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Ronmaxx

Aufruf an WG: " lasst wows-numbers.com nicht sterben"

Aufruf an WG: " lasst numbers nicht sterben"  

383 members have voted

  1. 1. Ich fordere WG auf, die Probleme mit numbers zu klären und die erforderlichen Daten (API) bereitzustellen.


371 comments in this topic

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1 hour ago, shlimo said:

"No submarines information in API. No submarines details, no games played with submarines"

Ok. Ich wusste nicht, das ich mit Captain Hackerman spreche. Winke, winke.

Die Daten dazu  sind schlicht nicht eingepflegt/freigegeben für externe Nutzung....

 

Just now, Picafort said:

Warum eigentlich "die" API? Es heißt doch eher "das" Interface, müsste es nicht eher "das API" sein?

Nein, ich will keine Gender Debatte führen :Smile_teethhappy:

Weil teutonisch: die Programmier-/Anwendungsschittstelle, ein Mädel ist.

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[HARF]
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2 minutes ago, GuydeLusignan said:

Die Daten dazu  sind schlicht nicht eingepflegt/freigegeben für externe Nutzung....

 

Weil teutonisch: die Programmier-/Anwendungsschittstelle, ein Mädel ist.

Ah, dann müssten die Teutonen also konsequenterweise von "der PAS" reden statt von "der API".

 

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[D3LTA]
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Gerade eben, Picafort sagte:

Ah, dann müssten die Teutonen also konsequenterweise von "der PAS" reden statt von "der API".

 

Manchmal hat man das Gefühl es redet bzw. es schreibt jeder so wie ihm der Sinn danach steht. 

 

Mir rollt es auch jedesmal die Zehennägel auf, wenn ich wieder was von DER Kurfürst und dergleichen lese. 

Schiffe, auch wenn sie offensichtlich männliche Namen haben, sind traditionell weiblich und werden auch im Sprachgebrauch entsprechend angesprochen.

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35 minutes ago, Picafort said:

Ah, dann müssten die Teutonen also konsequenterweise von "der PAS" reden statt von "der API".

 

Gefährliche gewässer, achte auf die Genderpolizei^^

30 minutes ago, RuneSlayers said:

Manchmal hat man das Gefühl es redet bzw. es schreibt jeder so wie ihm der Sinn danach steht. 

 

Mir rollt es auch jedesmal die Zehennägel auf, wenn ich wieder was von DER Kurfürst und dergleichen lese. 

Schiffe, auch wenn sie offensichtlich männliche Namen haben, sind traditionell weiblich und werden auch im Sprachgebrauch entsprechend angesprochen.

Wewre sagt den, das ich von der Grosse Kurfürst rede, wenn ich der Grosse Kurfürst schreib?

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Vor 21 Minuten, RuneSlayers sagte:

Manchmal hat man das Gefühl es redet bzw. es schreibt jeder so wie ihm der Sinn danach steht. 

 

Mir rollt es auch jedesmal die Zehennägel auf, wenn ich wieder was von DER Kurfürst und dergleichen lese. 

Schiffe, auch wenn sie offensichtlich männliche Namen haben, sind traditionell weiblich und werden auch im Sprachgebrauch entsprechend angesprochen.

So ganz recht hast mit Deiner Aussage, dass Schiffe traditionell weiblich sind, nicht ;) .... a) sind z.B. Binnenschiffe MÄNNLICH und b) waren meines Wissens einige Schiffe in der KM definitiv männlich (z.B. Admiral Hipper, Prinz Eugen bzw. im WW1 Blücher, Derfflinger) 

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[OM]
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2 hours ago, Sunleader said:

Ich denke Allgemein das Stats für Random komplett abgeschafft werden sollten.

Stats sollten eher was für Ranked sein.

Verstehe nicht warum man da unterscheiden sollte. Viel mehr als ein "Mini-Random" ist Ranked ja eigentlich auch nicht...

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[SOLOS]
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Vor 39 Minuten, RuneSlayers sagte:

Mir rollt es auch jedesmal die Zehennägel auf, wenn ich wieder was von DER Kurfürst und dergleichen lese. 

Schiffe, auch wenn sie offensichtlich männliche Namen haben, sind traditionell weiblich und werden auch im Sprachgebrauch entsprechend angesprochen.

Ob nun ein Kriegsschiff als Rechtssubjekt Klage beim europäischen Gerichtshof wegen sexualisierter Diskriminierung einreichen kann, sollte im Forum wirklich mal ernsthaft diskutiert werden!  Ansonsten heisst es in der Literatur meistens "die Bismarck" usw. Stimmt schon.

 

Ansonsten fände ich es auch schade, wenn wos.numbers eingestampft wird, ist alleine schon interessant sich mal die Historie des Accounts anzuschauen. Wann welche Schiffe in den Hafen gekommen sind und die maximalen ER-Rekorde und anderes.

 

 

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30 minutes ago, Ubiwan_72 said:

So ganz recht hast mit Deiner Aussage, dass Schiffe traditionell weiblich sind, nicht ;) .... a) sind z.B. Binnenschiffe MÄNNLICH und b) waren meines Wissens einige Schiffe in der KM definitiv männlich (z.B. Admiral Hipper, Prinz Eugen bzw. im WW1 Blücher, Derfflinger) 

Er hat schon recht damit, dass sie meistens weiblich sind.
Vor allem Schiffe mit Namen von Städten.
Warum auch immer.

In england spricht man bei Schiffen auch von She.
Dadurch, dass England ja früher eine Seefahrernation war bzw. eine sehr groß, wurde das anscheinend übernommen.
Ich glaube, es liegt aber eher an den Gründen dafür die ich gerade gefunden habe ;)

Warum sind Schiffe also weiblich:

..., weil teuer in Anschaffung und Unterhalt, komplizierte Takelage und schwer zu steuern...

 

Weil Sie schiffen und nicht pissen!

 

Genau wie Frauen - sind Schiffe schön, - brauchen viel Farbe, - haben ein teures Outfit und - geben laute Töne von sich.

 

Letztendlich wurden wohl manche Schiffe früher nach weiblichen Schutzpatroninnen benannt und da Frauen an Bord laut einer Saga früher Unglück bringen sollten

und die Schiffe lange Zeit quasi die Heimat der Matrosen war, wurde das als weiblich beziffert.

Somit ist die Entstehungsgeschichte einem männlichen Geist und entsprungen und anscheinend brauchten die Männchen dann in Gedanken wohl zumindest einen weiblichen Geist ;)

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Vor 6 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Er hat schon recht damit, dass sie meistens weiblich sind.
Vor allem Schiffe mit Namen von Städten.
Warum auch immer.

In england spricht man bei Schiffen auch von She.
Dadurch, dass England ja früher eine Seefahrernation war bzw. eine sehr groß, wurde das anscheinend übernommen.
Ich glaube, es liegt aber eher an den Gründen dafür die ich gerade gefunden habe ;)

Warum sind Schiffe also weiblich:

..., weil teuer in Anschaffung und Unterhalt, komplizierte Takelage und schwer zu steuern...

 

Weil Sie schiffen und nicht pissen!

 

Genau wie Frauen - sind Schiffe schön, - brauchen viel Farbe, - haben ein teures Outfit und - geben laute Töne von sich.

 

Letztendlich wurden wohl manche Schiffe früher nach weiblichen Schutzpatroninnen benannt und da Frauen an Bord laut einer Saga früher Unglück bringen sollten

und die Schiffe lange Zeit quasi die Heimat der Matrosen war, wurde das als weiblich beziffert.

Somit ist die Entstehungsgeschichte einem männlichen Geist und entsprungen und anscheinend brauchten die Männchen dann in Gedanken wohl zumindest einen weiblichen Geist ;)

As said ... Binnenschiffe sind definitiv männlich, aber ist ja eigentlich auch egal. Jedenfalls finde ich die von Dir aufgeführte Begründung bzgl. warum Schiffe weiblich sind äußerst treffend formuliert ;)  

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3 minutes ago, Ubiwan_72 said:

As said ... Binnenschiffe sind definitiv männlich, aber ist ja eigentlich auch egal. Jedenfalls finde ich die von Dir aufgeführte Begründung bzgl. warum Schiffe weiblich sind äußerst treffend formuliert ;)  

Bei der Formulierung bei mir steht auch meistens und nicht alle ;)
Daher gibt es immer irgendwo Ausnahmen.

 

Mir ist es letztendlich auch egal, aber die Begründungen fand ich irgendwie auch witzig ;)

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1 hour ago, UNDEAD7482 said:

Zu Wissen was eine API ist und das zu verstehen macht mich zum Hackerman.

Nö, aber ganz genau zu wissen wie WG ihre Statistikseite aufbaut. 

1 hour ago, GuydeLusignan said:

Die Daten dazu  sind schlicht nicht eingepflegt/freigegeben für externe Nutzung....

Und diese Information hast du woher?

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Vor 14 Minuten, shlimo sagte:

Nö, aber ganz genau zu wissen wie WG ihre Statistikseite aufbaut. 

Und diese Information hast du woher?

Nein, ich kenne WGs Coding für ihre eigene Statistikseite nicht. Das habe ich auch nicht behauptet. Es geht darum das Numbers und WG auf die gleiche API zurückgreifen und die Informationen zu den Subs existieren, aber wahrscheinlich nicht freigibt (Müssen sie auch nicht).

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43 minutes ago, shlimo said:

Und diese Information hast du woher?

Man nennt das "Verstand" und son bisschen grudnwissen bzgl. Datenaustausch, sollte man im Internetzeuitalter haben(aber hier im Forum, scheitert es ja schon beim Routing....

Offensichtlich, sind die infos tzu tauchboote auf Wgs Statistikseite da.

Aber nicht für externe Seiten frei gegeben/nicht entsprechend eingepflegt.

ich tipep ja weiterhin auf ne Internal API und eien nicht vorhandene Freigabe für die partner API(sofern wows-numbers darunter fällt)/open source API, die Partnerfirmen/Drittseiten nutzen können

und da WG seien API-SOftware, scheinbar schon länger nicht mehr pflegt, gibts noch zusätzlich pot. Kompatibilitätsprobleme. Auch wen nes scheinbar eien stabile API-Software ist

 

 

 

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[KOMK]
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Vor 1 Stunde, FrontenStuermer sagte:

da Frauen an Bord laut einer Saga früher Unglück bringen sollten

Macht ja auch Sinn. Bringe du mal deine Freundin mit nach Hause zu deiner Frau. Viel mehr Unglück geht fast nicht.

Zudem haben Männer auf See nur 1 Frau: DAS Schiff mit DEM weiblichen Namen. Eine Zweite würde nur die Konzentration stören ...

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[_HEL]
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Vor 16 Minuten, GuydeLusignan sagte:

ich tipep ja weiterhin auf ne Internal API und eien nicht vorhandene Freigabe für die partner API(sofern wows-numbers darunter fällt)/open source API, die Partnerfirmen/Drittseiten nutzen können

So als schnittstellengeplagter DB-Admin... jupp, sehe ich auch so und ist ja nicht ganz ungewöhnlich. Zuerst wird erstmal das eigene Produkt komplettiert. Und bestimmt auch die internen Statistiken, die wir eh nie zu sehen bekommen. Ob es eine bewusste Nichtfreigabe war oder einfach nur ein nicht erweiterte Schnittstelle durch "vergessen" oder "kein Bock"... das wäre ein treffliches Thema für eine Stammtischdiskussion. 

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3 minutes ago, Coast_Rider said:

So als schnittstellengeplagter DB-Admin... jupp, sehe ich auch so und ist ja nicht ganz ungewöhnlich. Zuerst wird erstmal das eigene Produkt komplettiert. Und bestimmt auch die internen Statistiken, die wir eh nie zu sehen bekommen. Ob es eine bewusste Nichtfreigabe war oder einfach nur ein nicht erweiterte Schnittstelle durch "vergessen" oder "kein Bock"... das wäre ein treffliches Thema für eine Stammtischdiskussion. 

Hurra, jemand der mich versteht...

Von WG kam ja, das man sich mal mit der APi beschäftigen will

deutet auf "länger nicht gepflkegt" hin.

ist ja jetzt auch schon bisschen Arbeit... so nach etwa 4 jahren vergammeln(ausgehend von dem 2019 auf wows numbers)

Is mir allerdings recht egal^^

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1 hour ago, GuydeLusignan said:

Man nennt das "Verstand" und son bisschen grudnwissen bzgl. Datenaustausch, sollte man im Internetzeuitalter haben(aber hier im Forum, scheitert es ja schon beim Routing....

Offensichtlich, sind die infos tzu tauchboote auf Wgs Statistikseite da.

Aber nicht für externe Seiten frei gegeben/nicht entsprechend eingepflegt.

ich tipep ja weiterhin auf ne Internal API und eien nicht vorhandene Freigabe für die partner API(sofern wows-numbers darunter fällt)/open source API, die Partnerfirmen/Drittseiten nutzen können

und da WG seien API-SOftware, scheinbar schon länger nicht mehr pflegt, gibts noch zusätzlich pot. Kompatibilitätsprobleme. Auch wen nes scheinbar eien stabile API-Software ist

 

1 hour ago, UNDEAD7482 said:

Nein, ich kenne WGs Coding für ihre eigene Statistikseite nicht. Das habe ich auch nicht behauptet. Es geht darum das Numbers und WG auf die gleiche API zurückgreifen und die Informationen zu den Subs existieren, aber wahrscheinlich nicht freigibt (Müssen sie auch nicht).

Also wisst ihr genauso viel wie ich bezüglich der API.

Es ist auch letztendlich egal, ob WG die Daten ihrer eigenen Statistikseite aus über dieselben API bezieht, die sie auch öffentlich zur Verfügung stellen. Ich bin da eher bei Guys Ansatz, dass es eine private und eine öffentliche Schnittstelle gibt. Ob das nun technisch zwei verschiedene APIs sind, die auf verschiedene Backends zugreifen oder nur eine, wie von dir, Undead, vermutet, macht auch für uns Endbenutzer keinen Unterschied. Dass die Daten in Echtzeit zur Verfügung stehen (ich mache ein Gefecht und klicke anschliessend bei WoWs-Numbers in meinem Browser refresh), gehe ich davon aus, dass die Daten aus einer Quelle kommen.

 

Ansonsten kann man hier etwas mehr über WGs API lesen.

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Vor 3 Stunden, UNDEAD7482 sagte:

Nein, ich kenne WGs Coding für ihre eigene Statistikseite nicht. Das habe ich auch nicht behauptet. Es geht darum das Numbers und WG auf die gleiche API zurückgreifen und die Informationen zu den Subs existieren, aber wahrscheinlich nicht freigibt (Müssen sie auch nicht).

 

Am Beispiel Uboote hat man die Ergebnisse der Games in diesen scheinbar irgendwann mal "scharfgeschaltet" und somit werden sie dort jetzt auch erfasst und

verändern Werte wie die Account-Siegrate mit.

Apps die diese Daten Spielerbezogen ziehen und abgleichen können z.B. die Uboote und die erspielten Daten mit ihnen darstellen. <- MM Monitor

Die Daten existieren also intern und die Statsseiten der Spieler stellen diese dar.

 

Da die Daten am Beispiel Uboot ja offensichtlich existieren und intern abgefragt werden können stellt sich am Ende doch nur die Frage warum man sie extern (noch) nicht abrufen kann/darf.

 

Man muss kein Prophet sein um sich auszumalen wie die Daten zu Subs oder Ranked global aussehen werden und was das über die Playerbase sagt.

Wenn die Daten ab Morgen auf Stats&Numbers kommen gibts dazu Übermorgen das nächste "Holy-Sh*t"-Video dazu.

Aus sicht von WG wohl das unnützeste Projekt überhaupt sich darum zu kümmern.

Es würde nur einmal mehr zeigen wieviel "plain bad" und skillgap mittlerweile im Game ist.

 

Einen Mehrwert würde ich hier erst dann sehen wenn die Devs sich die Zahlen mal genauer ansehen

und Rückschlüsse aus ihnen in Sachen Balancing/MM/Spielmechaniken/Skillgap etc. ziehen würden.

Bis dahin überwiegt leider der negative Geschmack durch Shaming und die überbewertung von Ergebnissen die in einer Playerbase erspielt werden die einfach nicht viel kann.

Da ist mir zu oft der Einäugige der König unter den blinden falls ihr versteht....... :Smile_trollface::cap_cool:

 

 

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[PK11C]
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Kann dem Appell nur zustimmen.
Für mich hat die Seite eine ähnlich positive Bedeutung wie vormals die ausgezeichneten Schiffs-Reviews von LWM (inzwischen von WG vergrault).
Die Verantwortlichen sollten solche externen Beiträge besser zu schätzen lernen.
Für Viele gehört wows-numbers.com zum Spiel dazu.

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On 10/26/2022 at 1:25 AM, TOXIC_DD_MAIN said:

Hurricane clan wenn ich bitten darf ^^ Natürlich ist mir der wert von Statistiken bewusst aber ich sehe das gesamt Packet. Kosten - nutzen. Und ich denke der Stress , das Shaming usw den statistikseiten hervorrufen überweiegen deren nutzen. 

 

Kann es sein, dass du "usw." schreibst, weil du die Gründe, die gegen solche Seiten sprechen, künstlich aufblasen willst? Es liest sich so, als kämen da noch ein halbes Dutzend Gründe, die du für selbsterklärend hältst. Aber der "Stress", wie du ihn nennst, ist bereits ein Allgemeinplatz. Das "Shaming" ist eigentlich der einzige Grund, den du nennst und den man objektiv als Argument gegen solche Seiten aufführen kann.

 

Dem gegenüber steht eine Vielzahl sehr legitimer Gründe und Interessen:

 

1. Clans wollen gezielt Spieler mit Gemeinsamkeiten zusammenführen. Das kann man sehr gut an deinem aktuellen Clan sehen. Ist doch komisch, dass da nur gute Spieler drin sind. Und komischerweise hast du dich selber in diesen Clan selektiert, nicht in einen Clan, dem solche Stats wurscht wären. Wie erklärt sich denn dieser Widerspruch?

Das Argument gilt selbstverständlich auch für die Clans, die bewusst Selbstverbesserung ablehnen. "Spaßclans" will ich sie nicht nennen, weil Spaß haben alle Spieler. Die Erfahrung die ich in der Rekrutierung eines intermediären Clans gemacht habe, ist, dass Spieler die erheblich besser spielen als der Rest des Clans, ebenfalls Unfrieden in einen Clan bringen und ein toxisches Klima fördern können. Es ist also auch im Interesse der weniger zielstrebigen Spielerschaft, dass sie Rekruten erkennen können, die zu ihrer Mentalität passen.

 

2. Auch wenn es viele Spieler geben mag, die um die Existenz von Statistik-Seiten nicht wissen oder sich nicht drum kümmern, so nutzen diese sie doch mittelbar bzw. profitieren von deren Existenz. Ich habe mich beispielsweise bereits sehr früh für die Statistiken der Schiffe interessiert. Ich wollte kein Geld ausgeben für Schiffe, die nicht nachweislich gute Leistung bringen. Wenn ich mir ansehe, wie oft hier im Forum selbst sehr schwache Spieler Buffs für bestimmte Schiffe gefordert haben, basierend auf den Statistiken der Schiffe, dann zeigt mir das ein Grundinteresse an solchen Daten quer durch die Spielerschaft. Und wie wir alle wissen, oder wissen sollten, werden die Schiffs-Statistiken aus den Spielerdaten kumuliert. Ohne Spielerdaten gibt's keine Schiffsdaten mehr.

Wenn es keine Schiffsdaten mehr gibt, hat die Spielerschaft zum Argumentieren nurmehr Anekdoten. Das bringt dann eben gerade erst Unfrieden in Diskussionen, weil Anekdoten hat schließlich jeder in jede Richtung. Es steht also "Wort gegen Wort". Daten dagegen kennen keine Partei. Sie stellen bei korrekter Erfassung eine objektive Realität dar, in Zeiten von Scheinwahrheiten und Populismus eine gesellschaftliche Qualität, die man pflegen und wertschätzen sollte.

Dank der Statistiken kann ich beispielsweise sagen: "Wargaming, wollt ihr nicht mal der Z-44 einen Buff geben. Die ist mit 47,78% Winrate der T9-Zerstörer mit den mit Abstand schlechtesten Ergebnissen. Angesichts des Bonus, dass dort ein beliebiger 21-Punkte-Kapitän eingesetzt werden kann, ist die Leistung sogar nach oben verzerrt und die Z-44 ist objektiv noch schlechter." Ich kann diese objektiv nicht angreifbare Anregung geben, weil ich die Leistungsdaten des Schiffes sehen kann. Das ist ein Mehrwert für alle Spieler.

 

3. Ein bisschen in die gleiche Richtung: Auch oder gerade für schlechte Spieler werden von CCs Tutorials und Schiffs-Reviews angeboten. Werden diese Tutorials von jemand produziert, der sich nur gerne reden hört und was dazu verdienen will? Oder hat der CC wirklich Ahnung, welche teils tiefgreifenden Ratschläge er verunsicherten Anfängern mit auf den Weg gibt? Wie können wir es wissen? Weil er in einem guten Clan spielt? Naja, gute Clans gibt's ohne Stats auch nicht mehr, weil jeder Hochstapler sich in gute Clans schmuggeln kann oder Behauptungen über eigene Leistungen und Anekdoten erfinden kann. Der einzig zuverlässige Indikator für unerfahrene Spieler ist, dass sie die Statistiken der CCs prüfen und sich von deren spielerischen Qualitäten überzeugen können.

 

4. Selbstverbesserung muss messbar sein. Ein häufiger Ratschlag, den ich unerfahrenen Spielern gebe ist, sich basierend auf ihren Statistiken nach oben zu spielen. Ich rate jedem Spieler, auf niedriger Stufe seinen Lernprozess zu starten und immer erst dann die Stufe - also den Schwierigkeitsgrad - zu erhöhen, wenn seine Statistiken ein bestimmtes Niveau - eine Winrate - erreichen. Auf diese Weise können gerade unerfahrene Spieler objektiv überprüfen, ob ihr Lernprozess Fortschritte macht. Es ist sehr leicht, das eigene Niveau verzerrt wahrzunehmen, weil man mal einen guten/schlechten Tag gehabt hat. Nur Statistiken sagen dir wo du stehst. Das ist sehr wichtig, weil sich, abhängig vom eigenen Niveau, auch die Lektionen verändern, auf die man achten sollte. Einem Spieler mit 40% Winrate würde ich (noch) nicht zumuten, Panzerungsschemata auswendig zu lernen. Für den gibt es noch so viele Grundlagen zu lernen. Aber wenn ich als Spieler bei 60% Solo-Winrate bin, dann muss ich gut überlegen, bei welchen Inhalten ich noch Luft nach oben habe und worin es sich lohnt, Zeit zu investieren.

 

5. Es gibt nicht nur Shaming, sondern auch das wohlwollende Beraten von Anfängern. Wenn ein guter Spieler einen Rat suchenden Anfänger korrekt beraten will, muss er auf einen Blick sehen können, wo der Anfänger steht. Ist der Spieler ganz unten, dann muss ich das sehen können, um dem Spieler mal grundsätzlich bestimmte Statistik-Seiten und Tutorials zu verlinken. Ein nicht mehr ganz schlechter Spieler würde sich da vielleicht bereits gekränkt fühlen und da schau ich mir eher mal ein Replay an. Kürzlich hat ein sehr guter Spieler hier im Forum um Rat gefragt, wie er sich verbessern kann. Da hab ich seine Statistiken angesehen und gewusst, der ist besser als ich. Dementsprechend fange ich da mit dem Sahnehäubchen an Wissen an, und langweile ihn nicht mit Standards.

 

Das wars jetzt erst mal von mir. Das sind fünf, wie ich finde, nachvollziehbare und legitime Gründe für öffentlich-zugängliche Spieler-Statistiken. Ich freue mich darauf, ähnlich detaillierte und zahlreiche Gründe gegen solche Statistiken zu lesen. Wo jemand "usw." als Gegenargument gebraucht, sollte das Ausführen solcher Argumente ja nur noch eine intellektuelle Fingerübung sein, oder?

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2 minutes ago, HMS_Kilinowski said:

sondern auch das wohlwollende Beraten von Anfängern.

Da musst du dich im Spiel vertan haben.

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37 minutes ago, DrPhibes said:

Da musst du dich im Spiel vertan haben.

 

Brauchst du Hilfe?

 

Ich hab mich ganz sicher nicht im Spiel vertan. Wann ist es jemals passiert, dass hier im Forum jemand um Rat für seine Spielweise gefragt hat und man hätte sich nur über seine Statistiken lustig gemacht und ihm nicht geholfen?

Ich hab während meiner Zeit hier mehr Anfänger-Replays geschaut, als die meisten Spieler jemals von sich selbst anschauen. Und der erste Schritt ist immer die Bestandsaufnahme über wows-numbers. Was spielt der Spieler? Worin ist er gut, ws macht er weniger gut? Wie ist seine Winrate? Wie ist seine Überlebensrate? Wie viele Schiffe zerstört er? Welchen Schaden macht er? Man kriegt ein überraschend akkurates Bild eines Spielstils, wenn man den Datenmix zu lesen vermag. Alle wohlgemerkt, wenn der Spieler das auch will. Ohne den Willen des Spielers geht nichts.

 

Man kann umgekehrt doch nicht erwarten, dass gute Spieler den schlechten nachlaufen und ihren Rat aufzwingen. Aber jedes Tutorial, jedes Stück Rat hier im Forum und jeder Stream sind eine allgemeine Einladung. Ich finde es nicht fair, den guten Spielern bösen Willen zu unterstellen, falls das deine Aussage sein sollte. Natürlich sind viele gute Spieler etwas streng mit ihren Teamkollegen, aber dahinter steckt auch immer die absolute Bereitschaft, selbst nach bestem Wissen und Können zum Sieg beizutragen.

Erst kürzlich bin ich einem Noob im Gefecht verbal mit Anlauf ins Gesicht gesprungen. Nach leicht toxischem Hin und Her, hat er mich dann gefragt, was er anders machen soll. Daraufhin hatten wir eine gute halbe Stunde freundlichen Austausch im Hafen-Chat, wo ich ihm das Dokument für Schiffs-Builds und die alte Captains-Academy von iChase verlinkt hab und ihm die taktische Seite des BB-Spiels erklärt hab.

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1 hour ago, HMS_Kilinowski said:

 

Brauchst du Hilfe?

 

Ich hab mich ganz sicher nicht im Spiel vertan. Wann ist es jemals passiert, dass hier im Forum jemand um Rat für seine Spielweise gefragt hat und man hätte sich nur über seine Statistiken lustig gemacht und ihm nicht geholfen?

Ich hab während meiner Zeit hier mehr Anfänger-Replays geschaut, als die meisten Spieler jemals von sich selbst anschauen. Und der erste Schritt ist immer die Bestandsaufnahme über wows-numbers. Was spielt der Spieler? Worin ist er gut, ws macht er weniger gut? Wie ist seine Winrate? Wie ist seine Überlebensrate? Wie viele Schiffe zerstört er? Welchen Schaden macht er? Man kriegt ein überraschend akkurates Bild eines Spielstils, wenn man den Datenmix zu lesen vermag. Alle wohlgemerkt, wenn der Spieler das auch will. Ohne den Willen des Spielers geht nichts.

 

Man kann umgekehrt doch nicht erwarten, dass gute Spieler den schlechten nachlaufen und ihren Rat aufzwingen. Aber jedes Tutorial, jedes Stück Rat hier im Forum und jeder Stream sind eine allgemeine Einladung. Ich finde es nicht fair, den guten Spielern bösen Willen zu unterstellen, falls das deine Aussage sein sollte. Natürlich sind viele gute Spieler etwas streng mit ihren Teamkollegen, aber dahinter steckt auch immer die absolute Bereitschaft, selbst nach bestem Wissen und Können zum Sieg beizutragen.

Erst kürzlich bin ich einem Noob im Gefecht verbal mit Anlauf ins Gesicht gesprungen. Nach leicht toxischem Hin und Her, hat er mich dann gefragt, was er anders machen soll. Daraufhin hatten wir eine gute halbe Stunde freundlichen Austausch im Hafen-Chat, wo ich ihm das Dokument für Schiffs-Builds und die alte Captains-Academy von iChase verlinkt hab und ihm die taktische Seite des BB-Spiels erklärt hab.

Alles gut hier, danke der Nachfrage.

 

Mein Punkt war es eher, dass ca. 99% der Spieler dich beleidigen anstatt dir konstruktive Hilfe anzubieten.

Aber schön zu lesen, dass es auch Ausnahmen gibt.

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3 hours ago, DrPhibes said:

Alles gut hier, danke der Nachfrage.

 

Mein Punkt war es eher, dass ca. 99% der Spieler dich beleidigen anstatt dir konstruktive Hilfe anzubieten.

Aber schön zu lesen, dass es auch Ausnahmen gibt.

... man würde nich denken wie sich die attitüde in einem längeren austausch ändern kann wenn man entsprechend drauf reagiert.... wie ne kneipenschlägerei mit anschliessend geteiltem bier am tresen. frag mal nach in ner konstruktiven art, dann wird sich auch der ton der antworten verändern... "in 99%" der fälle lol :Smile_smile:....

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Wen einem der eigene Trägerspieler erklärt, er würde den Zerstörer bei A jagen, während der EINZIGE rote Zerstörer, gerade C(kurz gesichtet) einnimmt brauchst kein numbers um zu wissen, wat de da im Team hast..... sondern ne Pulle vo den Hybriden:cap_haloween:

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