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McMurxi

Wie müssten normale Schiffe sein um mit U-Booten zu konkurrieren ?

13 comments in this topic

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Ich hatte da so ne blöde Idee. Nachdem man ja in diversen Videos sehen kann was richtig gespielte U-Boote so alles können dachte ich mir, wie müssten andere Schiffe sein um dem nahe zu kommen.

 

Ich hab mir ein schönes Schiff ausgesucht, etwas aus der Meta. Wie müsste ein GK sein um mit U-Booten konkurrieren zu können ? Zuerst einmal würde ich seine Hauptkanonen in der Reichweite verändern und die auf 11 Km runtersetzen ... Dann müsste man seine Sec verbessern und sie von der Nachladezeit mindestens auf Schliefen Niveau anheben. Jetzt braucht die Sec. noch eine 100% Trefferchance auf ein ausgewähltes Ziel mit mindestens 1500 Dmg pro Treffer. Das reicht aber noch nicht um mit den U-Booten zu konkurrieren also fügen wir noch 120 sec. God-Mod buff hinzu sowie 5 Km concealment und sind trotz all dem immer noch im Nachteil. Schließlich müssten wir daran denken das wir mit dem 5 Km concealment GK zwar einen massiven Vorteil haben wenn wir in einen gegnerischen Pulk fahren und wir werden definitiv Feinde versenken jedoch ob wir raus kommen aus den Gegnern sobald der Godmode Buff abgelaufen ist, ist fraglich.

 

Welche Schiffe würdet ihr mit U-Booten Konkurrenzfähig machen ? Und wie würdet ihr sie verändern ?

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[-SBG-]
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34 minutes ago, McMurxi said:

Welche Schiffe würdet ihr mit U-Booten Konkurrenzfähig machen ? Und wie würdet ihr sie verändern ?

Die sind konkurrenzfaehig. Gar nicht.

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[TSD]
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34 minutes ago, McMurxi said:

Ich hatte da so ne blöde Idee. Nachdem man ja in diversen Videos sehen kann was richtig gespielte U-Boote so alles können dachte ich mir, wie müssten andere Schiffe sein um dem nahe zu kommen.

 

Ich hab mir ein schönes Schiff ausgesucht, etwas aus der Meta. Wie müsste ein GK sein um mit U-Booten konkurrieren zu können ? Zuerst einmal würde ich seine Hauptkanonen in der Reichweite verändern und die auf 11 Km runtersetzen ... Dann müsste man seine Sec verbessern und sie von der Nachladezeit mindestens auf Schliefen Niveau anheben. Jetzt braucht die Sec. noch eine 100% Trefferchance auf ein ausgewähltes Ziel mit mindestens 1500 Dmg pro Treffer. Das reicht aber noch nicht um mit den U-Booten zu konkurrieren also fügen wir noch 120 sec. God-Mod buff hinzu sowie 5 Km concealment und sind trotz all dem immer noch im Nachteil. Schließlich müssten wir daran denken das wir mit dem 5 Km concealment GK zwar einen massiven Vorteil haben wenn wir in einen gegnerischen Pulk fahren und wir werden definitiv Feinde versenken jedoch ob wir raus kommen aus den Gegnern sobald der Godmode Buff abgelaufen ist, ist fraglich.

 

Welche Schiffe würdet ihr mit U-Booten Konkurrenzfähig machen ? Und wie würdet ihr sie verändern ?

Das einzige was man ändern müsste, wäre jedem Schiff die Möglichkeit geben für eine gewisse Zeit unsichtbar zu werden (Ausnahme Hydro auf 2 Km).

Diese Unsichtbarkeitsmöglichkeit müsste sich verbrauchen aber durch Nichtbenutzung wieder aufladbar sein.

Diese Unsichtbarkeit sollte nur kurz durch einen PING unterbrochen sein, wenn man von der Möglichkeit Gebraucht maht, seine Hauptbewaffnung zielsuchend zu verwenden.

 

Dazu Splashschaden für alle Schiffe auf alle Module einführen.

 

Und Torpedos und Granaten zielsuchend machen.

 

Dann wäre die Balance wieder hergestellt.

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45 minutes ago, McMurxi said:

Welche Schiffe würdet ihr mit U-Booten Konkurrenzfähig machen ? Und wie würdet ihr sie verändern ?

Gar keines, das Hauptproblem, ist ausserhal jeden Einflusses von WG.. Nichts.

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[SOLOS]
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Merkwürdige Idee die Schiffe "unsichtbar" zu machen, unglaubwürdige Spielmechaniken gibt es mittlerweile genug im Spiel, finde ich.

 

Das Thema ist gut. Als Konter benötigt jedes Schiff einen aktiven Suchsonar (Asdic) mit dem man das Sub unter Wasser innerhalb einer gewissen Reichweite für Sekunden * x dauerhaft sichtbar machen kann. Zweitens braucht jedes Schiff ein gesondertes Verbrauchsgut um den U-Boot Ping direkt kontern zu können.

 

Erst wenn alle Schiffe diese zusätzlichen Verbrauchsgüter bekommen, ist die ursprüngliche Meta im WOWS Biotop wieder hergestellt . (Nebel vs. Radar, Hydro vs. Torpedos, Flak Priorisierung vs. Flugzeuge usw.).

 

Aber was soll es, wurde seit dem ersten Testserver kritisiert und gekonnt ignoriert. Spielinhalt egal, Hauptsache Premiumcontainer und Sonderangebote im Shop^^.

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[KVOR]
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Vor 50 Minuten, McMurxi sagte:

Ich hatte da so ne blöde Idee.

 

Interessante Einleitung. :Smile_trollface:

 

Vor 50 Minuten, McMurxi sagte:

 

 

Nachdem man ja in diversen Videos sehen kann was richtig gespielte U-Boote so alles können dachte ich mir, wie müssten andere Schiffe sein um dem nahe zu kommen.

 

Richtig gespielte UBoote sind immer noch begrenzt mit der Grundmechanik. Richtig gespielte andere Schiffen sind immer noch toll und machen Spaß.

 

Vor 50 Minuten, McMurxi sagte:

Ich hab mir ein schönes Schiff ausgesucht, etwas aus der Meta. Wie müsste ein GK sein um mit U-Booten konkurrieren zu können ? Zuerst einmal würde ich seine Hauptkanonen in der Reichweite verändern und die auf 11 Km runtersetzen ... Dann müsste man seine Sec verbessern und sie von der Nachladezeit mindestens auf Schliefen Niveau anheben. Jetzt braucht die Sec. noch eine 100% Trefferchance auf ein ausgewähltes Ziel mit mindestens 1500 Dmg pro Treffer. Das reicht aber noch nicht um mit den U-Booten zu konkurrieren also fügen wir noch 120 sec. God-Mod buff hinzu sowie 5 Km concealment und sind trotz all dem immer noch im Nachteil. Schließlich müssten wir daran denken das wir mit dem 5 Km concealment GK zwar einen massiven Vorteil haben wenn wir in einen gegnerischen Pulk fahren und wir werden definitiv Feinde versenken jedoch ob wir raus kommen aus den Gegnern sobald der Godmode Buff abgelaufen ist, ist fraglich.

 

Welche Schiffe würdet ihr mit U-Booten Konkurrenzfähig machen ? Und wie würdet ihr sie verändern ?

 

Also wenn das 100% sich auf die U-Boot Torps bezieht: Man kann selbst dem aktivem mittigen Doppelmarker noch ausweichen. Treffer bei Marker an Bug oder Heck sind eher auf die Inkompetenz des angezielten zurückzuführen. Notfalls hat man immer noch den seltsamen Repairbutton. Getaucht hat mit God-Mode übrigen auch nichts zu tun. :D

Im Grunde genommen ist das wieder die Diskussion wie beim CV. Die Leute beschweren sich über die Klasse, möchten aber nicht dagegen skillen bzw. nicht entsprechende Verbesserungen einbauen und sich im Spiel nicht darum kümmern. :Smile_veryhappy:

 

Vor 16 Minuten, Prien_13 sagte:

Merkwürdige Idee die Schiffe "unsichtbar" zu machen, unglaubwürdige Spielmechaniken gibt es mittlerweile genug im Spiel, finde ich.

 

Das Thema ist gut. Als Konter benötigt jedes Schiff einen aktiven Suchsonar (Asdic) mit dem man das Sub unter Wasser innerhalb einer gewissen Reichweite für Sekunden * x dauerhaft sichtbar machen kann. Zweitens braucht jedes Schiff ein gesondertes Verbrauchsgut um den U-Boot Ping direkt kontern zu können.

 

Erst wenn alle Schiffe diese zusätzlichen Verbrauchsgüter bekommen, ist die ursprüngliche Meta im WOWS Biotop wieder hergestellt . (Nebel vs. Radar, Hydro vs. Torpedos, Flak Priorisierung vs. Flugzeuge usw.).

 

Aber was soll es, wurde seit dem ersten Testserver kritisiert und gekonnt ignoriert. Spielinhalt egal, Hauptsache Premiumcontainer und Sonderangebote im Shop^^.

Das Thema ist nicht gut, weil es das schon haufenweise gibt. Er macht nur oben eine Satire auf UBoote, falls du es noch nicht gemerkt hast. :Smile_veryhappy:

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[COSA]
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Vor 2 Stunden, McMurxi sagte:

Wie müsste ein GK sein um mit U-Booten konkurrieren zu können ?

laß ihn tauchen können. dann kann er darum konkurrieren, wer länger die luft anhalten kann.

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[PONYD]
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1 hour ago, Khaba_Gandalf said:

Ist Samstag der neue Donnerstag was die Qualität der Themen im Forum angeht?

 

 

Zu manchen Zeiten ist jeder Tag Donnerstag,. Der einzige Unterschied zu früher, diese Zeiten werden häufiger.

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[_OST_]
Moderator
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Frusttherapie
U Boote Sammelthread

 

 

Und damit einen schönen Sonntag euch allen.

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Guest
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