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Eisenherzog

CV Gamplay Infos

29 comments in this topic

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[THESO]
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1 minute ago, UrsusTr said:

... aber möglichem wissen, das von nutzen sein könnte, auch geschickt ausweichen^

wie gesagt: bin mir meiner sache dann doch sicher genug ums mir egal sein lassen zu können ;). hab dir nur nen weg aufgezeigt deine annahme zu überprüfen, für mich sind die infos praktisch nichts wert in der ansicht.

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es besteht ja die möglichkeit, dass es stimmt und hier einige Devs mitlesen. da es sich wahrscheinlich nicht um staatstragende geheimnisse im code handelt, erbarmt sich evtl einer uns unwürdigen und bringt mit seinen kurzen, aber wohl platzierten worten licht in unser dunkles dasein. der Herr und ich (in dieser reihenfolge) würden es ihm danken.

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zumindest was die signale anbelangt, habe ich geirrt. gerade bei NC entdeckt:

Unbenannt.thumb.png.a8b58e14507ab9a9167259753be3ef20.png

das signale die eigenschaften verändern, war klar. das sich diese änderungen auch in den werten der zusammenfassung wiederspiegeln, hatte ich nicht erwartet.

das erklärt evtl die vielen verschiedenen werte für die oben angeführte shima, hervorgerufen durch torpedoeigenschaften verändernde signale, VL und JW Unaone.

  • Cool 1

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Am 6.11.2022 um 15:18, Eisenherzog sagte:

- Als CV-Spieler liegt mein Erfahrungsstand bei 0,1 %

Und soll heißen? Ist das jetzt viel oder eher wenig?

 

Am 6.11.2022 um 15:18, Eisenherzog sagte:

Ich möchte mich ausschließlich mit britischen CVs beschäftigen. (Auch wenn sie möglicherweise nicht die einfachsten für den Einstieg sind)

Ich würde sagen, die sind null kompliziert. Bombenteppich, Raketen und lahme Torpedos.

 

Am 6.11.2022 um 15:18, Eisenherzog sagte:

Welche Kapitänskills empfehlt ihr?

So wie empfohlen, es sei denn du kannst mit der ein oder anderen Waffengattung überhaupt nix anfangen. So wie ich mit Schlachteinfliegern, die einen enorm großen Vorhaltepunkt benötigen und ich die deshalb kaum einsetze.

Ich benutze gerne den Skill für schnellere Torpedos und Torbetonschutz ignorieren -10 % und bei den Briten noch mehr Brandwahrscheinlichkeit bei den Bomben

Am 6.11.2022 um 15:18, Eisenherzog sagte:

Welche Verbesserungen sind am sinnvollsten?

Die Module dann so das die Kapitän Skills nach Möglichkeit nochmal unterstützt werden, Tornetzgeschwindigkeit und mehr HP auf den Torpedobombern. 

 

Am 6.11.2022 um 15:18, Eisenherzog sagte:

Eure Meinungen und Erfahrungen zu den 3 Premiums (Ark Royal, Indometable & sofern vorhanden die Malta)

Hab nur einen Premium träger und bei dem finde ich die Flieger richtig gut, bei der Himmelmann. Mit der Enterprise ist man, glaube ich auch noch sehr gut beraten.

 

Am 6.11.2022 um 15:18, Eisenherzog sagte:

Und was euch sonst noch einfällt 

Das übliche halt, nach dem Start schicke ich ein Geschwader wieder zurück. Sonst gehen mir ganz schnell die Flieger aus. Beim Angriff darauf achten, dass man nicht zu langsam ist, sonst sind die Dinger ruckzuck weg.

P.s. ich bewege die Eimer nur noch im Coop, möchte das keinem Team zumuten im Zufall, auch wenn ich immer wieder feststellen muss das den meisten träger Spielern sowas völlig am [edited] vorbeigeht.

Achte auf die Position deines Trägers, weil wegen Aufdeckung. Sich schnell mit den Dingern verpissen, ist so 'ne Sache. Falls du mal an den Punkt kommst, wo du dir so n Superträger zulegen kannst, würde ich dir

den Britischen empfehlen. Für mich hatte der einfach die bessere Waffengattung bei den beiden Geschwadern, die man zu Beginn der Runde hat. Eagle hieß, das Teil glaube ich

  • Cool 1

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