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Von_Neumann_Sonde

Taktisches Verständnis und Teamplay nicht mehr vorhanden

209 comments in this topic

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Vor 1 Minute, Zicon1 sagte:

Uboote erscheinen mir extrem arkade-style, genau wie die CVs.

Warum? Du mußt dabei nur unentdeckt bleiben und noch nichtmal einen Torp abschiessen. Du bist dann sozusagen der Friedensengel unter den 24 Schiesswütigen.

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i

4 minutes ago, methodica said:

Warum? Du mußt dabei nur unentdeckt bleiben und noch nichtmal einen Torp abschiessen. Du bist dann sozusagen der Friedensengel unter den 24 Schiesswütigen.

ich werde es mal versuchen, versprochen, mag sein dass du recht hast :)

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[AWG-M]
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2 hours ago, Zicon1 said:

Ein Kreuzer, der ein BB begleitet und ihm Luftabwehr und Schutz vor DDs bietet, ist in meinen Augen 10x mehr wert, als ein dmg-maximierer, der solo nach vorne stürmt und dem alle anderen Spieler 100% egal sind. Wie man so etwas misst im Spiel, ist das Problem der Entwickler. Sollen sie sich etwas einfallen lassen^^

Oder aber er bewirkt fast nichts, weil er versucht dich vor einem CV zu beschützen der euch beide trotzdem bombt und währenddessen euer DD Richtung Cap von euch deutlich weniger Support erhält als der des Gegners deren Kreuzer sich mit nach vorn bewegt hat und seinen DD super abschirmt.
Wo liegt da jetzt die bessere "Taktik"?

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[-SBG-]
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3 hours ago, Zicon1 said:

Ein Kreuzer, der ein BB begleitet und ihm Luftabwehr und Schutz vor DDs bietet, ist in meinen Augen 10x mehr wert, als ein dmg-maximierer, der solo nach vorne stürmt und dem alle anderen Spieler 100% egal sind.

Ein Spieler der sich so das ganze Gefecht verhält hat schon 2015 was falsch gemacht. Heute ist das sogar noch schlimmer.

Seine DD vorne verhungern zu lassen, um einem BB in der 2./3. Reihe ein paar Punkte extra AA zu geben, für einen Luftangriff der vielleicht erst am Ende des Gefechts erfolgt, dürfte mit zu der größten Zeitverschwendung hier im Spiel zählen.

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3 hours ago, Zicon1 said:

 

und ja,  wo soll er herkommen der taktische Spieler? Leicht ist das nicht. Aber man kann teamplay fördern, das geht ganz bestimmt wenn man will. Man muss es halt ordentlich belohnen. Ein Kreuzer, der ein BB begleitet und ihm Luftabwehr und Schutz vor DDs bietet, ist in meinen Augen 10x mehr wert, als ein dmg-maximierer, der solo nach vorne stürmt und dem alle anderen Spieler 100% egal sind

Das nutzloseste was ein Kreuzer machen kann, ist hinten bei einem Schlachtschiff rumeiern, das er gegen einen mittelmäßig gespielten Träger, schon oft nicht schützen kann und dessen WASD-Faulheit zufördern) und somit die eigenen Zerstörer, jedweder Unterstützung beraubt. Was absolut katastrophal ist.

 

Wie lang und vor welchen Zerstörern, soll der Kreuzer, denn die Schlachtschiffe schützen, während vorne die eigenen Zerstörer, von den roten Zerstörern, Kreuzern und Trägern, zerfetzt werden? Rumbrüllen  wie dumm die Zerstörer sind, während der eigentliche Depp, im Kreuzer hinten hockt?

 

Auf T4, mit deiner Ark-Beta, wünscht man sich sowas natürlich.... aber in anspruchsvolleren Regionen, ist das eine absolut dumme Taktik, über die sich jeder grüne Zerstörer ärgert und jeder rote Zerstörer(und Trägerspieler wie ich)freut, weil der grüne Zerstörer  dann ein flotter Abschuss werden kann.

 

Dein eigenes "taktisches Verständnis"  scheint auch stark ausbaufähig zu sein.....

 

Nat. ist W ubd weg, auch nicht schlau, stellt halt nur das Gegenteil zu deiner Vorstellung dar..  halt beides Müll.

 

3 hours ago, Igarigen said:

Vielleicht liegt es daran, dass du keine Arkansas Beta spielen kannst im Ranked?

 

  Reveal hidden contents

:Smile_trollface:

 

Ah, hast es auch bemerkt:cap_haloween:

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7 hours ago, Igarigen said:

alls du es nicht gemerkt hast.. es geht um PvP nicht um ein Match gegen Bots.

 

Edit: In Szenarien brauchst du kein grosses taktisches Verständnis, sondern eher Wissen wie das Szenario abläuft.

 

Falls Du es nicht gemerkt hast, es geht mir um taktisches Verständnis und Teamplay generell... und das schwächelt bei WoWS eben nicht nur bei PVP sondern fängt schon für Anfänger im Coop bzw. den Szenarios an und man sieht das auch in Events viel zu oft. Spiele mal öfter Szenarios und schau Dir die "Helden" mit 20K "Zufall und 10K Coop an welche selbstherrlich das Ding in Minuten bewusst vergeigen, Hauptsache sie haben Damage gemacht oder ihre Aufgaben (so in Szenarios möglich) schnell erfüllt... denen ist das Team bewusst egal.

Die gestellten Aufträge treiben scheinbar halt viele Spieler nur dazu an, bewusst so zu spielen das sie allein Punkte/Damage/ Hits/ Caps farmen um vorwärts zu kommen.

 

Um da mal brutal gegen zu steuern bzw. um Teamplay und Taktik zu fördern, müsste WG mal so einen Auftrag einstellen: "Sorge dafür, dass Du sowie 100 Deiner Mitspieler ein siegreiches Gefecht überleben!"

Das wäre mal umdenken - man muss selber überleben, gewinnen und dann sollten auch die Mitspieler überleben... das wären bestenfalls 10 gewonnene Spiele (9x11 Überlende sind ja schon la 99% dieses Auftrages^^) - es wäre echt witzig zu sehen, wie sich da so mancher "Held" umorientieren müsste!^^

 

5 hours ago, QuickMick1906 said:

Da Widerspreche ich.... Ein Unicum im Team nutzt nichts wenn der Rest aus Deppen besteht. Zu häufig sind bereits nach 5 Minuten 4 eigene (zumeist "Deppen") Schiffe versenkt worden.. davon meist alle DD`s... nach 7 Minuten steht es für den Gegner 6:1 nach Schiffen und 3:0 nach Caps... das kann man nicht mehr gewinnen, auch als guter Spieler (behaupte NICHT ein guter Spieler zu sein).

Sehe ich auch so - ich bin ja auch nicht der beste Spieler im PvP aber diese Abschlachtrunden (bei mir so ab 2017 auffällig, ab 2018 unerträglich, daher lange ohne PvP) sind mittlerweile wohl die Regel. So mal am MM oder RNG zu arbeiten bremst WG wohl aus... nur neue Schiffe bringen Geld, nicht ausgeglichenere Chancen für alle Spieler.^^

 

Aktuell mache ich mal wieder 1-2 Spiele PvP am Tag... allerdings nur auf Tier I. Gestern hatte ich das mal bei 4:4 realen Spielern und je 8 Bots. Meine 3 Mitstreiter lagen so bei 500-1000 Gefechten mit zumeist schlechten Werten. Meine 4 realen Gegner waren alle sogar deutlich besser als ich... kein Wunder also, dass die 4 mich am Ende zusammenschießen easy konnten nachdem meine 3 Kollegen alle früh (einer gegen einen Bot im 1:1 und das auf Tier I !) die Segel streichen mussten. OK, von denen konnte ich kein taktisches Verständnis erwarten - immerhin konnte einer von den so halbwegs schießen und die anderen 2 ihre Schiffe noch  bewegen. Die 4 auf der Gegenseite machten das in je 2 Teams a 2 Schiffen... vermutlich ohne jegliche Absprache im Chat.

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15 minutes ago, Mercur2015 said:

Um da mal brutal gegen zu steuern bzw. um Teamplay und Taktik zu fördern, müsste WG mal so einen Auftrag einstellen: "Sorge dafür, dass Du sowie 100 Deiner Mitspieler ein siegreiches Gefecht überleben!"

Das wäre mal umdenken - man muss selber überleben, gewinnen und dann sollten auch die Mitspieler überleben... das wären bestenfalls 10 gewonnene Spiele (9x11 Überlende sind ja schon la 99% dieses Auftrages^^) - es wäre echt witzig zu sehen, wie sich da so mancher "Held" umorientieren müsste!^^

Klingtvehr, nach der Aussicht auf extrem langweilige Stubenhockergefechte... nicht, das mir das was ausmacht... so mit nem Träger oder Tauchboot.. Stubengocker, sind beider "feuchter Traum":cap_haloween:

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10 hours ago, Mercur2015 said:

Falls Du es nicht gemerkt hast, es geht mir um taktisches Verständnis und Teamplay generell... und das schwächelt bei WoWS eben nicht nur bei PVP sondern fängt schon für Anfänger im Coop bzw. den Szenarios an und man sieht das auch in Events viel zu oft. Spiele mal öfter Szenarios und schau Dir die "Helden" mit 20K "Zufall und 10K Coop an welche selbstherrlich das Ding in Minuten bewusst vergeigen, Hauptsache sie haben Damage gemacht oder ihre Aufgaben (so in Szenarios möglich) schnell erfüllt... denen ist das Team bewusst egal.

Die gestellten Aufträge treiben scheinbar halt viele Spieler nur dazu an, bewusst so zu spielen das sie allein Punkte/Damage/ Hits/ Caps farmen um vorwärts zu kommen.

 

Um da mal brutal gegen zu steuern bzw. um Teamplay und Taktik zu fördern, müsste WG mal so einen Auftrag einstellen: "Sorge dafür, dass Du sowie 100 Deiner Mitspieler ein siegreiches Gefecht überleben!"

Das wäre mal umdenken - man muss selber überleben, gewinnen und dann sollten auch die Mitspieler überleben... das wären bestenfalls 10 gewonnene Spiele (9x11 Überlende sind ja schon la 99% dieses Auftrages^^) - es wäre echt witzig zu sehen, wie sich da so mancher "Held" umorientieren müsste!^^

 

 

18 hours ago, Igarigen said:

Edit: In Szenarien brauchst du kein grosses taktisches Verständnis, sondern eher Wissen wie das Szenario abläuft. 

Wer in Szenarien nicht auf sein Team schaut, weiss das eben nicht. Szenario spielen funktioniert nicht ohne Teamplay, dass ist wie Dungeons oder Raids in MMoRPGs auch. Auch da funktionierts nicht ohne Wissen darum was als nächstes passiert, ausser das Spiel hat keinerlei Anspruch an die Fähigkeiten der Spieler. Das heisst ausdrücklich nicht, dass Szenarien anspruchslos sind, im Gegenteil.

 

Zu deinem Auftrags-Vorschlag. Wie willst du feststellen, dass jemand dafür gesorgt hat, dass jemand anderer überlebt? Vorallem dann, wenn dieser sein Schiff (vorsätzlich) wegwirft? Nicht nur, dass dies kaum messbar ist, damit förderst du nur idiotische Spielweisen und das wäre alles ausser witzig.

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Vor 15 Stunden, Zicon1 sagte:

Ein Kreuzer, der ein BB begleitet und ihm Luftabwehr und Schutz vor DDs bietet, ist in meinen Augen 10x mehr wert, als ein dmg-maximierer, der solo nach vorne stürmt und dem alle anderen Spieler 100% egal sind.

Das macht nur dann Sinn wenn das BB aktiv nach vorne fährt und ebenso das ganze Team unterstützt und auch mal Schaden tanken will. Denn dann kann ich als Kreuzer gleichzeitig auch die eigenen DDs unterstützen und auch an meinen eigenen Dmg denken. 

Oft ist es aber leider so dass viele BB-Fahrer denken sie seien die wichtigsten im Spiel. DDs müssten für sie spotten damit sie Dmg machen können und Kreuzer müssen sie wiederum schützen vor CVs und DDs.... Diese Hybris der BBs macht oft Gefechte kaputt, ebenso wie Kamikaze-DDs. 

BBs sind wichtig fürs Team, ja. Damit sie Dmg tanken und ebenso austeilen. Aber sie sind nicht die wichtigsten. Jede Klasse ist wichtig. (über die Brezn kann man streiten :Smile_trollface:)

 

Eigentlich ist aber dieser Thread überflüssig. Dafür gibts "Matchmaking in der Kritik" wo solche Themen bis zur Verga....g verarbeitet werden. 

 

 

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Vor 13 Stunden, Mercur2015 sagte:

"Sorge dafür, dass Du sowie 100 Deiner Mitspieler ein siegreiches Gefecht überleben!"

Und keiner verlässt mehr den spawn... Welch grandiose Idee. Wie kommst Du eigentlich drauf, daß diese brutalst möglich Teamplay und Taktik fördert, wo es gar nicht Teamplay und Taktik adressiert? Das fördert doch vorhersehbar passives play und hinter-Inseln-hocken. Da werden doch noch mehr die wenigen verrecken gelassen, die sich vorn vielleicht noch um den Sieg scheren. 

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10 minutes ago, Aitvars said:

Und keiner verlässt mehr den spawn... Welch grandiose Idee. Wie kommst Du eigentlich drauf, daß diese brutalst möglich Teamplay und Taktik fördert, wo es gar nicht Teamplay und Taktik adressiert? Das fördert doch vorhersehbar passives play und hinter-Inseln-hocken. Da werden doch noch mehr die wenigen verrecken gelassen, die sich vorn vielleicht noch um den Sieg scheren. 

Eben, das wird ein langweiliges Spiel.
Cooler wäre doch, wenn man Zusatz XP, Geld etc. bekommt, wer als erstes ein Cap einnimmt ;)

Die Kämpfe müssen gefördert werden, campen muss Nachteile bringen und Yolo Suicid fahren fürs erste Cap muss passen.
Das stelle ich mir dann lustig vor.

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21 hours ago, Zicon1 said:

Ist das so gewollt?

Meinst du WGs Wille?

Wahrscheinlich ist das nicht direkt gewollt. Es ist WG einfach egal.

Gewollt ist, dass das Spiel (kurzfristig) möglichst viel Geld abwirft. Da würde ein brauchbarer "competitve solo-modus" (also Ranked) schaden, weil dann eben nicht mehr Hinz und Kunz in die "höchste" Liga aufsteigen können.

Gewollt ist, dass sich die "breite Masse" wohlfühlt. Leider spielen große Teile der breiten Masse einfach nicht gut, das möchte man ihnen aber möglichst nicht mitteilen. Ist schon absurd: Man darf so kacka spielen wie man möchte, aber wenn man jemandem sagt, dass er kacka spielt, dann ist man da schnell mal mit nem Chatban dabei...

 

Ehrlich gesagt wüsste ich aber auch nicht wie man das jetzt noch ändern sollte. Siege besser belohnen? Spotting/pot. Dmg besser belohnen?... Wer maxrange bowon Kurfürst spielen möchte der tut das doch sowieso, egal ob er für eine bessere Spielweise 100 BaseXP mehr bekommen würde.

Viele Spieler sind auch gar nicht dazu in der Lage. Sieht man doch ständig wie sehr die Leute mit ganz einfachen Dingen überfordert sind. Wie will man diese dazu bringen über ihr eigenes Spiel hinaus zu denken?

  • Cool 2

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In anderen spielen gibt es doch auch Mengen von schlechten Spielern, da fällt es nur nicht so auf weil sie Respawnen können. Das ist jetzt nicht wirklich ein WOWS-Problem...

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hallo Zicon1,

"Im Gegenteil, wenn man versucht zu überleben und das late game erreicht, wird man böse verschrien und "gebeten" tetris zu spielen"

...Du meine Güte, du willst in ranked das late game erreichen...? WARUM??

Mir scheint du bist auch einer von diesen BBs, die in ranked hinten hocken (wie in random) und nix machen...weil sie das late game erreichen wollen...

in ranked!!!

ich reporte solche Spieler immer.....bad play!!

es ist eben ranked und das läuft anders als random!!

....spiel lieber Tetris !!

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21 minutes ago, Lucretia_My_Reflection said:

hallo Zicon1,

"Im Gegenteil, wenn man versucht zu überleben und das late game erreicht, wird man böse verschrien und "gebeten" tetris zu spielen"

...Du meine Güte, du willst in ranked das late game erreichen...? WARUM??

Mir scheint du bist auch einer von diesen BBs, die in ranked hinten hocken (wie in random) und nix machen...weil sie das late game erreichen wollen...

in ranked!!!

ich reporte solche Spieler immer.....bad play!! 

es ist eben ranked und das läuft anders als random!!

....spiel lieber Tetris !!

Schon mal deine eigene Spielweise angeschaut? Sieht jetzt auch nicht gerade so aus, als ob du für den Sieg spielen würdest.... Einfach mal in den Spiegel gucken.

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Vor 3 Stunden, Igarigen sagte:

Schon mal deine eigene Spielweise angeschaut? Sieht jetzt auch nicht gerade so aus, als ob du für den Sieg spielen würdest.... Einfach mal in den Spiegel gucken.

kann sein.

aber ich mach hier auch keine Threads auf und beschwer mich

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Ob dieses Thema in den Frust-Bereich oder in die MM-Kritik gehört, erstmal egal.

 

Was mir immer auffällt, dass so einigen Spielern die Bedeutung der eigenen Basis nicht so richtig klar. Wenn die grüne Flagge  rot wird , sollte man eigentlich umdrehen um die eigene Basis zu verteidigen, ach nö, dann lieber doch den anderen Schiffen hinterherjagen.

 

Zweites großes Thema "Feuerdiziplin". Typische Situation, dass Spiel kann nach Punkten gewonnen werden, wenn der letzte Zerstörer sich einfach in einer Ecke versteckt. Was macht der letzte DD, ballert ohne Sinn und Verstand mit seinen kleinen Kanönchen rum, anstatt zwei Minuten abzuwarten. Ende vom Lied, Match verloren.

 

Drittes Thema, das eigene Team führt mit 300-400 Punkten. Was passiert; die eigene Meute fängt an wild ballernd vorzurücken und wird von einem kompakt stehen Feindteam ruck zuck vernascht. K.O durch Verlust aller Schiffe.

 

Bitten wie "Please defend Base" "Please don t shoot and hide" werden regelmäßig ignoriert.

 

Was soll WG da akut machen ?

 

Eben nichts.

 

Was hat WG da falsch gemacht ? (Meine Meinung)

 

Durch zu schnelles Aufsteigen mit €€ -Einsatz die Spielqualität untergraben. Fortsetzung durch WG folgt, darauf ist Verlass :cap_fainting:

 

 

  • Cool 4

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1 minute ago, Prien_13 said:

Was soll WG da akut machen ?

Das Problem des TE, ist nicht WG und auch eher nicht "die anderen Spieler", soviel verrate ich dir schonmal....

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Vor 7 Stunden, FrontenStuermer sagte:


Cooler wäre doch, wenn man Zusatz XP, Geld etc. bekommt, wer als erstes ein Cap einnimmt ;)

Genau meine Meinung, Caps  müssen mehr Belohnungen bringen, dann kommt auch wieder mehr Leben in das Spiel. Ein paar Community Marken, oder Bonus Dingsda sollten WG nicht in den Ruin führen.

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6 minutes ago, Prien_13 said:

Genau meine Meinung, Caps  müssen mehr Belohnungen bringen, dann kommt auch wieder mehr Leben in das Spiel. Ein paar Community Marken, oder Bonus Dingsda sollten WG nicht in den Ruin führen.

Das würde dem Spiel mal gut tun.
Man könnte es ja auch testen in einem extra Modus und dann schauen, aber es wäre ein Anfang.

Belohnungen für Teamleistung die man wirklich bewerten kann, dürfte man gerne erhöhen und wenn jemand nichts tut oder weniger sollte, es deutlich weniger sein.
Die Differenz dafür müsste wesentlich stärker sein, damit was passiert.

Zumindest würde ich es so mal testen und dann schauen wie es sich verhält.
 

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7 hours ago, FrontenStuermer said:

Eben, das wird ein langweiliges Spiel.
Cooler wäre doch, wenn man Zusatz XP, Geld etc. bekommt, wer als erstes ein Cap einnimmt ;)

Die Kämpfe müssen gefördert werden, campen muss Nachteile bringen und Yolo Suicid fahren fürs erste Cap muss passen.
Das stelle ich mir dann lustig vor.

Ich mir mit meinen Trägern auch.....

 

Zu der Idee,  sag ich da mal folgendes: es geht nicht darum, wer die Eroberkngspunkte zuerst hat, sondern das man dem Gegner die Eroberung/Kontrolle verwehrt, dessen Zerstörer erledigt, die Kreuzer/Schlachtschiffe wegdrängt(gut, letztere muss man eher nicht drängen, die rennen bei leichter Motivation eh sofort weg) und dann erobert.

 

Aber vermutlich passt das 1a zu diesen Spezies.

 

 

Wenn ich in Gewerteten(darum geht es hier ja irgendwie hauptsächlich), nicht gerade einfach nur daddel, sondern konzentriert spiele(was ich ja bekanntlich, nicht lange durchhalten kann, bevor meine Leistungsfähigkeit in Keller rauscht), knalle ich mittels Träger, immer zuerst beim "umkämpften" Punkt, den roten Zerstörer ab/helfe dabei mit und motiviere den Rest dazu, sich weniger drauf zu zu bewegen.

 

Und wenn ich dann, was der TE ja als "taktische klug" bezeichnet, erreicht habe, das sich die vorhandenen Kreuzer beim Schlachtschiff hinstellen, kann ich mir sogar aussuchen, wem ich die Geschenke zustelle, während die kurbeln und meinem Team, dann Breitseite zeigen, welches dann hoffentlich genutzt wird oder den evtl.vorhandenen  zweiten oder dritten Zerstörer hetzen gehen.

 

Man merkt ihm halt an, daß er viel auf T3/4 spielt. Auf T4, mit der Ark B und gegen diese verdammte Pest des Doppel-Träger(die sich auch mal auf T6 und 8 abspielt), kann ich ihn verstehen. 

 

Aber in Gewerteten, muss das liebe Schlachtschiff nach vorne, nicht yolo aber so nah ran, das es den Zerstörer mit HA und ggf. MA unterstützen und in gewisser Weise, auch mit Langstrecken-FlaK schützen kann und nicht der Kreuzer zum Schlachtschiff nach hinten tuckern(oder "statisch" nah am Schlachtschiff), was der TE ja letztlich vorschlägt......denn dann freut sich der Träger, welcher ja auf DoT angewiesen ist und der Zerstörer, welcher dann Trägerunterstützung und mit Glück,  Kreuzerunterstützung hat. Drauf auf den jetzt eher einsamen Zerstörer... auf dessen Reste, weil der ja schon beharkt wurd.... klappt aber auch nur, hier hat der TE im Grundzug recht, das nötige Verständnis da ist. Gewertete, sind eher Kneipenschlägereien und keine Tanzveranstaltung.

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16 hours ago, Prien_13 said:

Ob dieses Thema in den Frust-Bereich oder in die MM-Kritik gehört, erstmal egal.

 

Was mir immer auffällt, dass so einigen Spielern die Bedeutung der eigenen Basis nicht so richtig klar. Wenn die grüne Flagge  rot wird , sollte man eigentlich umdrehen um die eigene Basis zu verteidigen, ach nö, dann lieber doch den anderen Schiffen hinterherjagen.

 

Zweites großes Thema "Feuerdiziplin". Typische Situation, dass Spiel kann nach Punkten gewonnen werden, wenn der letzte Zerstörer sich einfach in einer Ecke versteckt. Was macht der letzte DD, ballert ohne Sinn und Verstand mit seinen kleinen Kanönchen rum, anstatt zwei Minuten abzuwarten. Ende vom Lied, Match verloren.

 

Drittes Thema, das eigene Team führt mit 300-400 Punkten. Was passiert; die eigene Meute fängt an wild ballernd vorzurücken und wird von einem kompakt stehen Feindteam ruck zuck vernascht. K.O durch Verlust aller Schiffe.

 

Bitten wie "Please defend Base" "Please don t shoot and hide" werden regelmäßig ignoriert.

 

Was soll WG da akut machen ?

 

Eben nichts.

 

Was hat WG da falsch gemacht ? (Meine Meinung)

 

Durch zu schnelles Aufsteigen mit €€ -Einsatz die Spielqualität untergraben. Fortsetzung durch WG folgt, darauf ist Verlass :cap_fainting:

 

 

Ich bin mir nicht so sicher ob die Spieler da einfach nicht verstehen was jetzt der einfache Weg zum Sieg wäre oder ob ihnen anderes wichtiger ist.

Die Spieler wollen dann vielleicht doch lieber "Balleraction" als nen einfachen Sieg durch passiveres Spiel.

In Randoms ist es wohl sowieso vielen Spielern relativ egal ob sie gewinnen oder nicht. Ändert ja sowieso nicht viel. Joa gut, Sieg gibt paar mehr XP, aber ob man nun in 15 oder in 18 Spielen von T9 auf T10 grindet ist vielen wohl auch eher egal. Entsprechende XP-Booster bringen ja sowieso viel mehr Hebel als die 50% auf den Sieg.

Ich hätte aber schon gerne zumindest Ranked als Modus mit hartem "Sieg-Fokus" gesehen. Ist es aber ja auch nicht (mehr) und man kommt auch mit 45% easy in Silber oder noch weiter.

Gäbe aber auch einen Haken an der Sache: Umso mehr WG den Sieg in den Vordergrund rückt und entsprechend belohnt, umso nerviger ist es wenn dann eben doch einfache wins weggeworfen werden.

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Meine pers. Erkenntnis nach den letzten 20-30 Besuchen im Ranked war:

Unbenannt-1.thumb.jpg.7d3cb4efcd5b87f64abdc52db75074b9.jpg

 

...und das es noch schlechtere Spieler als diese gibt.

WG - please fix Playerbase :Smile_trollface:

 

Da braucht man sich aber auch nicht wirklich Hoffnungen zu machen.

Denn wie in nem anderen Thread so beispielhaft verkündet wird ist man, wenn man mit der Motivation die Runde gewinnen zu wollen auf "Gefecht" klickt, ja Querdenker.

Dem kann ich, was die Playerbase angeht, nur resigniert zustimmen.

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Am 23.10.2022 um 12:20, Zicon1 sagte:

Wann endlich kommt man zu dem Schluss das allgemeine taktische Verhalten und das echte teamplay mehr zu fördern und zu belohnen? Oder will man tatsächlich so weitermachen und Spielern, die nach 3 bis 5 Minuten gesunken sind trotzdem an oberste Stelle des Rankings zu setzen, weil sie durch Selbstmord am Ende den meisten dmg gemacht haben ... ? Ist das so gewollt? Wirklich? Dann täte es mir sehr leid für dieses eigentlich hervorragende und qualitativ hochwertige Spielkonzept.

 

Im Prinzip schon, denn der Rest des Team ist ja 10min lang daran gescheitert ist, mit dem "taktischen Verhalten" einen größeren Impact zu erzielen, als der Yolo-Rusher in 1min.

  • Cool 2

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