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FrontenStuermer

Wann behebt ihr die Artilleriebugs etc. ?

149 comments in this topic

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Bugfixing bringt kein Geld.

 

Lieber noch ein paar U-Boot-Linien basteln.....

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11 minutes ago, GrimSea said:

Bugfixing bringt kein Geld.

 

Lieber noch ein paar U-Boot-Linien basteln.....

Naja, solche Bugs vergraulen Spieler und vermiesen einem den Spielspaß.
Hatte es gestern auch wieder und es ist echt ätzend und dadurch versaut man sich auch Einnahmen,

denn bei solchen Bugs überlegt man sich dann 2 mal, ob man was kauft.

Dieser Schussbug, bei dem du nicht drücken kannst, ist aber ebenso schlimm.
So wie Murphys Gesetz wollte, hatte ich schon einige male mit nem BB Kreuzer auf Breitseite und du kannst einfach nicht schiessen.
Es kotzt so an....

Dann musst du ein Munitionswechsel machen und darfst dann wieder auf die Abklingzeit warten.

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Vor 3 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Naja, solche Bugs vergraulen Spieler und vermiesen einem den Spielspaß.
Hatte es gestern auch wieder und es ist echt ätzend und dadurch versaut man sich auch Einnahmen,

denn bei solchen Bugs überlegt man sich dann 2 mal, ob man was kauft.

Dieser Schussbug, bei dem du nicht drücken kannst, ist aber ebenso schlimm.
So wie Murphys Gesetz wollte, hatte ich schon einige male mit nem BB Kreuzer auf Breitseite und du kannst einfach nicht schiessen.
Es kotzt so an....

Dann musst du ein Munitionswechsel machen und darfst dann wieder auf die Abklingzeit warten.

Vor gut einem Jahr hatte ich das ständig. Da half es, mit Alt-Tab das Fenster zu wechseln...dann wieder zurück und alles war gut. Wenn es die gleiche Ursache hat, funzt es vielleicht noch.

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8 minutes ago, FrontenStuermer said:

Naja, solche Bugs vergraulen Spieler und vermiesen einem den Spielspaß.
Hatte es gestern auch wieder und es ist echt ätzend und dadurch versaut man sich auch Einnahmen,

denn bei solchen Bugs überlegt man sich dann 2 mal, ob man was kauft.

Altspieler, welchen dieser Bug auffällt, kaufen sowieso nichts mehr und sind WG egal.

 

Neuspieler raffen den Bug erst, wenn sie bereits Geld ausgegeben haben und wenn sie dann unzufrieden sind, ist es WG auch wurscht, denn sie haben ja das Geld ja schon kassiert und bei WG ist bekanntlich : Geld kassieren > Kundenzufriedenheit.

 

Also werden wir schneller mit neuen Features beglückt werden als dass wir bugfixing sehen werden. Denn wie gesagt: Bugfixing bringt kein Geld.

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56 minutes ago, FrontenStuermer said:

Dann musst du ein Munitionswechsel machen und darfst dann wieder auf die Abklingzeit warten

M oder alt+tab. Beides Femsterwechsel, dann läuft es meistens wieder. Kostet dennoch, paar Sekunden.

 

44 minutes ago, GrimSea said:

Altspieler, welchen dieser Bug auffällt, kaufen sowieso nichts mehr und sind WG egal.

 

Neuspieler raffen den Bug erst, wenn sie bereits Geld ausgegeben haben und wenn sie dann unzufrieden sind, ist es WG auch wurscht, denn sie haben ja das Geld ja schon kassiert und bei WG ist bekanntlich : Geld kassieren > Kundenzufriedenheit.

 

Also werden wir schneller mit neuen Features beglückt werden als dass wir bugfixing sehen werden. Denn wie gesagt: Bugfixing bringt kein Geld.

Die (oder der ausgedehnte) Käfer im System, bzgl. Schussfunktionen, sind aber für jede sichtbar und teils deutlich merkbar... auch für Anfänger... Macht unzufrieden, was Geld kostet. WG sollte also sehr daran interessiert sein, das zu beheben.

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4 minutes ago, GuydeLusignan said:

M oder alt+tab. Beides Femsterwechsel, dann läuft es meistens wieder. Kostet dennoch, paar Sekunden.

 

Die (oder der ausgedehnte) Käfer im System, bzgl. Schussfunktionen, sind aber für jede sichtbar und teils deutlich merkbar... auch für Anfänger... Macht unzufrieden, was Geld kostet. WG sollte also sehr daran interessiert sein, das zu beheben.

Ich habe auch noch investiert wie jetzt in die B Day kisten.
Daher halte ich die Aussage für sehr gewagt, das Altspieler nichts mehr investieren.
Das würde ich daher nicht so unterschreiben.

Mag sein, dass so einige nichts mehr investieren, aber das gilt aus meiner Sicht nicht für alle.

Würde WG somit diese Bugs beheben, dann würden sie sich allgemein doch einen deutlich größeren Gefallen tun, als es einfach so stehen zu  lassen.

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5 minutes ago, FrontenStuermer said:

Ich habe auch noch investiert wie jetzt in die B Day kisten.
Daher halte ich die Aussage für sehr gewagt, das Altspieler nichts mehr investieren.
Das würde ich daher nicht so unterschreiben.

Mag sein, dass so einige nichts mehr investieren, aber das gilt aus meiner Sicht nicht für alle.

Würde WG somit diese Bugs beheben, dann würden sie sich allgemein doch einen deutlich größeren Gefallen tun, als es einfach so stehen zu  lassen.

Pauschalisierungen halt.

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1 minute ago, GuydeLusignan said:

Pauschalisierungen halt.

Jep, es fehlt definitiv an Nachweisen.

Daher Mutmaßungen und stimmt auch nicht, da ich ein Altspieler bin und investiert habe ;)

Somit kann "Alle" schon mal nicht passen :P

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Ja solange WG Geld macht ist für die alles rosa. Ist halt komisch das Spieler noch Geld ausgeben obwohl ein essentieller Bestandteil des Spiels so verbugt ist.

Mich wunderts aber nicht wirklich.

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4 hours ago, GrimSea said:

Bugfixing bringt kein Geld.

 

Lieber noch ein paar U-Boot-Linien basteln.....

Joa stimmt irgendwie schon.

Erkennt man ja auch an den Aussagen von WG: "Wir müssen ständig neuen Content liefern um das Spiel am Leben zu halten". Also liegt da offensichtlich der Fokus drauf.

Das macht es dann natürlich doppelt schwierig das Spiel technisch in Form zu bringen: Verpulvert man sein Budget überwiegend für neuen Content, dann bleibt eben nicht viel für sowas wie QA und zum anderen macht man durch den Contentspam ja ständig neue Baustellen auf.

 

Mal eben spontan den Fokus auf sowas wie Bugbehebung zu switchen funktioniert natürlich nicht, ist ja ein ganz anderer Aufgabenbereich mit ganz anderen Anforderungen an die Angestellten. Also bräuchte es da schon eine langfristigere Planung und entsprechende "Strategieänderung". Dabei hätte man inzwischen aber schon so viel "aufzuholen", dass so ein Richtungswechsel wohl ziemlich teuer wird. Lohnen würde sich das aber ja nur wenn man sich dann später noch große Einnahmen ausmalen kann. Das ist dann aber doch ziemlich fraglich wenn nicht sogar ziemlich unrealistisch.

 

Gibt inzwischen ja doch so einige Anzeichen dafür, dass das Spiel seinen Zenit überschritten hat:

- sinkende Spielerzahlen

- Unmengen Events/Aufträge/Belohnungen um die Spieler irgendwie im Spiel zu halten

- immer mehr kritische Stimmen, die aber überwiegend ignoriert werden

- immer mehr technische Probleme (häufig auch total banale Dinge die schon bei einem vernünftigen Entwicklertest hätten auffallen müssen)

- Balancing kommt nicht mehr hinterher

- sinkender Spielspaß ("Abschlachtrunden", die von WG einfach mit einem genervten "war schon immer so" abgetan werden)

- überwiegend "Funkstille" zur Com, bzw. wenn dann fast nur noch Ankündigungen/Ansagen aber eben kaum Dialog, schon gar nicht zu kritischeren Themen (UBoote, Superschiffe,...)

- lächerlich absurde Begründungen für kritische Entscheidungen (bspw. "schweigende Mehrheit")

- es fehlen auch einfach die "Highlights", stattdessen versucht man sowas wie nen Wasserfall auf ner Map oder das Auflisten von Droprates als großartige Errungenschaft zu verkaufen

- die Contentvorlagen sind ziemlich ausgeschöpft, UBoote sind wohl das letzte größere Feld das thematisch passend wäre (aber gameplaytechnisch leider schwer zu integrieren)

...

 

Klar muss das nicht bedeuten, dass WOWS in 2 Jahren so dahin dümpeln wird wie WOWP, aber jetzt tatsächlich nochmal groß investieren in der Hoffnung, dass man dann in 3 Jahren nochmal 5 Jahre lang gut Kohle abgreifen kann, halte ich dann doch für ziemlich utopisch.

 

Ach ja, an der Stelle kann man dann vielleicht nochmal an die Ankündigung der großen Qualitätsoffensive erinnern, die ja nach dem CC-Quit kam (ist jetzt auch schon über ein Jahr her). Es hieß man solle geduldig sein, WG eine Chance geben alles besser zu machen und dann anhand der Entwicklung des Spiels urteilen.

Wie könnte so ein Urteil heute wohl aussehen? :cap_hmm:

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So Pauschal ist diese Aussage nicht richtig. Quality of Live Arbeit gehört zu den Kern gebieten jedes Dev Teams. Es kommt nur oft darauf an wie signifikant diese Probleme sind. Bei bugs die statistisch nur zu wenigen Frustrierten (nicht zahlenden) kunden führt , und deren behebung im zweifel Teurer ist als es laufen zu lassen .. nun.
Das ist das eine.
Das andere ist das ihr Bitte nicht vergessen dürft das der WG - Lesta (Ru) Splitt noch immer im Gang ist und MASSIVE auswirkungen auf interne abläufe und die besetzung von stellen hat. Ich kann euch qasie aus erster hand sagen das es Momentan auf vielen ebenen drunter und drüber geht und sicher noch 2-3 Monate Dauern wird bis alles wieder so Reibungslos läuft wie davor.

Ich habe die Fragestellung auf jedenfall nochmals mit etwas nachdruck weitergeleitet und Halte euch auf dem Laufenden.

Und womit ich auch Dringend mal aufräumen möchte ist das große gerücht schwindender Spielerzahlen. Wie man an den Alltime Charts sehr gut sehen kann , ist das die Spielerzahlen von Wows seid über 6 Jahren Stabil sind. Es gibt Highs und lows aber der median ist unverändert.
Also Ganz wichtig beim Flamu Gucken : auch mal selbst überprüfen denn der Liebe Flamu macht das ganze inzwischen auch nur noch als Hardcore ClickBait.

 

Screenshot_613.jpg

Screenshot_614.jpg

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10 minutes ago, TOXIC_DD_MAIN said:

So Pauschal ist diese Aussage nicht richtig. Quality of Live Arbeit gehört zu den Kern gebieten jedes Dev Teams. Es kommt nur oft darauf an wie signifikant diese Probleme sind. Bei bugs die statistisch nur zu wenigen Frustrierten (nicht zahlenden) kunden führt , und deren behebung im zweifel Teurer ist als es laufen zu lassen .. nun.

Was letztendlich ja auch nichts anderes bedeutet als "€€€ > Qualität".

Ganz so schwarz-weiß lässt sich sowieso nicht absehen was sich jetzt inwiefern lohnen wird. Es geht ja um das Gesamtbild, da ist es nicht besonders sinnvoll (bzw. nicht ausreichend) bei Bugs einzeln zu begutachten ob es sich nun lohnt diese anzugehen. Wenn ich 100 kleine Bugs nicht behebe, weil sie für sich genommen "nicht so relevant" sind, dann habe ich trotzdem ein Produkt mit vielen Fehlern und entsprechend schlechter (technischer) Qualität.

Es würde übrigens auch sehr viele Kosten sparen, wenn grundlegende Bugs nicht erst "beim Kunden" auffallen. Mal ganz davon abgesehen, dass es schon hart peinlich ist, wenn es inzwischen schon Standard ist, dass die Spieler oft noch am Patchday im Übungsraum problemlos mehrere Bugs finden, die intern hätten auffallen müssen.

Gegen die "ist zu irrelevant um sich darum zu kümmern"-Theorie spricht ja auch irgendwie das was man immer wieder in den Patchnotes weiter unten sieht: Also so Späße wie Secondary von T2-CAs und AA von T2-DDs anpassen.

 

36 minutes ago, TOXIC_DD_MAIN said:

Das andere ist das ihr Bitte nicht vergessen dürft das der WG - Lesta (Ru) Splitt noch immer im Gang ist und MASSIVE auswirkungen auf interne abläufe und die besetzung von stellen hat. Ich kann euch qasie aus erster hand sagen das es Momentan auf vielen ebenen drunter und drüber geht und sicher noch 2-3 Monate Dauern wird bis alles wieder so Reibungslos läuft wie davor.

Also ganz stumpf gesagt "irgendwas ist immer".

Ist mit der Zeit echt nervig, dass ständig neue Entschuldigungen kommen, selbst wenn diese noch so nachvollziehbar sein sollten.

Und wenn es da gerade turbulent zu geht, warum fährt man dann nicht bspw. den Contentspam vorübergehend etwas runter? Warum versucht man nicht hier zuerst etwas "Druck" raus zu nehmen, wenn das doch gleichzeitig dabei helfen würde zumindest nicht noch mehr neue Baustellen auf zu machen?

Wieso kommt man überhaupt auf die Idee eine so starre und hochfrequente Patch-Taktung zu fahren? Da muss doch WG auch mal auf die Idee kommen, dass sowas immer wieder zu Problemen führen muss. Die Erfahrung hat ja auch gezeigt, dass es eben nicht gut funktioniert und dass man sich damit fortlaufend die Qualität des Spiels ruiniert (gar nicht mal nur auf Bugs bezogen).

 

Und dieser Satz, man man man...

1 hour ago, TOXIC_DD_MAIN said:

sicher noch 2-3 Monate Dauern wird bis alles wieder so Reibungslos läuft wie davor.

Was läuft in WOWS schon konstant "reibungslos"? (Premium Shop mal ausgenommen...)

  • Cool 10

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Vor 1 Stunde, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Bei bugs die statistisch nur zu wenigen Frustrierten (nicht zahlenden) kunden führt , und deren behebung im zweifel Teurer ist als es laufen zu lassen

 

Vor 2 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Ich habe die Fragestellung auf jedenfall nochmals mit etwas nachdruck weitergeleitet und Halte euch auf dem Laufenden.

Ja was denn nun?  Marginalisieren da es nur wenige Frustrierte (nicht zahlende) kunden betrifft oder doch nicht marginalisieren und mit etwas nachdruck weiterleiten?

 

Es geht doch nur um Kernbestandteile des spiels, völlig nebensächlich - einfach laufen lassen :Smile_hiding:

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2 hours ago, TOXIC_DD_MAIN said:

Und womit ich auch Dringend mal aufräumen möchte ist das große gerücht schwindender Spielerzahlen. Wie man an den Alltime Charts sehr gut sehen kann , ist das die Spielerzahlen von Wows seid über 6 Jahren Stabil sind. Es gibt Highs und lows aber der median ist unverändert.
Also Ganz wichtig beim Flamu Gucken : auch mal selbst überprüfen denn der Liebe Flamu macht das ganze inzwischen auch nur noch als Hardcore ClickBait.

Haaaaalt Stop!

Nur weil in deinem Overall-Diagramm eine gerade Linie bei ca. 11.700 Spielern ist bedeutet das nicht, dass die Spielerzahlen konstant sind. (Oder wie auch immer du sonst darauf gekommen bist)

Vergleich mal den 12-Monats-Avg der letzten 3 Jahre:

 

11/2019 - 11/2020:

11_19_11_20.thumb.PNG.758ef801364e2bc21ef68868104d2a6e.PNG

 

11/2020-11/2021:

11_20_11_21.thumb.PNG.6d410d82df9854b12950baec814307e7.PNG

 

11/2021-11/2022:

11_21_11_22.thumb.PNG.babdebcf70ece1d30b200392f573b81b.PNG

 

Und nun schau dir den jeweiligen "period average" an. Dann wirst du feststellen:

11/2019 - 11/2020: ~ 14.800

11/2020 - 11/2021: ~ 13.100

11/2021 - 11/2022: ~ 12.300

 

Also soweit ich weiß ist 14.800 größer als 13.100 und 13.100 wiederum größer als 12.300. Das würde ich jetzt nicht mehr unbedingt als "stabil" beschreiben...

  • Cool 6

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Und hinzu kommt noch, dass es auf dem EU Server in 2022 einen Zuwachs von Accounts vom CIS Server gab/gibt.

Diese spiegelt auch meine persönliche Wahrnehmung (ja, keine konkreten Zahlen) bzgl. der Teilnahme im Forum, der WoWs Zuschauerzahlen bei WoWs Streams und der kurzen Kontrolle der aktiven Spieler bei regelmäßigen ( zeitlichen doch seh ähnlichen) Login.

 

Wäre ich persönlich im Management bei WG, würde ich mir ernsthafte Sorgen machen.

 

Beste Grüße 

Lars

  • Cool 3

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Vor 1 Stunde sagte wanninger17:

Also soweit ich weiß ist 14.800 größer als 13.100 und 13.100 größer als 12.300. Das würde ich jetzt nicht mehr unbedingt als "stabil" beschreiben ...

Jo...in Prozent sind das -dicker Daumen, ohne nachgerechnet zu haben- im Mittel ein Rückgang an aktivem Spieler von etwa 10-15% pro Jahr, richtig?

 Ähm ja...konstant wäre dann wohl was anderes.:cap_haloween:

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Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte:

Haaaaalt Stop! ...

 

nene ich hab das schon gesehen. Aber ich habe dennoch explizit auf den alltime Graphen verwiesen denn dann sieht man das es auch 2018 , und 2016 derartige tief Phasen gab.
Ich hab auch nochmal extra einen Roten strich gezogen der jetzt aktuellen zahlen. 

wie gesagt versteht mich nicht falsch. Mir gehts ums Mittel. wenn man sagt Wows hatte und hat seid 7 Jahren einen sehr konstanten spieler flow zwischen 11 und 15k - dann ist diese aussage bis heute richtig.

Screenshot_616.jpg

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statistiken hin oder her... das thema war eigentlich ein anderes.

 

Ich finde nebelkerzen ja auch schonmal hübsch anzusehen und das sich so manch einer gerne ablenken lässt ist mir bewusst ...

 

hier ging es aber um artilleriebugs- eine kernmechanik des spiels welche nur noch eingeschränkt zuverlässig funktioniert :Smile_great:

  • Cool 4

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Vor 8 Stunden, FrontenStuermer sagte:

Jep, es fehlt definitiv an Nachweisen.

Daher Mutmaßungen und stimmt auch nicht, da ich ein Altspieler bin und investiert habe ;)

Somit kann "Alle" schon mal nicht passen :P

Die Mutmassung war von @GrimSea nicht von @GuydeLusignan :Smile_honoring:

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Vor 8 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Und womit ich auch Dringend mal aufräumen möchte ist das große gerücht schwindender Spielerzahlen. Wie man an den Alltime Charts sehr gut sehen kann , ist das die Spielerzahlen von Wows seid über 6 Jahren Stabil sind. Es gibt Highs und lows aber der median ist unverändert.

Soso. Dann jetzt mal die spannende Frage: was ist ein Spieler? Jemand, der das Spiel startet um den täglichen Login abzusetzen? Oder jemand, der darüber hinaus auch die eine oder andere Runde dreht? Das geben all die komischen Grafiken nämlich nicht her. Und WG wird nen Teufel tun und auf derartige Daten irgendwelchen Zugriff von Extern zu erlauben.

Aber mit so einem kleingeistigen Kram wird eh kein Fisch vom Teller gezogen, also egal. Und am Ende gibt es ja noch immer die berüchtigte "schweigende Mehrheit", die man nach Belieben ins Feld schicken kann.

Sorry, aber mit so einem gequirlten Zahlenquark kannst du mich nicht überreden, geschweige denn überzeugen.

Vor 8 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Ich kann euch qasie aus erster hand sagen das es Momentan auf vielen ebenen drunter und drüber geht und sicher noch 2-3 Monate Dauern wird bis alles wieder so Reibungslos läuft wie davor.

Bitte genau das nicht. Es wäre einfach mal eine positive Überraschung, wenn es endlich mal BESSER läuft als vorher im Sinne von das Spiel nicht weiter vor die Wand zu fahren, denn das ist der Trend der letzten Jahre. Und du bittest um Verständnis, daß es drunter und drüber geht. Ich habe da eine Vermutung: unabhängig von der Abspaltung war es ja nun nicht unbedingt eine akzeptable Leistung im Vorfeld, die geliefert wurde. Der Trend ging nach unten, die Abspaltung hat es a) beschleunigt und b) offengelegt, daß es vorher schon sehr bescheiden lief.

Chaos mit noch mehr Chaos zu 'bekämpfen' .... genialer Schachzug. Andere, vermutliche exotische Spinner, würden erstmal wieder eine arbeitsfähige Basis herstellen. WG scheint es anders zu sehen. Weder hat sich der Patchzeitraum verlängert, noch ist die Menge an ins Spiel gepresstem Kontent weniger geworden, noch sind angedachte Neuerungen auf Eis gelegt worden. Es ist, vermutlich aus monetären Gründen, alles beibehalten, wenn nicht sogar gepusht worden. In diesem Kontext dann um "Verständnis" zu bitten, daß es gerade "schwierig" ist ..... sorry, aber das ist Hohn light.

Dennoch danke für die "erste Hand"-Info über etwas, was man  in seiner Darstellung auch so sehen konnte.

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Vor 11 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

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Screenshot_614.jpg

Was das für ein Peak in der oberen Grafik im Januar 21?

Kann ich bei der unteren Grafik und der mit Focus auf das Jahr 21 von Wanni nicht finden.

Mai und Juni 22 je + 7-8% oben und in der unteren Grafik sind das die schlechtesten Werte.

 

Last 30 Days +44%?

Der feuchte Traum von WG.

(Wäre machbar , einen Beitrag über Deinem steht sogar wie :cap_cool:)

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Vor 3 Stunden, Re4cher sagte:

Was das für ein Peak in der oberen Grafik im Januar 21?

Kann ich bei der unteren Grafik und der mit Focus auf das Jahr 21 von Wanni nicht finden.

Mai und Juni 22 je + 7-8% oben und in der unteren Grafik sind das die schlechtesten Werte.

 

Last 30 Days +44%?

Der feuchte Traum von WG.

(Wäre machbar , einen Beitrag über Deinem steht sogar wie :cap_cool:)

geraten? vermutlich einfach nen anzeigefehler bei den steam charts (mit denen WG übrigens nichts am hut hat ^^)

  • Cool 1

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Vor 3 Stunden, Re4cher sagte:

Was das für ein Peak in der oberen Grafik im Januar 21?

Also, es ist Februar ´21 und genau so wie damals, hat Steam auch aktuell, alle aktiven Accounts einmal aktiviert, daher die +44%. Aber Steam hat ein Programm laufen, verdiene 5$ Steamguthaben wenn du so und so viele Matches spielst, wodurch wir halt trotzdem ein Satz Spieler mehr bekommen.

 

Vor 15 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Also Ganz wichtig beim Flamu Gucken : auch mal selbst überprüfen denn der Liebe Flamu macht das ganze inzwischen auch nur noch als Hardcore ClickBait.

 

Screenshot_613.jpg

 

 Ich monitore die Steamzahlen, vor dem aktuellen Bug und der 5$-Promo stand der aktuelle avg Zähler für die letzten 30 Tage bei 6.000 und hatte damit den geringsten Wert seit November 2019.

 

Jetzt, persönliche Meinung: Es sieht so aus als würde die Playerbase faktisch schrumpfen und so fun wie Uboote aktuell sind, schiebe ich dies auf Uboote zurück. Aber das kann auch an Superships liegen, einem Konkurrenzprodukt, Jahreszeit oder was auch immer. Weegee behält einfach alle wichtigen Zahlen ein (oder hat keine Ahnung wie man die aufstellt) um zu sehen wann und wo Spieler vermeintlich aufhören oder wie Groß die Ströhme sind, seit wann die auftauchen, etc. Ebenfalls ist ein gewisser Schwund nicht zwingend entscheidend. Andere Server haben weit weniger Spieler als EU und bekommen noch normale Matches zusammen. Auch für Weegee wird im Zweifel das Einkommen wichtiger sein. Wenn dann 100 Spieler gehen, die alles haben und auf 1000 Tagen Premiumzeit sitzen, diese dann mit 50 Neuen ersetzt werden, bleibt genug vom Kern für Matches und Weegee behällt das Einkommen. Einfach so geht WoWs nicht unter.

 

Selbst wenn, Uboote gerade Teile der Playerbase versenken würden, ist ja auch nichts in Stein gemeißelt und Weegee hätt noch eine Vielzahl an Optionen bevor es kippt. Zum Beispiel: Loses cutten, Subs entfernen, super easy geiles Premium Event reinwerfen und alles ist recovered.  Dazu gibt es noch so 2 standard Tricks, welche Entwickler und Publisher in den letzten Jahren entwickelt haben um solche Verluste auszugleichen. Bewährte Methoden um Spiele zu retten die potenzial haben, was WoWs ja nunmal hat, aber mit blöden Entscheidungen abgeschmiert sind.

 

 

 

  • Cool 1

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