Weniger HP zu haben, heißt nicht automatisch, dass ein HEal mehr HP wiederherstellt.

Ein Heal stellt nur dann HP wieder her, wenn es "reparierbaren Schaden" gibt.

  • Cool 3

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[WWKE]
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Also da es mit dem aktuellem Update wohl zusammenhängt, passt das hier.

 

@principat121 - es gab was zu reparieren, das sieht man auch.

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[_HEL]
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Korrigiert mich, wenn ich danebenliege. Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben, dass die Fähigkeiten der Spezialkapitäne, in Unternehmen eingeschränkt sind.

 

Edit: Lag daneben.

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[WORU]
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Vor 15 Stunden, Firefly0367 sagte:

Korrigiert mich, wenn ich danebenliege. Ich meine mal irgendwo gelesen zu haben, dass die Fähigkeiten der Spezialkapitäne, in Unternehmen eingeschränkt sind.

Laut Samsonetti nur Clan und Übungsgefechte.

  • Cool 2

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Am 30.11.2022 um 20:19, Spock55000 sagte:

1. Der Deutsche Kapitain-Skill "Unverwüstlich" vom Lütjens funktioniert nicht immer - man entdeckt mehrere Schiffe und die Animation kommt auch, aber es wird nichts repariert.

Doch funktioniert, nur muss man auch die Voraussetzung erfüllen (3 Aufgeklärte Gegner), du hast in Ägide aber nur 2 Aufgeklärt.

Brauchst nur auf deine Bänder schauen, da steht Aufgeklärt 2.

Bei Narai war nichts zu Reparieren, es gibt bei deiner Tirpitz keinen ausgegrauten Raum.

Der Schaden den du hattes war nicht Reparierbar.

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Moin, letzte Woche mal T-61 mit Lütjens ( in Ägide gelandet, funktioniert dort) ausgeführt. Der Reparatur Skill sprang da an. MfG Gravi...

P.S. schönen 2. Advent euch allen...

  • Cool 4

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[_HEL]
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Am 30.11.2022 um 20:19, Spock55000 sagte:

man entdeckt mehrere Schiffe und die Animation kommt auch, aber es wird nichts repariert.
    (siehe 20221129_154925_PGSB002-Tirpiz-1942_s07_Advance.wowsreplay - ab 8:45 - wird einfach nichts repariert.)

So weit ich sehe, wurde der Sekundärbatterielader aktiviert. Bei unverwüstlich geht es um aufgeklärte Schiffe und da war nichts (siehe Badges)

532_ribbon_detected.png

 

Am 30.11.2022 um 20:19, Spock55000 sagte:

2. KI-Wegfindung erheblich kaputt - die Schiffe hängen fest, erscheinen einfach und fahren dann nicht

3. Man hängt selbst in Inseln fest - Narai - Dort musste mich ein Spieler raus schieben...

Jo, das Problem haben wir ja, seit eine Unterwasserwelt für die U-Boote eingefügt wurde. Von WG-Seite hieß es mal...Replay an den Support, damit die entsprechende Stelle (irgendwann) gefixt werden kann.

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2109646734_WorldofWarshipsScreenshot2022_12.04-21_59_22_99.thumb.png.5790ebefa935258c45986dafe03d10b0.pngMan Sieht doch dass ich zwei weitere Schiffe aufdecke - macht drei - da steht doch TP werden regeneriert - aber das steht da nur - es wird nichts repariert...

 

 

Zitat

Bei Narai war nichts zu Reparieren, es gibt bei deiner Tirpitz keinen ausgegrauten Raum.

Der Schaden den du hattes war nicht Reparierbar.

Nach der Logik dürfte bei einem DD gar nichts repariert werden.

  • Funny 1

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Vor 6 Stunden, Spock55000 sagte:

Nach der Logik dürfte bei einem DD gar nichts repariert werden.

Wenn es einen ausgegrauten bereich gibt wird er repariert, bei Brände gibt es immer einen ausgegrauten bereich der wieder hergestellt werden kann.

Schaden mit AP ist kaum zu reparieren, wenn die hälfte der HP deines Schiffes schon beschädigt ist und du keinen ausgegrauten bereich hast kannst du auch keine Strucktur wieder herstellen.

Nach 10.000 Gefechten sollte man dieses eigendlich wissen.

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[_HEL]
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Vor 9 Stunden, Spock55000 sagte:

regeneriert - aber das steht da nur - es wird nichts repariert...

3 Aufgeklärt, sollte also starten. Die Regeneration als solche, kann man natürlich im Screenshot nicht sehen.

 

Hab eben noch 3 schnelle Matches mit Lütjens gemacht, um es mal zu testen. Leider ist es mit nicht ein Mal gelungen, 3 Schiffe aufzuklären. War ja klar.:Smile_teethhappy:

  • Funny 5

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Zitat

Schaden mit AP ist kaum zu reparieren, wenn die Hälfte der HP deines Schiffes schon beschädigt ist und du keinen ausgegrauten Bereich hast kannst du auch keine Struktur wieder herstellen.

Ja das ist Käse - der Skill repariert alles.

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0801.thumb.jpg.ca199a5233ed7563312cb9c8da56b6d0.jpg

 

"Ägide" Fletcher und Schtschors beachen bei F + G 5. Die angreifende Flotte fährt auch in eine ganz andere Richtung. Teilweise bleiben sie auch
unterwegs gerade stehen. Die ankommenden Kreuzer bei B 9  fahren direkt am Kartenrand im Gänsemarsch zum Cap.
Man hat den Anschein, die Karte ist zu ihrer normalen Route verdreht. :cap_haloween:

@El_Fruchtini
 

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Am 8.1.2023 um 17:26, Ironlights sagte:

0801.thumb.jpg.ca199a5233ed7563312cb9c8da56b6d0.jpg

 

"Ägide" Fletcher und Schtschors beachen bei F + G 5. Die angreifende Flotte fährt auch in eine ganz andere Richtung. Teilweise bleiben sie auch
unterwegs gerade stehen. Die ankommenden Kreuzer bei B 9  fahren direkt am Kartenrand im Gänsemarsch zum Cap.
Man hat den Anschein, die Karte ist zu ihrer normalen Route verdreht. :cap_haloween:

@El_Fruchtini
 

Hast du davon noch das Replay vielleicht? Aber das ist schon mal was Handfestes zum herum stochern, das Replay wäre natürlich noch mal besser :D  

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Joh - Ägide scheint "reprogrammiert":


- die erste Welle dreht sofort Richtung Westen und fährt erstmal davon
- BOT "Fetcher" scheint dadurch irritiert und legt den Nebel zu weit rechts und gegen die Insel
- BOT "Schtschors" folgt dem Nebel, dann etwas rechts und hängt an der Insel fest. Er steht da immerhin für den Rest des Unternehmens Save.
- die 2. Welle von NO kommt etwas zu spät und hat jetzt zudem einen BB dabei (sonst nur Kreuzer)

- Einige Schiffe der 2. Welle scheinen ihren einsatz vepasst zu haben. Macht nichts, sie spawnen dann halt später und etwas zentraler in der Kartenmitte
- die Transporter mit den gegnerischen Begleitschiffen und die 2. Welle treffen daher sehr früh aufeinander und vermengen sich
- werden die Begleitschiffe zerstört, bevor alle Schiffe der 2. Welle weg sind, fangen diese sofort an auf die Transportschiffe zu schießen
- besonders der BB mit seiner Secondary fühlt sich, umgeben von Transportschiffen, beengt und killt diese dann sehr schnell

-> das alles ist dem Fortschritt und der Zielerreichung sehr abträglich 
  
@El_Fruchtini Ich habe ja schon seit langem befürchtet, dass der stetige Vodka-Konsum irgendwann einen negativen Effekt hat  :cap_fainting:

                          Ich werde das mal validieren - Selbstversuch läuft...

 

20230220_183526_PJSC709-Haguro_37_Ridge.wowsreplay

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Vor 2 Stunden, WarToffel sagte:

Joh - Ägide scheint "reprogrammiert":


- die erste Welle dreht sofort Richtung Westen und fährt erstmal davon
- BOT "Fetcher" scheint dadurch irritiert und legt den Nebel zu weit rechts und gegen die Insel
- BOT "Schtschors" folgt dem Nebel, dann etwas rechts und hängt an der Insel fest. Er steht da immerhin für den Rest des Unternehmens Save.
- die 2. Welle von NO kommt etwas zu spät und hat jetzt zudem einen BB dabei (sonst nur Kreuzer)

- Einige Schiffe der 2. Welle scheinen ihren einsatz vepasst zu haben. Macht nichts, sie spawnen dann halt später und etwas zentraler in der Kartenmitte
- die Transporter mit den gegnerischen Begleitschiffen und die 2. Welle treffen daher sehr früh aufeinander und vermengen sich
- werden die Begleitschiffe zerstört, bevor alle Schiffe der 2. Welle weg sind, fangen diese sofort an auf die Transportschiffe zu schießen
- besonders der BB mit seiner Secondary fühlt sich, umgeben von Transportschiffen, beengt und killt diese dann sehr schnell

-> das alles ist dem Fortschritt und der Zielerreichung sehr abträglich 
  
@El_Fruchtini Ich habe ja schon seit langem befürchtet, dass der stetige Vodka-Konsum irgendwann einen negativen Effekt hat  :cap_fainting:

                          Ich werde das mal validieren - Selbstversuch läuft...

 

20230220_183526_PJSC709-Haguro_37_Ridge.wowsreplay

War schon im letzten Update mehrmals der Fall. Heute auch wieder.

 

202.thumb.jpg.84ce44af7aa53d18cfa60a7b901064a4.jpg

 

Newport:

 

Bei G 2 ist eine Batterie. Die Roten bleiben links und rechts davon stehen und machen Dauerfeuer. 0 Damage auf die Batterie. Schiffe bleiben vor dem Hafen stehen. Kreuzer fahren wilde Schlangenlinien (was mich nicht stört), oder biegen quer ab. Meist fahren sie alle mit 1/4 Geschwindigkeit auf den Hafen zu.

Ein Liberty Reperatuschiff fährt quer durch den Hafen, um dann in der Mitte bei H 8 stehen zu bleiben. Wird es raus geschossen, begibt sich das nächste Schiff dort hin.
Wenn die Yamato raus ist, ist das Spiel nicht vorbei. Es läuft die komplette Zeit runter. Und dadurch, dass man schon nach der 2. Welle nicht alle Schiffe heraus bekommt, erscheint auch nicht der Kreuzer am Kartenrand, für den 4. Stern. Der 5. wäre alle Schiffe raus zu holen.

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Vor 6 Stunden, WarToffel sagte:

die 2. Welle von NO kommt etwas zu spät und hat jetzt zudem einen BB dabei (sonst nur Kreuzer)

In der zweiten Welle waren nicht nur immer Kreuzer, BB´s waren auch immer wieder mal zu sehen in der zweiten Welle bei Ägide.

 

Vor 7 Stunden, WarToffel sagte:

- die Transporter mit den gegnerischen Begleitschiffen und die 2. Welle treffen daher sehr früh aufeinander und vermengen sich

Das liegt daran, dass die Kreuzer eine höhre Stufe haben als vorher und da durch auch eine schnellere Geschwindigkeit, wo Ägide nur mit Stufe VI Schiffen gefahren wurde waren die Kreuzer erheblich langsamer unterwegs.

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Am 20.2.2023 um 19:57, WarToffel sagte:

Joh - Ägide scheint "reprogrammiert":


- die erste Welle dreht sofort Richtung Westen und fährt erstmal davon
- BOT "Fetcher" scheint dadurch irritiert und legt den Nebel zu weit rechts und gegen die Insel
- BOT "Schtschors" folgt dem Nebel, dann etwas rechts und hängt an der Insel fest. Er steht da immerhin für den Rest des Unternehmens Save.
- die 2. Welle von NO kommt etwas zu spät und hat jetzt zudem einen BB dabei (sonst nur Kreuzer)

- Einige Schiffe der 2. Welle scheinen ihren einsatz vepasst zu haben. Macht nichts, sie spawnen dann halt später und etwas zentraler in der Kartenmitte
- die Transporter mit den gegnerischen Begleitschiffen und die 2. Welle treffen daher sehr früh aufeinander und vermengen sich
- werden die Begleitschiffe zerstört, bevor alle Schiffe der 2. Welle weg sind, fangen diese sofort an auf die Transportschiffe zu schießen
- besonders der BB mit seiner Secondary fühlt sich, umgeben von Transportschiffen, beengt und killt diese dann sehr schnell

-> das alles ist dem Fortschritt und der Zielerreichung sehr abträglich 
  
@El_Fruchtini Ich habe ja schon seit langem befürchtet, dass der stetige Vodka-Konsum irgendwann einen negativen Effekt hat  :cap_fainting:

                          Ich werde das mal validieren - Selbstversuch läuft...

 

20230220_183526_PJSC709-Haguro_37_Ridge.wowsreplay

Danke für das Replay, bezüglich der Probleme der Bots in Ägide, hat das Team bereits begonnen eine Lösung für das Verhalten der Bots zu finden.

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On 2/22/2023 at 10:48 AM, El_Fruchtini said:

Danke für das Replay, bezüglich der Probleme der Bots in Ägide, hat das Team bereits begonnen eine Lösung für das Verhalten der Bots zu finden.

 

Gestern habe ich in Aegis in einer Fünf-Mann-Division gespielt.

Wir waren imho alle Experten, was unseren Skill betrifft.

Trotzdem ist es uns nicht gelungen, zu gewinnen.

 

Bots hatten wie bereits beschrieben rausgedreht/verbuggte Wegfindung/sind gebeacht ... Fuso in der Mitte hatte imho mehrere Transporter versenkt; am Ende war nur noch ein Transporter übrig.

 

Was mir beim Zeitstempel des Replays aufgefallen ist, ist dass er nicht mit dem bezeichneten Beginn von Aegis übereinstimmt (Zeitstempel besagt 21:55, Rundenbeginn war 21:58) - ist das erste Mal, dass ich sowas sehe.

Ich habe dieses Replay, was die betreffende Runde sein sollte, beigefügt.

 

WoWs_Pobeda 90k Aegis bugged.png

20230408_214151_PRSA108-Pobeda_s07_Advance.wowsreplay

  • Cool 1

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