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BlueMax1916

Dev Blog: Update to the Operations Battle Type in 0.11.8 – Results and Future Plans

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Neues zu den Szenarien.

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/396

 

 

Insbesondere ziemlich am Schluss unter der Überschrift " The Future of Operations ":

 

Zitat
  • Including more Tiers

The ability to play Operations with Tier VIII ships was warmly received by players, and we got requests to add higher Tier ships. We are considering this possibility, but first and foremost we need to solve some technical issues.

 

Zitat
  • New Operations

We are also working towards adding new Operations to the game. We don’t have any specific information at the moment, but we will share more when we are closer to release.

 

 

 

Na, da bin ich gespannt ...

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41 minutes ago, BlueMax1916 said:

Neues zu den Szenarien.

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/396

 

 

Insbesondere ziemlich am Schluss unter der Überschrift " The Future of Operations ":

Am Ende bringen sie die Unternehmen auf T10, natürlich auch mit Superschiffen. Vielleicht nicht der gewünschte Ansatz für T6 Spieler ... für die  war die Freigabe für T8 schon zuviel.

 

"In the past, we released “Hard” and “Super Hard” difficulty levels for Halloween Operations, which received positive feedback. We will look into adding higher difficulty levels to standard Operations. "

 

Ich denke bei "Super Hard" wird man die Brandchancen der Bots mal drastisch reduzieren müssen ...

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Tja... WG hat da wieder mal ein Ziel vor Augen und findet sich prompt "bestätigt" weil ja ach soooo... viele Spieler die Aufbohrung auf Tier VIII supertoll finden. Also ich mache ja so jeden Tag 4-10 Gefechte dort und bei mir sieht die Realität leider anders aus wenn ich mir mal die Teams anschaue.

 

OK, der Anfang vor Monaten war schwierig aber schnell war man etwas "eingefuchst" und nur "Hermes" war damals echt zu schwer. Doch nach der Halloween-Pause wurde "Hermes" nicht wirklich leichter aber dafür "Ägide" - gerade für Einzelspieler - nahezu unmöglich.

Ich stellte schnell fest, dass da viele der mir aufgefallenen weil besseren Szenario-Spieler schnell wieder die Lust verloren so das man mittlerweile wieder deutlich unerfahrenere Teams hat. Und von denen sieht man auch immer mal schnelle AFK's oder 2min-Kamikazeangriffe wenn sie im "falschen" Schiff bzw. dem "falschen" Szenario landen.

 

Die Erfolgskurve (sehr deutlich spürbar am Sterne-Durchschnitt) der Szenarios geht also derzeit wieder nach unten, gerade bei "Narai" sieht man die Mängel bei den Spielern und dort, aber auch bei "Ägide", hat man immer mehr AFK's... 

Die Spieler haben einfach keinen Bock mehr auf diesen Tier VI-Tier VIII-Mist, egal was WG ja in seiner Propaganda gerne herbeideuten will! Vielleicht denken sie ja, dass dann all die PvP-"Helden" mit ihrer Tier X und *-Fixierung da mitspielen aber irgendwie sah ich von denen kaum einen dort und wenn doch, dann waren nicht wenige (mit 20K+ im "Zufall"!) dort so nutzlos wie ein Anfänger mit 1K Spielen weil sie es nur 2x probierten, es vergeigten aber zu arrogant waren, was zu lernen... immerhin "können" sie ja schon alles... dachten sie!

 

Wenn WG die Szenarios jetzt noch weiter aufbohrt - ganz sicher nach unten auf Tier V sondern wohl ehr auf Tier X weil man da mehr und vor allen teure Schiffe verkaufen kann - dann wird das die Spieler nur noch mehr abschrecken... vor allen, wenn dann die Superschiffe weiter aus jeder Richtung und Entfernung Zitas ballern,  Brände legen und das mit dann wohl schon 150K HP von denen man kaum mal was abnehmen kann!

 

Die einzige Chance was zu retten, wäre eben eine klare Map-Rotation - nicht alle Wochen wie früher aber so alle 2h. Die Spieler müssen sehen, was für ein Szenario kommt und auf welcher Tierstufe denn dann werden die Server wieder voller, die Ergebnisse besser! Natürlich muss die  Rotation so laufen, dass man nicht jeden Tag zur selben Zeit die gleiche Map hat!

 

Das hätte auch den Vorteil, dass WG über 2-3 Monate hinweg sehr deutlich sieht. welches Szenario bei den Spielern wirklich "ankommt" und welches eben mal boykottiert wird und daher eine Anpassung bedarf! Aber wenn man die einfach blind droppen lässt, dann kann man eben nicht behaupten, alle Szenarios kommen gut an... dafür habe ich aktuell zu viele AFK's und Selbstvernichter... gerade auf "Narai" und "Ägide"! 

 

Immerhin wären schon die - bisherigen - Szenarios gut denn die Möglichkeiten da sind ja (mit Bot-Anpassungen!) recht groß und bei alle 2-3 Stunden könnte man viele Schiffe auf vielen Stufen spielen und so echt fast jeder Spieler sollte doch ein paar geeignete Schiffe von Tier V-VIII haben so man die Bots entsprechend anpasst, oder?

"Ägide" auf Tier V und VI

"Raptor" auf Tier V und  VI

"Killer W. (da zu kleine Map) nur auf Tier V und VI

"Letzte Grenze" auf Tier VI und VII

"Kirschblüte" auf Tier VI und VII 

"Ägide" auf Tier VII und VIII

"Raptor" auf Tier VII und VIII

"Newport" auf Tier VII und VIII

"Hermes" nur auf Tier VII und VIII 

"Narai" nur auf Tier VII und VIII

"Letzte Grenze" auf Tier VIII 

"Kirschblüte" auf VIII und ggf. IX

 

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1 hour ago, Mercur2015 said:

OK, der Anfang vor Monaten war schwierig aber schnell war man etwas "eingefuchst" und nur "Hermes" war damals echt zu schwer. Doch nach der Halloween-Pause wurde "Hermes" nicht wirklich leichter aber dafür "Ägide" - gerade für Einzelspieler - nahezu unmöglich.

Ich stellte schnell fest, dass da viele der mir aufgefallenen weil besseren Szenario-Spieler schnell wieder die Lust verloren so das man mittlerweile wieder deutlich unerfahrenere Teams hat. Und von denen sieht man auch immer mal schnelle AFK's oder 2min-Kamikazeangriffe wenn sie im "falschen" Schiff bzw. dem "falschen" Szenario landen.

Das kann man jetzt sehen wie man will, aber das der Modus jetzt deutlich mehr angenommen wird, dürfte wohl eine Tatsache sein die WG sich nicht herbeizaubert mit gedrehten Statistiken. Es wäre auch verdammt schwer nicht besser abzuschneiden als die "alten" Unternehmen, denn auch wenn sicher einige denen nachtrauern war der Modus eine Hafenleiche im Game und die Nutzung durch die Spielerschaft total marginal.

 

1 hour ago, Mercur2015 said:

Wenn WG die Szenarios jetzt noch weiter aufbohrt - ganz sicher nach unten auf Tier V sondern wohl ehr auf Tier X weil man da mehr und vor allen teure Schiffe verkaufen kann - dann wird das die Spieler nur noch mehr abschrecken... vor allen, wenn dann die Superschiffe weiter aus jeder Richtung und Entfernung Zitas ballern,  Brände legen und das mit dann wohl schon 150K HP von denen man kaum mal was abnehmen kann!

Was soll es auch sonst werden. Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass große Nachfragen nach Tier V angekommen sind. Wir können mal getrost davon ausgehen das die meisten Anfragen die damit zutun hat den Wunsch nach der Öffnung von Tier IX hatten.

 

1 hour ago, Mercur2015 said:

"Ägide" auf Tier V und VI

"Raptor" auf Tier V und  VI

"Killer W. (da zu kleine Map) nur auf Tier V und VI

"Letzte Grenze" auf Tier VI und VII

"Kirschblüte" auf Tier VI und VII 

"Ägide" auf Tier VII und VIII

"Raptor" auf Tier VII und VIII

"Newport" auf Tier VII und VIII

"Hermes" nur auf Tier VII und VIII 

"Narai" nur auf Tier VII und VIII

"Letzte Grenze" auf Tier VIII 

"Kirschblüte" auf VIII und ggf. IX

Dürfte sich kaum durchsetzen. WG hatte gute Gründe die Tiers weiter zu öffnen, ich kann mir nicht vorstellen, dass sie wieder zurück gehen und wieder stärkere Tier Einschränkungen setzen, im Gegenteil ich würde eher eine weitere Öffnung erwarten.

Dazu muss man aber sagen, dass die Anpassung der Gegner an die Tiers im Spielerteam noch nicht besonders gut funktioniert, da ist definitiv noch Bedarf für Optimierung. Ich denke mal das könnte auch der Grund sein warum WG noch an TVI-VIII festhält und sich bezogen auf eine weitere Öffnung z. B. auf TIX noch vorsichtig äußert. Denen dürfte wohl auch nicht entgangen sein, dass das erst verbessert werden muss, bevor man für noch mehr Tiers öffnet.

 

1 hour ago, Mercur2015 said:

Immerhin wären schon die - bisherigen - Szenarios gut denn die Möglichkeiten da sind ja (mit Bot-Anpassungen!) recht groß und bei alle 2-3 Stunden könnte man viele Schiffe auf vielen Stufen spielen und so echt fast jeder Spieler sollte doch ein paar geeignete Schiffe von Tier V-VIII haben so man die Bots entsprechend anpasst, oder?

Zu solche festen Rotas wird WG auch nicht zurückwollen, auch nicht im x Stunden Takt. Wie es derzeit ist entspricht es einfach mehr ihrem Overall Random Gedanken.

Ob das vorteilhaft wäre weiß ich auch nicht. Dann kommt einer Abends online und sieht es ist grade auf genau das Unternehmen gewechselt das er so gar nicht ab kann, das läuft dann die nächsten 3 Stunden. Was soll dann für den Spieler gelten, komm morgen wieder? Oder wenn, wie von dir vorgeschlagen die Tierstufen strikter eingeteilt werden dabei in den Unternehmen, wenn dann Kirschblüte angeht abends (dein Vorschlag 8-9) dann sollen an dem Abend alle Spieler die bis Tier VII spielen was machen, wieder offline gehen?

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Na da schau her da schau ich mal die ganze Zeit in den Dev Blog und dann sehe ich plötzlich von Teamkrado ein Video zu dem Thema da oben.

 

5 hours ago, Mercur2015 said:

Tja... WG hat da wieder mal ein Ziel vor Augen und findet sich prompt "bestätigt" weil ja ach soooo... viele Spieler die Aufbohrung auf Tier VIII supertoll finden. Also ich mache ja so jeden Tag 4-10 Gefechte dort und bei mir sieht die Realität leider anders aus wenn ich mir mal die Teams anschaue.

 

Results of the Update

The removal of many restrictions and the new reward mechanics initially attracted a large number of players to the battle type, with peak popularity reaching 26% of the active playerbase in Update 0.11.8. After that, this value shrunk and settled at around 13-14% – comparable to the popularity of Ranked Battles.

We are happy with the results of Operations update. It took us some time to design our way of updating them, and we are happy that our approach succeed.

 

Ja ein Glück finden Sie sich hier bestätigt sonst würden keine neuen Operationen mehr kommen und WG würde sagen lohnt sich nicht da mehr Energie reinzustecken. So haben die Operationen nun die selbe Aufmerksamkeit in der Spielerschaft wie aktuell Ranked. Dazu kam noch der Oktober Monat ohne Zugang zu den normalen Operationen. Da kann man schonmal sagen der Teilnehmerkreis der sich mehr was in diese Richtung wünscht, ist vorhanden und hat eben Potenzial bis zu 25% der Spieler zu binden. Nicht dauerhaft aber als Alternative für Coop scheint es zu reichen. 

Was hast Du denn da schon wieder dran auszusetzen? Erst musst Du wieder erwähnen das Dir das Aufbohren von T8 nicht gefällt nur um dann zu sagen 1-3 Stunden bist Du täglich doch dadrin. Die Spieler hatten nun zwei Monate Zeit sich mit dem Umbau zu beschäftigen, die Zahlen sind wieder nach einer Welle runtergegangen und es liegt nun klar an den 13-14% der verbliebenen Spielern sich mit den OPs zu beschäftigen und es gibt natürlich Gurkenspieler, gibt aber auch Leute außer Uns die da was können.  

 

Natürlich will ich ein Aufbohren der OPs bis TX, ausgehend vom einem MM von +-2 wie jetzt im Random. Es gibt da einige Schiffe die ich wegen T11 nicht mehr im Random fahren möchte, da sind die Operationen genau richtig und schon wird die Admiral Schröder interessanter im baldigen Werft Event. 

 

Beim nächsten Punkt hat Olly24 völlig recht. Wenn da feste Tageszeiten kommen, dann kann man seine vorgenommenen Ziele vielleicht nicht erreichen, sondern loggt sich wieder aus. Natürlich ist Ägide grad nicht "einfach", aber ich will keine Soloweimar Situation mehr in jeder Wunsch OP haben. Ich brauche keine Spieler die gezielt sagen also wenn ich Wladi in Hermes fahre, dann wäre er der König der Welt, 200-300K Schaden, kein Problem und sobald der in eine andere OPs kommt, bringt der Spieler Nichts mehr. Man kann sich ja auch nicht im Random aussuchen welche Karte kommt. Da muss eine andere Lösung her.      

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Ich persönlich finde den Szenario-Rework bisher sehr gut gelungen. :Smile_great::Smile_great:

Szenarios machen wieder Spass.

 

Eine Erweiterung bis TX fände oder finde ich auch passend.

Superschiffe müssen nun nicht unbedingt sein....

 

Ich persönlich würde auch gern T V in Szenarios fahren, oder noch lieber T III und T IV, aber man kann ja nicht alles haben. :Smile_glasses:

 

Darüber hinaus finde ich diese Random-Szenarios auch sehr gut, weil solche "Solo-Warrior-Weimars" nun sehr selten sind... :cap_like:

Das man so auch nicht jedes Szenario gewinnt, oder sich zu zweit oder zu dritt anstrengen muss, um zu gewinnen, ist der Spielspass der mich im Game hält. Wenn ich stumpf abfarmen möchte, spiele ich Diablo III.

 

Was mir allerdings noch generell fehlt, ist das die Szenarios beim Erfüllen von Aufträgen den anderen Modi (Coop, Random, Ranḱed) gleichgestellt sind.

Da gibt es bestimmt Möglichkeiten die Aufträge an Szenarios anzupassen. @Crysantos

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3 hours ago, Bahnackson said:

Natürlich ist Ägide grad nicht "einfach", aber ich will keine Soloweimar Situation mehr in jeder Wunsch OP haben.

Schon die jetzigen Einstellungen der Hafenverteidiger ("Cleveland") bzw. der "Omaha" am CV auf "Narai" würden so manchen "Weimar"-Helden schnell aus dem rennen nehmen, auch lässt sich die 2. Welle im Hafen nicht mehr einfach wegtorpen. Ohne den Push von mehreren Spielern zur gleichen Zeit hat man da keine Chance mehr... das Argument, ich will Tier X im "Zufalls-Szenario" aber keine VIIer im festgelegten Szenario ist für mich daher nicht nachvollziehbar!

 

3 hours ago, Bahnackson said:

Beim nächsten Punkt hat Olly24 völlig recht. Wenn da feste Tageszeiten kommen, dann kann man seine vorgenommenen Ziele vielleicht nicht erreichen, sondern loggt sich wieder aus.

Also ich (und sicher Du auch) schaffe in so fast jedem Szenario meine Tagesaufgaben easy... so ich eben nicht zu viele "Ausfälle" im Team habe. Und ich wäre da mehr auf Szenarios angewiesen da ich ja - im Gegensatz zu Dir - nicht "Zufall" und anders spiele.

Und zudem würde ein schneller Wechsel in der Rotation ja auch bedeuten, dass man bestenfalls mal 2-3 Stunden ein ungeliebtes Szenario vor sich hat. Man kann dann entweder was anderes erledigen (im Coop od. "Zufall") oder versucht es eben mit seinem neuen Lieblingsschiff.

Und Tier IX und X sind da nicht die Lösung für die Spieler (außer sie nehmen so viel Geld in die Hand wie Du) sondern nur für WG (welches auf solche Spieler setzt)!

 

Und im Gegenzug kann WG ja sehen, welches Szenarios von den Fans akzeptiert werden wenn die mal 2-3 Monate zu jeweils unterschiedlichen Zeiten laufen. Das gibt bessere Chancen zur Korrektur (anstelle dieses Rumgeschraube) existierender Szenarios und zeigt so an, in welche Richtung neue Szenarios gehen sollten.

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Vor 4 Minuten, Adherbal_QH sagte:

Was mir allerdings noch generell fehlt, ist das die Szenarios beim Erfüllen von Aufträgen den anderen Modi (Coop, Random, Ranḱed) gleichgestellt sind.

Da gibt es bestimmt Möglichkeiten die Aufträge an Szenarios anzupassen.

Einige Aufträge werden damit aber zu einfach, wie zum Beispiel DMG hat man in Szenarios mehr als wie in den anderen Spiel Modi.

Dieses ist auch der Grund warum nur bestimmte Aufträge in Szenarios gemacht werden können.

Vor 8 Minuten, Adherbal_QH sagte:

Eine Erweiterung bis TX fände oder finde ich auch passend.

Superschiffe müssen nun nicht unbedingt sein....

Warum sollte man zu einen späteren Zeitpunkt die XIér von den Szenarios ausschließen, es ergibt keinen Sinn Xér für die Operationen ja aber die XIér dann davon aus zu schließen.

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z.B. könnte man die Werte für Damage, Potential Damage oder Base XP für Szenarios entsprechend erhöhen.

1,1 Mio Damage in Coop, Random oder Ranked -> 2,2 Mio in Szenarios

 

Zu Superschiffen in Szenarios -> es ist meine Meinung

Superschiffe gehören nicht ins Game. (MEINE Meinung)

Das MM +/-2 ist auch nicht auf die Superschiffe ausgelegt.

 

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6 hours ago, Angelofmoon said:

Einige Aufträge werden damit aber zu einfach, wie zum Beispiel DMG hat man in Szenarios mehr als wie in den anderen Spiel Modi.

Das könnte man ja auf gewonnene Spiele beschränken. Dann ist es schon nicht mehr ganz so einfach ...

Quote

Warum sollte man zu einen späteren Zeitpunkt die XIér von den Szenarios ausschließen, es ergibt keinen Sinn Xér für die Operationen ja aber die XIér dann davon aus zu schließen.

Aktuell können T6-Schiffe eine Musashi (T9) als Endgegner bekommen. Was soll dann ein T11er als Endgegner bekommen ? Rein rechnerisch ein TXIV. Das läßt auf Lenkwaffenkreuzer hoffen ... oder eine IOWA 1990 (Eesert Storm edition)

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Vor 39 Minuten, DirtyHeddy sagte:

Aktuell können T6-Schiffe eine Musashi (T9) als Endgegner bekommen. Was soll dann ein T11er als Endgegner bekommen ?

Man kann die Szenarios so gestallten dass diese halt etwas schwerer sind, nicht durch Anzahl der Gegner sondern schwerere Aufgaben welche in einer bestimmten Zeit erfüllt werden müssen, so wie es in den ein oder anderen Szenario schon vorhanden ist.

Ich meine hier dann auch die Neuen Szenarios, wenn sie irgendwann mal kommen sollten.

Bis dahin wird noch einige Zeit vergehen und somit heißt es erst einmal abwarten bis es dann soweit sein wird.

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6 hours ago, Angelofmoon said:

Einige Aufträge werden damit aber zu einfach, wie zum Beispiel DMG hat man in Szenarios mehr als wie in den anderen Spiel Modi.

Dieses ist auch der Grund warum nur bestimmte Aufträge in Szenarios gemacht werden können.

Warum sollte man zu einen späteren Zeitpunkt die XIér von den Szenarios ausschließen, es ergibt keinen Sinn Xér für die Operationen ja aber die XIér dann davon aus zu schließen.

Das Argument wird durch stetiges wiederholen nicht besser. Nehmen wir den immer zitierten "mach ne Million Schaden" Auftrag, der geht nirgendwo so einfach wie im Coop. Worauf es ankommt ist die Zeit, nicht die Anzahl der Gefechte. Ein Szenario dauert 15-20 Minuten. Ein Coop dauert 5 Minuten. In 15-20 Minuten schaufel ich mit Coops easy mehr als 300k in den Auftrag rein. Das Argument es wäre im Szenario einfacher ergibt also einfach keinen Sinn, dann müsste Coop auch gesperrt werden für den Auftrag.

 

 

 

6 hours ago, Mercur2015 said:

Schon die jetzigen Einstellungen der Hafenverteidiger ("Cleveland") bzw. der "Omaha" am CV auf "Narai" würden so manchen "Weimar"-Helden schnell aus dem rennen nehmen, auch lässt sich die 2. Welle im Hafen nicht mehr einfach wegtorpen. Ohne den Push von mehreren Spielern zur gleichen Zeit hat man da keine Chance mehr... das Argument, ich will Tier X im "Zufalls-Szenario" aber keine VIIer im festgelegten Szenario ist für mich daher nicht nachvollziehbar!

Die Spielerzahlen gingen hoch als die Einschränkungen wegfielen. Daraus kann man schließen, dass die stark verringerte Auswahl an Schiffen und die hohe Eintönigkeit durch den fehlenden Wechsel der Szenarios bei Spielern eher unbeliebt waren.

7 hours ago, Mercur2015 said:

Und zudem würde ein schneller Wechsel in der Rotation ja auch bedeuten, dass man bestenfalls mal 2-3 Stunden ein ungeliebtes Szenario vor sich hat. Man kann dann entweder was anderes erledigen (im Coop od. "Zufall") oder versucht es eben mit seinem neuen Lieblingsschiff.

Diese "mal 2-3 Stunden" sind für einen großen Teil der Spieler, abseits des Wochenendes, der ganze Spieltag und damit die Rückkehr zu Null Abwechslung.

7 hours ago, Mercur2015 said:

Und Tier IX und X sind da nicht die Lösung für die Spieler (außer sie nehmen so viel Geld in die Hand wie Du) sondern nur für WG (welches auf solche Spieler setzt)!

TIX war bisher ein äußerst beliebtes Premium Tier der Spieler. Außerdem ist TIX-X das primäre Tier der Spezialschiffe (Kohl, Stahl, Forschung) weshalb Spieler auf diesen Tiers nach etwas Spielzeit solche Schiffe eben im Hafen haben, unabhängig davon ob sie Geld ausgeben. Daher habe ich keinen Zweifel an der Aussage das Spieler sich da eher mehr verfügbare Tiers für Szenarios wünschen.

Das ändert sich auch nicht dadurch, dass WG sicherlich ebenfalls daran denkt hierdurch mehr teure Schiffe verkaufen zu können.

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56 minutes ago, Angelofmoon said:

Man kann die Szenarios so gestallten dass diese halt etwas schwerer sind, nicht durch Anzahl der Gegner sondern schwerere Aufgaben welche in einer bestimmten Zeit erfüllt werden müssen, so wie es in den ein oder anderen Szenario schon vorhanden ist.

Ich meine hier dann auch die Neuen Szenarios, wenn sie irgendwann mal kommen sollten.

Bis dahin wird noch einige Zeit vergehen und somit heißt es erst einmal abwarten bis es dann soweit sein wird.

Da wird noch einige Zeit vergehen. WG wird schon Probleme genug haben das Matchmaking für die Unternehmen so zu gestalten, daß keine T6 mit T10 Schiffen gemischt werden.

Ich kann mir schon vorstellen, daß da noch ein Rework kommen wird.

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Vor 38 Minuten, OLLY24 sagte:

Das Argument wird durch stetiges wiederholen nicht besser. Nehmen wir den immer zitierten "mach ne Million Schaden" Auftrag, der geht nirgendwo so einfach wie im Coop. Worauf es ankommt ist die Zeit, nicht die Anzahl der Gefechte. Ein Szenario dauert 15-20 Minuten. Ein Coop dauert 5 Minuten. In 15-20 Minuten schaufel ich mit Coops easy mehr als 300k in den Auftrag rein. Das Argument es wäre im Szenario einfacher ergibt also einfach keinen Sinn, dann müsste Coop auch gesperrt werden für den Auftrag.

Hängt viel von der Uhrzeit ab wann man Coop fährt.

Die beste Zeit um diese Aufgaben im Coop zu machen sind zwischen 03:00 - 05:30 Uhr in der Woche, am WE ist das Fenster noch kleiner.

Beim Werft Event kommt noch hinzu das man DMG Aufgaben immer wieder mal nach Schiffsklasse hat, da wünsche ich viel Spaß mit BB´s dieses Tagsüber im Coop zu machen.

Mein höchster DMG in einen Coop war mit der Ohio, siehe screen:

HighDMGOhio.thumb.png.c753234086a15174683de1b687db2d6c.png

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Vor 8 Minuten, DirtyHeddy sagte:

Da wird noch einige Zeit vergehen. WG wird schon Probleme genug haben das Matchmaking für die Unternehmen so zu gestalten, daß keine T6 mit T10 Schiffen gemischt werden.

Ich kann mir schon vorstellen, daß da noch ein Rework kommen wird.

Ja wird bestimmt noch einige Zeit dauern und eventuell wird WG jetzt auch schon das MM für die Szenarios anpassen oder etwas ändern.

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16 minutes ago, Angelofmoon said:

Hängt viel von der Uhrzeit ab wann man Coop fährt.

Die beste Zeit um diese Aufgaben im Coop zu machen sind zwischen 03:00 - 05:30 Uhr in der Woche, am WE ist das Fenster noch kleiner.

Beim Werft Event kommt noch hinzu das man DMG Aufgaben immer wieder mal nach Schiffsklasse hat, da wünsche ich viel Spaß mit BB´s dieses Tagsüber im Coop zu machen.

Mein höchster DMG in einen Coop war mit der Ohio, siehe screen:

HighDMGOhio.thumb.png.c753234086a15174683de1b687db2d6c.png

Dafür musst du nicht in die Nacht gehen. Du kannst tagsüber bei den kurzen Gefechtszeiten locker 3 Coops pro eine Runde Szenario rechnen und 100k sind mit nem Secondary BB absolut kein unrealistischer Wert, da ist Luft nach oben und was anderes als ein BB nehmen ginge auch noch. Da tut sich nichts groß das man wirklich sagen könnte im Szenario wäre es leichter.

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3 hours ago, OLLY24 said:

Die Spielerzahlen gingen hoch als die Einschränkungen wegfielen. Daraus kann man schließen, dass die stark verringerte Auswahl an Schiffen und die hohe Eintönigkeit durch den fehlenden Wechsel der Szenarios bei Spielern eher unbeliebt waren.

Die höhere Anzahl von Schiffen ist bei mir zum Beispiel nicht gegeben, da hatte ich bis August deutlich mehr am Start! Mit immerhin 15 Tier VIer Schiffen (12 davon mit 21er Kpt spielbar) und sogar 20 VIIer Schiffen (17) hatte ich da ein recht hohes Angebot an Schiffen von denen ich ca. 8 bzw. 12 oft in Szenarios spielte.

Jetzt nutze ich nur noch 2 meiner VIIer-Schiffe öfters mal (also so 1-2x die Woche) und von meinen 18 Tier VIIIern sind es auch nur so 8... alles andere ist mir zu "leicht" gepanzert gegen den massiven Damage-Output der Bots, hat zu wenig Feuerkraft gegen die massive HP der Bots oder macht nicht mal an den Flugplätzen auf "Kirschblüte" Damage da die brit. Kreuzer da mit AP nix schaffen. Und da man nicht weiß, wo man mit dem Schiff landet, bleiben eben viele von denen im Hafen. Dabei wäre die "Hampshire" auf "Hermes" immer noch eine gute Wahl, die "Edinburgh" auf "Narai" und und und...

 

Letztendlich nutze ich daher also nur noch 10 Schiffe regelmäßig in den aktuellen Szenarios nach dessen Re-Murks! Und so ganz breit gefächert erscheint mir das Angebot der genutzten Schiffe auch nicht zu sein... einige gute setzen sich eben auch bei dieser Lage durch (zuletzt mal 4 "Mainz" bzw. "Mainz B" in einem Drop!) und von den "Exoten" sieht man mittlerweile immer weniger!

 

Die Eintönigkeit und Langeweile kam in erster Linie durch die Wochenwechsel der Szenarios - bei anderen Spielen (IL-2 und RoF z.B.) kam der schnelle Wechsel der Szenarios und Planesets so alle 2 Stunden sehr gut an und spielte keine echte Rolle denn man wusste ja, was man zu erwarten hat!

 

Zudem wird es - ganz im Sinne von WG - eben nur noch ein Einheitsbrei bei dem die teuren Klassen IX bis * über alle Spieloptionen bei WoWS hinweg bestimmend sind und die ganze Mitte zwischen Tier II bis VII noch mehr ins Hintertreffen gerät.

 

 

3 hours ago, OLLY24 said:

TIX war bisher ein äußerst beliebtes Premium Tier der Spieler. Außerdem ist TIX-X das primäre Tier der Spezialschiffe (Kohl, Stahl, Forschung) weshalb Spieler auf diesen Tiers nach etwas Spielzeit solche Schiffe eben im Hafen haben, unabhängig davon ob sie Geld ausgeben. Daher habe ich keinen Zweifel an der Aussage das Spieler sich da eher mehr verfügbare Tiers für Szenarios wünschen.

Ja, Tier V weil man damit auch Tagesaufgaben erfüllen kann! Man kommt auf einige EP's, macht keine Miesen bei den Kredits (ganz im Gegensatz zu Tier X übrigens wenn das schiefgeht) und es ist etwas entspannter. Tier V und VI wären auch gute Chancen für Spieler mit wenig Erfahrung und man kann so auch Schiffe von Tier V bis VIII erforschen. Mit Tier X wird den Spielern ja recht deutlich "nahegelgt" sich entweder durch "Hochsterben" im Coop oder "Zufall" elend lange abzuquälen oder mal eben Hundert Euro für die nächste Feier bei WG zu überweisen... irgendwie denke ich da sofort an die vielen Frust-Posts über Anfänger in teuren Premium-Kähnen.^^

Eine klare Trennung von Tier V und VI bzw. Tier VII und VIII wäre daher in meinen Augen sinnvoller und zudem recht einfach zu bewerkstelligen. Aber das aktuelle "Rumgeschraube" an den Szenarios wo man alle paar Tage mal merkt, dass WG da was versucht, kann es ja auch nicht sein.

 

Aber auf Tier IX oder gar X vs. Super-Bots werden - nicht nur bei mir - sehr viele der zuletzt mühsam geskillten VIIIer wieder mal unspielbar, so wie eben schon die VIer und die meisten VIIer es derzeit sind. Also ich denke nicht, dass ich eines meiner nur je 11 IX- und Xer-Schiffen (alle bestenfalls mit 15er Kpt) schnell "einsatzfähig" bekommen würde und meine wenigen Dublonen würden nicht mal für die Umsetzung vieler Kapitäne reichen. Vom nicht möglichen Umsetzen der gerade erst mühsam zusammengestotterten Dauerbonis bei VII und VIIIer mal ganz zu schweigen! Ich müsste viel Echtgeld in die Hand nehmen um auf X mitspielen zu können denn ich gehe ja davon aus, dass WG mir keine der für VIIIer Schiffe ausgegebenen Elitekapitänspunkte zurückgibt (erst am WE den Kpt der "Charles Martell mal von 15 auf 21 gehoben), mir die Dublonen für die letzten Dauerbonis erstattet, das Umsetzen bzw. Umschulen von Kapitänen und Modulen kostenlos erlaubt... oder? 

Das ist wie die ewige Möhre vor dem Esel... man denkt, man hat endlich mal etwas geschafft, einen halbwegs brauch- und spielbaren Stamm von Schiffen, Bonis, Kapitänen und Modulen zusammen, und schon ist es nix mehr wert weil man soll ja wieder mal von vorne anfangen oder eben viel Geld zahlen.

 

Tja... ich habe in der Halloween-Zeit mal 2 Wochen ganz auf WoWS verzichtet und dann nur einige Gefechte auf Tier I gemacht... das wird dann wohl demnächst öfter passieren müssen.

 

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The Future of Operations

Development is moving in several directions.

Including more Tiers

The ability to play Operations with Tier VIII ships was warmly received by players, and we got requests to add higher Tier ships. We are considering this possibility, but first and foremost we need to solve some technical issues.

 

Ich empfehle zunächst mal den ganzen Dev Blog zu lesen denn vieles was hier besprochen wird steht da im Grunde schon drin. 

Das Positive zuerst WG steckt mehr Entwicklungszeit in die Operationen und sagt nun nicht einfach nehmt was da ist, mehr lohnt sich nicht. 

 

Ich denke ein +-1 MM über alle Operationen hinweg innerhalb eines Teams ist durchaus spielbar, so das alle Spieler gefordert sind aber auch genügend XP bekommen können. Der Abstand zwischen den Tiers ist nicht so gravierend wie bei +-2. Die Bots dürfen dann in Ihrem Leben nicht am einzelnen T8 im Team festgemacht werden, andersherum hat dies aber auch Auswirkungen auf die verdienten XP, das muss Uns dann allen bewusst sein. Weniger Bot Leben heißt weniger versenkte Tonnage auf Spielerseite.

 

Different difficulty levels

In the past, we released “Hard” and “Super Hard” difficulty levels for Halloween Operations, which received positive feedback. We will look into adding higher difficulty levels to standard Operations.

 

Das Thema das Normalmode, Hardmode und sonst was Mode ist schon vor Jahren mal angekündigt worden und nie umgesetzt worden. Aktuell wird das Leben der eigenen und Gegnerbots am Anfang des Matches anhand der Spielerschiffe berechnet. Achtet da mal auf den Lebensbalken der Ruan in Hermes oder der Convoyschiffe in Narai. Würde der Server das Leben nach einem +-1 MM berechnen, wie oben vorgeschlagen, würde das Leben der Bots dann feststehen. Nun könnte man im Hardmode das Leben oder die Bots einer nächsthöheren Tierstufe reinbringen. Was natürlich mit mehr XP belohnt werden sollte. 

Einfach gesagt im T5 und T6 MM hätte eine Nagato 50.000 Leben, in einem Spiel T6 und T7 dann 55.000 Leben, T7 und T8 60.000 Leben, T8 und T9 wäre es dann eine Amagi mit 70.000 Leben, T9 und TX dann eine Musashi mit 90.000 Leben.  Nehme ich nun den Hardmode in z.B. T5 und T6 und man tritt dann gegen die 55.000 Leben Nagato an. 

In Ägide könnte man nochmal die Idee eines (zeitlich begrenzten) Heilkreises um eines der Convoyschiffe nach deren Eroberung aufgreifen, das selbe müsste es irgendwie nochmal in Killer Whale geben.

Vieleicht könnte man ja im Hafen ein Frachtschiff auch erobern das einem eine Heilung zukommen lässt. 

 

Allowing participation in special activities while playing Operations

We try when we can to include Operations as one of the permitted battle types to complete missions and activities with, but we cannot always do so due to it being much easier to fulfill certain requirements like this. We are, however, considering options for including Operations in all activities and combat missions.

 

Nun das Thema Aufgaben und deren Erfüllung in Operationen. Weiter oben wird das Beispiel mit Coop gebracht und auch heute ist es bereits so das Coop nicht für alle Aufgaben zählt. Genauso wenig wie Operationen. Was man einfach tun könnte und auch bereits im Spiel tut, sind verschiedene Aufgabenstellung. Das kennen Wir aus jedem Vorabzugang. Lege 100 Brände im Random im Schiff T5-TX oder mache 10 Brände mit dem neuen Schiff X das Du aus 100 Zufallspaketen zu je 1000 Dublonen kaufen kannst.

Entscheidend für WG muss sein Spielerbindung und wieviel Zeit verbringen Spieler freiwillig in Ihrem Spiel. Es muss WG egal sein ob Jemand 50 PVP Runden für eine Aufgabe benötigt oder 100 Runden Operationen dafür fährt. 

 

Return of Wolfpack

At the moment we are held back by technical limitations when it comes to having single-ship-type Operations exist simultaneously with Random Operations which allow a wider range of ship classes. However, we are working on a solution that will allow it to return in the future.

 

Hier hat WG sich nun selber ein Bein gestellt und muss dieses in naher Zukunft lösen, das darf nicht allzulange dauern. Die U-Boote incl. Premium U-Boote sind fertig und müssen auf den Markt und die einzige Übungsmission, neben Coop,  gegen Bots ist aktuell nicht erreichbar. Wähle ich Wolfpack von Hand aus sagt mir das Spiel, das Auswählen einer speziellen Operation geht nur in einer Gruppe, will ich nun einfach im Boot auf den Battlebutton drücken, sagt mir das Spiel das Schiff ist nicht zugelassen. Eigentlich müsste es mich ja automatisch in Wolfpack leiten. 

 

New Operations

We are also working towards adding new Operations to the game. We don’t have any specific information at the moment, but we will share more when we are closer to release.

 

Wenn die Grundmechanik der Lebensberechnung der Bots im Verhältnis zur eigenen Tierstufe erstmal eingeführt wurde, dann kann man über neue Operationen nachdenken und diese dann relativ schnell auch einführen.  WG hat nach langer Zeit, wirklich langer Zeit, ein T3 Premiumkreuzer angekündigt, der noch dazu kein Klon eines anderen Schiffes ist und wirklich viele Spieler fragen sich wofür. Das Wunschziel ist TX oder T11, wofür heutzutage noch ein T3 Premium. Vielleicht geht es um den Heimatmarkt des Schiffes, vielleicht um die Geschichte, ich weiß es nicht aber ich bin immer noch dafür das Wir eine Operation zu jeder berühmten Seeschlachten erhalten. Durch das Einführen neuer Stufen und Operationen könnte man den Schiffsmarkt nochmal vergrößern und das Spiel so weiterhin interessant halten. 

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1 hour ago, Mercur2015 said:

Die höhere Anzahl von Schiffen ist bei mir zum Beispiel nicht gegeben, da hatte ich bis August deutlich mehr am Start! Mit immerhin 15 Tier VIer Schiffen (12 davon mit 21er Kpt spielbar) und sogar 20 VIIer Schiffen (17) hatte ich da ein recht hohes Angebot an Schiffen von denen ich ca. 8 bzw. 12 oft in Szenarios spielte.

Jetzt nutze ich nur noch 2 meiner VIIer-Schiffe öfters mal (also so 1-2x die Woche) und von meinen 18 Tier VIIIern sind es auch nur so 8... alles andere ist mir zu "leicht" gepanzert gegen den massiven Damage-Output der Bots, hat zu wenig Feuerkraft gegen die massive HP der Bots oder macht nicht mal an den Flugplätzen auf "Kirschblüte" Damage da die brit. Kreuzer da mit AP nix schaffen. Und da man nicht weiß, wo man mit dem Schiff landet, bleiben eben viele von denen im Hafen. Dabei wäre die "Hampshire" auf "Hermes" immer noch eine gute Wahl, die "Edinburgh" auf "Narai" und und und...

 

Letztendlich nutze ich daher also nur noch 10 Schiffe regelmäßig in den aktuellen Szenarios nach dessen Re-Murks! Und so ganz breit gefächert erscheint mir das Angebot der genutzten Schiffe auch nicht zu sein... einige gute setzen sich eben auch bei dieser Lage durch (zuletzt mal 4 "Mainz" bzw. "Mainz B" in einem Drop!) und von den "Exoten" sieht man mittlerweile immer weniger!

 

Die Eintönigkeit und Langeweile kam in erster Linie durch die Wochenwechsel der Szenarios - bei anderen Spielen (IL-2 und RoF z.B.) kam der schnelle Wechsel der Szenarios und Planesets so alle 2 Stunden sehr gut an und spielte keine echte Rolle denn man wusste ja, was man zu erwarten hat!

 

Zudem wird es - ganz im Sinne von WG - eben nur noch ein Einheitsbrei bei dem die teuren Klassen IX bis * über alle Spieloptionen bei WoWS hinweg bestimmend sind und die ganze Mitte zwischen Tier II bis VII noch mehr ins Hintertreffen gerät.

Du machst Dir da selber irgendwie zuviel Druck. Du kannst aber auch zukünftig mit einem Stufe 1 Kapitän auf einem T9er Spaß haben. Kaufen für Echtgeld muss man die auch nicht unbedingt. Die Azuma gibt es immer noch sofort für 1 Million Free XP. Dazu viele Kohle-, Stahl- und Forschungspunkteschiffe und das neben den ganzen normalen  TechTreeschiffen. Wenn Du das halt nicht willst, dann fahren Wir weiterhin ein paar Runden T6-T8, ich möchte Solo aber durchaus mal ein paar andere Tiers auch mal fahren. 

Und wenn Wir eine Skagerrakschlacht als Operation mal erhalten sollten, wird die jawohl nur mit T3-T5 Schiffen spielbar sein, da wird auch ein T6 Kreuzer nicht zugelassen.  

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Vor 4 Stunden, OLLY24 sagte:

Dafür musst du nicht in die Nacht gehen. Du kannst tagsüber bei den kurzen Gefechtszeiten locker 3 Coops pro eine Runde Szenario rechnen und 100k sind mit nem Secondary BB absolut kein unrealistischer Wert, da ist Luft nach oben und was anderes als ein BB nehmen ginge auch noch. Da tut sich nichts groß das man wirklich sagen könnte im Szenario wäre es leichter.

Ich stehe immer sehr früh auf ist gewohnheit, auch bekommen meine beiden Tieger um diese Uhrzeit ihr erstes Fressen.

100k DMG ist am Tage mit BB meist selten, vor allem dann nicht wenn 3-4 DD´s dabei sind Rest Kreuzer und gerade einmal ein BB.

Hatte diese Konstelation heute am späten Nachmittag mit der Schliefen, resultat 63k DMG.

Also da halte ich mich doch lieber bei den Szenarios auf und fahre Coop lieber in den frühen Morgenstunden.

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3 hours ago, Mercur2015 said:

Ja, Tier V weil man damit auch Tagesaufgaben erfüllen kann! Man kommt auf einige EP's, macht keine Miesen bei den Kredits (ganz im Gegensatz zu Tier X übrigens wenn das schiefgeht) und es ist etwas entspannter. Tier V und VI wären auch gute Chancen für Spieler mit wenig Erfahrung und man kann so auch Schiffe von Tier V bis VIII erforschen. Mit Tier X wird den Spielern ja recht deutlich "nahegelgt" sich entweder durch "Hochsterben" im Coop oder "Zufall" elend lange abzuquälen oder mal eben Hundert Euro für die nächste Feier bei WG zu überweisen... irgendwie denke ich da sofort an die vielen Frust-Posts über Anfänger in teuren Premium-Kähnen.^^

Eine klare Trennung von Tier V und VI bzw. Tier VII und VIII wäre daher in meinen Augen sinnvoller und zudem recht einfach zu bewerkstelligen. Aber das aktuelle "Rumgeschraube" an den Szenarios wo man alle paar Tage mal merkt, dass WG da was versucht, kann es ja auch nicht sein.

Ab Tier VI ist es jetzt. Was aber noch verbessert werden muss ist das Balancing der Gegner an die Tierstufen des Spielerteams. Das funktioniert noch nicht so gut und die Verbesserung müsste vor einer Ausweitung der Tierstufen kommen und das Spielerteam dürfte natürlich auch weiterhin nicht aus mehr als 3 Tiers bestehen.

Das Leute nach IX/X rufen hängt einfach damit zusammen, dass grade auf Tier IX viele Leute Prems zum Geld machen gekauft haben (mancher davon jetzt auch meint er könnte dank Super damit nicht mehr ins Random). Desweiteren hat auch jeder Spieler der etwas Spielzeit auf dem Account hat, auch ohne Geld auszugeben, IXer/Xer Spezialschiffe im Hafen, auf den Tiers bieten Kohle/Stahl/Forschung einfach die größte Auswahl an (VIII ist da gar nicht präsent), die IXer auch da mit Credit Bonus.

 

3 hours ago, Mercur2015 said:

Also ich denke nicht, dass ich eines meiner nur je 11 IX- und Xer-Schiffen (alle bestenfalls mit 15er Kpt) schnell "einsatzfähig" bekommen würde und meine wenigen Dublonen würden nicht mal für die Umsetzung vieler Kapitäne reichen.

Warum soll ein IXer mit 10-15er Kapitän nicht einsatzfähig sein? Warum machst du dir da Druck unbedingt einen wer weiß wie hohen Kapitän haben zu müssen?

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Ganz normaler Kapitän mit 14 Punkten drauf, Skills und Upgrades für Random Gefechte. 

 

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On 11/28/2022 at 11:13 PM, OLLY24 said:

Das kann man jetzt sehen wie man will, aber das der Modus jetzt deutlich mehr angenommen wird, dürfte wohl eine Tatsache sein die WG sich nicht herbeizaubert mit gedrehten Statistiken. Es wäre auch verdammt schwer nicht besser abzuschneiden als die "alten" Unternehmen, denn auch wenn sicher einige denen nachtrauern war der Modus eine Hafenleiche im Game und die Nutzung durch die Spielerschaft total marginal. 

 

Was soll es auch sonst werden. Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass große Nachfragen nach Tier V angekommen sind. Wir können mal getrost davon ausgehen das die meisten Anfragen die damit zutun hat den Wunsch nach der Öffnung von Tier IX hatten.

 

Dürfte sich kaum durchsetzen. WG hatte gute Gründe die Tiers weiter zu öffnen, ich kann mir nicht vorstellen, dass sie wieder zurück gehen und wieder stärkere Tier Einschränkungen setzen, im Gegenteil ich würde eher eine weitere Öffnung erwarten.

Dazu muss man aber sagen, dass die Anpassung der Gegner an die Tiers im Spielerteam noch nicht besonders gut funktioniert, da ist definitiv noch Bedarf für Optimierung. Ich denke mal das könnte auch der Grund sein warum WG noch an TVI-VIII festhält und sich bezogen auf eine weitere Öffnung z. B. auf TIX noch vorsichtig äußert. Denen dürfte wohl auch nicht entgangen sein, dass das erst verbessert werden muss, bevor man für noch mehr Tiers öffnet.

 

Zu solche festen Rotas wird WG auch nicht zurückwollen, auch nicht im x Stunden Takt. Wie es derzeit ist entspricht es einfach mehr ihrem Overall Random Gedanken.

Ob das vorteilhaft wäre weiß ich auch nicht. Dann kommt einer Abends online und sieht es ist grade auf genau das Unternehmen gewechselt das er so gar nicht ab kann, das läuft dann die nächsten 3 Stunden. Was soll dann für den Spieler gelten, komm morgen wieder? Oder wenn, wie von dir vorgeschlagen die Tierstufen strikter eingeteilt werden dabei in den Unternehmen, wenn dann Kirschblüte angeht abends (dein Vorschlag 8-9) dann sollen an dem Abend alle Spieler die bis Tier VII spielen was machen, wieder offline gehen?

"....denn auch wenn sicher einige denen nachtrauern war der Modus eine Hafenleiche im Game und die Nutzung durch die Spielerschaft total marginal. "

Ah ja. Und woher genau beziehst Du diese Weisheit?

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Aktuell sieht man deutlich mehr Tier VI und VIIer Schiffe in den Szenarios. Liegt zum einen wohl daran, dass ältere Spieler (mit zu viel Zeit^^) schon alle *-VIII "durch haben" um die "Weihnachts-Belohnungen" abzugreifen und jetzt auf den unteren Klassen angekommen sind aber auf der anderen Seite auch daran, dass aktuell immer mehr Neulinge in den Drops erscheinen welche wohl erst bei Tier VI-VII abgekommen sind oder sich z.B. gerade mal diese "Tokachi" erspielt haben. Allerdings sind auch immer weniger erfahrene Spieler unterwegs... WG hat es wohl geschafft, da das Interesse mal deutlich zu minimieren.

 

Die Ergebnisse sind verehrend und die Erfolgsbilanz in Bezug auf erspielte Sterne/ Aufgaben sinkt und sinkt und sinkt. Unerfahrene Spieler haben es eh' schwer und mit solchen Schiffen kaum eine Chance. Selbst Profis stellen ja immer mal fest, dass gewisse Schiffe im "falschen" Szenario absolut nutzlos sind weil sie, statt wie mal gedacht, damit gut zündeln und torpen können jetzt eben weder den Durchschlag gegen Tier VIII-IXer Bots haben, keine oder nur minimale Wirkung (= Damage) erzielen, die Bots zu gut Torps ausweichen während sie selber, statt wie mal gedacht von Tier VIern, jetzt von T IXern besch*** äh' beschossen werden die unglaublichen Schadenoutput rüberbringen und scheinbar keine Probleme mit RNG in Bezug auf "Abpraller" etc. zu haben scheinen sondern es sogar mit den 2x127mm Bug-Kanonen eines DD's schaffen, sofort 2 Feuer legen, dann wieder 2, dann wieder 2...

 

Letztendlich sind die Szenarios schon in der jetzigen Form nur noch ein Ärgernis für viele Spieler, die Zahl der AFK'ler bzw. "Schiffe-Wegwerfer" (nach 2min) ist ja nicht umsonst wieder mal sehr hoch.

 

Doch WG hat ja jahrelang die Szenarios bewusst vernachlässigt und als es dann, trotz deren relativer Beliebtheit (mal von "Newport" abgesehen), immer noch sehr viele Spieler dort gab, sich mal zu einer "Überarbeitung" entschlossen. Real haben sie aber nur die Schiffsklassen angehoben um mal wieder mehr der ca. 40 Kaufschiffe auf Tier VIII aus der Waka an den Spieler zu bringen und raus kam damit nur ein Szenario-Re-Murks bei dem sich, bisherige Fehler sogar noch potenzierten.

 

Aber heh' sie haben ja immerhin das "Feedback" jener berücksichtigt, welche wohl alle Szenarios mit der berüchtigten  "Weimar-A****loch-Runde auf Narai" gleichsetzten und so die Bots, bei den gleichen (und daher teilweise zu kleinen) Maps und den gleichen Aufgaben mal mächtig mit HP gepanzert und ausgeblendet, dass gerade VIer gegen VIII-IXer oft keinen Schaden machen und dagegen soll die übersteigerte Brandchance der Bots "helfen"?

 

Sorry - gegen die o.a. "Weimar"-Aktion hätte man nur die "Omaha" links und "Dallas" im Hafen mal etwas hochsetzen müssen und den Bots - so wie jetzt ja auch, nur auf einem zu hohen Niveau - die schneller Feuereröffnung gestatte sollen. Ist ja kein Zufall, dass es jetzt keine "Main-A****loch-Runde auf Narai" gibt weil man das verhindert hat... aber eben vieles andere auch. Immerhin hat man ja schon vor einiger Zeit auch mal an den Belohnungen gedreht... und jetzt wieder. Für meinen letzten 5-Sterne-Sieg auf "Narai" auf Rang 1 erhielt ich gerade mal 1.500 EP und das bei einem deutlich höheren Schadensoutput als noch vor einem halben Jahr.

 

Auch bei "Killer W." gab (und gibt!) es die Chance zum einseitigen Farmen der Bots zwischen A9-A6... hier wäre aber auch eine Abhilfe möglich gewesen - sonst hatten die Szenarios kaum Mängel... so man mal vom technischen Fehlern absieht wie eben sich festfahrenden Bots etc...

 

Eine weitere Öffnung der Szenarios in der jetzigen Form kann nicht klappen, auch wenn so mancher Vielspieler hier auf seine vielen IXer und Xer stolz ist und die spielen will. Aber mit Tier VI und VII bzw. vielen VIIIern wird es dann nix mehr und damit fehlt es an Spielern, welche eben nicht regelmäßig viele Euronen in WG's Kassen werfen können/ wollen oder schon jahrelang dabei sind.

 

 

Aus meiner Sicht ist das "Aufbohren" der Tierstufen ein, aus reinen Finanzgründen existierender, Plan welcher nicht aufgehen kann und wird... trotz des (sicher kurzfristigen) Interesses einiger älterer Spieler die aktuell Szenarios selten und dafür mehr Zufall" etc. spielen bzw. jahrelang spielten.

 

Für mich gibt es nur wenige Chancen da noch was zu machen:

 

Möglichkeit 1: WG setzt die 5 alten Szenarios zurück (aber dann mit Verbesserungen auf "Narai" und "Killer W." um abfarmen zu vermeiden und dafür aber Erleichterungen bei "Newport" wie z.B. Abschwächung der 3. Welle) und passt die 3 neuen Szenarios entsprechend an bevor sie dann neue - bevorzugt für Tier VII und VIII (Dtsch. Kanaldurchbruch 1942, Salomonen-Gefechte 1942 etc.) entwickeln.

 

Möglichkeit 2: Sie machen einen unregelmäßigen Wechsel (ideal wären 2,5h da man bei 1,5/ 2 oder gar 3 Stunden Laufzeit immer die gleichen Maps zur gleichen Tageszeit hätte) für getrennte Tierstufen. Also für 2,5h und vorab erkennbar nur für Tier V und VI, VII und VIII per Zufalls-Rotation. Für Tier IX-X wären wohl einige neue Maps nötig - aktuell sehe ich da nur (aber dann "angepasst") eine Chance für "letzte Grenze" und "Kirschblüte" bis Tier IX.

 

Ich denke mal nicht, dass es einen echten Grund gäbe, mal Szenarios nicht zu spielen wenn diese gerade per Zufalls-Drop auf Tier VI-VI laufen (wäre mal für "Narai" aber auch "Kirschblüte" witzig zu sehen und sie würden aus 5 bzw. 8 Szenarios ja so mal 10 bzw. 16 machen, also mehr der ja mal erhofften Abwechslung^^) oder eben auf Tier VII und VIII. Die Spieler könnten zuvor zumindest Schiffe der passenden Tierstufe aussuchen und würden sich nicht mit Tier VI-ern vs. Tier X im Spiel finden und gerade die unteren Tiers wären was für Anfänger die sich dann weiter nach Tier VIII hochspielen könnten aber eben dabei auch Erfahrungen sammeln würden. Und damit meine ich Positive, nicht diese wie derzeit bei denen sie in Sekunden aus ihren VIern in Sekunden herausgeschossen werden!

 

 

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Heute Morgen hatte ich 5 Spiele in Folge, in denen ich mindestens 400 Punkte mehr hatte als der 2. :cap_fainting: Ein weiteres haben wir verloren. Das war harte Arbeit.

Heute Nachmittag dagegen waren wohl mehr erfahrene Spieler unterwegs, die auch Schneeflocken weggepustet haben. Da waren sehr erfolgreiche und auch Spiele mit netten Mitspielern dabei. Danke dafür! 

:Smile_great:

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4 hours ago, Mercur2015 said:

Aktuell sieht man deutlich mehr Tier VI und VIIer Schiffe in den Szenarios. Liegt zum einen wohl daran, dass ältere Spieler (mit zu viel Zeit^^) schon alle *-VIII "durch haben" um die "Weihnachts-Belohnungen" abzugreifen und jetzt auf den unteren Klassen angekommen sind aber auf der anderen Seite auch daran, dass aktuell immer mehr Neulinge in den Drops erscheinen welche wohl erst bei Tier VI-VII abgekommen sind oder sich z.B. gerade mal diese "Tokachi" erspielt haben. Allerdings sind auch immer weniger erfahrene Spieler unterwegs... WG hat es wohl geschafft, da das Interesse mal deutlich zu minimieren.

 

Die Ergebnisse sind verehrend und die Erfolgsbilanz in Bezug auf erspielte Sterne/ Aufgaben sinkt und sinkt und sinkt. Unerfahrene Spieler haben es eh' schwer und mit solchen Schiffen kaum eine Chance. Selbst Profis stellen ja immer mal fest, dass gewisse Schiffe im "falschen" Szenario absolut nutzlos sind weil sie, statt wie mal gedacht, damit gut zündeln und torpen können jetzt eben weder den Durchschlag gegen Tier VIII-IXer Bots haben, keine oder nur minimale Wirkung (= Damage) erzielen, die Bots zu gut Torps ausweichen während sie selber, statt wie mal gedacht von Tier VIern, jetzt von T IXern besch*** äh' beschossen werden die unglaublichen Schadenoutput rüberbringen und scheinbar keine Probleme mit RNG in Bezug auf "Abpraller" etc. zu haben scheinen sondern es sogar mit den 2x127mm Bug-Kanonen eines DD's schaffen, sofort 2 Feuer legen, dann wieder 2, dann wieder 2...

 

Letztendlich sind die Szenarios schon in der jetzigen Form nur noch ein Ärgernis für viele Spieler, die Zahl der AFK'ler bzw. "Schiffe-Wegwerfer" (nach 2min) ist ja nicht umsonst wieder mal sehr hoch.

 

Doch WG hat ja jahrelang die Szenarios bewusst vernachlässigt und als es dann, trotz deren relativer Beliebtheit (mal von "Newport" abgesehen), immer noch sehr viele Spieler dort gab, sich mal zu einer "Überarbeitung" entschlossen. Real haben sie aber nur die Schiffsklassen angehoben um mal wieder mehr der ca. 40 Kaufschiffe auf Tier VIII aus der Waka an den Spieler zu bringen und raus kam damit nur ein Szenario-Re-Murks bei dem sich, bisherige Fehler sogar noch potenzierten.

 

Aber heh' sie haben ja immerhin das "Feedback" jener berücksichtigt, welche wohl alle Szenarios mit der berüchtigten  "Weimar-A****loch-Runde auf Narai" gleichsetzten und so die Bots, bei den gleichen (und daher teilweise zu kleinen) Maps und den gleichen Aufgaben mal mächtig mit HP gepanzert und ausgeblendet, dass gerade VIer gegen VIII-IXer oft keinen Schaden machen und dagegen soll die übersteigerte Brandchance der Bots "helfen"?

 

Sorry - gegen die o.a. "Weimar"-Aktion hätte man nur die "Omaha" links und "Dallas" im Hafen mal etwas hochsetzen müssen und den Bots - so wie jetzt ja auch, nur auf einem zu hohen Niveau - die schneller Feuereröffnung gestatte sollen. Ist ja kein Zufall, dass es jetzt keine "Main-A****loch-Runde auf Narai" gibt weil man das verhindert hat... aber eben vieles andere auch. Immerhin hat man ja schon vor einiger Zeit auch mal an den Belohnungen gedreht... und jetzt wieder. Für meinen letzten 5-Sterne-Sieg auf "Narai" auf Rang 1 erhielt ich gerade mal 1.500 EP und das bei einem deutlich höheren Schadensoutput als noch vor einem halben Jahr.

 

Auch bei "Killer W." gab (und gibt!) es die Chance zum einseitigen Farmen der Bots zwischen A9-A6... hier wäre aber auch eine Abhilfe möglich gewesen - sonst hatten die Szenarios kaum Mängel... so man mal vom technischen Fehlern absieht wie eben sich festfahrenden Bots etc...

 

Eine weitere Öffnung der Szenarios in der jetzigen Form kann nicht klappen, auch wenn so mancher Vielspieler hier auf seine vielen IXer und Xer stolz ist und die spielen will. Aber mit Tier VI und VII bzw. vielen VIIIern wird es dann nix mehr und damit fehlt es an Spielern, welche eben nicht regelmäßig viele Euronen in WG's Kassen werfen können/ wollen oder schon jahrelang dabei sind.

 

 

Aus meiner Sicht ist das "Aufbohren" der Tierstufen ein, aus reinen Finanzgründen existierender, Plan welcher nicht aufgehen kann und wird... trotz des (sicher kurzfristigen) Interesses einiger älterer Spieler die aktuell Szenarios selten und dafür mehr Zufall" etc. spielen bzw. jahrelang spielten.

 

Für mich gibt es nur wenige Chancen da noch was zu machen:

 

Möglichkeit 1: WG setzt die 5 alten Szenarios zurück (aber dann mit Verbesserungen auf "Narai" und "Killer W." um abfarmen zu vermeiden und dafür aber Erleichterungen bei "Newport" wie z.B. Abschwächung der 3. Welle) und passt die 3 neuen Szenarios entsprechend an bevor sie dann neue - bevorzugt für Tier VII und VIII (Dtsch. Kanaldurchbruch 1942, Salomonen-Gefechte 1942 etc.) entwickeln.

 

Möglichkeit 2: Sie machen einen unregelmäßigen Wechsel (ideal wären 2,5h da man bei 1,5/ 2 oder gar 3 Stunden Laufzeit immer die gleichen Maps zur gleichen Tageszeit hätte) für getrennte Tierstufen. Also für 2,5h und vorab erkennbar nur für Tier V und VI, VII und VIII per Zufalls-Rotation. Für Tier IX-X wären wohl einige neue Maps nötig - aktuell sehe ich da nur (aber dann "angepasst") eine Chance für "letzte Grenze" und "Kirschblüte" bis Tier IX.

 

Ich denke mal nicht, dass es einen echten Grund gäbe, mal Szenarios nicht zu spielen wenn diese gerade per Zufalls-Drop auf Tier VI-VI laufen (wäre mal für "Narai" aber auch "Kirschblüte" witzig zu sehen und sie würden aus 5 bzw. 8 Szenarios ja so mal 10 bzw. 16 machen, also mehr der ja mal erhofften Abwechslung^^) oder eben auf Tier VII und VIII. Die Spieler könnten zuvor zumindest Schiffe der passenden Tierstufe aussuchen und würden sich nicht mit Tier VI-ern vs. Tier X im Spiel finden und gerade die unteren Tiers wären was für Anfänger die sich dann weiter nach Tier VIII hochspielen könnten aber eben dabei auch Erfahrungen sammeln würden. Und damit meine ich Positive, nicht diese wie derzeit bei denen sie in Sekunden aus ihren VIern in Sekunden herausgeschossen werden!

 

 

Also mir würde schon reichen, wenn sie das Matchmaking des Spielerteams einfach auf +-1 beschränken, so wie es in Divisionen eh schon ist. Und die Bots entsprechend anpassen, so wies jetzt ist für die Tier8/7 Teams, und irgendwas abgeschwächtes (bzw. bei Narai so wie früher) für die Tier 7/6 Teams. Seit sie bei Hermes den Kreuzerfokus und bei Aegis den BB-Fokus rausgenommen haben ist es jedenfalls schonmal deutlich spielbarer geworden, in den letzten Tagen habe ich sehr viel mehr gewonnen als verloren mit einem kompetenten Divmate, und ja, es hat auch Spaß gemacht. Aber ich spiele auch nur Tier8 und wenige starke Tier7. Mit der o.g. Änderung könnte man auch Tier6 und schlechtere Tier7 wieder spielbar machen.

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