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Frontkratzer

Verhalten DD gegenüber Shotgun-Subs

97 comments in this topic

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Heute ist Donnerstag, ein falscher Tag für neue echte Themen, ich weiß :D

 

Mich würde mal interessieren wie ihr damit umgeht bzw dieses kontert im DD. Ich für meinen Teil könnte jedesmal die Maus in den Monitor donnern.

 

warum:

-shotgun Subs sind eine effektiv zu spielende Variante, es gibt kaum noch Spieler die diese nicht beherrschen.

-Ich sehe ingame nicht ob der Sub ein guter oder schlechter Spieler ist und kann mich nur instinktiv auf das rushen oder abhauen stützen.

-Das U-Boot ist teilweise so schnell das ich eine halbe Ewigkeit benötige um an das Sub heranzukommen.

-Die ASW-Werfer sind leider oft unausgewogen verteilt. 

 

Ich habe als DD kaum eine Chance gegenüber einem guten Sub-Spieler, schaffe ich es seitlich an ihn heranzukommen hat er schnell verloren, aber gute Spieler stellen sich einfach auf mich ein und tauchen in ruhe auf und hauen mir ohne Chance des Ausweichens Ihre Torpedos (Ladezeit 45 -60 Sekunden ) um die Ohren. Ich wage zu behaupten das mir das Spiel gegenüber Subs mit den Flieger-ASW besser gefällt. Demnächst kommen die Soviet-Subs welche noch eine Ecke schneller sind. 

 

Da ausweichen ja laut WG kein Problem ist, für die allermeisten Spieler aber schon: wie kontert ihr das shotgunen? 

 

 

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1 hour ago, Frontkratzer said:

Da ausweichen ja laut WG kein Problem ist, für die allermeisten Spieler aber schon: wie kontert ihr das shotgunen

Verrate ich es dir oder nicht.....

 

Tauchboot vs Zerstörer:

Wenn du, ein Boot aufgetaucht entdeckst, lautet die Lösung "Sidewinder" spielen und entweder drauf stürmen oder abhauen(geht auch innoffenem Wasser, bringt aber oft, nur mehr Probleme, wenn Gegnerteam nicht total dämlich ist).  Motorverstärkung, kann da helfen oder deinen Untergang beschleunigen. Immerhin musst du, mindestens 5,5km (S-189) überbrücken.

 

Solltest du, dummerweise deine HA nutzen, haste noch mehr Probleme.... is klar ne?

 

Entweder geht das Boot auf Periskop runter bevor/nachdem die Aale schwimmen oder noch tiefer. Kann klappen, kann nicht klappen.

 

Erwischst du ein Boot auf Periskoptiefe, hast du relativ gute Karten. Mit Motorverstärkung, kannst du die Scharfschaltdistanz der Schiffskiller oft  unterlaufen und die Lenktorpedos, mit dem Bug notfalls TEILWEISE einsammeln, falls S und D, nicht reichen. Sättigungseffekt und so.... . Dann ist die Frage wie gut du mit deinen WaBos bist....

 

Entdeckt das Boot dich zuerst.... oder via Teamaufklärung.... haste hoffentlich Hilfe, Deckung, Nebel oder Hydro.... und nen ruhigen Finger fürs R.... und schön S und D nutzen, egal ob du stürmt oder rennst.

 

------------

 

Das Problem, aus Sicht des Tauchbootes, ist ganz einfach: man hat 4-6 Aale vorne oder 1-4 hinten, die je nach Zustand/Typ des Zerstörers und Typ der Aale, von 1 bis 4 oder 6, treffen müssen. Das Boot, hat nur wenige Augenblicke um ich zwischen zielen und schießen oder wegtsuchen und umpositioneren, zu entscheiden, zumal man ja auch paar Sekunden braucht, um zuvor aufgetaucht, auf Periskop oder tiefer zu tauchen. Umladen ist oft nicht drin.

 

 

Tauchboot vs Kreuzer/Schlachtschiff:

Ohne Witz, da hilft nur Karte im Auge behalten, sowie knallhart bremsen und eindrehen, notfalls mit Bug/Heck kassieren und Sättigung nutzen, altrnativ Panzrrgprtel(Toroefoscjutznegiering hilt)dann weg fahren von der Richtung, wo die Aale herkamen und ständig schlängeln... aka "Irrer Ivan".

Haste Hydro, haste bessere Karten.

 

Ich werd krank... hat  deine frage irgendwie nicht richtig verstanden ..

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Vor 42 Minuten, Frontkratzer sagte:

Heute ist Donnerstag, ein falscher Tag für neue echte Themen, ich weiß :D

 

Mich würde mal interessieren wie ihr damit umgeht bzw dieses kontert im DD. Ich für meinen Teil könnte jedesmal die Maus in den Monitor donnern.

 

warum:

-shotgun Subs sind eine effektiv zu spielende Variante, es gibt kaum noch Spieler die diese nicht beherrschen.

-Ich sehe ingame nicht ob der Sub ein guter oder schlechter Spieler ist und kann mich nur instinktiv auf das rushen oder abhauen stützen.

-Das U-Boot ist teilweise so schnell das ich eine halbe Ewigkeit benötige um an das Sub heranzukommen.

-Die ASW-Werfer sind leider oft unausgewogen verteilt. 

 

Ich habe als DD kaum eine Chance gegenüber einem guten Sub-Spieler, schaffe ich es seitlich an ihn heranzukommen hat er schnell verloren, aber gute Spieler stellen sich einfach auf mich ein und tauchen in ruhe auf und hauen mir ohne Chance des Ausweichens Ihre Torpedos (Ladezeit 45 -60 Sekunden ) um die Ohren. Ich wage zu behaupten das mir das Spiel gegenüber Subs mit den Flieger-ASW besser gefällt. Demnächst kommen die Soviet-Subs welche noch eine Ecke schneller sind. 

 

Da ausweichen ja laut WG kein Problem ist, für die allermeisten Spieler aber schon: wie kontert ihr das shotgunen? 

 

 

Die Lösung hat WG doch bereits kommuniziert:

 

"just do a simple maneuver........."

 

 

Die eigenen Leute versuchen fieberhaft das zu verifizieren aber scheinbar sind alle plain bad.....

Wahrscheinlich auch der Grund warum die eben jenes "plain bad" mittlerweile eine echte Größenordnung beim Balancing ist.

Sobald nämlich "plain bad" in einem der Schiffe unterwegs ist ist die Situation ggf. balanced.

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Vor 1 Minute, Re4cher sagte:

Just do a simple maneuver

Etwa in der Art von "just dodge"? :Smile_trollface: Spaß beiseite mir fällt dazu keine Musterlösung ein. Wird halt ähnlich wie bei CVs sein, gegen einen der mit seinem Vehikel umgehen kann bist Du machtlos. Was mir noch einfällt: nie stehen bleiben. Immer in die ungefähre Richtung des U-Bootes abdrehen. Entweder zeigt dann nur der Bug in die Torps oder die Mindestentfernung von ihnen wird unterschritten.

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Ignoriere Subs bist Du sie gefahrlos jagen und auf sie fokussieren kannst.

Vorher ist es die Aufgabe von Kreuzern und BB die Subs mit Fliegern einzudecken.

  • Cool 8

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Vor 6 Minuten, _Hel_ sagte:

Etwa in der Art von "just dodge"? :Smile_trollface: Spaß beiseite mir fällt dazu keine Musterlösung ein. Wird halt ähnlich wie bei CVs sein, gegen einen der mit seinem Vehikel umgehen kann bist Du machtlos. Was mir noch einfällt: nie stehen bleiben. Immer in die ungefähre Richtung des U-Bootes abdrehen. Entweder zeigt dann nur der Bug in die Torps oder die Mindestentfernung von ihnen wird unterschritten.

Sobald Du für die roten offen bist und im Gegnerteam nicht nur Tomaten sitzen kannste eh nur versuchen abzuhauen oder Du schaffst den Trade gegen das Sub schnell genug.

Setzt vorraus das der in der Dose aber auch schlecht genug spielt.

 

Das Ende vom Lied ist noch mehr Steamroll oder alternativ noch passiveres Gameplay.

Matchqualität, sofern man den Begriff überhaupt noch benutzen kann, geht noch mehr unter.

 

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Vor 52 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Verrate ich es dir oder nicht.....

 

Tauchboot vs Zerstörer:

Wenn du, ein Boot aufgetaucht entdeckst, lautet die Lösung "Sidewinder" spielen und entweder drauf stürmen oder abhauen(geht auch innoffenem Wasser, bringt aber oft, nur mehr Probleme, wenn Gegnerteam nicht total dämlich ist).  Motorverstärkung, kann da helfen oder deinen Untergang beschleunigen. Immerhin musst du, mindestens 5,5km (S-189) überbrücken.

 

Solltest du, dummerweise deine HA nutzen, haste noch mehr Probleme.... is klar ne?

 

Entweder geht das Boot auf Periskop runter bevor/nachdem die Aale schwimmen oder noch tiefer. Kann klappen, kann nicht klappen.

 

Erwischst du ein Boot auf Periskoptiefe, hast du relativ gute Karten. Mit Motorverstärkung, kannst du die Scharfschaltdistanz der Schiffskiller oft  unterlaufen und die Lenktorpedos, mit dem Bug notfalls TEILWEISE einsammeln, falls S und D, nicht reichen. Sättigungseffekt und so.... . Dann ist die Frage wie gut du mit deinen WaBos bist....

 

Entdeckt das Boot dich zuerst.... oder via Teamaufklärung.... haste hoffentlich Hilfe, Deckung, Nebel oder Hydro.... und nen ruhigen Finger fürs R.... und schön S und D nutzen, egal ob du stürmt oder rennst.

 

Klappt halt nur nicht oft, als sub abtauchen kurz davor auftauchen direkt an die Oberfläche und die Torps sprayen. Da kannst du nicht ausweichen, egal was du tust. 

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Wows ist doch ein "Teamspiel" oder? Also das Sub ignorieren und den T.e.a.m.-Gedanken ausleben. ( Toll ein anderer machts ). :Smile_hiding:

 

Vor 29 Minuten, ColonelPete sagte:

Ignoriere Subs bist Du sie gefahrlos jagen und auf sie fokussieren kannst.

Denke das ist das Beste was man machen kann. 

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Vor 7 Minuten, _Hel_ sagte:

Wows ist doch ein "Teamspiel" oder? Also das Sub ignorieren und den T.e.a.m.-Gedanken ausleben. ( Toll ein anderer machts ). :Smile_hiding:

 

Denke das ist das Beste was man machen kann. 

ich sehe es inzwischen genauso. 

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12 minutes ago, _Hel_ said:

Wows ist doch ein "Teamspiel" oder? Also das Sub ignorieren und den T.e.a.m.-Gedanken ausleben. ( Toll ein anderer machts ). :Smile_hiding:

Nicht jeder ist für alles zuständig. Als 20 kt BB geht man ja auch eher selten auf DD Hetzjagd.

DD sind im Spiel, im Gegensatz zur Realität, nicht die primären Uboot Jäger. Das machen andere Klassen. Und viele BB haben auf Grund der großen Reichweite der Flieger hier einfach die Nase vorn, weil sie nicht die Position der Uboote erreichen müssen und daher wahrscheinlich auch ihre Entfernung zu den restlichen Gegnern halten können.

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Vor 1 Stunde, Frontkratzer sagte:

Heute ist Donnerstag, ein falscher Tag für neue echte Themen, ich weiß :D

 

Mich würde mal interessieren wie ihr damit umgeht bzw dieses kontert im DD. Ich für meinen Teil könnte jedesmal die Maus in den Monitor donnern.

 

warum:

-shotgun Subs sind eine effektiv zu spielende Variante, es gibt kaum noch Spieler die diese nicht beherrschen.

-Ich sehe ingame nicht ob der Sub ein guter oder schlechter Spieler ist und kann mich nur instinktiv auf das rushen oder abhauen stützen.

-Das U-Boot ist teilweise so schnell das ich eine halbe Ewigkeit benötige um an das Sub heranzukommen.

-Die ASW-Werfer sind leider oft unausgewogen verteilt. 

 

Ich habe als DD kaum eine Chance gegenüber einem guten Sub-Spieler, schaffe ich es seitlich an ihn heranzukommen hat er schnell verloren, aber gute Spieler stellen sich einfach auf mich ein und tauchen in ruhe auf und hauen mir ohne Chance des Ausweichens Ihre Torpedos (Ladezeit 45 -60 Sekunden ) um die Ohren. Ich wage zu behaupten das mir das Spiel gegenüber Subs mit den Flieger-ASW besser gefällt. Demnächst kommen die Soviet-Subs welche noch eine Ecke schneller sind. 

 

Da ausweichen ja laut WG kein Problem ist, für die allermeisten Spieler aber schon: wie kontert ihr das shotgunen? 

 

 

Also in der Situation vom Video war nach der ersten Salve eigentlich klar, wohin das Uboot fährt, da es ja nicht gegen die Insel fahren wird.

Da hätte man zumindest schon mal die Kanonen drehen können.

Dazu kommt, du hättest da auch mit einem Radar aufgemacht werden können, aus meiner Erfahrung überlebt man in der Position sowieso nicht lange.

Wenn man weiß, dass ein Sub im Spiel ist, darf man da halt nicht hin.

Hat denn das Sub danach lange überlebt? Das war ja schon angeschlagen, ölte rum und war dadurch sichtbar.

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Ist das Beispiel eigentlich überhaupt relevant? Hätte genauso gut ein DD sein können. Ergebnis wäre das gleiche. 

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Vor 24 Minuten, HMS_full_frontal sagte:

Also in der Situation vom Video war nach der ersten Salve eigentlich klar, wohin das Uboot fährt, da es ja nicht gegen die Insel fahren wird.

hmm, es gab zwei Möglichkeiten, entweder achteraus oder Steuerbord. Ich fand die Funkortung schon etwas verwirrend, die zeigte ja lange nach hinten und beim Wechsel nach Steuerbord waren die Torps schon unterwegs.

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Vor 3 Minuten, Coast_Rider sagte:

hmm, es gab zwei Möglichkeiten, entweder achteraus oder Steuerbord. Ich fand die Funkortung schon etwas verwirrend, die zeigte ja lange nach hinten und beim Wechsel nach Steuerbord waren die Torps schon unterwegs.

Das Problem ist, dass die Funkortung tauchende Subs ignoriert.

Was eigentlich geändert gehört, finde ich...

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Vor 37 Minuten, HMS_full_frontal sagte:

Also in der Situation vom Video war nach der ersten Salve eigentlich klar, wohin das Uboot fährt, da es ja nicht gegen die Insel fahren wird.

Da hätte man zumindest schon mal die Kanonen drehen können.

Dazu kommt, du hättest da auch mit einem Radar aufgemacht werden können, aus meiner Erfahrung überlebt man in der Position sowieso nicht lange.

Wenn man weiß, dass ein Sub im Spiel ist, darf man da halt nicht hin.

Hat denn das Sub danach lange überlebt? Das war ja schon angeschlagen, ölte rum und war dadurch sichtbar.

tausche diese auf reddit gefundene situation gerne gegen eines der anderen auf Reddit, YT und oder Twitch aus.... Geben tut es genug und ich habe die erstbeste genommen

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47 minutes ago, Frontkratzer said:

Klappt halt nur nicht oft, als sub abtauchen kurz davor auftauchen direkt an die Oberfläche und die Torps sprayen. Da kannst du nicht ausweichen, egal was du tust. 

Ja, so Situationen, versucht man mit einem Tauchboot, auch herbei zu führen. Mal klappt das, mal nicht. Gegen Tauchboote, agiert man ähnlich/fast identisch, wie gegen gut getarnte Zerstörer.

 

Wenn man selber, viel Tauchboote spielt, lernt man auch viel über deren Positionierung, bevorzugte Jagdzonen und deren "Tabuzonen".

 

Letztlich, kann man zwar präventiv arbeiten, ob das was nützt, hängt von Karte(damit auch eigene Positionierung), Team(ganz besonders dem Träger) und rotem Tauchboot ab.

 

Und etwas, ganz elementaren, muss man sich halt merken: Wer steht, gerade aus fährt, WASD verweigert, der säuft ab.

 

Was dir kaum oder nicht gezeigt wird weswegen die Sichtweise auf Tauchboote, total verzerrt wird ist, wie oft Tauchboote bei dem Manöver drauf gehen, vorher gefunden werden, zum auftauchen gezwungen, neutralisiert, gezielt gejagt etc., werden. Will man nat. nicht sehen, weil dann der Mythos des "op" - Tauchbootes, hops geht. Dir/euch, wird nur gezeigt, wenn es geil ist, hinterm Gegner zu sein und haufen Deppen zu versenken oder wenn man vom Tauchboot  gef***t wird. Keiner/kaum einer davon, wird dir die vielen "Möööp"-Situationen zeigen, wo es nicht läuft oder man das Tauchboot plättet/ins leere laufen lässt... 

 

Sie sind anders, das war es auch schon.

War mein letzter Beitrag hier dazu. Nicht wegen dir, sondern wegen diesen ganzen Geheule/Mythen/OP-Gequatsche, das in X Themen, immer wieder hoch kommt. Ich sag dazu nur noch: kenne deinen Feind!

 

 

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Vor 25 Minuten, Borndl sagte:

Ist das Beispiel eigentlich überhaupt relevant? Hätte genauso gut ein DD sein können. Ergebnis wäre das gleiche. 

 

Ein Zerstörer geht nicht plötzlich 1,5km neben dir auf und verschwindet im Zweifel innerhalb weniger Sekunden erstmal wieder.

"Hätte genauso gut ein DD sein können" ist das Standardtotschlagargument von WG ...

  • Cool 5

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Just now, togMOR said:

 

Ein Zerstörer geht nicht plötzlich 1,5km neben dir auf und verschwindet im Zweifel innerhalb weniger Sekunden erstmal wieder.

"Hätte genauso gut ein DD sein können" ist das Standardtotschlagargument von WG ...

Das nicht, aber der geht genauso auf 2km auf, wenn das Opfer für >20s im Nebel steht und die Flanke komplett offen ist. Einige DDs haben vergleichbare Tarnwerte.

  • Cool 1

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Vor 2 Stunden, ColonelPete sagte:

Nicht jeder ist für alles zuständig. Als 20 kt BB geht man ja auch eher selten auf DD Hetzjagd.

DD sind im Spiel, im Gegensatz zur Realität, nicht die primären Uboot Jäger. Das machen andere Klassen. Und viele BB haben auf Grund der großen Reichweite der Flieger hier einfach die Nase vorn, weil sie nicht die Position der Uboote erreichen müssen und daher wahrscheinlich auch ihre Entfernung zu den restlichen Gegnern halten können.

Tja - der DD ist nun aber mal auf der ersten Linie weil da die Caps sind.

Du kannst Dir die Position vom roten Sub ja leider nicht aussuchen.

Dann gehts ja auch erstmal drum das die Dose gesichtet wird. Wessen Aufgabe soll das Deiner Meinung nach sein?

Nun isses einmal offen und jetzt hängt Dein leben quasi an der Übersicht der Kreuzer?

Wo die Schlachter stehen wissen wir ja nur zu genau. Haben die jetzt 25 Km ASW?

Dazu kommt Anflug und absinkdelay.....

 

Das passt hinten und vorne nicht und daher ist " es gibt keine Konter im Moment" die m.M. einzig richtige Antwort.

Da muß dringend nachgebessert werden - also mehr Sub spielen und mehr shotgunnen weil es bei WG erst bei entsprechender Frequenz zum Problem erklärt wird.

Bis dahin regelt "plain bad"

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5 minutes ago, Re4cher said:

Tja - der DD ist nun aber mal auf der ersten Linie weil da die Caps sind.

Du kannst Dir die Position vom roten Sub ja leider nicht aussuchen.

Dann gehts ja auch erstmal drum das die Dose gesichtet wird. Wessen Aufgabe soll das Deiner Meinung nach sein?

Nun isses einmal offen und jetzt hängt Dein leben quasi an der Übersicht der Kreuzer?

Wo die Schlachter stehen wissen wir ja nur zu genau. Haben die jetzt 25 Km ASW?

Dazu kommt Anflug und absinkdelay.....

 

Das passt hinten und vorne nicht und daher ist " es gibt keine Konter im Moment" die m.M. einzig richtige Antwort.

Da muß dringend nachgebessert werden - also mehr Sub spielen und mehr shotgunnen weil es bei WG erst bei entsprechender Frequenz zum Problem erklärt wird.

Bis dahin regelt "plain bad"

  • da die Spawn Positionen gespiegelt sind, kann man recht gut abschätzen wo Subs auftauchen und wo nicht
  • wenn Subs pingen bekommt man eine Markierung zu Zielen, pingen sie nicht, sind sie nicht so das große Problem
  • im Zweifel spottet sie das eigene Sub
  • im DD nach vorne zu gehen und gespotted die Positionen des gegnerischen Subs zu erreichen, während man unter Feuer steht, ist in der Regel eine gute Taktik für die Rückkehr in den Hafen, davon hat das eigene Team nichts

 

  • und nein, ich mache das Überleben meines Schiffe nicht von der Übersicht meiner Kreuzer abhängig, weil ich weiß wie ich mein Schiff fahren sollte
  • und wenn die eigenen Schlachter auf 25km stehen und die gegnerischen Schlachter die feindlichen Uboote aus dem Wasser bomben, dann ist das rote Team wohl besser aufgestellt
  • und wenn es keine Counter gegen Subs gibt, wieso werden dann soviele so schnell versenkt? Durch Wegwünschen?
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Vor 15 Minuten, ColonelPete sagte:
  • und wenn es keine Counter gegen Subs gibt, wieso werden dann soviele so schnell versenkt? Durch Wegwünschen?

Bingo ! Ganz genau diesen Punkt Wünsche ich mir beantwortet! Ich Fahre mittlerweile auch gerne Subs (mit meinem Main ACC), ich sage mal...SCHLECHT Fahre ich die nicht wirklich aber trotzdem Killt es mich ziemlich oft, weil ich mir zu viel zutraue. Alle die der Meinung sind, das die Subs OP seien, sollten diese mal selbst Spielen. Es ist manchmal Pure Hektik, ein Falscher Knopf, eine Falsche Entscheidung und man ist im [edited], oder man kommt gar nicht mehr Hoch und ist dann nach einer weile im [edited].

Spielt bitte mal selbst die Dinger, dann merkt Ihr auch wie Schnell man wieder im Hafen landet wenn man auch nur einen einzigen Gravierenden Fehler macht.

Und dann achtet mal darauf wie viele Torps es brauchte um den DD überhaupt zu versenken!

Ich finde der Hass auf die Dinger lässt immer neue "Beweis"-Videos Spawnen, Guckt alle her wie krass die Subs wirklich sind!... aber wie oft kommt sowas wie in dem Video hier gepostet vor ?

Außerdem meine ich irgendwo gelesen zu haben das sich WG gerade diese Shotgun Situationen ansehen wollte und ggf. gegensteuern wird.

Wie lange sind die Subs jetzt für alle zu Erforschen ? 1 Tag ? Lasst erst mal etwas Zeit vergehen.

 

  • Cool 1

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21 minutes ago, MobyXL said:

Spielt bitte mal selbst die Dinger, dann merkt Ihr auch wie Schnell man wieder im Hafen landet wenn man auch nur einen einzigen Gravierenden Fehler macht.

ich hba mir mal, einen "Tauchbootablehener" genommen...

hier ein (typisches" Bild, das genug sagt^^

Der Jung weiss ganz genau, wovon er spricht^^

So mancher "tauchbooteablehner" hat weni bis garkeine gefechte in dne Dingern

 

Das, was du ansonsten egschrieben hast, hab ich weiter obe nauch gesagt.

 

 

 

shot-22.11.03_19.51.47-0811.jpg

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Vor 4 Stunden, GuydeLusignan sagte:

 

Und etwas, ganz elementaren, muss man sich halt merken: Wer steht, gerade aus fährt, WASD verweigert, der säuft ab.

Oh, darauf wäre ich nie gekommen :Smile_facepalm:

Vor 4 Stunden, GuydeLusignan sagte:

 

Was dir kaum oder nicht gezeigt wird weswegen die Sichtweise auf Tauchboote, total verzerrt wird ist, wie oft Tauchboote bei dem Manöver drauf gehen, vorher gefunden werden, zum auftauchen gezwungen, neutralisiert, gezielt gejagt etc., werden. Will man nat. nicht sehen, weil dann der Mythos des "op" - Tauchbootes, hops geht. 

 

Sie sind anders, das war es auch schon.

War mein letzter Beitrag hier dazu. Nicht wegen dir, sondern wegen diesen ganzen Geheule/Mythen/OP-Gequatsche, das in X Themen, immer wieder hoch kommt. Ich sag dazu nur noch: kenne deinen Feind!

 

 

Wo habe ich das OP bitte gesagt? Ich rede vom Shotgunen und wenn du auch die normalen Schiffe fährst die das Spiel zu bieten hat weichst du dem ganzen halt nicht aus. 

Ich hätte ein Match, müsste ich raussuchen, aber das wäre es mir wert zu finden. Problem ist das das Update gekommen ist und damit die "alten" replays nicht mehr funktionieren ( oder wurde das geändert?). 

Der sub steht mit dem Bug 90 Grad versetzt zu mir aufgetaucht und bespaßt die BB meines Teams. 

Ich gehe durch meine Erkennbarkeit früher auf, er taucht dabei sein sub nicht Mal ab. Und man möge es kaum glauben: trotz des elementaren WASD hat das sub mich sauber versenkt....

Vielleicht bist du aus Glück noch an keinem guten sub Fahrer geraten, mir passiert das leider regelmäßig. "Oft" wäre aber auch dabei völlig überzogen. Aber es passiert regelmäßig. 

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Vor 2 Stunden, ColonelPete sagte:

wenn Subs pingen bekommt man eine Markierung zu Zielen, pingen sie nicht, sind sie nicht so das große Problem

warum sollte ein shotgun-sub pingen?

weil es nicht pingt ist es das Problem

Vor 2 Stunden, ColonelPete sagte:

im Zweifel spottet sie das eigene Sub

nach 6 min ?

Wie stellst Du Dir die Runden so vor?

Die ersten 8 Minuten beschäftigen wir uns erstmal mit dem roten Uboot?

Geht klar, wird dann aber höchste Eisenbahn die Caps zu entfernen.

Vor 3 Stunden, ColonelPete sagte:

und wenn es keine Counter gegen Subs gibt, wieso werden dann soviele so schnell versenkt? Durch Wegwünschen?

plain bad regelt

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