[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #1 Posted November 20, 2022 Ok, dass Thema "miese teams" hatten wir schon ein paar mal. Gleichwohl: ich weiss einfach nicht mehr weiter. Selbst in Klassikern wie "Killer whale" die es schon seit Jahren praktisch unverändert gibt hagelt es verlorene Spiele. Unternehmen mit einer winrate von 50-70% ist einwach witzlos. Bin grade mit 320k dmg, 7 kills und einem lose aus killer whale raus. Irgendwas hat sich grundsätzlich geändert. Gefühlt ist man mit Bots oder kompletten Anfängern unterwegs die keinen blassen Schimmer haben wohin sie fahren müssen. Vor dem Rework gab´s immer das Problem das man sich anstrengen musste um genug abzubekommen - aber es wurde gefühlt IMMER gewonnen (ausser in der Dauerbaustelle Newport). JETZT verk****en die teams selbst die Simpelmaps. Da sich sie playerbase wohl kaum mit einem update so ändert muss es einen anderen Grund geben. Und nein: die bots treffen besser und sind in Ägide z.B. auch deutlich schwerer rasch zu killen. Aber DAS ist nicht das Hauptproblem. Sondern Leute die einfach IRENDWOHIN fahren und nach 1 min sterben. Bin ich der Einzige der sich von WG vera****t fühlt? Da stimmt doch irgendwas nicht, so viele Honks kanns doch nicht plötzlich geben nur weil ein update gekommen ist?!? Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #2 Posted November 20, 2022 1 hour ago, ClaaWu1 said: Ok, dass Thema "miese teams" hatten wir schon ein paar mal. Schon zu oft, wenn Du mich fragst ... Quote Gleichwohl: ich weiss einfach nicht mehr weiter. Selbst in Klassikern wie "Killer whale" die es schon seit Jahren praktisch unverändert gibt hagelt es verlorene Spiele. Unternehmen mit einer winrate von 50-70% ist einwach witzlos. Bin grade mit 320k dmg, 7 kills und einem lose aus killer whale raus. Der Schwierigkeitsgrad in den Unternehmen hat sich definitiv erhöht. Teamplay wird immer wichtiger wie Du sicherlich aus anderen Threads schon erfahren hast. Ein gutes Team gewinnt in allen Operationen ziemlich zuverlässig. Auch nicht zu 100%, aber doch 80-90%. Das ist schon ok soweit. Was nicht heißt daß WG nicht noch einige Dinge in den Unternehmen "nacharbeiten" muß. Quote Da stimmt doch irgendwas nicht, so viele Honks kanns doch nicht plötzlich geben nur weil ein update gekommen ist?!? Genau das ist passiert. Bisher waren Unternehmen das "Geschäft" einiger "Experten". Man sah eigentlich immer wieder die gleichen Namen in den Teams. Und der Rest der Playerbase hatte - insbesondere nachdem WG Unternehmen lange extrem vernachlässigt hatte - kein Interesse an diesem Modus. Nun hat die doch nicht so kleine PvE-Gemeinschaft durch ständiges Quengeln und Nörgeln erreicht, daß WG sich der Unternehmen angenommen hat. Logischerweise hat WG dafür auch die Werbetrommel gerührt, jeder in der Playerbase wußte nun daß es noch einen weiteren Spielmodus gibt, der reichlich XP, Silber etc. abwirft, bzw. abwerfen kann. Das führte zwangsläufig dazu daß viele den Modus ausprobiert haben und weiterhin ausprobieren. Natürlich haben die oft wenig Ahnung, was in den Szenarien wichtig ist, auch wenn @Bahnackson hier im Forum alles Wichtige zu allen Operationen zusammengefaßt hat. Und daß mit großer Sachkenntnis und Sorgfalt. Das muß man aber lesen. Diese Fähigkeit ist definitiv selten geworden. Vielleicht sollten wir mal anfangen Tutorials als Video einzustellen ... Filmchen gucken kann ja jeder. Weiterhin ist es eine andere Spielweise, ob Du gegen eine KI oder menschliche Gegner spielst. Viele an sich gute PvP-Routiniers haben hier Probleme sich umzustellen. Und - ja - einige absolute Pfeifen sind sicherlich auch dabei ... Zu Deinem Trost: Die Anpassung der Spieler an den Modus macht Fortschritte. Teams aus überwiegend ahnungslosen Spielern sind inzwischen die Ausnahme. Die Winraten bessern sich langsam. @Mercur2015 hat dazu sicherlich einige Zahlen parat. Und letztendlich, ein wenig Herausforderung soll schon sein. Einen Modus den man nicht mehr verlieren kann haben wir ja schon mit COOP ... und auch da wünsche ich mir etwas mehr Herausforderung. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #3 Posted November 20, 2022 17 minutes ago, DirtyHeddy said: Schon zu oft, wenn Du mich fragst ... Der Schwierigkeitsgrad in den Unternehmen hat sich definitiv erhöht. Teamplay wird immer wichtiger wie Du sicherlich aus anderen Threads schon erfahren hast. Ein gutes Team gewinnt in allen Operationen ziemlich zuverlässig. Auch nicht zu 100%, aber doch 80-90%. Das ist schon ok soweit. Was nicht heißt daß WG nicht noch einige Dinge in den Unternehmen "nacharbeiten" muß. Genau das ist passiert. Bisher waren Unternehmen das "Geschäft" einiger "Experten". Man sah eigentlich immer wieder die gleichen Namen in den Teams. Und der Rest der Playerbase hatte - insbesondere nachdem WG Unternehmen lange extrem vernachlässigt hatte - kein Interesse an diesem Modus. Nun hat die doch nicht so kleine PvE-Gemeinschaft durch ständiges Quengeln und Nörgeln erreicht, daß WG sich der Unternehmen angenommen hat. Logischerweise hat WG dafür auch die Werbetrommel gerührt, jeder in der Playerbase wußte nun daß es noch einen weiteren Spielmodus gibt, der reichlich XP, Silber etc. abwirft, bzw. abwerfen kann. Das führte zwangsläufig dazu daß viele den Modus ausprobiert haben und weiterhin ausprobieren. Natürlich haben die oft wenig Ahnung, was in den Szenarien wichtig ist, auch wenn @Bahnackson hier im Forum alles Wichtige zu allen Operationen zusammengefaßt hat. Und daß mit großer Sachkenntnis und Sorgfalt. Das muß man aber lesen. Diese Fähigkeit ist definitiv selten geworden. Vielleicht sollten wir mal anfangen Tutorials als Video einzustellen ... Filmchen gucken kann ja jeder. Weiterhin ist es eine andere Spielweise, ob Du gegen eine KI oder menschliche Gegner spielst. Viele an sich gute PvP-Routiniers haben hier Probleme sich umzustellen. Und - ja - einige absolute Pfeifen sind sicherlich auch dabei ... Zu Deinem Trost: Die Anpassung der Spieler an den Modus macht Fortschritte. Teams aus überwiegend ahnungslosen Spielern sind inzwischen die Ausnahme. Die Winraten besserns sich langsam. @Mercur2015 hat dazu sicherlich einige Zahlen parat. Und letztendlich, ein wenig Herausforderung soll schon sein. Einen Modus den man nicht mehr verlieren kann haben wir ja schon mit COOP ... und auch da wünsche ich mir etwas mehr Herausforderung. Immerhin: Danke für das Verständnis. Und ja, stimmt: Unternehmen waren vorher die perfekte Gelddruck- und Kapitäns-XP-Maschine. Narai jedesmal 50-60k Kapitäns-XP und eine knappe Mio Silber. Jedes verdammte Spiel. Ok, war vielleicht ein bischen viel. Aber immerhin auch nur in diesem einen Unternehmen, der Rest war ok aber eben tier 6. Andererseits: ich mochte das auch spielerisch. Kein Random-Wahnsinn, wenig nachdenken (mit ein bischen Erfahrung), nicht ganz so stumpf wie Coop, sichere Siege und meistens teams in denen jeder wusste wie´s geht.. Dauert 3xsolange wie Coop und gab 8-10x mehr Silber+XP. War ein guter deal. Jetzt: gefühlt Random-Irsinn gegen bots. Ich hoffe Du behältst weiter recht und die Damen und Herren lernen noch dazu. Am Wochenende ist´s allerdings wieder mal gräuslich.... Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,660 battles Report post #4 Posted November 20, 2022 1 hour ago, ClaaWu1 said: Und ja, stimmt: Unternehmen waren vorher die perfekte Gelddruck- und Kapitäns-XP-Maschine. Und das war nicht im Sinne von WG. Die wollen den Grind möglichst langwierig, daß möglichst viele Geld ausgeben um das abzukürzen. Das Rework war nicht um uns eine Freude zu machen ... 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #5 Posted November 20, 2022 22 minutes ago, ClaaWu1 said: Immerhin: Danke für das Verständnis. Und ja, stimmt: Unternehmen waren vorher die perfekte Gelddruck- und Kapitäns-XP-Maschine. Narai jedesmal 50-60k Kapitäns-XP und eine knappe Mio Silber. Jedes verdammte Spiel. Also keine Ahnung, womit Du da gedopt hast aber diese Zahlen habe ich dort nie erreicht! Und dabei habe ich mir für "Narai" immer die besten Tarnungen (àla Pi), die besten gelben und roten Signale aufgehoben und (fast) nur dort immer mal ein paar Premiumtage aktiviert. Zudem war ich ja (damals) nicht der schlechteste Spieler dort, vor dem Re-Murks der Szenarios schaffte ich dort (im Durchschnitt zu je 50 Spielen erfasst) über Jahre hinweg immer bessere Werte - im Sommer 2022 lagen meine Durchschnittsergebnisse da bei 250K und ich lag so beim Rang auf ca. 1,6 der Teams... war also 2x der Erste und 1x der Zweite und das bei recht stabilen Gesamtergebnissen von 4,65-4,80 Sterne pro 50 Spiele! Tja... so "normal" waren da - trotz Premium, Tarnung und guter Beflaggung - so 16-20K Elitekapitänspunkte, bei Spielen über 300K auch mal 25-30K und wenn man mal nicht bei 350K erschrocken die Feuer-Taste losließ, kamen auch mal 35K raus. Mein Rekord lag mal bei fast 50K... da gab es aber auch 300% Tages-Bonus (war zu irgendeinem Feiertag) doch das war EINMALIG! Jetzt komme ich bei - deutlich besseren Damagezahlen, einem Bonus-Paket und 200% Bonus (und selbst die gehen mir schnell aus) für Kpt-Punkte - so auf 5-6K bei 5 Sternen aber real liegt die Winrate dort nur noch bei 3,6 Sternen bei den letzten 50 Spielen und damit kommen dort nur noch knapp über 4K auf das Konto und bei Premium sind das mal 10-12 (real so etwas über 9K). 2 Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #6 Posted November 20, 2022 2 hours ago, Mercur2015 said: Also keine Ahnung, womit Du da gedopt hast aber diese Zahlen habe ich dort nie erreicht! Und dabei habe ich mir für "Narai" immer die besten Tarnungen (àla Pi), die besten gelben und roten Signale aufgehoben und (fast) nur dort immer mal ein paar Premiumtage aktiviert. Zudem war ich ja (damals) nicht der schlechteste Spieler dort, vor dem Re-Murks der Szenarios schaffte ich dort (im Durchschnitt zu je 50 Spielen erfasst) über Jahre hinweg immer bessere Werte - im Sommer 2022 lagen meine Durchschnittsergebnisse da bei 250K und ich lag so beim Rang auf ca. 1,6 der Teams... war also 2x der Erste und 1x der Zweite und das bei recht stabilen Gesamtergebnissen von 4,65-4,80 Sterne pro 50 Spiele! Tja... so "normal" waren da - trotz Premium, Tarnung und guter Beflaggung - so 16-20K Elitekapitänspunkte, bei Spielen über 300K auch mal 25-30K und wenn man mal nicht bei 350K erschrocken die Feuer-Taste losließ, kamen auch mal 35K raus. Mein Rekord lag mal bei fast 50K... da gab es aber auch 300% Tages-Bonus (war zu irgendeinem Feiertag) doch das war EINMALIG! Jetzt komme ich bei - deutlich besseren Damagezahlen, einem Bonus-Paket und 200% Bonus (und selbst die gehen mir schnell aus) für Kpt-Punkte - so auf 5-6K bei 5 Sternen aber real liegt die Winrate dort nur noch bei 3,6 Sternen bei den letzten 50 Spielen und damit kommen dort nur noch knapp über 4K auf das Konto und bei Premium sind das mal 10-12 (real so etwas über 9K). War wirklich einfach. Eine Atlanta (später auch eine Weimar) die NUR für Narai optimiert war und einen speziellen Kapitän NUR dafür (pur auf Schaden geskillt). Dazu immer Tarnung (z.B. PI-Tag, habe dafür mal 300 gekauft) die massig Kapitäns-EP abwirft. Dazu genau EINE Flagge: speed. Warum: um als erster an den Transportern zu sein. Bedeutet mindestens jedes zweite mal "Hai unter den Fischen"). Aggessiver Spielstil, direkt nach den Transportern ganz nach hinten fahren, die Schlachtschiffe wegtorpen und die Atlanta, Tschapa und den Ami-Kreuzer mit AP wegballern. War ein reiner Yolo-Trip. Nie unter 9 kills, manchmal 11 oder 12. Easy wenn man einmal den Dreh raushatte. Hat mich gewundert wie lange das gut ging. Die einzige reevante Konkurrenz war immer nur eine zweite Atlanta oder eine schnelle Schtorsch die einfach fixer bei den Transportern war. Und DAS ALLES ist genau der Punkt. Jetzt gehe ich mit 25k statt 60k Kapitäns-XP bei Narai raus. Und (ok) 700k Silber. Aber am meisten nervt das es manchmal ein lose wird weil das erste BB schon nach 1 min tot ist und die anderen BB-Kevins hinten rump1mmeln bis alle Kreuzer tot sind. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #7 Posted November 20, 2022 2 hours ago, DirtyHeddy said: Und das war nicht im Sinne von WG. Die wollen den Grind möglichst langwierig, daß möglichst viele Geld ausgeben um das abzukürzen. Das Rework war nicht um uns eine Freude zu machen ... Auf den Punkt gebracht. Genau das denke ich auch. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[YES] Gravitas_iron Players 219 posts Report post #8 Posted November 20, 2022 Moin, war nicht einfach. Es gab recht oft Konkurrenz in Form eines anderen guten Schiffes, gerade auf Narai ( Atlanta, Belfast, Weimar, Boise etc ) und leider auch recht oft , wenn ich irren hohen DMG hatte, verloren oder wenig Sterne. Es stimmt insofern daß das Einkommen gedrückt wird , früher konnten 3 gute Spieler ein Gefecht drehen,gewinnen. Heute kaum noch. MFG Gravi P.S. Eine imba Weimar, ging in Narai nicht über die Transporter Seite ;) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIMI] Kruzenstern Beta Tester 1,133 posts 5,963 battles Report post #9 Posted November 20, 2022 ich vermute ja, daß es an Tier8 liegt. Früher, auf Tier6 und Narai als 7 haben die Ops zu einem größeren Anteil Leute gespielt, die sich auch dafür interessiert haben, und insgesamt doch eher weniger Spieler. Den ganzen Flitzpiepen war Tier7 und erst recht Tier6 doch viel zu niedrig, weil höherer Tier = besser für die. Jetzt mit Tier8 sind Ops plötzlich für viel mehr Spieler interessant, und diese Spieler sind zu großen Teilen schon in PvP schlecht, und in Ops völlig überfordert, weil nicht in der Lage, ihr Spiel anzupassen. Soviele Leute bowtanken 5 Mogamis in Aegis und brennen schon in der ersten Welle ab. Oder flanken irgendwo ins nirgendwo, weil man muss ja zum Rand fahren. Dazu kommen evtl. noch Fluchteffekte wegen Subs und CVs. Und schon haben wir plötzlich statt einer kleinen relativ verschworenen Gemeinschaft eine viel größere Gruppe, deren Durchschnittsintelligenz aber sehr viel niedriger ist. Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #10 Posted November 20, 2022 5 hours ago, Mercur2015 said: Also keine Ahnung, womit Du da gedopt hast aber diese Zahlen habe ich dort nie erreicht! Und dabei habe ich mir für "Narai" immer die besten Tarnungen (àla Pi), die besten gelben und roten Signale aufgehoben und (fast) nur dort immer mal ein paar Premiumtage aktiviert. Indem der gesamte Spielstil komplett darauf ausgerichtet wird allen anderen Mitspielern eine möglichst schlechte Runde zu verpassen und alles was sich sonst an XP auf das Team verteilen würde nur in die eigene Tasche zu schaufeln. 4 Share this post Link to post Share on other sites
BlueMax1916 Players 144 posts 11,236 battles Report post #11 Posted November 20, 2022 Vor 7 Stunden, Mercur2015 sagte: Also keine Ahnung, womit Du da gedopt hast aber diese Zahlen habe ich dort nie erreicht! Und dabei habe ich mir für "Narai" immer die besten Tarnungen (àla Pi), die besten gelben und roten Signale aufgehoben und (fast) nur dort immer mal ein paar Premiumtage aktiviert. ... Das ist ein Beispiel von Narai vor der Umstellung auf Boni: Das hier nach der Umstellung auf Boni: War schon möglich, vor der 'Anpassung' der Operationen. Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #12 Posted November 20, 2022 4 hours ago, Gravitas_iron said: Moin, war nicht einfach. Es gab recht oft Konkurrenz in Form eines anderen guten Schiffes, gerade auf Narai ( Atlanta, Belfast, Weimar, Boise etc ) und leider auch recht oft , wenn ich irren hohen DMG hatte, verloren oder wenig Sterne. Es stimmt insofern daß das Einkommen gedrückt wird , früher konnten 3 gute Spieler ein Gefecht drehen,gewinnen. Heute kaum noch. MFG Gravi P.S. Eine imba Weimar, ging in Narai nicht über die Transporter Seite ;) Belfast und Boise waren keine Konkurrenz. Niemals. Gut, klar, die können auch mal einen Transporter wegballern, aber die Dpm ist soviel schlechter als die der Atlanta dass die immer alt ausgesehen haben. Weimar schon, V.a. weil die sehr schnell ist. Die meisten guten Weimar-Fahrer sind aber auf die CV-Seite gegangen. Ok, wenn die dann wirklich gut waren haben die alles links mit Torps aufgemischt. Allerdings ist das auch etwas risikoreicher als rechts auf die Transporter zu gehen. Wenn´s klappt gab´s allerdings auch noch mehr XP als mit der Atlanta. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #13 Posted November 20, 2022 4 minutes ago, BlueMax1916 said: Das ist ein Beispiel von Narai vor der Umstellung auf Boni: Das hier nach der Umstellung auf Boni: War schon möglich, vor der 'Anpassung' der Operationen. Genau so. Schafft man jetzt nicht mehr, V.a. weil man eben nicht mehr "XP-Flaggen"" mit "Pi-Tag-Tarnung" kombinieren kann. Selbst bei höherem dmg kommt weniger bei rum. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #14 Posted November 20, 2022 1 hour ago, OLLY24 said: Indem der gesamte Spielstil komplett darauf ausgerichtet wird allen anderen Mitspielern eine möglichst schlechte Runde zu verpassen und alles was sich sonst an XP auf das Team verteilen würde nur in die eigene Tasche zu schaufeln. Stimmt. Die grösste Konkurrenz waren nicht die bots sondern die sehr guten Mitspieler die wussten wie´s geht. Das hatte aber für Anfänger den Vorteil wenigsten sichere Siege und (wenn nicht ganz schlecht) immer noch gut XP einzufahren. JETZT sterben Rookies einfach nur nach 1 Minute. Oder fahren irgendwo hin. Oder fahren mit nem nebellosen tier-6-DD (ok, gabs vorher auch.). Vorher konnten 2 bis max 3 Leute ein Spiel tragen. Das ist jetzt deutlich schwieriger. Was bedeutet: mehr verlorene und frustrane Spiele auch für Anfänger. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DMP] ClaaWu1 Players 183 posts Report post #15 Posted November 20, 2022 2 hours ago, Kruzenstern said: ich vermute ja, daß es an Tier8 liegt. Früher, auf Tier6 und Narai als 7 haben die Ops zu einem größeren Anteil Leute gespielt, die sich auch dafür interessiert haben, und insgesamt doch eher weniger Spieler. Den ganzen Flitzpiepen war Tier7 und erst recht Tier6 doch viel zu niedrig, weil höherer Tier = besser für die. Jetzt mit Tier8 sind Ops plötzlich für viel mehr Spieler interessant, und diese Spieler sind zu großen Teilen schon in PvP schlecht, und in Ops völlig überfordert, weil nicht in der Lage, ihr Spiel anzupassen. Soviele Leute bowtanken 5 Mogamis in Aegis und brennen schon in der ersten Welle ab. Oder flanken irgendwo ins nirgendwo, weil man muss ja zum Rand fahren. Dazu kommen evtl. noch Fluchteffekte wegen Subs und CVs. Und schon haben wir plötzlich statt einer kleinen relativ verschworenen Gemeinschaft eine viel größere Gruppe, deren Durchschnittsintelligenz aber sehr viel niedriger ist. Könnte tatsächlich gut sein. Vor allem dass mit den "Fluchteffekten". Ich hab´ vorher gern mal in Random Lowtier gespielt. Inzwischen aber, bei 1-2 CVs pro Seite, 3 DDs und 2 Subs: no thanks. Ist wohl nicht mehr mein Spiel. Wird Zeit nach 6 Jahren, unglaublich viel Zeit und Geld in Gegenwert eines gebrauchten Kleinwagens mal Pause zu machen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[YES] Gravitas_iron Players 219 posts Report post #16 Posted November 20, 2022 Vor 36 Minuten, ClaaWu1 sagte: Belfast und Boise waren keine Konkurrenz. Niemals. Gut, klar, die können auch mal einen Transporter wegballern, Moin, Belfast war super in Narai. Nebel, Sonar, Radar, spiele sie immer noch mit IFHE. Oki DPM unterlegen den Ballerbuden, aber mal gerademal einen transporter wegballern, lol. Die hat alle weggemacht die Forts, alle Transporter ,einschliesslich DDs. Dallas, DD, Omaha,DD, Indianapolis, Atlanta, Schtors, BBs......MfG Gravi Share this post Link to post Share on other sites
[YES] Gravitas_iron Players 219 posts Report post #17 Posted November 20, 2022 Yop aber mit Atlanta, war ich etwas besser..^^ jedenfalls in der Beständigkeit Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #18 Posted November 20, 2022 @BlueMax1916 Tja... also mit so einer Festbeflaggung konnten aber garantiert die Wenigsten auf "Narai" antreten. Ich habe mir bis zum Re-Murks der Szenarios dort so um die 10 Spiele täglich geleistet (real 8-14) und kam im Wochendurchschnitt auf 1,5 Mio EKP... also knapp über 20K pro Spiel. Premium, eine Tarnung mit mind. 250% und mind. 2 bunten Signalen (hatte nicht so viele und da musste ich halt strecken). Jetzt verbrate ich gerade meine letzten grünen 200% Bonis (so ganz "zufällig" bekomme ich zu 95% nur Nachschub für Kredits, Free-XP und Schiffs-EP) aber eben keine für Kpt-EP und schon gar nicht in Grün. Heute mit Premium so auf 10-12K EKP in den 5x5 Sterne-Spielen gekommen... kein Grund für mich da also überhaupt noch mit der Skillung eines neuen Kpt anzufangen und dementsprechend ist z.Z. auch kein Bedarf an neuen Schiffen/ Schiffszweigen bei mir. Unter dem Strich ist die Umstellung der Szenarios bzw. die Umsetzung dieser Idee für mich ein klares Fail und die Umstellung der Boni auf jetzt "naheliegenden" Kaufzwang für Premium-Gefechts-"Spaß" auch nix Gutes. Aber scheinbar haben da sich einige "Macher" bei WG gegenseitig im Suff so lange gegenseitig auf die Schultern geklopft, bis sie selber glaubten. alles wäre super und wer das nicht denkt, soll nach deren Wunsch sicher U-Brote testen/ kaufen und vielleicht auch mal spielen. Wenn meine Bonis alle sind, dann spiele ich eben viel öfter Tier I im Zufall (weil ohne U-roote) und das war's... diese "Super-Angebote" für 3x4 Rot sind schamlos bzw. eine Verhöhnung der Spieler, welche nicht endlos mit Bonis um sich werfen können denn es ist wesentlich unfairer als noch im Sommer 2022 wo man einfach an Tarnungen und Signale kam als jetzt an gute Bonis. Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #19 Posted November 20, 2022 Vor 9 Stunden, ClaaWu1 sagte: Irgendwas hat sich grundsätzlich geändert. Gefühlt ist man mit Bots oder kompletten Anfängern unterwegs die keinen blassen Schimmer haben wohin sie fahren müssen. Vor dem Rework gab´s immer das Problem das man sich anstrengen musste um genug abzubekommen - aber es wurde gefühlt IMMER gewonnen (ausser in der Dauerbaustelle Newport). Na ja, immer gewonnen ist auch etwas hoch gegriffen. Bei Ägide hatte ich auch vor dem Rework einige Niederlagen erlebt. Grundsätzlich hat sich der Schwierigkeitsgrad alleine durch die Schiffstypen erhöht. Wenn da statt einer Dallas eine Cleveland auftaucht bekommt man bei der Zeilgenauigkeit der Bots, den geringen Kampfentfernungen und dem Fokusfeuer reichlich Prügel. WG hat da teilweise schon nachgebessert, bei Newport kommt am Ende z.B. eine Musashi statt der Yamato, die ja mit jeder Salve einen Spieler geschrottet hatte. Bei Narai kommt vor der Missouri eine Dallas von der Seite statt einer Cleveland. Es gibt aber durchaus immer noch Probleme. Bei Killer Whale kommt z.B. von Norden eine Nürnberg in den Hafen, statt der Kolberg oder Karlsruhe. Das sind schlappe 4,5 bis 5 Knoten Unterschied, weshalb man sich sputen muss, die Nürnberg vor der Einfahrt in den Hafenbereich zu versenken. Oder die Kitakaze bei Ägide. Das Dauerfeuer der Kreuzer von Norden reicht schon, da muss man nicht noch den Spammer vor der Nase haben. Womit WG mit dem aktuellen Patch den Schwierigkeitsgrad allgemein erhöht hat: die Bots setzen wieder alle ihre Torpedos ein. Ich weiß nicht, ob es ein Bug oder ein Feature war, aber mit dem Rework hatten die meisten Bots keine Torpedos mehr benutzt. Z.B. die zwei DDs, die bei Rettung der Raptor nach dem wieder Anfahren von Westen kommen. Oder die Nürnberg und die Gaede bei Killer Whale im Hafen. Die torpedieren jetzt regelmäßig Spieler raus. Dazu kommt, dass etliche Durchsterber in letzter Zeit die Unternehmen für sich entdeckt haben. Eventuell liegt es auch den den Serverwechslern, da sind auch einige ganz Spezielle Leuchten rübergekommen. Teilweise vermute ich auch Bot Programme, bei Narai z.B. schippern dauernd BBs die ganze Zeit mitten im Konvoi rum, mit dem Ergebnis, dass es fast unmöglich ist, alle Transporter unbeschadet anzulanden. 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #20 Posted November 20, 2022 55 minutes ago, ClaaWu1 said: Belfast und Boise Och... "Boise" fuhr ich auch gerne und sicherlich recht erfolgreich. Und die "Atlanta" hatte keine Chance gegen eine "Weimar" welche links mit Speed-Boost zum CV ging, den DD mit HE rausnahm, den CV wegtorpte und dann die "Phönix mit AP killte. Dann wieder Speed-Boost und auf den Spawnpunkt der ersten Verstärkungswelle da ja die "Dallas" im Hafen vor Monaten nicht ballerte wenn da links einer reinkam. Diese "Helden" torpten jedes erscheinende BB bzw. ballerten DD's und Kreuzer weg und feierten sich dann für ihre 400-500K Damage... nicht selten auch noch mit einem Kpt Lütjens. Aber auch mit "Fiji" und "Helena" hatte ich sehr gute Spiele dort, ist halt abhängig wo man geht. Witzigerweise fahre ich die Seiten wirklich nur, wenn da keiner geht denn in der Mitte macht man auch mächtig Damage. Das sah vor ein paar Wochen mal so aus... kein Schuss auf CV od. Transporter.^^ Vor dem Re-Murks sah das dann eben auch mal so aus... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
BlueMax1916 Players 144 posts 11,236 battles Report post #21 Posted November 20, 2022 Vor 12 Minuten, Mercur2015 sagte: @BlueMax1916 Tja... also mit so einer Festbeflaggung konnten aber garantiert die Wenigsten auf "Narai" antreten. ... Naja, die Flaggen habe ich mir aufgespart von Narai zu Narai und die PI gab es ja gegen Kohle. Die Flaggen habe ich natürlich nicht in den Randoms verheizt sondern zielgerichtet und effizient eingesetzt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] OLLY24 Players 500 posts Report post #22 Posted November 20, 2022 1 hour ago, Cartman666 said: WG hat da teilweise schon nachgebessert, bei Newport kommt am Ende z.B. eine Musashi statt der Yamato, die ja mit jeder Salve einen Spieler geschrottet hatte. Nö, Yami kann auch kommen, man müsste es mal genau beobachten um herauszufinden ab wann genau aus der Musa ne Yami wird. Share this post Link to post Share on other sites
[GENIE] _Ghostship_ Players 328 posts 6,523 battles Report post #23 Posted November 20, 2022 Gefühlt spielt man inzwischen nur noch mit irgendwelchen hirnlosen Deppen und Bots zusammen. Die meisten sind nicht mal in der Lage die Aufgaben zu verstehen und machen einfach nur irgendwas Und dann diese Belohnungen... Die Yorck im Screenshot war 10 Min Afk und hat dann am Ende noch 1 Kill abgetaubt = 247Xp Ich mit 17 Kills und fast 400k Schaden = 600xp Nichtstun wird hier eindeutig belohnt und Leistung spielt im Grunde fast keine Rolle, zumindest wird sie nicht belohnt. Macht so einfach keinen Spaß mehr... Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #24 Posted November 20, 2022 33 minutes ago, _Ghostship_ said: Gefühlt spielt man inzwischen nur noch mit irgendwelchen hirnlosen Deppen und Bots zusammen. Die meisten sind nicht mal in der Lage die Aufgaben zu verstehen und machen einfach nur irgendwas Und dann diese Belohnungen... Die Yorck im Screenshot war 10 Min Afk und hat dann am Ende noch 1 Kill abgetaubt = 247Xp Ich mit 17 Kills und fast 400k Schaden = 600xp Nichtstun wird hier eindeutig belohnt und Leistung spielt im Grunde fast keine Rolle, zumindest wird sie nicht belohnt. Macht so einfach keinen Spaß mehr... Was erwartest du, ist im PvP nicht anders. Das ist der Weg den WG gehen will... Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #25 Posted November 20, 2022 11 hours ago, DirtyHeddy said: Und das war nicht im Sinne von WG. Die wollen den Grind möglichst langwierig, daß möglichst viele Geld ausgeben um das abzukürzen. Das Rework war nicht um uns eine Freude zu machen ... Bei Wg ist nichts um uns eine Freude zu machen. Alles was sie tun ist doch um uns Geld aus der Tasche zu ziehen. Das Rework der CVs ist auch ein Fail und laut WG super. U-Boote sind ein Fail und laut WG super. Noch irgendwelche Fragen zu der Denkweise von WG ? 1 1 Share this post Link to post Share on other sites