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Von_Neumann_Sonde

Taktisches Verständnis und Teamplay nicht mehr vorhanden

209 comments in this topic

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Vor 19 Stunden, gW_gnR_tgsa_nieN sagte:

Einfach nach 5 Müllrunden ausmachen, ein Paar Tage warten und auf Einmal bekommt man ein Tag lang gute Matches (mind 70% Wins) zugewiesen und danach wird es es wieder langsam schlechter. Alles nur WG Taktik. Egal ob Premium oder nicht.

Spreche aus Erfahrung und der Support gibt es nicht zu.

Ich bin es ja gewohnt mich mit intelligenten Menschen abzugeben, aber hey, bei dir kann ich auch mal eine Ausnahme machen....

Ich hätte noch einen günstigen Aluhut abzugeben, noch nie getragen. Echt günstig. Interesse?

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[PK11C]
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Yolo-Spieler halten jeden mit taktischem Verständnis für 'ne Pussy.
Und wer nicht mit Ihnen untergehen möchte ist kein "Teamplayer". :Smile_bajan2:

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Am 23.10.2022 um 11:20, Zicon1 sagte:

Hi,

ich weiß nicht wie es euch geht, aber das Game und der Content entwickeln sich immer mehr in die falsche Richtung. 

Zum Beispiel gebe ich den Modus ranked jetzt tatsächlich auf. Es ist für mich nicht mehr auszuhalten, was da (nicht) gespielt wird. Ich meine Dinge wie "Teamplay", "taktisches Verständnis" (allgemein gesehen, aber auch das Verständnis der eigenen Rolle und der Besonderheiten des eigenen Schiffs). Ok, ich bin sicherlich kein durchschnittlicher Spieler und ich hatte schon immer ein anderes Verständnis von einem guten match, da es mir viel mehr um eine gute Taktik als um dmg ging und geht. Aber was da im Moment läuft ist für mich kaum noch auszuhalten. Taktik und teamplay findet einfach nicht statt, oder ist so selten, dass es untergeht. Im Gegenteil, wenn man versucht zu überleben und das late game erreicht, wird man böse verschrien und "gebeten" tetris zu spielen. Das ist verrückt ...

 

Wann endlich kommt man zu dem Schluss das allgemeine taktische Verhalten und das echte teamplay mehr zu fördern und zu belohnen? Oder will man tatsächlich so weitermachen und Spielern, die nach 3 bis 5 Minuten gesunken sind trotzdem an oberste Stelle des Rankings zu setzen, weil sie durch Selbstmord am Ende den meisten dmg gemacht haben ... ? Ist das so gewollt? Wirklich? Dann täte es mir sehr leid für dieses eigentlich hervorragende und qualitativ hochwertige Spielkonzept.

Hallo, ich bin neu hier. Ich halte mich auch nicht für einen guten Spieler, aber eins  finde ich super frustrierend:

 

wenn sich in gewerteten Gefechten alle Schlachtschiffe und Kreuzer hinter einem Stein zusammenklumpen (oder wahlweise am Kartenrand gruppieren) und man als DD Spieler am ausgestreckten Arm verhungern gelassen wird, hat das nix mit "taktischem Verständnis" zu tun. Dann ist das einfach der feige Versuch, ohne eigenes Risiko (also praktisch auf Kosten der DD-Spieler, die gefälligst zu spotten haben) viel Damage zu snipen.

 

 

Und genau das willst Du doch hier als "taktisch klug" verkaufen. Richtig? Funktioniert nur nicht. Hab ich bis jetzt jedenfalls noch bei keinem Spiel erlebt. Oft ist nach 2 oder 3 Minuten beim Blick auf die Mini-Map klar, wie das Spiel ausgeht.

 

Und zu Deiner Beschwerde über Spieler, die nach 3 - 5 Minuten gesunken sind und trotzdem an oberster Stelle stehen: Die haben zur Gesamtleistung  in aller Regel tatsächlich mehr beigetragen, als die Kartenrand-Camper, die vielleicht bis zum Schluss überlebt haben, aber eben auch nix positives beigetragen haben. Würd ich mal drüber nachdenken.

 

Wobei ich zugeben muss, dass ich mich auch schon mehrfach selbst dabei ertappt habe, dass ich aus Frust ne Selbstmordattacke gefahren habe, weil ich kein Bock hatte, mit meinem DD den nützlichen Idioten für Teamkameraden zu spielen, die nicht die geringste Motivation gezeigt haben, ihrerseits selbst teamdienlich zu sein.

 

 

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[SOLOS]
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Vor 28 Minuten, admiral_puffpuffpeng sagte:

Oft ist nach 2 oder 3 Minuten beim Blick auf die Mini-Map klar, wie das Spiel ausgeht.

Meint man oft nur. Zu oft werden die Teams die vermeintlich den Sieg in der Tasche haben unvorsichtig, und verspielen in 1-2 Minuten ihren Vorteil, weil es mit drei eroberten Caps im Rücken angeblich  einfach ist das gegnerische Tomatenteam abzuschlachten. Häuft sich in letzter Zeit, wenn  direkt am Anfang im eignen Team 2-3 Greenhorns Breitseite fahrend sich atomisieren lassen, die Vernünftigen  abwarten und das Siegestrunkene Rote Team dann vernichtend schlagen. Bei einem Punkte 200:500 kann man so ein Spiel noch echt gut drehen.

 

Es gibt nicht nur Abschlacht- sondern auch Wegwerfrunden ^^

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Vor 49 Minuten sagte admiral_puffpuffpeng:

Hallo, ich bin neu hier. Ich halte mich auch nicht für einen guten Spieler, aber eins ist mittlerweile super frustrierend:

 

Wenn sich in gewerteten Gefechten alle Schlachtschiffe und Kreuzer hinter einem Stein zusammenklumpen (oder wahlweise am Kartenrand gruppieren) und man als DD-Spieler am ausgestreckten Arm verhungern gelassen wird, hat das nix mit "taktischem Verständnis" zu tun. Dann ist das einfach der feige Versuch, ohne eigenes Risiko (also praktisch auf Kosten der DD-Spieler, die gefälligst zu spotten haben) viel Damage zu snipen.

 

 

Und genau das willst Du doch hier als "taktisch klug" verkaufen. Richtig? Funktioniert nur nicht. Hab ich bis jetzt jedenfalls noch bei keinem Spiel erlebt. Oft ist nach 2 oder 3 Minuten beim Blick auf die Mini-Map klar, wie das Spiel ausgeht.

Nein. Du verstehst mein Anliegen nicht korrekt (zugegeben, es ist auch wirklich schwer zu beschreiben, da diese Situationen im Spiel mitunter äußerst komplex und sehr unterschiedlich sind). Aber teilweise stimmt es: Man hat unter den Spielertypen eine unterschiedliche Vorstellung davon, welches Risiko man bereit ist zu gehen!

 

Natürlich sollte jeder Spieler (auch betont taktisch/defensive Spieler) möglichst anstreben, zu jeder Sekunde "wirken" zu können. Das ist logisch und alles andere wäre dumm. Zum Beispiel geht man möglichst schnell auf Schussdistanz und beginnt zu feuern. Das heisst aber nicht, dass man sofort ein unkalkulierbares (zufälliges) Risiko gehen muss. Ich nutze zum Beispiel in den ersten fünf bis zehn Minuten (nur "random" derzeit, gewertete ignoriere ich im Moment) schnell immer meine optimale Wirkungsreichweite (immer über 10 km !), wo ich aus der Erfahrung weiß, dass meine dicken Mumpeln gut sitzen und wirken, der Gegner mich in aller Regel aber völlig unterschätzt (und sehr oft "zunächst" ignoriert).Als Fehler und yolo-Spiel (das ich kritisiere) sehe ich an, dass man (ohne ausreichende Aufklärung der jeweiligen Situation durch zB spottende DDs oder planes) nach vorne prescht um sich dann in einer zufälligen Situation wiederzufinden, aus der man womöglich nicht mehr entkommen kann. Ergo: das Team ist nun dumm dran.

Unerfahrene Spieler erkennen dieses "zögern" auf Distanz dann zu 95% als "campen" oder "nicht teamplay" und fangen an aus dem Off zu stänkern. Der taktische Spieler denkt sich dagegen: was für ein dummer Pusher, unnötig früh abgesoffen, kann der denn nicht auf eine günstige Gelegenheit mit besser kalkulierbarem Risiko warten?! Solche und ähnliche Gedanken habe ich schnell in jeder Runde.

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Vor 1 Stunde, admiral_puffpuffpeng sagte:

Hallo, ich bin neu hier. Ich halte mich auch nicht für einen guten Spieler, aber eins  finde ich super frustrierend:

 

wenn sich in gewerteten Gefechten alle Schlachtschiffe und Kreuzer hinter einem Stein zusammenklumpen (oder wahlweise am Kartenrand gruppieren) und man als DD Spieler am ausgestreckten Arm verhungern gelassen wird, hat das nix mit "taktischem Verständnis" zu tun. Dann ist das einfach der feige Versuch, ohne eigenes Risiko (also praktisch auf Kosten der DD-Spieler, die gefälligst zu spotten haben) viel Damage zu snipen.

 

 

Und genau das willst Du doch hier als "taktisch klug" verkaufen. Richtig? Funktioniert nur nicht. Hab ich bis jetzt jedenfalls noch bei keinem Spiel erlebt. Oft ist nach 2 oder 3 Minuten beim Blick auf die Mini-Map klar, wie das Spiel ausgeht.

 

Und zu Deiner Beschwerde über Spieler, die nach 3 - 5 Minuten gesunken sind und trotzdem an oberster Stelle stehen: Die haben zur Gesamtleistung  in aller Regel tatsächlich mehr beigetragen, als die Kartenrand-Camper, die vielleicht bis zum Schluss überlebt haben, aber eben auch nix positives beigetragen haben. Würd ich mal drüber nachdenken.

 

Wobei ich zugeben muss, dass ich mich auch schon mehrfach selbst dabei ertappt habe, dass ich aus Frust ne Selbstmordattacke gefahren habe, weil ich kein Bock hatte, mit meinem DD den nützlichen Idioten für Teamkameraden zu spielen, die nicht die geringste Motivation gezeigt haben, ihrerseits selbst teamdienlich zu sein.

 

 

Als dd muss man nicht als 1. ins Cap, man kann auch daneben warten, spotten und kurz vor dem Cap rein um den Cap zu unterbrechen und am besten noch zu resetten.

Und wenn das Team nicht mitkommt ist das eben so, trotzdem reinfahren bringt ja nichts.

Hab aber auch schon Runden gehabt, wo ich mich über einen passiven bb geärgert habe und plötzlich haben die nen Kraken.

Man steckt nicht drin.

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Vor 1 Stunde, Zicon1 sagte:

Nein. Du verstehst mein Anliegen nicht korrekt (zugegeben, es ist auch wirklich schwer zu beschreiben, da diese Situationen im Spiel mitunter äußerst komplex und sehr unterschiedlich sind). ......

 

Hallo,

 

ja dann haben wir tatsächlich teilweise aneinander vorbei geredet.

 

ich denke, wir sind uns einig darin, dass es sich im Prinzip um Papier(Zerstörer)-Schere(Kreuzer)-Stein(Schlachtschiff) handelt. Und es letztlich - unter Beachtung des Spielziels (cappen) - darum geht die Feuerkraft möglichst an einem jeweiligen Punkt zu konzentrieren (exponiertes feindliches Schiff) welches durch den DD aufgedeckt wird. Gestaffelt nach jeweiliger Feuerreichweite (quasi nach hinten raus).

 

Dem entziehen sich (meiner bescheidenen Erfahrung nach) aber in aller Regel am häufigsten die Schlachtschiffe. Und man steht plötzlich vorne nackt da.

 

Vielleicht ist das aber auch nur meine subjektive Wahrnehmung, weil ich Zerstörer am liebsten spiele.

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Vor 1 Stunde, HMS_full_frontal sagte:

Als dd muss man nicht als 1. ins Cap, man kann auch daneben warten, spotten und kurz vor dem Cap rein um den Cap zu unterbrechen und am besten noch zu resetten.

Und wenn das Team nicht mitkommt ist das eben so, trotzdem reinfahren bringt ja nichts.

Hab aber auch schon Runden gehabt, wo ich mich über einen passiven bb geärgert habe und plötzlich haben die nen Kraken.

Man steckt nicht drin.

Siehe meine Antwort an Zircon1 über diesem Post.

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3 minutes ago, HMS_full_frontal said:

Als dd muss man nicht als 1. ins Cap, man kann auch daneben warten, spotten und kurz vor dem Cap rein um den Cap zu unterbrechen und am besten noch zu resetten.

Und wenn das Team nicht mitkommt ist das eben so, trotzdem reinfahren bringt ja nichts.

Hab aber auch schon Runden gehabt, wo ich mich über einen passiven bb geärgert habe und plötzlich haben die nen Kraken.

Man steckt nicht drin.

da beschreibst du eine gängige Spielsituation und die (aus meiner Sicht) 100% sinnvolle Reaktion darauf. 

Ja, und die absolut passiven BBs gibt es natürlich. Oft sind das noobs oder "Kinder" die halt nicht wissen was sie da tun und was eigentlich ihr Ziel sein sollte ^^

Das verstehe ich ja und muss man hinnehmen, wenn auch mit etwas Grimm ;)

 

Aber es gibt hier so viele "yolos", die sich vom Alter und der Erfahrung her eigentlich denken "müssten" (und vor allem "könnten"), was sie da für einen kompletten Unsinn spielen. Das ganze Team nimmt dadurch Schaden und den etwas ernsthafteren Spielern wird zunehmend der wirklich allerletzte Nerv und damit der Spielspass genommen ... was man tun könnte? Kommt hier: Meine Bitte an die Entwickler: Vergisst bitte nicht das allgemeine strategisch/taktische Verständnis in diesem wirklich tollen und taktisch (sehr) anspruchsvollen "AAA-Spiel" zu fördern und belohnt nicht nur den dmg so übermäßig stark! Meiner Meinung nach ist der dmg bei Weitem keine ausreichende Grundlage um die Leistung eines Spielers zu entscheiden. Hier könnte man bessere Akzente setzten und das würde (meiner Meinung nach) allen nutzen, denn auch die yolo-Spieler würden dann (ohne dass sie es merken) besser spielen ^^

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13 minutes ago, admiral_puffpuffpeng said:

Hallo,

 

ja dann haben wir tatsächlich teilweise aneinander vorbei geredet.

 

ich denke, wir sind uns einig darin, dass es sich im Prinzip um Papier(Zerstörer)-Schere(Kreuzer)-Stein(Schlachtschiff) handelt. Und es letztlich - unter Beachtung des Spielziels (cappen) - darum geht die Feuerkraft möglichst an einem jeweiligen Punkt zu konzentrieren (exponiertes feindliches Schiff) welches durch den DD aufgedeckt wird. Gestaffelt nach jeweiliger Feuerreichweite (quasi nach hinten raus).

 

Dem entziehen sich (meiner bescheidenen Erfahrung nach) aber in aller Regel am häufigsten die Schlachtschiffe. Und man steht plötzlich vorne nackt da.

 

Vielleicht ist das aber auch nur meine subjektive Wahrnehmung, weil ich Zerstörer am liebsten spiele.

dem möchte ich nichts hinzufügen, ausser dass ich lieber BBs spiele ^^

aber ich schiele seit kurzem auch auf die UBoote, die sind taktisch eine Klasse für sich , gefällt mir mittlerweile, wenn auch noch nicht 100% in der Balance.... Situationen sind hier enorm schwierig zu lesen , taktisch anspruchsvoll, und das mag ich, deshalb spiele ich :D

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Vor 6 Stunden, Zicon1 sagte:

Aber es gibt hier so viele "yolos", die sich vom Alter und der Erfahrung her eigentlich denken "müssten" (und vor allem "könnten"), was sie da für einen kompletten Unsinn spielen....

Ach so, das möchte ich gerne noch sagen, manchmal spiele ich auch "Yolo".

 

Das ist aber nicht die von vorn herein gewollt, sondern (wie oben ja auch schonmal von mir beschrieben) meine REAKTION auf das Spielverhalten der Kreuzer und Schlachtschiffe.

 

Einfach der Frust, wenn man sich beispielsweise an den CAP herantastet um "Fühlung" aufzunehmen und sich selber so positioniert, dass man zumindest noch einen Exit hat (HMS_full_frontal hat das ja oben schön beschrieben), und was machen die feinen Damen und Herren Kreuzer- und Schlachtschiffspieler?

 

A) Sie positionieren sich egoistisch so, dass sie mich gar nicht supporten können (was aber eigentlich essentiell für den Erfolg wäre) hinter irgendwelchen Inseln

 

oder

 

B) Sie ballern auf Maximaldistanz Löcher ins Wasser (weil Streuung und Zielschwierigkeiten)

 

Ich finde es ist viel zu selten, dass wirklich alle Teile des Teams gut zusammenwirken.

 

Und das ist super schade, weil eigentlich ist es ein sehr entspannender Zeitvertreib und an sich auch ein schönes Spiel.

 

 

 

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7 minutes ago, admiral_puffpuffpeng said:

Und das ist super schade, weil eigentlich ist es ein sehr entspannender Zeitvertreib und an sich auch ein schönes Spiel.

Noch entspannender wirds, wenn du lernst, das zu ignorieren und einfach möglichst dein Bestes gibst. Was die anderen machen, kannst eh nicht beeinflussen.

 

Übrigens, es kommt beim Zerstörer nicht drauf an, zuerst im Etoberkngfpunktvzu sein, sondern darauf, den entgültig in Besitz zu nehmenund en roten Zerstöer  em eigenen Team vor due Flinte zu locken/fern zu halten.

  • Cool 1

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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

Noch entspannender wirds, wenn du lernst, das zu ignorieren und einfach möglichst dein Bestes gibst. Was die anderen machen, kannst eh nicht beeinflussen.

 

Übrigens, es kommt beim Zerstörer nicht drauf an, zuerst im Etoberkngfpunktvzu sein, sondern darauf, den entgültig in Besitz zu nehmenund en roten Zerstöer  em eigenen Team vor due Flinte zu locken/fern zu halten.

Danke, ich werd mir das zu Herzen nehmen und versuchen umzusetzen.

 

Aber wie "locke" ich einen gegnerischen Zerstörer vor die Flinte meine Teamkameraden? Ich meine... wenn er den CAP erobert hat, wird er doch nicht so doof sein, weiter vor zu rushen? Er braucht dann doch "nur" dafür zu sorgen, dass gegnerische Schiffe, die diesen CAP ja irgendwann mal zurückerobern müssen, wenn sie gewinnen wollen, aufgedeckt sind.

 

 

tschuldigung, dass ich so dumm Frage, aber mir erschließt es sich gerade nicht so richtig.

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Wo willst du hier taktisches Verständnis erwarten?

image.thumb.png.7fc8d8695dbbd0494dcfe09fc806294a.png

oder hier?

image.thumb.png.9267965def6b5a3c64d7298af18c8549.png

 

Und ja klassisch hat das Team mit dem besseren CV natürlich gewonnen.

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31 minutes ago, admiral_puffpuffpeng said:

Aber wie "locke" ich einen gegnerischen Zerstörer vor die Flinte meine Teamkameraden? Ich meine... wenn er den CAP erobert hat, wird er doch nicht so doof sein, weiter vor zu rushen? Er braucht dann doch "nur" dafür zu sorgen, dass gegnerische Schiffe, die diesen CAP ja irgendwann mal zurückerobern müssen, wenn sie gewinnen wollen, aufgedeckt sind.

1. Wichtig zu wissen, was so die Aufdeckungsreichweiten sind. Musst du nicht im Detail wissen.

Wenn du im Startbildschirm, bevor eins Gefecht geht, mal mit dem Zeiger über die Schiffsdilouetten gehst, siehst ob die Zerstörer besser/schlechter getarnt sind als du. Grober Anhaltspunkt.

2. Mit dem Heck voraus in Eroberungspunkt tuckern. So ist der geblockt. Der andere wird kommen oder gammeln. So jannste zügig abhauen.

3. Je nach Zerstörer, wird der dich wegballern wollen oder Torpedos werfen. Ballern ist besser, dann geht dr Do flott nicht mehr zu und erin Team könnte.... bumbkm machen.

Bei allem hilft Erfahrung. Kommt mit der Zeit. Wichtig ist auch, was für nen Zerstörer DU spielst. Was deiner kann und was nicht. Ob der Gegner radar am Punkt hat oder der Zerstörer selber....Ganz grob.

 

Wasdeun Team macht, spielt auch mitvtein.... manchmal ist weg fahren besser....

Quote

 

 

tschuldigung, dass ich so dumm Frage, aber mir erschließt es sich gerade nicht so richtig.

Nö, ist nix dumm. Du weissg es nicht. Du fragst nach. Dat is ok.besser als iwelche wilden Schwurbelideen von sich zu geben.

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Vor 12 Stunden, admiral_puffpuffpeng sagte:

Danke, ich werd mir das zu Herzen nehmen und versuchen umzusetzen.

 

Aber wie "locke" ich einen gegnerischen Zerstörer vor die Flinte meine Teamkameraden? Ich meine... wenn er den CAP erobert hat, wird er doch nicht so doof sein, weiter vor zu rushen? Er braucht dann doch "nur" dafür zu sorgen, dass gegnerische Schiffe, die diesen CAP ja irgendwann mal zurückerobern müssen, wenn sie gewinnen wollen, aufgedeckt sind.

 

 

tschuldigung, dass ich so dumm Frage, aber mir erschließt es sich gerade nicht so richtig.

Geh davon aus, dass die Leute Fehler machen.

Der Thread dreht sich nicht ohne Grund um fehlendes taktisches Verständnis.

Wer schießt ist sichtbar, du musst ihn in Bewegung und zum schießen bringen, dann klappt auch das smoken nicht sofort.

Gerne genommen wird auch 'sich im smoke sicher fühlen' zusammen mit 'oh, Hydro/Radar', vielleicht sollte ich weg fahren, aber ich glaube, die suchen gar nicht nach mir, erst mal gucken ob die wirklich auf mich schießen...

 

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Vor 16 Stunden sagte admiral_puffpuffpeng:

Ach so, das möchte ich gerne noch sagen, manchmal spiele ich auch "Yolo".

 

Das ist aber nicht sterben von vorn hierin gewollt, sondern (wie oben ja auch schonmal von mir beschrieben) meine REAKTION auf das Spielverhalten der Kreuzer und Schlachtschiffe.

 

Einfach Kreuz der Frust, wenn man sich beispielsweise an den CAP herantastet um "Fühlung" aufzunehmen und sich selber so positioniert, dass man zumindest noch einen Exit hat (HMS_full_frontal hat das ja oben schön beschrieben), und was machen die feinen Damen und Herrener- und Schlachtschiffspieler?

 

A) Sie positionieren sich egoistisch so, dass sie mich gar nicht unterstützen können (was aber eigentlich für den Erfolg wäre) hinter irgendwelchen Inseln

 

Oder

 

B) Sie ballern auf Maximaldistanz Löcher ins Wasser (weil Streuung und Zielschwierigkeiten)

 

Ich finde es ist viel zu selten, dass wirklich alle Teile des Teams gut zusammenwirken.

 

Und das ist super schade, denn eigentlich ist es ein sehr entspannender Zeitvertreib und an sich auch ein schönes Spiel.

Was dich da ärgert, ist doch genau auch der Punkt, den ich hier kritisiere im Spiel. Du sagst es selbst: SUPER SCHADE. Ja, es  ist super schade!

Das Spiel ist so toll, auch für ältere Spieler, wenn es nur etwas mehr Spieler geben würde, die den Sinn von Begriffen wie "Teamplay", "Mannschaft", "Rolle, Stärken & Funktion des eigenen Schiffs", "Situationsbedingtes Handeln", "Support, Hilfe & Unterstützung von bedrängten Teammitgliedern", usw. zumindest teilweise berücksichtigen würden.

Achtung schwierig: Ich bin der Meinung, dass eben der starke Fokus auf dem „Schaden“ hier das große Übel ist und die allgemeine „Push-Meta-Taktik“ wie ich es nenne (eine dem Spiel aufgrund von Mechaniken und Wertungen (gewollt) inneliegende "erfolgreiche" Strategie, die man/jeder unbewusst einhält, weil man "Erfolg" damit hat) trägt und fördert.

Spieler die maximieren denken automatisch: Sie haben alles richtig gemacht! Ihr Beweis: Sie stehen oben auf der Liste! Das stimmt aber nicht unter Berücksichtigung ihres wahren Wertes und Nutzens innerhalb des Teams. Für mich wäre der Spieler, der zwar nicht den größten Schaden insgesamt macht, aber einen anderen vor dem versinken rettet und bis zur letzten Minute um jeden Millimeter kämpft, der Held. Nicht der dmg maximierer, der beim pushen (neben etwas skill) vor allem Glück hatte und dem der rest in Wirklichkeit egal ist (schon gar nicht interessieren ihn der Erfolg seiner mates). Ich weiß, das Problem ist das Messen dieser Aspekte.Aber man könnte zumindest starke/stärkere Anreize für mehr Unterstützung und Teamplay schaffen, den Fokus ein wenig vom dmg wegführen und insgesamt ein wenig mehr in Richtung der Zusammenarbeit im Spiel gehen.

 

Anmerkung: Hier ist irgendeine verrückte Fehlerkorrektur am Werk, die es mir unmöglich macht, den Text ohne grammatikalische Fehler zu schreiben! Richtige Formulierungen und Wörter erscheinen nach dem Absenden FALSCH, ich hoffe man kann den Sinn trotzdem verstehen, sorry

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44 minutes ago, Zicon1 said:

Anmerkung: Hier ist irgendeine verrückte Fehlerkorrektur am Werk, die es mir unmöglich macht, den Text ohne grammatikalische Fehler zu schreiben! Richtige Formulierungen und Wörter erscheinen nach dem Absenden FALSCH, ich hoffe man kann den Sinn trotzdem verstehen, sorry

 

vielleicht hast du ja so eine Art Autokorrektur installiert - aber tröste dich, schlimmer ist: Autokorrektur beim Date :-)

 

zum Thema noch: Wenn man zwischen denen unterscheidet, die doof yolo machen, und denen, die schlau taktisch hinten bleiben -

dann darf man auch die nicht vergessen, deren "ich bleibe schlau hinten" gar nicht funktionieren würde, wenn nicht andere vorfahren und mehr Mut haben ...

Sie haben es als "Geschäftsmodell", dass andere vorne die heißen Kartoffeln aus dem Feuer holen, während sie cool und sicher hinten bleiben -

und nennen sich dann schlau.

 

aber naja - WOWS wird eh immer mehr zu WVWB (=wer vorfährt, wird bestraft)

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On 10/23/2022 at 12:20 PM, Zicon1 said:

Zum Beispiel gebe ich den Modus ranked jetzt tatsächlich auf.

Für mich ist das der einzige Modus der mir noch halbwegs Spaß macht. Ohnehin ist das ganze Spiel definitiv nicht skill-basiert, sonst könnten die ganzen Mehlaugen ja keine 46%wr erreichen. Ich habe die Lust an WoWs verloren: alles übermonetarisiert, überglückspielisiert, übercontentisiert. Superschiffe, CVs, U-Boote, wtf.

Für mich ist die Luft raus. Im Dezember kriege ich meine Sammlung noch mit der Bourgogne voll,- dann kann ich beruhigt deinstallieren  :cap_haloween:

 

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1 hour ago, Chassadhi said:

dann darf man auch die nicht vergessen, deren "ich bleibe schlau hinten" gar nicht funktionieren würde, wenn nicht andere vorfahren und mehr Mut haben ...

Sie haben es als "Geschäftsmodell", dass andere vorne die heißen Kartoffeln aus dem Feuer holen, während sie cool und sicher hinten bleiben -

und nennen sich dann schlau.

ich glaube, wir verstehen uns nicht. Natürlich ist es Quatsch (und es schadet dem team) wenn jemand "hinten bleibt" und am Ende keinerlei nützliche leistung für das Team erbracht hat. Dann sollte er daraus lernen und beim nächsten Mal überlegen, wie er etwas sinnvoller vorgehen könnte. Nützliche Dinge sind aber halt nicht nur Schaden machen und nach vorne preschen und caps sichern, sondern halt auch dinge wie "support", "taktische reserve", "Lücken füllen", "Seite wechseln aus taktischen gründen", "taktischer Rückzug", "Überleben sichern", "VERTEIDIGUNG DES CAP", "ein BB Schiff ohne AA begleiten und supporten", "den schlafenden carrier auf A1 vor einem DD schützen" , u.s.w. die sinnvollen Aufgaben für ein gutes Teammitglied ausserhalb der Kategorie "Schaden machen und cappen" sind nahezu unerschöpflich ... und gleichzeitig extrem wertvoll ... und gleichzeitig sieht man so etwas LEIDER sehr selten (einen möglichen Grund dafür, warum diese "push-Meta-taktik" überall verfängt und ohne Selbstreflektion so beliebt ist, habe ich schon - leider ist das kompliziert - dargelegt)

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21 minutes ago, LastBoyKraut said:

Für mich ist das der einzige Modus der mir noch halbwegs Spaß macht. Ohnehin ist das ganze Spiel definitiv nicht skill-basiert, sonst könnten die ganzen Mehlaugen ja keine 46%wr erreichen. Ich habe die Lust an WoWs verloren: alles übermonetarisiert, überglückspielisiert, übercontentisiert. Superschiffe, CVs, U-Boote, wtf.

Für mich ist die Luft raus. Im Dezember kriege ich meine Sammlung noch mit der Bourgogne voll,- dann kann ich beruhigt deinstallieren  

tja, hier sieht man wie verschieden die Menschen sind :D

genau der Modus unterliegt in meinen Augen extrem dieser "push-meta", und JEDER der nicht mitmacht bei dem wahnsinn (meine persönliche Meinung), verliert! Und er verliert nicht, weil er ein schlechter Spieler ist, sondern nur weil er taktisch und kontrolliert, also i.d.R. etwas vorsichtiger und abwartender spielt. Aber nach drei bis fünf Minuten ist das Ergebnis zu 80% bereits klar, weil die maximierer ihr Ding gemacht haben .... so ist das definitiv (meine Meinung und analyse nach unzähligen Runden). 

Aber da ich mich einfach nicht dem System unterwerfen will und immer logisch sinnvolle Aktionen präferiere (ich würde sie auch realistischer - einer Simulation der Wirklichkeit naheliegender - nennen), lass ich das ranked derzeit (leider) sein.  

Dazu kommen im ranked noch Dinge wie die ständig neuen OP-Schiffe .... ok, wer es mag, der soll halt immer schauen dass er so ein Ding hat (er wird damit nicht lange durchhalten). Mir macht dieses ständige hinterherlaufen von super aktuellen Mechaniken keinerlei Spass. Auch hier finde ich, dass WG einen falschen Weg geht und denkt zu kurzfristig, leider.

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Vor 35 Minuten, Zicon1 sagte:

 

Dazu kommen im ranked noch Dinge wie die ständig neuen OP-Schiffe .... ok, wer es mag, der soll halt immer schauen dass er so ein Ding hat (er wird damit nicht lange durchhalten). Mir macht dieses ständige hinterherlaufen von super aktuellen Mechaniken keinerlei Spass. 

Jenseits von gold mit t10-11 Matchmaking, welche neuen OP Schiffe sieht man aktuell in ranked, wenn man Bronze oder Silber Liga fährt?

 

Hab ich da welche verpasst, die man sich noch kaufen sollte bis sie aus dem Verkauf gehen?

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Am 12.11.2022 um 13:22, Zicon1 sagte:

Aber es gibt hier so viele "yolos", die sich vom Alter und der Erfahrung her eigentlich denken "müssten" (und vor allem "könnten"), was sie da für einen kompletten Unsinn spielen.

Unbenannt.thumb.png.69db80f9fdcdac25ba7ad1538ae1c6d6.png

BBs, kreuzer die zurückbleiben? ... gebranntes kind scheut das feuer! :o)

eben weil das ganze rumgehampel so mies geworden ist - man weis nicht mehr wen man da vor sich hat. und nur allzu oft ist es eben kein hero, sondern 'die zero.

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überlebte Gefechte ist relativ egal, wenn der Teil davor passt... wenn du 150k+ Schaden verteilst und dann mit 2 Kills oder so rausgehst... dann hast du dich doch gut verkauft...

 

Das Geiern aufs Überleben ist inzwischen so schlimm, dass die Unicums dafür sorgen, dass das Team verliert, weil sie irgendwann in A1 ankommen beim "Überleben", ach stimm das heißt dann kiten, und Dank fehlendem Spotting in der Zwischenzeit auch nichts gerissen haben, weil sie alleine sind statt in 3er Division...

 

Aus deinem Beispiel, ja 20k AVG. ist gar nix...

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