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extravaganza

Inaktivität im Gefecht

71 comments in this topic

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wargamings Definition von Inaktivität

 

Gefechtsdauer                           -  18:12

Im Gefecht verbrachte Zeit     -  18:12

Schaden                                      -  118 k

Aufklärungsschaden                 -  92 k

pot. Schaden                              -  1,25 m

Kills                                              -  2

 

"Inaktivität" im Gefecht,

danke wargaming !

 

Wäre wargaming zu sich selbst nur genauso konsequent wie mit seinen Spielern -

 

aber blablabla Misskommunikation, Aimingbugs, tut uns leid, lahmes UI, wir arbeiten daran, Containerloots, alles wird besser,

Mehrheit der Spieler gefallen CVs und Uboote, Matchmaker gefixt, etc, etc, blablabla

- ist natürlich alles bequemer für den ehrichen, fairen und spielspaßorientierten Regelersteller ...

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Im Gefecht verbrachte Zeit“ bedeutet nur, wie lange du überlebt hast, mehr nicht. Wenn du durch Disconnect oder AFK eine Zeit lang nicht am Gefecht teilnimmst, hat das keinen Einfluss auf diesen Wert.

Das Replay wäre vielleicht aussagekräftiger als die Screenshots.

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Ich hatte auch mal eine Verwarnung für unsportliches Verhalten bekommen, als ich im Coop (!) Russische CVs üben wollte und mein Team mir jedes Mal alle Anflugziele vor der Nase wegrasierte (und mein Single-Drop ins Nichts ging). Ich hatte zwar eine Menge gegnerische Flugzeuge durch droppen der Abfangjäger runtergeholt und viel aufgeklärt, wurde im Anschluss aber trotzdem verwarnt und rosa wegen "unsportlichen Verhalten". Da brauch' ich ehrlich gesagt auch nicht mehr üben, hab's dann auch gelassen. Für WarGambling dagegen funktioniert alles wie erwartet und erwünscht. Semi-AFKler die 3-15 Minuten vom Spiel fernbleiben und nicht aktiv sind brauchen dagegen keine Sanktionen zu fürchten. Das ganze System ist ein einziger Witz. Ich fang momentan auch wieder vermehrt an andere Spiele zu zocken, weil bei mir hier in WoWs langsam die Luft raus ist. Diese Nacht hatte ich z.B. stundenlang Tiny Tina's Wonderlands gezockt. Besser als sich hier weiter zu ärgern.

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Vor 8 Minuten, Commander_Cornflakes sagte:

Im Gefecht verbrachte Zeit“ bedeutet nur, wie lange du überlebt hast, mehr nicht. Wenn du durch Disconnect oder AFK eine Zeit lang nicht am Gefecht teilnimmst, hat das keinen Einfluss auf diesen Wert.

Das Replay wäre vielleicht aussagekräftiger als die Screenshots.

sorry, aber genau das gleiche habe ich gestern im CooP erlebt.....Schaden ca. 69k  und nur noch ein nicht auffindbares U-Brot. Habe auch eine Verwarnung wegen unsportlichen Verhaltens- Inaktivität im Gefecht bekommen...und einen schönen Abzug an Credits.

 

Gruß Taddy

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3 minutes ago, Taddy72 said:

sorry, aber genau das gleiche habe ich gestern im CooP erlebt.....Schaden ca. 69k  und nur noch ein nicht auffindbares U-Brot. Habe auch eine Verwarnung wegen unsportlichen Verhaltens- Inaktivität im Gefecht bekommen...und einen schönen Abzug an Credits.

 

Gruß Taddy

Warst Du rausgetabbed aus dem Spiel?

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[D3LTA]
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Vor 15 Minuten, Commander_Cornflakes sagte:

Im Gefecht verbrachte Zeit“ bedeutet nur, wie lange du überlebt hast, mehr nicht. Wenn du durch Disconnect oder AFK eine Zeit lang nicht am Gefecht teilnimmst, hat das keinen Einfluss auf diesen Wert.

Das Replay wäre vielleicht aussagekräftiger als die Screenshots.

Na aber mal ehrlich, jetzt abgesehen davon. 

 

Bei diesen grundsätzlichen Werten Inaktivität zu unterstellen, das ist schon arg bedenklich was die Kriterien für das Anspringen dieser Strafe betrifft, findest du nicht auch?

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Vor 4 Minuten, Wizard27_1979 sagte:

Warst Du rausgetabbed aus dem Spiel?

Nicht das ich das wüsste. Es war nur noch ein U-Boot am anderen Ende der Map + mehrere  eigene Mitspieler am Gegner. Musste die Tür aufmachen ( meiner Frau den Einkauf abnehmen^^) und sehe beim Abschluss das gleiche wie der Themenersteller.

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20 minutes ago, Commander_Cornflakes said:

Im Gefecht verbrachte Zeit“ bedeutet nur, wie lange du überlebt hast, mehr nicht. Wenn du durch Disconnect oder AFK eine Zeit lang nicht am Gefecht teilnimmst, hat das keinen Einfluss auf diesen Wert.

Das Replay wäre vielleicht aussagekräftiger als die Screenshots.

Dat System, hat schlicht einen an der Waffel, ganz einfach.

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Vor 1 Stunde, extravaganza sagte:

wargamings Definition von Inaktivität

 

Gefechtsdauer                           -  18:12

Im Gefecht verbrachte Zeit     -  18:12

Schaden                                      -  118 k

Aufklärungsschaden                 -  92 k

pot. Schaden                              -  1,25 m

Kills                                              -  2

 

"Inaktivität" im Gefecht,

danke wargaming !

 

Wäre wargaming zu sich selbst nur genauso konsequent wie mit seinen Spielern -

 

aber blablabla Misskommunikation, Aimingbugs, tut uns leid, lahmes UI, wir arbeiten daran, Containerloots, alles wird besser,

Mehrheit der Spieler gefallen CVs und Uboote, Matchmaker gefixt, etc, etc, blablabla

- ist natürlich alles bequemer für den ehrichen, fairen und spielspaßorientierten Regelersteller ...

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Und wie verteilt sich das auf die 18 Minuten? Gibt doch bestimmt ein replay, wo man sieht, wie konstant aktiv oder eben zeitweise abwesend du warst. 

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Vor 11 Minuten, Aitvars sagte:

Und wie verteilt sich das auf die 18 Minuten? Gibt doch bestimmt ein replay, wo man sieht, wie konstant aktiv oder eben zeitweise abwesend du warst. 

das meinste jetzt aber nicht ernst...oder??  

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Natürlich ist das relevant. Wenn man einen spürbaren Teil des Gefechts abwesend ist, ist das ein Nachteil für die Teammitglieder, selbst wenn man im Rest des Gefechts effektiv spielt. Es reicht die Tatsache, dass man noch besser hätte sein können, wenn man nicht afk wäre.

Genauso wie man nicht einfach Leute im Chat beleidigen darf, nur weil man vorher 2 Gegner versenkt hat.

 

Aber es sagt auch niemand, dass das System perfekt ist, nur bräuchte man dafür mehr Details wie eben das Replay, um das zu beurteilen.

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On 11/24/2022 at 5:43 PM, Commander_Cornflakes said:

Natürlich ist das relevant. Wenn man einen spürbaren Teil des Gefechts abwesend ist, ist das ein Nachteil für die Teammitglieder, selbst wenn man im Rest des Gefechts effektiv spielt. Es reicht die Tatsache, dass man noch besser hätte sein können, wenn man nicht afk wäre.

Genauso wie man nicht einfach Leute im Chat beleidigen darf, nur weil man vorher 2 Gegner versenkt hat.

 

Aber es sagt auch niemand, dass das System perfekt ist, nur bräuchte man dafür mehr Details wie eben das Replay, um das zu beurteilen.

Ja...nee....is' klar.

3-stelliger Schaden und zwei kills führen zu inaktivität......Selbst wenn man einige Minuten nichts gemacht hat bedeutet das im Endergebis noch keine Inaktivität.

Ein Nachteil für die Spielergeminschaft weil man mehr hätte machen können.....jo.

 

Das heisst, ein System ist okay welches Spieler bestraft die in  kurzer Zeit mehr zum Teamergebnis beitragen als andere in 20 Minuten aktivem Kreuzfahrens zustandebekommen , während Spieler auf Botniveau ungeschoren davon kommen? Weil sie haben sich ja bewegt und waren stets bemüht ?? ^^

 

Replay oder nicht, eine solche Bestrafung macht absolut keinen Sinn, aber es ist amüsant zu sehen, daß es hier echt Leute gibt die versuchen so einen Schwachsinn zu relativieren.....^^

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Wenn er bei Abschluss des Gefechts in nem anderen tab war springt dieser Bonus an.

 

Ist mir auch  schon mal passiert.

 

Hab meine Flanke gereinigt und habe mich dann auf den Weg zur anderen Seite gemacht. Was im Normalfall so 3-4 Min dauert. Ich hab dann zwischendurch was gelesen. Dann kam die Inaktivitätswarnung. Und bevor ich wieder zurückgewechselt habe hat mein Team gewonnen. Und meinereiner mit Königsberg und 100k+ dam / 2 kills kam auf den letzten Platz.

 

 

Poooop

 

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23 minutes ago, GrimSea said:

Ja...nee....is' klar.

3-stelliger Schaden und zwei kills führen zu inaktivität......Selbst wenn man einige Minuten nichts gemacht hat bedeutet das im Endergebis noch keine Inaktivität.

Dem strunzdoofen System, ist das egal. Verlässt den Tab, weils wegen Sitzation XYZ, nix mehr zu mache gibt, geht's los. Kannst bis dahin schon 11/12 Rote erledigt haben. Ist egal.

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Vor 1 Stunde, Commander_Cornflakes sagte:

Natürlich ist das relevant. Wenn man einen spürbaren Teil des Gefechts abwesend ist, ist das ein Nachteil für die Teammitglieder, selbst wenn man im Rest des Gefechts effektiv spielt. Es reicht die Tatsache, dass man noch besser hätte sein können, wenn man nicht afk wäre.

Genauso wie man nicht einfach Leute im Chat beleidigen darf, nur weil man vorher 2 Gegner versenkt hat.

 

Aber es sagt auch niemand, dass das System perfekt ist, nur bräuchte man dafür mehr Details wie eben das Replay, um das zu beurteilen.

also bitte^^ Hast Du meinen Beitrag 8 richtig gelesen? Ich wäre selbst mit MACH 8 ( Warp Geschwindigkeit) nicht mehr zu diesem U-Boot hingekommen. Das ist einfach nur ein großer Witz:Smile_sceptic:

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Vor 2 Stunden, Commander_Cornflakes sagte:

Natürlich ist das relevant. Wenn man einen spürbaren Teil des Gefechts abwesend ist, ist das ein Nachteil für die Teammitglieder, selbst wenn man im Rest des Gefechts effektiv spielt. Es reicht die Tatsache, dass man noch besser hätte sein können, wenn man nicht afk wäre.

Genauso wie man nicht einfach Leute im Chat beleidigen darf, nur weil man vorher 2 Gegner versenkt hat.

 

Aber es sagt auch niemand, dass das System perfekt ist, nur bräuchte man dafür mehr Details wie eben das Replay, um das zu beurteilen.

Nun , wenn man sich die Screenshots aber Mal angeschaut hätte ,dann müsste eigentlich der Punkt ,

"Abgeschossene Granaten" ins Auge springen!!!!

Mit 156 Abgefeuerten Granaten Hauptbatterie eines Schlachtschiffes , berücksichtigt man die Laderate ,

Dann müsste der TE mehr als 8 Minuten lang nonstop Dauerfeuer aus allen Rohren geschossen haben....an der Stelle ist  Zeit für Anfahrtsweg ,

bis zur ersten Gegners Sichtung und BowOn Positioning um selbst nicht voll Breitseite zu stehen noch nicht einbezogen....dazu noch selbst 92k DMG Spottingschaden mit einem BB , sagt nicht gerade das der TE sich auf einer "am poppo der Welt" Position befunden hat....daher 

Finde ich die Aussage Er habe vielleicht 

."Die meiste Zeit des Gefechtes nicht daran Teilgenommen " bzw könnte einen Großteil davon Abwesend spürbar

Abwesend gewesen sein....schon etwas befremdlich....insbesondere wenn dies von einem "Kenner" des Spiels kommt....

Ich unterstelle einfach Mal Das man dies als Teil des WG Teams nunmal ist oder sein sollte:Smile_Default:

 

MfG:Smile_honoring:

 

 

 

  • Cool 11

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Erstaunlich finde ich eigentlich, dass manche davon betroffen sind und andere gar nicht?

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[AWG-M]
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Vor 7 Minuten, Igarigen sagte:

Erstaunlich finde ich eigentlich, dass manche davon betroffen sind und andere gar nicht?

Erstaunlich finde ich das ein Beitrag so schlecht in dieser Weise von einem WG Team Member Kommentiert wird....:Smile_facepalm:

(siehe meinen Kommentar über Deinem Post )

LG

:Smile_honoring:

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Vor 18 Minuten, Igarigen sagte:

Erstaunlich finde ich eigentlich, dass manche davon betroffen sind und andere gar nicht?

Ich hatte auch in letzter Zeit keine großen Probleme mit dem Spiel, seid gestern hat sich meine Meinung dementsprechend geändert...weil, das geht gar nicht:Smile_facepalm:

  • Boring 1

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[FAME]
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Denkbares Szenario wäre auch ein DD der im Lategame einfach nur 3-4 Minuten ungespottet überleben muss um die Runde zu gewinnen.

Wenn´s dafür jetzt Penality gibt ist das Game wieder einen großen Schritt näher am Abgrund.

Die nächste Top-Mechanik^^

 

  • Cool 5

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Vor 5 Minuten, Re4cher sagte:

Denkbares Szenario wäre auch ein DD der im Lategame einfach nur 3-4 Minuten ungespottet überleben muss um die Runde zu gewinnen.

Wenn´s dafür jetzt Penality gibt ist das Game wieder einen großen Schritt näher am Abgrund.

Die nächste Top-Mechanik^^

 

ist mir noch nie passiert, genauer gesagt hab ich noch nie so ein penalty gekriegt...

 

Würde gerne mal ein replay davon sehen... das findet sich in keinem der threads , gabs ja jetzt schon ein paar mit gleicher thematik :Smile_sceptic:

  • Cool 2

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Vor 4 Stunden, Taddy72 sagte:

also bitte^^ Hast Du meinen Beitrag 8 richtig gelesen? Ich wäre selbst mit MACH 8 ( Warp Geschwindigkeit) nicht mehr zu diesem U-Boot hingekommen. Das ist einfach nur ein großer Witz:Smile_sceptic:

Hab ich gelesen, aber wie gesagt, ohne Replay ist das schwer zu beurteilen, außerdem beziehe ich mich die ganze Zeit auf den Fall des TE.

Ich tabbe selbst dauernd aus dem Spiel raus und hatte vor Kurzem eine Runde, wo ich die letzten Minuten nichts gemacht hab, da kein Gegner mehr in Reichweite. Eine Strafe habe ich da noch nicht gesehen. Daher sind Replays nötig, um die Situation nachvollziehen und eventuelle Fehler des Systems analysieren zu können.

 

Vor 4 Stunden, RuhrpottKumpel sagte:

Finde ich die Aussage Er habe vielleicht 

."Die meiste Zeit des Gefechtes nicht daran Teilgenommen " bzw könnte einen Großteil davon Abwesend spürbar

Abwesend gewesen sein....schon etwas befremdlich....insbesondere wenn dies von einem "Kenner" des Spiels kommt.... 

Mir wäre es lieber, wenn du nicht so falsch zitieren würdest, danke.

 

 

Fakt ist, AFK sein ist ein Regelverstoß. Es bleibt auch ein Regelverstoß, wenn es nicht das komplette Gefecht betrifft und man die restliche Zeit normal spielt. Dieses System hat eine gewisse Toleranz, sodass man bei einem Disconnect wieder joinen kann, ohne bestraft zu werden. Es triggert ab 25% Abwesenheit, bei einem Gefecht von 18 Minuten also ab 4,5 Minuten AFK sein. ( https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/combat-discipline/ )

 

Stellt euch mal vor, ihr spielt Ranked und ein Teammate ist AFK. Durch die Unterzahl seid ihr im Nachteil und die Gegner versenken alle aktiven Spieler. Dann in der letzten Minute kommt der Spieler doch zurück, versenkt zwei Gegner die nicht damit gerechnet haben und geht mit 2 Kills und 100k Schaden aus der verlorenen Runde. Denkt dann wirklich jemand „Ach, wir haben zwar wegen ihm verloren, aber immerhin hat er dann noch was gerissen, also ist ja alles okay“?

 

Und ich sags gerne noch mal: Niemand redet davon, dass das System perfekt funktioniert, aber um Fehler zu finden und zu korrigieren, braucht es die Replays oder ähnliche Dokumentationen.

  • Cool 7

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Ich habe mit dem System noch keine Probleme gehabt, obwohl ich manchmal raustabbe um einen Song zu wechseln falls ich alleine und mit Musik spiele.

 

Generell bin ich extremst dafür afk Spieler gerechtfertigt zu sanktionieren. Wie oft wurden mir schon ranked matches komplett versaut durch afk Spieler....Für die ist mir das aktuelle System sogar noch zu harmlos. Generell muss das aktuelle System aber natürlich erstmal funktionieren.

 

Deswegen, wo ist das Problem bei berechtigter Beschwerde ein replay einzustellen? Verstehe ich nicht. Stattdessen wird mit vermeintlichen Indizien argumentiert. Warum? Es gibt doch den Nachweis in Form eines replays.

 

Bitte helft mir mal zu verstehen warum sich beschwert wird aber kein Beweis in Form eines replays eingestellt wird.

  • Cool 3

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Dazu kommt noch dass man zum Beispiel einfach irgendwo hinten rumsteht und Ballert ( nicht AFK ist), Das System kann nicht erkennen ob da jetzt einer einfach AFK rumsteht und die Sekundairies den ganzen Schaden machen, oder ob ein Bot mit den Hauptkanonen schiesst. Es sieht nur ein Schiff dass sich nicht bewegt hat, dementsprechend AFK.

Ich habe ja auch schon eine rechte Menge anGefechten hinter mir aber ich hatte mich noch nie so verhalten dass ich als AFK bestraft wurde. Das System schaut auch auf den Weg den man zurückgelegt hat.

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