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1969Vette

IFHE für Kamikaze (R) und Kagero sinnvoll?

10 comments in this topic

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[MJF]
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Moinsen,

ich habe jetzt versucht in verschiedenen Quellen schlau zu werden - leider ist mein Grad an Verwirrung immer noch zu hoch :cap_fainting:

 

Ist der Kaptain-Skill IFHE (Trägheitszünder für HE Granaten) für die japanischen DDs Kamikaze und Kagero aktuell sinnvoll oder nicht?

Auf den beiden Schiffen haben die Geschütze eine HE Pen von 20mm bzw. 21mm, mit dem Skill wären es 25 bzw. 26mm. Bringt das was? Früher war das wohl anders und es wurde mit IFHE irgendeine Schwelle (32mm?) gerissen, aber wie sieht es heute aus?

 

Besten Dank!

  • Funny 1

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[-SBG-]
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9 minutes ago, 1969Vette said:

Moinsen,

ich habe jetzt versucht in verschiedenen Quellen schlau zu werden - leider ist mein Grad an Verwirrung immer noch zu hoch :cap_fainting:

 

Ist der Kaptain-Skill IFHE (Trägheitszünder für HE Granaten) für die japanischen DDs Kamikaze und Kagero aktuell sinnvoll oder nicht?

Auf den beiden Schiffen haben die Geschütze eine HE Pen von 20mm bzw. 21mm, mit dem Skill wären es 25 bzw. 26mm. Bringt das was? Früher war das wohl anders und es wurde mit IFHE irgendeine Schwelle (32mm?) gerissen, aber wie sieht es heute aus?

 

Besten Dank!

Nein. Das sind keine Kanonenboote und die Primaerziele fuer Deine Kanonen sind andere DD.

  • Cool 2

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25 minutes ago, 1969Vette said:

Ist der Kaptain-Skill IFHE (Trägheitszünder für HE Granaten) für die japanischen DDs Kamikaze und Kagero aktuell sinnvoll oder nicht?

Nö, sind Toroedosboote. Bei dem T8-10 der andern Linie/anderen Kanonenzerstörern, kann man drüber nachdenken.

  • Cool 2

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[OM]
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Hmm... ich habe überhaupt keinen hohen IQ was Panzerungsmodelle angeht, wäre für mich in dem Fall aber auch ziemlich irrelevant.

1. Hätte ich auf diesen 2 Schiffen einfach nicht die benötigten 3(?) Punkte übrig.

2. Schieße ich mit diesen Schiffen sowieso nur sehr selten

2.1 und wenn dann hauptsächlich auf DDs die sowieso keine Panzerung haben

2.2 oder ich möchte damit eher Feuer legen.

 

Ist mir also relativ egal ob es da theoretisch in dem jeweiligen Tierbereich entsprechende Panzerungen gibt die man dann zusätzlich pennen kann...

  • Cool 4

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egal, was du an der kageroarti rumschraubst. da kommt nie was vernünftiges bei raus. Kagero lebt vom unendeckt bleiben. in diesem sinn ist arti eigentl verboten. lege noch einen skillpunkt drauf und hole dir rpf. diesmal nicht um DD zu finden, sondern um ihnen aus dem weg zu gehen*, bzw 'blind' zu torpen. 

 

*meint nicht kontakt um jeden preis vermeiden. zeigt dir rpf die richtung, kannst du vor ihm mit 3/4 oder halber herlaufen, bis er aufgeht. danach helfen nur noch kreuzer und gebete.

  • Cool 2

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IFHE bringt dir nichts.

Beide Schiffe sind Torpedo-Zerstörer und bringen die besten Ergebnisse, wenn die Torps maximal gefördert werden.

Ich setze zwar auch die Kanonen ein, aber regelmäßig nur in den von @wanninger17 beschriebenen Situationen.

Grundsätzlich ist es sehr sinnvoll unentdeckt zu bleiben.

RPF ist Pflicht auf meinen Torpedozerstörern. Da RPF aber auch Nachteile hat kann man das auch anders sehen.

 

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Wie hier schon gesagt wurde. Beides Torpedo DDs.  Guns nur im Notfall.

Bei Akizuki , Harekase , Kitakaze und Harugumo macht es Sinn.  Ist aber auch da nicht zwingend erforderlich.

 

Bei den andern würde ich erstmal alles auf Torpedos setzten .  Später , wenn genug Skillpunkte da sind , kann man sich überlegen was man noch dazu nimmt.  Aber IFHE wohl auch dann eher nicht.

  • Cool 1

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[THESO]
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ins guns skillen auf ijn dd's/torplinie? nein. sie durchaus benutzen, bei so ziemlich jeder gelegenheit dies ungestraft zu tun? unbedingt!

 

... und v.a. sollte man diese kanonen nie unterschätzen!

 

2 cts

  • Cool 1

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