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Crysantos

Update 0.11.10: Japanische leichte Kreuzer & Vorabzugang

17 comments in this topic

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WG Staff
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Die neuen Schiffe bieten ab Stufe VII eine gute Feuerreichweite, wodurch sie sich optimal für Gefechte auf mittlere bis große Distanzen eignen. Die Kreuzer ab Stufe VIII haben eine große Anzahl an Hauptbatteriegeschützen, benötigen dafür aber auch eine längere Ladezeit.

Die Schiffe bieten eine gute Verborgenheit und sind mit Langstreckentorpedos ausgerüstet, die schwere Schäden verursachen können. So können sie Artillerieduellen entgehen oder sich dem Feind, notfalls unbemerkt, in Angriffsreichweite nähern. Die Torpedowerfer der Kreuzer ab Stufe VII verwenden Torpedos mit einer Kurskorrekturmechanik.

  • Die Schiffe flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcstandard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cV Agano, flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcstandard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cVI Gokase und flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcstandard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cVIII Shimanto sind in nacheinander verfügbaren Paketen erhältlich.
  • Die flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcstandard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cVII Omono ist die Abschlussbelohnung für das Abschließen von Kampfauftragsgruppen.
  • Die flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcstandard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cIX Takahashi kann aus Zufallspaketen für Dublonen erhalten werden.
  • Die flag_Japan_740b57e1da9b5d3fe46b61e09e3dcstandard_44b68c918edc534e1367cb6512e9e8cX Yodo kann für Dublonen am Ende einer Reihe von nacheinander verfügbaren Paketen erworben werden.

 

Bitte nutzt diesen Thread für euer Feedback zum Thema japanische leichte Kreuzer und deren Vorabzugang.

  • Cool 1
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Finde es gut Marken gegen FreeXP eintauschen zu können. Endlich sind die FreeXp wieder was zu Nutze. 50 Marken beim Gratiszeugs bekommen und 2x 40 Marken für FreeXP. Reicht für den T5er. :cap_like:

Die neuen Kreuzer sind sehr interessant. Endlich wieder was (ordentliches) zu grinden. 

  • Cool 1

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Da war doch glatt die IX Takahashi im ersten Zufallspaket.
Hab ich mitgenommen und bin echt gespannt wie der Eimer sich so macht.

Gruß Friese :cap_horn:

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Am 2.11.2022 um 11:14, Friesenstahl sagte:

Da war doch glatt die IX Takahashi im ersten Zufallspaket.
Hab ich mitgenommen und bin echt gespannt wie der Eimer sich so macht.

Gruß Friese :cap_horn:

Gratulation, ich selber bin eher unsicher wie sich die Schiffe so spielen. Pakete mit Dublonen kaufe ich keine bei Vorabzugängen.

  • Cool 1

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Vor 41 Minuten, Igarigen sagte:

Gratulation, ich selber bin eher unsicher wie sich die Schiffe so spielen. Pakete mit Dublonen kaufe ich keine bei Vorabzugängen.

Jo, normalerweise hau ich auch nicht einen Pfennig in die Vorabzugänge. Wäre irgendwie verschwendet.
Allerdings in diesem Fall 1000 Dublonen zu investieren fand ich dann doch ganz reizvoll.
Wenn man schon den Hauptgewinn der Zockerei direkt ins Gesicht geworfen bekommt, fällt das Zuschlagen 

nicht schwer. ;)

 

Gruß Friese :cap_horn:

  • Cool 1

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WG sollte bei jedem Vorabzugang Free-XP-Pakete einstellen, bei denen man für 50.000 Free-XP als Gewinn 80.000 Free-XP ziehen kann und zwar zu 99% und zu 1% einen der neuen, maroden Totgeburten-Dampfer, die sowieso kein Mensch spielen will.

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On 11/7/2022 at 9:57 AM, Igarigen said:

Pakete mit Dublonen kaufe ich keine bei Vorabzugängen

Warum nicht? Wenn man den Hauptpreis mitnehmen kann, meistens ist das ja der Level-9-Dampfer, erspart man sich für die 1000 Dublonen immerhin einiges an Spielzeit und Bonimarken.

 

Habe meinen heutigen Arzttag genutzt, um mir die Omondo frei zu spielen. Waren 3 Stunden morgens, und nochmal 3 Stunden nachmittags, nur CO-OP und 2 Runden Unternehmen wegen der fehlenden 2 Mio Credits. So ein Quatsch aber auch. Aber, Haben ist ja immer noch besser als erspielen müssen. Zumal dieser Forschungsbaum ebenfalls nicht zu meinen Favoriten gehört.

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4 minutes ago, Nemoria said:

Warum nicht? Wenn man den Hauptpreis mitnehmen kann, meistens ist das ja der Level-9-Dampfer, erspart man sich für die 1000 Dublonen immerhin einiges an Spielzeit und Bonimarken.

 

Habe meinen heutigen Arzttag genutzt, um mir die Omondo frei zu spielen. Waren 3 Stunden morgens, und nochmal 3 Stunden nachmittags, nur CO-OP und 2 Runden Unternehmen wegen der fehlenden 2 Mio Credits. So ein Quatsch aber auch. Aber, Haben ist ja immer noch besser als erspielen müssen. Zumal dieser Forschungsbaum ebenfalls nicht zu meinen Favoriten gehört.

Du sprichst von "Spielzeit sparen" wollen und "erspielen müssen".

Puuuh... das klingt irgendwie ziemlich traurig... also eher nach der Suche nach dem kleineren Übel.

 

Eigentlich sollte neuer Content doch Spaß machen und nicht einfach nur neue "Grindlast" bringen die man möglichst umschiffen möchte.

Mir geht's da aber nicht wirklich anders. Wenn ich weiß, dass ich sowieso den 7er bekomme, dann spiele ich den 5er und 6er nicht, selbst wenn sie auch gratis und schon viel früher im Hafen stehen...

 

Warum kann WOWS nicht einfach nur ein spaßiges Spiel sein und muss sich nach Arbeit anfühlen, Arbeit die man sich dann durch sowas wie Echtgeldeinsatz etwas erleichtern kann? :Smile_sad:

Das erklärt dann auch (z.T.) was WG mit "es muss ständig neuer Content kommen" meint: Die "Grindarbeit" muss aufrecht erhalten werden, weil man es allein über Spielspaß längst nicht (mehr) hinbekommt die Spieler zu motivieren...

  • Cool 5

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Reicht völlig, wenn die Linie, pünktlich zum nächsten WG- Geburtstag, fertig ist. Könnte ja passieren, das die mir Spass macht. Aber da T5 und 6, nix weiter als Yahagis sind welche ich nicht mag, ist der Einstieg auf T7, völlig ok. Freie Ep, sind ja auch ne "Lösung", so kurz vor obigem Ereigniss:cap_haloween:

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16 minutes ago, wanninger17 said:

Das erklärt dann auch (z.T.) was WG mit "es muss ständig neuer Content kommen" meint: Die "Grindarbeit" muss aufrecht erhalten werden, weil man es allein über Spielspaß längst nicht (mehr) hinbekommt die Spieler zu motivieren...

Natürlich muss ständig neues Material kommen, und so, wie WG die Vorabzugänge gestaltet, kann man im allgemeinen bis zum Level 7 mit den Schiffen "Grindarbeit" leisten, welche einem Spass bringen. Nur, diese japanischen Murkskreuzer gefallen mir überhaupt nicht. Ergo bin ich doppelt und dreifach Froh, dass man sich den 7er so freischalten konnte, um sich den 8er zu erspielen. Holen werde ich mir diesen jedoch nicht. Diese Linie wird bei mir absterben. Ich setze meine Hoffnungen, auf die noch kommenden südamerikanischen Kreuzer. Dort lächelt mich schon das letzte geplante 10er Silberschiffchen an.:Smile_smile:

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Vor 27 Minuten, wanninger17 sagte:

Eigentlich sollte neuer Content doch Spaß machen und nicht einfach nur neue "Grindlast" bringen die man möglichst umschiffen möchte.

Mir geht's da aber nicht wirklich anders. Wenn ich weiß, dass ich sowieso den 7er bekomme, dann spiele ich den 5er und 6er nicht, selbst wenn sie auch gratis und schon viel früher im Hafen stehen...

 

Warum kann WOWS nicht einfach nur ein spaßiges Spiel sein und muss sich nach Arbeit anfühlen, Arbeit die man sich dann durch sowas wie Echtgeldeinsatz etwas erleichtern kann? :Smile_sad:

Das erklärt dann auch (z.T.) was WG mit "es muss ständig neuer Content kommen" meint: Die "Grindarbeit" muss aufrecht erhalten werden, weil man es allein über Spielspaß längst nicht (mehr) hinbekommt die Spieler zu motivieren...

Das ist es. FOMO...Fear of missing out. Es gibt was Neues, die Leute wollen es. Auch wenn sie es eigentlich gar nicht brauchen, auch wenn sie bereits 300, 400, 500 Schiffe im Hafen stehen haben, es ist neu, und wenn es nur für die Schneeflocken oder den Supercontainer für den 10er ist. Die Leute spielen, sie sind beschäftigt, der ein oder andere investiert Geld um abzukürzen...WG gewinnt. 

 

Das permanente Aufrechterhalten eines gewissen "Stress-Levels" ist dabei bekannter Teil der Vermarktung. 

  • Cool 4

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Vor 1 Stunde, Nemoria sagte:

Warum nicht? Wenn man den Hauptpreis mitnehmen kann, meistens ist das ja der Level-9-Dampfer, erspart man sich für die 1000 Dublonen immerhin einiges an Spielzeit und Bonimarken.

 

Habe meinen heutigen Arzttag genutzt, um mir die Omondo frei zu spielen. Waren 3 Stunden morgens, und nochmal 3 Stunden nachmittags, nur CO-OP und 2 Runden Unternehmen wegen der fehlenden 2 Mio Credits. So ein Quatsch aber auch. Aber, Haben ist ja immer noch besser als erspielen müssen. Zumal dieser Forschungsbaum ebenfalls nicht zu meinen Favoriten gehört.

Ganz einfach, weil ich sie mir lieber erspiele und damit auch die Spielweise damit besser lernen kann. Ich muss auch nicht jedes Schiff haben. Da klingt für mich "erspielen müssen" und sich etwas kaufen dass einem nicht gefällt, so interpretiere ich deinen letzten Satz, schon recht gezwungen. Als ob einer mit einer Waffe hinter dir steht.

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1 hour ago, Igarigen said:

Da klingt für mich "erspielen müssen" und sich etwas kaufen dass einem nicht gefällt, so interpretiere ich deinen letzten Satz, schon recht gezwungen.

Naja, wie man es nimmt. Eigentlich hatte sich die Sache heute von ganz alleine entwickelt. Ich wollte nur eine Aufgabe erledigen, stellte dann jedoch fest, dass ich dabei auch schon eine 2. Aufgabe kurz vor der Vollendung hatte. Ergo nahm ich auch diese in Angriff, wodurch die 3. Aufgabe in Reichweite kam, etc.. Von Zwang kann daher nicht die Rede sein, allenfalls von einer ziemlich unheilvollen Mischung aus Ehrgeiz und zu viel Freizeit. Sicherlich, ich hatte meine Arzttermine und obendrein Küchendienst, habe aber zwischendurch immer noch viel zu viel Zeit für das Spiel "gefunden". Der Tag, an welchem ich das Spiel als Zwang empfinde, dürfte mein letzter im Spiel sein.

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14 hours ago, Nemoria said:

Natürlich muss ständig neues Material kommen, und so, wie WG die Vorabzugänge gestaltet, kann man im allgemeinen bis zum Level 7 mit den Schiffen "Grindarbeit" leisten, welche einem Spass bringen. Nur, diese japanischen Murkskreuzer gefallen mir überhaupt nicht. Ergo bin ich doppelt und dreifach Froh, dass man sich den 7er so freischalten konnte, um sich den 8er zu erspielen. Holen werde ich mir diesen jedoch nicht. Diese Linie wird bei mir absterben. Ich setze meine Hoffnungen, auf die noch kommenden südamerikanischen Kreuzer. Dort lächelt mich schon das letzte geplante 10er Silberschiffchen an.:Smile_smile:

Ich denke man könnte das Spiel eigentlich auch gut betreiben ohne dass alle 2 Monate ne komplette Linie ins Spiel kommt, die dann ja eigentlich auch nur "zur Hälfte" gespielt wird.

Fand ich früher insgesamt besser, als es den Vorabzugang noch nicht gab. Da kam dann eben eine neue Linie und man hat in der Regel auch wirklich auf T2/3 angefangen und hatte vielleicht sogar Spaß daran mit der Zeit die Linie zu "verstehen". Man konnte sogar im Lowtier schon Spaß haben, damals gab is dort ja auch noch volle Teams.

 

Heute sieht es bei neueren Linie eben eher so aus:

Spoiler

image.png.b5389e8d1f68add60764374ee5caf82e.png

 

Oder so:

image.thumb.png.d7a84491a834304ae28d9e2ee82cb29f.png

 

Im Vgl. dazu ältere Linien:

image.thumb.png.6bd54f02bdbb238af4d287024a4190df.pngimage.thumb.png.b450d5950ccd615e133c05a5c92a478a.png 

 

Da liegt nicht mal eben der Faktor 15-20 zwischen T2/3/4 und T10...

 

 

Dann kann man es sich doch eigentlich auch gleich sparen überhaupt noch neue Lowtiers zu bringen, oder braucht man diese noch um Vorabzugänge verkaufen zu können? Aus der Perspektive, dass man den Spielern etwas neues zum spielen bieten möchte ist es doch ziemlicher Unsinn neue Lowtierschiffe zu bringen...

 

Wieso kann WOWS nicht in ganz klarer erster Linie einfach durch Spielspaß motivieren?

Was würde denn eigentlich passieren wenn es mal ein halbes Jahr keine neue Linie gäbe?

Und wie können andere Spiele erfolgreich sein ohne dass es dort ständig neuen Gameplay-Content gibt? Mir ist auch kein anderes Spiel bekannt, dass mittel- bis langfristig einfach nur durch Contentspam am Leben gehalten wird.

 

Wahrscheinlich ist man inzwischen aber tatsächlich so weit, dass man da keine Kehrtwende mehr schaffen kann. Man hat die Spieler über die letzten Jahre einfach zu sehr darauf "abgerichtet", dass sie ständig was neues bzw. immer wieder ne neue Karotte vor der Nase "brauchen". Das finde ich wie gesagt ziemlich traurig auch im Bezug auf die weitere Entwicklung des Spiels. Dieser Weg bringt bzw. verstärkt ja nochmal so einige Probleme. Sowas wie Balancing wird natürlich immer schwierig wenn man ständig neuen gameplayrelevanten Content bringt. Auf lange Sicht wird diese Strategie sowieso immer problematischer. Man hat nunmal nicht unbegrenzt Content bzw. muss sich mit der Zeit immer abstrusere Dinge einfallen lassen um noch was "neues" bringen zu können. Dann entsteht eben auch sowas wie UBoote.

 

Finde ich dann auch etwas schwierig wenn man das den Spielern dann ja fast schon als "Naturgesetz" verkaufen möchte (aka "das muss eben so sein") und dadurch dann auch gewisse umstrittene Neuerungen rechtfertigt. Das ist es eben nicht, sondern einfach nur das Resultat einer jahrelangen, hart gewinnorientierten Strategie bei der man die Möglichkeit auf langfristigen Erfolg gerne für kurzfristige Mehreinnahmen aufgibt... :Smile_sceptic:

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6 hours ago, wanninger17 said:

Und wie können andere Spiele erfolgreich sein ohne dass es dort ständig neuen Gameplay-Content gibt?

Andere Spiele leben überwiegend von den Premiumaccounts und käuflichen Boostern. Bei WG kann man sich, mit etwas Einsatz, Glück und Geschick, die Dublonen für den Premiumaccount im Laufe des Jahres zusammenschnorren (bei mir sind bisher gute 19k kostenlose Dublonen aufgelaufen!), und käufliche Booster gibt es schon mal gar nicht. Bei denen gehört es einfach zum Konzept, dass ständig neuer Inhalt angeboten und verkauft wird. Es würde, so meine unbescheidene Meinung, das Spiel auch kaputt machen, wenn es sowas wie käufliche Supermunition, Kryptonitpanzerungen, Tarnkappen oder ähnliches gäbe. Denn jeder, welcher diese Features nicht kauft, geht quasi unter, und wenn alle das kaufen, hat, mit Ausnahe von WG, niemand einen Vorteil davon. Von daher gesehen ist die Sache mit dem ständig neuaufkommenden Inhalten eine Notwendigkeit, welche zumindestens ich akzeptieren kann. Das einzig Blöde an der ganzen Geschichte: Es kommen immer mehr, eigentlich reichlich vermurkste neue Schiffe und Schiffslinien ins Spiel, welche weder einen Gegenwert bieten, noch den Spielspass erhöhen oder gar eine weitreichende Akzeptanz erreichen.

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17 hours ago, Nemoria said:

Andere Spiele leben überwiegend von den Premiumaccounts und käuflichen Boostern. Bei WG kann man sich, mit etwas Einsatz, Glück und Geschick, die Dublonen für den Premiumaccount im Laufe des Jahres zusammenschnorren (bei mir sind bisher gute 19k kostenlose Dublonen aufgelaufen!), und käufliche Booster gibt es schon mal gar nicht. Bei denen gehört es einfach zum Konzept, dass ständig neuer Inhalt angeboten und verkauft wird. Es würde, so meine unbescheidene Meinung, das Spiel auch kaputt machen, wenn es sowas wie käufliche Supermunition, Kryptonitpanzerungen, Tarnkappen oder ähnliches gäbe. Denn jeder, welcher diese Features nicht kauft, geht quasi unter, und wenn alle das kaufen, hat, mit Ausnahe von WG, niemand einen Vorteil davon. 

 

Was meinst du denn mit Boostern die es in WOWS nicht gibt? Also ich verstehe darunter "Beschleunigungsmöglichkeiten" für den Grindfortschritt und das wäre ja nunmal sowas:

image.thumb.png.8d65af5f0c7b835c0e33c092166735ef.png

 

Und dass es keine harten "P2W-Mechaniken" zum Kauf gibt sollte eigentlich sowieso selbstverständlich sein finde ich.

 

Ich frage mich eben immer wieder wie es denn bei anderen Spielen funktionieren kann ohne ständig neuen Gameplay-Content, während es bei WG heißt "das Spiel braucht das". Also würde das Spiel innerhalb kürzester Zeit "sterben" wenn es nur noch 3 Linien pro Jahr gäbe?

 

17 hours ago, Nemoria said:

Von daher gesehen ist die Sache mit dem ständig neuaufkommenden Inhalten eine Notwendigkeit, welche zumindestens ich akzeptieren kann.

Weil WG sagt "das ist notwendig" bedeutet das nicht, dass es auch wirklich notwendig ist.

Selbst wenn es nun aber notwendig sein sollte, dann ist auch das nicht gottgegeben sondern ja auch nur die Konsequenz aus WGs Entscheidungen...

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18 hours ago, Nemoria said:

Von daher gesehen ist die Sache mit dem ständig neuaufkommenden Inhalten eine Notwendigkeit, welche zumindestens ich akzeptieren kann.

Nur weil man bei WG sagt, es wäre notwendig, alle 2-3 Monate, ne komische/langweilige/öde/uninteressante/spezielle/bei Geburt bereits verstorbene Linie, ins Spiel zu klatschen, muss es dies noch lange nicht so sein. WG suggeriert dies lediglich und erhöht damit nur den "Druck" auf die Kunden, Geld ins Spiel zu stopfen. Alle 4 Monate, würde auch reichen.

18 hours ago, Nemoria said:

Das einzig Blöde an der ganzen Geschichte: Es kommen immer mehr, eigentlich reichlich vermurkste neue Schiffe und Schiffslinien ins Spiel, welche weder einen Gegenwert bieten, noch den Spielspass erhöhen oder gar eine weitreichende Akzeptanz erreichen

(Tote)Masse statt (gespielte/viel vertretene)Klasse, weil "das Spiel braucht das"...... du siehst den Widerspruch?

 

Klar, WG sagt, das es nötig ist.

WG begründet damit dann, seinen Ausstoß an "Gerümpel" und die "geldwerten" Angebote, passend zum "Grümpel".

Akzeptieren, kann man das auch und den Geldteil, teilweise/völlig ignorieren.

Aber an das Märchen glauben  muss man ja nicht. Und wenn es, keine Mär ist, ist da was faul.

 

Aber egal. WG kann gerne, die eigenen "Fairytales" glauben.

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