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Nasdero68

2 CVs, 2 Subs, 4 DD, 2BBs und 2 Kreuzer WTF

52 comments in this topic

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[6-6-6]
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Hallo Leute,

das kann es doch nicht sein, ich spiele alle Klassen, hab nichts gegen eine Klasse, aber der MM braucht eine Überarbeitung und das ganz dringend.

Wenn ihr schon nicht einen skill basierten MM machen wollte, dann passt bitte die Anzahl der Schiffe an.

Hier einmal meine Idee. ich fasse DDs und Subs in eine Klasse, ich nenne sie mal Spotter

Generell max 3 Spotter, max 1 CV pro Seite, von mir aus wenn wer mehr als 5min wartet, 4 Spotter und 2 CVs.

Ich denke die meisten haben auch kein Problem ein paar Minuten auf ein Match zu warten, ist in anderen Spielen auch nicht anders, man kann ja auch als Option in den Einstellungen den Spieler auswählen lassen das er ein schnelles MM haben möchte als "Opt-in", dann wird er schneller gematch, als max. Wartezeit könnte man 5 Minuten nehmen z.B. .

Schön wäre, wenn Spieler mit wenig Spielen auch bevorzgt mit ihres gleichen zusammen gematcht werden, bzw. gleich starke Spieler. Es macht den Anfängern oder schlechten Spielern sicherlich auch mehr spaß gegen gleichstarke Spieler zu spielen. Genauso wird es den starrken erfahrenen Spielern gehen, die würden auch lieber eine Herrausforderung haben.

Ich hoffe WG ändert da rasch etwas am MM, denn so geht es nicht weiter.

VG,
Nasdero

WG.jpg

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[BAZIS]
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Du bist nicht der einzige. Im Französischen Forum gab es einen Threat mit ähnlichem MM ich glaube es waren 3 DDs, 3 Subs und 2 CVs, 3BBs und ein CA.

Hatte ich erst gestern gelesen, wo der Ersteller auch "not amused" war.

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Ach  dat is selten.... gewesen. Wird immer öfter. Hängt aber von Ihrzeit und Einheiten in der Schlange ab. Vormittags öfter als nachmittags oder abends. Ink. sehr unerfreulichr Zusammenstellungen.

 

Aber generell, ist der MM, stark überarbeitungsbedürftig. Wenn 50% der Einheiten im Gefecht, aus "Tarnschiffen" und Trögern bestehen(was immer mehr wird), ist es unspassig.

 

Das Spasslimit liegt nunmal so bei insgesamt max.3 Zerstörern/Tauchboote und 1 Träger je Seite, also rund 33% Gesamtanteil. Darüber  sinkt der Spass für alle, eher ab. Aber es gibt aich Spieler  die so ein MM wie deines, verteidigen würden....

 

@Crysantos wie wäre es? Mal drüber nachdenken? Oder findet ihr es so gut? Nat. bleiben solche "Ex-Extremgefechte" gut in Erinnerung. Allerdings, bin ich extrem vergesslich und sehe sowas, jeden Tag mehrmals.... das setzt sich danndoch,  auch bei mir fest...

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[PONYD]
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Endlich mal eine realistische Flottenzusammenstellung :Smile_teethhappy:

 

Edit: Ausser die U-Boote natürlich, die haben nichts zu suchen in einer Seeschlacht.

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[ASOP]
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WG hatte ja gerade erst mit 0.11.7 die Wartezeit herabgesetzt, ab der sowas vorkommt.

Mit 0.11.5 wurde das eingeführt:

Zitat

Es wurde eine Begrenzung für die Anzahl an U-Booten und Zerstörern in einem Team festgelegt. Sie hängt von der Wartezeit des ersten Spielers in der Warteschlange ab:

0–39 Sekunden: vier Schiffe insgesamt — maximal vier Zerstörer, maximal zwei U-Boote
40–89 Sekunden: fünf Schiffe insgesamt — maximal vier Zerstörer, maximal zwei U-Boote

Mit 0.11.7 hieß es dann:

Zitat

Nach dem Release von Update 0.11.5 hatten wir Feedback erhalten, dass es mehr unvollständige oder asymmetrische Gefechte hinsichtlich Typen und Stufen gab. Das lag an den zusätzlichen Matchmaker-Einschränkungen, die mit dem Update eingeführt worden waren.

 

Um das Spielerlebnis und die Qualität der zusammengestellten Gefechte zu verbessern, haben wir die bestehende Begrenzung der Gesamtanzahl an Zerstörern und U-Booten geändert.

Zuvor war es so, dass nach 40 Sekunden Wartezeit des ersten Spielers in der Warteschlange insgesamt fünf von ihnen in einem Team sein konnten (und höchstens vier Zerstörer bzw. zwei U-Boote).

Die Wartezeit bis zum Erreichen dieser Begrenzung beträgt jetzt 25 Sekunden. Nachfolgende Einschränkungen wurden ebenfalls abgeschwächt.

 

Scheinbar hingen zu viele U-Boote zu lange in der Warteschlange weil die DDs schon die Plätze eingenommen haben.

 

WG bekommt es auch nicht hin, das der Matchmaker bei Erreichen solcher Grenzwerte sich noch ein paar Sekunden Zeit nimmt, die Teams zusammenzustellen.

Wenn einmal die Wartezeitgrenze durch einen Spieler erreicht wird wird das Gefecht sofort mit allem zusammengestellt, was in der Sekunde greifbar ist.

 

Edit: ganz nebenbei sorgen Aufträge dafür, dass bestimmte Klassen phasenweise überrepräsentiert sind. Man kann das immer bei den Werftaufträgen beobachten, wenn plötzlich die Warteschlange voller Kreuzer ist und man 1-2 BBs pro Team hat, weil der Auftrag für Kreuzer leichter zu erledigen ist.

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34 minutes ago, Cartman666 said:

Scheinbar hingen zu viele U-Boote zu lange in der Warteschlange weil die DDs schon die Plätze eingenommen haben.

Was sich leicht ändern ließe, würde WG einfach festlegen:

Max 1 Träger, 1-3 Zerstörer, 1-2 Tauchboote(Zerstörer und Tauchboote gesamt, max. 3 Plätze für beide Klassen).

Und daran dann halt nicht rütteln oder aufweichen..... aber hey, WG weiss halt, was "Spass" macht.

 

@Crysantos

Das Auflockern, war schlicht absehbar und jetzt auch erkennbar, negativ für das positive Spielerlebnis der Kunden. Wäre ich noch zahlender Kunde, wäre ich nei dem Angebot/Spielerlebnis, wenig zu weiteren Zahlungen motiviert.

Lieber schnelle, besch... Gefechte, statt paar Sekunden später, mit Spasspotential(soweit das noch möglich ist), dat is ja euer Motto... Quantität vor Qualität.... bah.

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[FAME]
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Vor 1 Stunde, Cartman666 sagte:

Um das Spielerlebnis und die Qualität der zusammengestellten Gefechte zu verbessern

:cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween:

als ob......

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WG könnte auch mal die Anzahl der  Spieler anheben, von 12 auf 15, dann kann jede kann alles mit ohne das zu viele wichtige plätze wegfallen ( 1 Cv,  3,4 bb`s 3 dd`s 2 sub und der Rest Kreuzer)

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Vor 5 Minuten, Fesco94 sagte:

WG könnte auch mal die Anzahl der  Spieler anheben, von 12 auf 15, dann kann jede kann alles mit ohne das zu viele wichtige plätze wegfallen ( 1 Cv,  3,4 bb`s 3 dd`s 2 sub und der Rest Kreuzer)

11 "Mitspieler" zu carrien ist doch schon hart und willst 14 daraus machen :cap_like:

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[KOMK]
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Vor 5 Minuten, Thanegoesinsane sagte:

11 "Mitspieler" zu carrien ist doch schon hart und willst 14 daraus machen :cap_like:

dann lass doch 3 liegen, von denen du das Gefühl hast, dass die schon selber stolpern können. "Laufen" ist ja schon übertrieben als "Anspruch".

BTW: das selbe "Problem" haben die auf der anderen Seite auch!

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Gemessen an der erstellzeit des Threads ein Gefecht von heute morgen, 09:00? Wo die meisten arbeiten und ein paar Feiertag haben? 

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Vor 2 Stunden, Aitvars sagte:

Gemessen an der erstellzeit des Threads ein Gefecht von heute morgen, 09:00? Wo die meisten arbeiten und ein paar Feiertag haben? 

 

Habe letztens 2 Gefechte auf dem RU/Lesta Server gesehen , wo die neuen Jap Kreuzer gezeigt wurden. In beiden Fällen sah das ganze nicht unähnlich aus. Da gabs weniger Stealth Schiffe.

Wie stark die Userzahlen da gefallen sind weiss ich jetzt nicht....... vielleicht liegt da daran.....oder ??

 

Als VI'er gegen 2 VIII'er CV's antreten zu müssen , ist trotzdem unglaublich sexy.

 

 

 

 

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2 hours ago, Aitvars said:

Gemessen an der erstellzeit des Threads ein Gefecht von heute morgen, 09:00? Wo die meisten arbeiten und ein paar Feiertag haben? 

WoWs ist ein Triple-A-Golden-Joystick-MMO, Marktführer im Bereich Kriegsspiele und laut den Entwicklern geht es dem Spiel sehr gut. Wo käme man nur dahin, es morgens um 09:00 zufriedenstellend spielen zu wollen.

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Vor 3 Stunden, Thanegoesinsane sagte:

11 "Mitspieler" zu carrien ist doch schon hart und willst 14 daraus machen :cap_like:

Ob nun 11 oder 14 sind macht so gesehen keinen unterschied, die Qualität bleibt trotzdem die selbe.

So könnte man wenigstens die teilnehmenden Klassen Besser aufteilen.

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Vor 48 Minuten, Von_Pruss sagte:

WoWs ist ein Triple-A-Golden-Joystick-MMO, Marktführer im Bereich Kriegsspiele und laut den Entwicklern geht es dem Spiel sehr gut. Wo käme man nur dahin, es morgens um 09:00 zufriedenstellend spielen zu wollen.

Die offizielle Definition von "zufriedenstellend Spielen" beinhaltet aber bekannte Abstriche. Ich vermute die sehen wir hier. Deswegen die Frage nach der Uhrzeit. 

Es wird nur zu gern unterschlagen, ob so ein Gefecht in der Rand- oder kernzeit stattgefunden hat. 

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4 hours ago, GuydeLusignan said:

Was sich leicht ändern ließe, würde WG einfach festlegen:

Max 1 Träger, 1-3 Zerstörer, 1-2 Tauchboote(Zerstörer und Tauchboote gesamt, max. 3 Plätze für beide Klassen).

Und daran dann halt nicht rütteln oder aufweichen..... aber hey, WG weiss halt, was "Spass" macht.

 

@Crysantos

Das Auflockern, war schlicht absehbar und jetzt auch erkennbar, negativ für das positive Spielerlebnis der Kunden. Wäre ich noch zahlender Kunde, wäre ich nei dem Angebot/Spielerlebnis, wenig zu weiteren Zahlungen motiviert.

Lieber schnelle, besch... Gefechte, statt paar Sekunden später, mit Spasspotential(soweit das noch möglich ist), dat is ja euer Motto... Quantität vor Qualität.... bah.

Hi,

 

bin auch deiner Meinung. Mehr Zerstörer oder ähnliches in einem Gefecht ist Zuviel! Dein Vorschlag ist vollkommen richtig.

Was soll das auch mit den Warten und das dann immer mehr Zerstörer usw. reinkommen?

Wenn Leute meinen das sie Zerstörer und Uboote nur spielen wollen dann sollen die auch warten bis was fei wird!

Ich warte lieber als das ich mit einem Schlachtschiff Gefechte gegen ne Masse an Zerstörern und Ubooten spielen zu müssen.

Gerade im Hinblick auf höhere Stufen und Deutsche Schlachtschiffe die den Nahbereich suchen müssten.

 

Teilweise ist die Balance von neuen Schiffen zu älteren Schiffen zu hoch. Wenn die neuen so bleiben sollen dann müssen die Älteren angepasst werden.

 

Zu Ubooten, die sind viel zu stark wie die jetzt im Game sind. Oder anders, der Rest hat nicht genug Abwehrmöglichkeiten. 

 

 

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Vor 13 Minuten, Winbard sagte:

Hi,

 

bin auch deiner Meinung. Mehr Zerstörer oder ähnliches in einem Gefecht ist Zuviel! Dein Vorschlag ist vollkommen richtig.

Was soll das auch mit den Warten und das dann immer mehr Zerstörer usw. reinkommen?

Wenn Leute meinen das sie Zerstörer und Uboote nur spielen wollen dann sollen die auch warten bis was fei wird!

Ich warte lieber als das ich mit einem Schlachtschiff Gefechte gegen ne Masse an Zerstörern und Ubooten spielen zu müssen.

Gerade im Hinblick auf höhere Stufen und Deutsche Schlachtschiffe die den Nahbereich suchen müssten.

 

Teilweise ist die Balance von neuen Schiffen zu älteren Schiffen zu hoch. Wenn die neuen so bleiben sollen dann müssen die Älteren angepasst werden.

 

Zu Ubooten, die sind viel zu stark wie die jetzt im Game sind. Oder anders, der Rest hat nicht genug Abwehrmöglichkeiten. 

 

DANN müsste man aber auch so konsequent sein und ein hard cap für BB`s bringen weil ständig +5 bb`s sind auch nicht das wahre.
Komisch das dass nie erwähnt wird sondern der böse böse dd  & Sub Fahrer (ich denke wir wissen von welchem Klientel solche Post immer kommen)

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[TSD]
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43 minutes ago, Fesco94 said:

DANN müsste man aber auch so konsequent sein und ein hard cap für BB`s bringen weil ständig +5 bb`s sind auch nicht das wahre.
Komisch das dass nie erwähnt wird sondern der böse böse dd  & Sub Fahrer (ich denke wir wissen von welchem Klientel solche Post immer kommen)

Wobei mehr DDs weniger problematisch ist als mehr Subs.

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45 minutes ago, Fesco94 said:

DANN müsste man aber auch so konsequent sein und ein hard cap für BB`s bringen weil ständig +5 bb`s sind auch nicht das wahre.
Komisch das dass nie erwähnt wird sondern der böse böse dd  & Sub Fahrer (ich denke wir wissen von welchem Klientel solche Post immer kommen)

Ich fahr Zerstörer Träger und Unterseeboote.... ich bin für ne Begrenzung ohne Wenn und Aber, für meine 3 Favoritenklassen..... überrascht? Klischees und Vorurteile, sind so sch.... ne?:cap_haloween:

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[RAIN]
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Bitte - mehr BBs und weniger DDs etc. - meinen Support habt ihr.

 

Wie soll man denn seinen avg. dmg halten, wenn nur 2 BBs im Game sind. Ich wäre für mind. 6-7 BBs per Game :cap_like:

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[SEK]
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35 minutes ago, Basti542 said:

Bitte - mehr BBs und weniger DDs etc. - meinen Support habt ihr.

 

Wie soll man denn seinen avg. dmg halten, wenn nur 2 BBs im Game sind. Ich wäre für mind. 6-7 BBs per Game :cap_like:

Du immer mit Deinen Luxusproblemen :Smile_trollface:

 

Gib doch erstmal dem neuen Durchschnitt die Möglichkeit mit Xer BBs 50% des Durchschnittsschadens Deiner Kamikaze R zu erreichen :Smile_child:

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Vor 6 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Was sich leicht ändern ließe, würde WG einfach festlegen:

Max 1 Träger, 1-3 Zerstörer, 1-2 Tauchboote(Zerstörer und Tauchboote gesamt, max. 3 Plätze für beide Klassen).

Und daran dann halt nicht rütteln oder aufweichen..... aber hey, WG weiss halt, was "Spass" macht.

Das Problem bei Regeln, die nicht außer Kraft gesetzt werden können: bei einem Überangebot einer Schiffsklasse sammeln sich die Spieler mit dieser Klasse in der Warteschlange.

Das Aufweichen der Regeln dient eigentlich dazu, dass ab und zu mal ein Gefecht mit mehr Schiffen einer Klasse als eigentlich erlaubt erstellt wird, um die Spieler aus der Warteschlange zu bekommen.

Bei Einführung der deutschen BBs gab es dadurch reine BB Gefechte mit 12 gegen 12.

 

Ich sage auch  schon seit langem, 4 BBs pro Team sind genug, soll WG bei einer vollen BB Warteschlange einfach mal wieder 12 gegen 12 BBs fahren lassen.

Bei U-Booten funktioniert so ein Match aber eher weniger gut.

 

Dass gehäuft solche Gefechte mit so vielen DDs und U-Booten erstellt werden zeigt ja, dass die Warteschlange damit übermäßig gefüllt ist.

Warum das so ist, darüber können wir nur spekulieren.

Ein Teil des Problems sind, wie ich schon erwähnte, Aufträge und Events, die die Spieler zum Fahren bestimmter Klassen nötigen.

 

Eine andere Variante als das Aufweichen der Regeln wäre, die Teams mit Bots aufzufüllen.

Bei der derzeitigen KI hält sich der Spaß für die Spieler aber auch in Grenzen, auf dem Testserver habe ich mehrere 9 gegen 9 Gefechte mit 3 Bots pro Team gehabt, da wird dann der Sieg dadurch ausgewürfelt, dass die Bots eines Teams sich schnellstmöglich wegwerfen.

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Das Problem fängt aber ein bisschen schon bei der Regel an. Die Regel sieht ja schon vor ein Team zu bilden das zu 50% aus Schiffen besteht die ziemlich getarnt sind. Wenn der Anteil normal schon so hoch ist ist klar das jedes Aufweichen der Regeln ganz schnell zu eintönigen Gefechten führt.

Mit 25 Sekunden Wartezeit bis zum Aufweichen kann es auch recht schnell gehen das ein Spieler länger wartet und zack haben 11 Kameraden ein Match mit aufgeweichten Regeln.

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Vor 18 Minuten, OLLY24 sagte:

Die Regel sieht ja schon vor ein Team zu bilden das zu 50% aus Schiffen besteht die ziemlich getarnt sind.

welche regel? da ich annehme, DDs+Subs sind gemeint, sagt das wiki dazu folgendes:

Zitat

Total limit for submarines and destroyers[10][11]: A total limit has been set for the number of destroyers and submarines in a team. It depends on the waiting time of the first player in the queue:

  • 0–24 seconds: Four ships total; no more than four destroyers and two submarines.
  • 25+ seconds: Five ships total; no more than four destroyers and two submarines.
    In case of longer waiting times for the first player, these limits will be less strict.

 

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