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Von_Neumann_Sonde

Taktisches Verständnis und Teamplay nicht mehr vorhanden

209 comments in this topic

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Hi,

ich weiß nicht wie es euch geht, aber das Game und der Content entwickeln sich immer mehr in die falsche Richtung. 

Zum Beispiel gebe ich den Modus ranked jetzt tatsächlich auf. Es ist für mich nicht mehr auszuhalten, was da (nicht) gespielt wird. Ich meine Dinge wie "Teamplay", "taktisches Verständnis" (allgemein gesehen, aber auch das Verständnis der eigenen Rolle und der Besonderheiten des eigenen Schiffs). Ok, ich bin sicherlich kein durchschnittlicher Spieler und ich hatte schon immer ein anderes Verständnis von einem guten match, da es mir viel mehr um eine gute Taktik als um dmg ging und geht. Aber was da im Moment läuft ist für mich kaum noch auszuhalten. Taktik und teamplay findet einfach nicht statt, oder ist so selten, dass es untergeht. Im Gegenteil, wenn man versucht zu überleben und das late game erreicht, wird man böse verschrien und "gebeten" tetris zu spielen. Das ist verrückt ...

 

Wann endlich kommt man zu dem Schluss das allgemeine taktische Verhalten und das echte teamplay mehr zu fördern und zu belohnen? Oder will man tatsächlich so weitermachen und Spielern, die nach 3 bis 5 Minuten gesunken sind trotzdem an oberste Stelle des Rankings zu setzen, weil sie durch Selbstmord am Ende den meisten dmg gemacht haben ... ? Ist das so gewollt? Wirklich? Dann täte es mir sehr leid für dieses eigentlich hervorragende und qualitativ hochwertige Spielkonzept.

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16 minutes ago, Zicon1 said:

Ist das so gewollt? Wirklich? Dann täte es mir sehr leid für dieses eigentlich hervorragende und qualitativ hochwertige Spielkonzept.

Wenn man sich so die letzten Entwicklungen wie CV-Rework, U-Boote u.v.a.m. ansieht bleibt nur der Schluß: Es ist gewollt ...

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Vor 20 Minuten, Zicon1 sagte:

Oder will man tatsächlich so weitermachen und Spielern, die nach 3 bis 5 Minuten gesunken sind trotzdem an oberste Stelle des Rankings zu setzen, weil sie durch Selbstmord am Ende den meisten dmg gemacht haben ... ?

Mit damage hat das nix zu tun. Hab schon runden im ranked gehabt in denen ich nur gecapped und gespottet hab ... war damit 1. in der endauswertung...

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Ja, das ist aber nix Neues... diese Entwicklung ist schon seit ca. 2 Jahren immer stärker auffällig.

Liegt wohl auch daran, dass da schon viele der "Alten Hasen" abgewandert waren und was dann -

im Rahmen der C19-Krise - nachkam, wurde halt mit den falschen Anreizen gefüttert.

 

Bei Coop fiel mir das nicht auf, da wurden es ja eh' immer weniger "reale" Spieler, je mehr DD's da

WG "beisteuerte" bzw. Slots an die verteilte.

Allerdings wurden ja spezielle Aufgaben dort so gestaltet, dass man eben "Ego-Shooting" spielen 

musste um die vielen Aufträge zu erfüllen... was eben nur ging, wenn man hastig nach vorne fuhr

um eine bestimmte Anzahl Torps zu landen, Caps zu sichern, Aufklärungsergebnisse zu liefern...

im Team kommt da keiner schnell auf die erforderlichen Zahlen wenn jeder was macht, daher eben

diese DD-Schwemme und immer weniger Teamspiel. Lieber halt das Schiff nach 5min "wegwerfen"

aber eben einen Teil der aktuellen Aufgabe erfüllt haben.

 

Bei Szenarios fing das an, nachdem da immer weniger Kredits und EP's am Ende auf dem Board

standen... selbst mit 5 Kills und 100K Damage mehr als noch vor 3 Jahren, hat man da nicht mehr

diese "fetten" Erträge mit denen man einst seine VI-er und VII-er- Schiffe und Kapitäne sehr schnell 

erforschen bzw. skillen konnte.

Dazu der Wegfall vieler erfahrener Spieler und die leichte "Bereitstellung" von diversen Schiffen wie

z.B. der "Weimar" (für "Narai") obwohl sich damals überall herumsprach, dass das Schiff dort echt

OP ist und locker die 300K bzw. auch deutlich mehr schafft... egal ob das restliche Team die Sterne

links und rechts schaffen kann.

Letztendlich fanden dann auch einige Leute auch auf anderen Szenarios ihre Stellen, an denen man 

etwas mehr Damage machen kann  (z.B. auf "Killer W,") und ab da sah man immer weniger Team-

Spiel und immer mehr "Egoshooting".

Irgendwie ist es aber seltsam, dass da einige Spieler ganz genau "wissen", welche Nebenaufgabe so

einige Punkte mehr einbringen kann aber irgendwie nicht begreifen, dass sie damit sogar die ganze

Zeit auch mal Richtung Niederlage spielen können und somit einen Großteil der Kredits und EP's halt

wieder verlieren... das sah man zuletzt gerade auf "Narai" (nach der Umwandlung auf Tier VI-VIII)

denn dieses - einst nahezu "I***sichere" Szenario hatte zuletzt die schlechteste Bilanz in Bezug auf

die erreichten Siege bzw. Stern!

 

Aber auch WG hat an dieser Entwicklung eine große Mitschuld. Zum einem eben über die Flut von

Aufträgen welche eben nur zu schaffen sind, wenn man seinen Teil schnell absolviert, egal wie das

Spiel am Ende ausgeht.

Und dann bringt man auch immer wieder Events raus, welche nicht wirklich Teamförderlich sind.

Wer sich z.B. noch an das gute "Schmutzfangen" zu Halloween erinnert, wird gerne daran denken,

dass man da in 3-er Divis zusammenarbeiten musste... gegen die Bots und andere 3er-Teams um

auf seine Punkte zu kommen denn "Egoshooter" merkten da schnell, dass sie eben nicht allein mit

ihrer Beute verschwinden konnten wenn da andere Teams am Tor standen.

Aber das gibt es - auch dieses Jahr - nicht... stattdessen bot man hier sogar echt mal Events an,

bei denen man die eigenen (temporären) Team-Kollegen killen regelrecht musste um noch auf sehr

gute Belohnungen zu kommen weil  die beim Teilen durch 2 od. 3 halt nicht wirklich "fett" gewesen

wären!

 

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35 minutes ago, Mercur2015 said:

Ja, das ist aber nix Neues... diese Entwicklung ist schon seit ca. 2 Jahren immer stärker auffällig.

Liegt wohl auch daran, dass da schon viele der "Alten Hasen" abgewandert waren und was dann -

im Rahmen der C19-Krise - nachkam, wurde halt mit den falschen Anreizen gefüttert.

 

Bei Coop fiel mir das nicht auf, da wurden es ja eh' immer weniger "reale" Spieler, je mehr DD's da

WG "beisteuerte" bzw. Slots an die verteilte.

Allerdings wurden ja spezielle Aufgaben dort so gestaltet, dass man eben "Ego-Shooting" spielen 

musste um die vielen Aufträge zu erfüllen... was eben nur ging, wenn man hastig nach vorne fuhr

um eine bestimmte Anzahl Torps zu landen, Caps zu sichern, Aufklärungsergebnisse zu liefern...

im Team kommt da keiner schnell auf die erforderlichen Zahlen wenn jeder was macht, daher eben

diese DD-Schwemme und immer weniger Teamspiel. Lieber halt das Schiff nach 5min "wegwerfen"

aber eben einen Teil der aktuellen Aufgabe erfüllt haben.

 

Bei Szenarios fing das an, nachdem da immer weniger Kredits und EP's am Ende auf dem Board

standen... selbst mit 5 Kills und 100K Damage mehr als noch vor 3 Jahren, hat man da nicht mehr

diese "fetten" Erträge mit denen man einst seine VI-er und VII-er- Schiffe und Kapitäne sehr schnell 

erforschen bzw. skillen konnte.

Dazu der Wegfall vieler erfahrener Spieler und die leichte "Bereitstellung" von diversen Schiffen wie

z.B. der "Weimar" (für "Narai") obwohl sich damals überall herumsprach, dass das Schiff dort echt

OP ist und locker die 300K bzw. auch deutlich mehr schafft... egal ob das restliche Team die Sterne

links und rechts schaffen kann.

Letztendlich fanden dann auch einige Leute auch auf anderen Szenarios ihre Stellen, an denen man 

etwas mehr Damage machen kann  (z.B. auf "Killer W,") und ab da sah man immer weniger Team-

Spiel und immer mehr "Egoshooting".

Irgendwie ist es aber seltsam, dass da einige Spieler ganz genau "wissen", welche Nebenaufgabe so

einige Punkte mehr einbringen kann aber irgendwie nicht begreifen, dass sie damit sogar die ganze

Zeit auch mal Richtung Niederlage spielen können und somit einen Großteil der Kredits und EP's halt

wieder verlieren... das sah man zuletzt gerade auf "Narai" (nach der Umwandlung auf Tier VI-VIII)

denn dieses - einst nahezu "I***sichere" Szenario hatte zuletzt die schlechteste Bilanz in Bezug auf

die erreichten Siege bzw. Stern!

 

Aber auch WG hat an dieser Entwicklung eine große Mitschuld. Zum einem eben über die Flut von

Aufträgen welche eben nur zu schaffen sind, wenn man seinen Teil schnell absolviert, egal wie das

Spiel am Ende ausgeht.

Und dann bringt man auch immer wieder Events raus, welche nicht wirklich Teamförderlich sind.

Wer sich z.B. noch an das gute "Schmutzfangen" zu Halloween erinnert, wird gerne daran denken,

dass man da in 3-er Divis zusammenarbeiten musste... gegen die Bots und andere 3er-Teams um

auf seine Punkte zu kommen denn "Egoshooter" merkten da schnell, dass sie eben nicht allein mit

ihrer Beute verschwinden konnten wenn da andere Teams am Tor standen.

Aber das gibt es - auch dieses Jahr - nicht... stattdessen bot man hier sogar echt mal Events an,

bei denen man die eigenen (temporären) Team-Kollegen killen regelrecht musste um noch auf sehr

gute Belohnungen zu kommen weil  die beim Teilen durch 2 od. 3 halt nicht wirklich "fett" gewesen

wären!

 

Falls du es nicht gemerkt hast.. es geht um PvP nicht um ein Match gegen Bots.

 

Edit: In Szenarien brauchst du kein grosses taktisches Verständnis, sondern eher Wissen wie das Szenario abläuft.

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IMHO ist es seit einiger Zeit viel zu leicht Schiffe im Hightier zu erhalten... (Vorrangabzug, Einsatz von Dublonen, Echtgeld, Kohle). Deshalb tummeln sich Spieler mit NULL Erfahrung, geringen taktischen Verständnis und wenig Gefechten. Natürlich gibt es auch Spieler mit +20k Gefechten und ner WR von 40%... die können es einfach nicht. Zu viele neue Spieler... erfahrene Spieler wenden sich ab, das MM würfelt die Teams unausgewogen (Spielstärke) zusammen... viele kleine Details kommen da zusammen...

 

Abschlachtrunden gibt es erst seit ca. 2 Jahren.... spannende Runden wie 2015-2018 gibt es nahezu gar nicht mehr....

 

Aber das alles interessiert WG nicht die Bohne.... da sie durch den Verkauf verschiedenster Artikel genügend Geld verdienen.... ich werde mit dem Spiel aufhören... die Serien von Niederlagen sind mir inzwischen viel zu hoch (dabei soll sich ja alles lt. WG ausgleichen)...

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29 minutes ago, QuickMick1906 said:

IMHO ist es seit einiger Zeit viel zu leicht Schiffe im Hightier zu erhalten... (Vorrangabzug, Einsatz von Dublonen, Echtgeld, Kohle). Deshalb tummeln sich Spieler mit NULL Erfahrung, geringen taktischen Verständnis und wenig Gefechten. Natürlich gibt es auch Spieler mit +20k Gefechten und ner WR von 40%... die können es einfach nicht. Zu viele neue Spieler... erfahrene Spieler wenden sich ab, das MM würfelt die Teams unausgewogen (Spielstärke) zusammen... viele kleine Details kommen da zusammen...

 

Abschlachtrunden gibt es erst seit ca. 2 Jahren.... spannende Runden wie 2015-2018 gibt es nahezu gar nicht mehr....

 

Aber das alles interessiert WG nicht die Bohne.... da sie durch den Verkauf verschiedenster Artikel genügend Geld verdienen.... ich werde mit dem Spiel aufhören... die Serien von Niederlagen sind mir inzwischen viel zu hoch (dabei soll sich ja alles lt. WG ausgleichen)...

Abschlachtrunden gibt es seit 2015 und spannende Gefechte gibt es noch immer. Die Anteile haben sich nur veraendert.

Und nein, WG hat nie behauptet das Siege und Niederlagen sich ausgleichen. Das haengt am Spieler.

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2 hours ago, Zicon1 said:

Oder will man tatsächlich so weitermachen und Spielern, die nach 3 bis 5 Minuten gesunken sind trotzdem an oberste Stelle des Rankings zu setzen, weil sie durch Selbstmord am Ende den meisten dmg gemacht haben ... ?

Naja, an deiner Stelle solltest du dich hier nicht so laustark über deine Mitspieler auslassen, sondern mal überlegen, warum du, trotz überlegener und taktisch kluger Spielweise, nicht auf dem obersten Treppchen gelandet bist.

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7 minutes ago, ColonelPete said:

Abschlachtrunden gibt es seit 2015 und spannende Gefechte gibt es noch immer. Die Anteile haben sich nur veraendert.

Und nein, WG hat nie behauptet das Siege und Niederlagen sich ausgleichen. Das haengt am Spieler.

 

Da Widerspreche ich.... Ein Unicum im Team nutzt nichts wenn der Rest aus Deppen besteht. Zu häufig sind bereits nach 5 Minuten 4 eigene (zumeist "Deppen") Schiffe versenkt worden.. davon meist alle DD`s... nach 7 Minuten steht es für den Gegner 6:1 nach Schiffen und 3:0 nach Caps... das kann man nicht mehr gewinnen, auch als guter Spieler (behaupte NICHT ein guter Spieler zu sein). 

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4 minutes ago, QuickMick1906 said:

 

Da Widerspreche ich.... Ein Unicum im Team nutzt nichts wenn der Rest aus Deppen besteht. Zu häufig sind bereits nach 5 Minuten 4 eigene (zumeist "Deppen") Schiffe versenkt worden.. davon meist alle DD`s... nach 7 Minuten steht es für den Gegner 6:1 nach Schiffen und 3:0 nach Caps... das kann man nicht mehr gewinnen, auch als guter Spieler (behaupte NICHT ein guter Spieler zu sein). 

Es gibt ja eine sehr grosse Bandbreite an Spielern zwischen Unicum und "Deppen" (deine Worte).  Und ja, Runden in denen das eine Team überrannt wurden gibt es nicht erst seit zwei Jahren, vielleicht mal weniger die Rosarote Brille anziehen.

  • Bad 1

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10 minutes ago, QuickMick1906 said:

 

Da Widerspreche ich.... Ein Unicum im Team nutzt nichts wenn der Rest aus Deppen besteht. Zu häufig sind bereits nach 5 Minuten 4 eigene (zumeist "Deppen") Schiffe versenkt worden.. davon meist alle DD`s... nach 7 Minuten steht es für den Gegner 6:1 nach Schiffen und 3:0 nach Caps... das kann man nicht mehr gewinnen, auch als guter Spieler (behaupte NICHT ein guter Spieler zu sein). 

Er hat ja auch nicht behauptet, dass 1 Unicum da entscheidet.
Er hat lediglich geschrieben, dass das Ergebnis am Spieler hängt und in einem Team sind somit 12 Spieler.

 

Wenn also der Großteil zu blöd zum spielen ist und gleich yolo ab in die Mitte, damit für die das Spiel kurz bleibt, dann wirds halt oft einer dieser Rollover Spiele.
Entweder bist du im Team das überrollt wird oder du machst es mit anderen.

So wie Pete schreibt, die Anteile haben sich nur verändert und aus meiner Sicht ist halt auch der Anteil der guten Spiele stark gesunken, dank der schlechten, spielerischen Leistung von genug Spielern, dessen Anteile leider in den letzten Jahren stark erhöht ist.
Genug gute Spieler sind abgewandert, weil gesättigt, kein Bock mehr auf den Schwachsinn den WG aus Geldgier produziert.

Kann ich verstehen, somit werden neue Spieler beworben und das zusammen mit genug Spielern die länger dabei sind und nichts verstanden haben, ergibt sich das heutige Bild.
Oft genug erlebt.

  • Cool 4

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4 minutes ago, Igarigen said:

Es gibt ja eine sehr grosse Bandbreite an Spielern zwischen Unicum und "Deppen" (deine Worte).  Und ja, Runden in denen das eine Team überrannt wurden gibt es nicht erst seit zwei Jahren, vielleicht mal weniger die Rosarote Brille anziehen.

 

Die rosarote Brille habe ich nicht auf... bin aber lange genug dabei um das beurteilen zu können. "Früher" gab es auch mal Unentschieden..... die Gefechte waren definitiv ausgeglichener.... die Anzahl der "Abschlachtrunden hat sein ca. 2 Jahren definitiv deutlich zugenommen... und die Serie von Niederlagen nimmt bei mir deutlich zu... das geht auch anderen Clanmates so.....ist also spielerunabhängig. 

 

  • Cool 3

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21 minutes ago, QuickMick1906 said:

 

Da Widerspreche ich.... Ein Unicum im Team nutzt nichts wenn der Rest aus Deppen besteht. Zu häufig sind bereits nach 5 Minuten 4 eigene (zumeist "Deppen") Schiffe versenkt worden.. davon meist alle DD`s... nach 7 Minuten steht es für den Gegner 6:1 nach Schiffen und 3:0 nach Caps... das kann man nicht mehr gewinnen, auch als guter Spieler (behaupte NICHT ein guter Spieler zu sein). 

Und dennoch gewinnt ein Unicum 50% mehr als er verliert...

Da gleicht sich nichts aus.

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2 minutes ago, ColonelPete said:

Und dennoch gewinnt ein Unicum 50% mehr als er verliert...

Da gleicht sich nichts aus.

Sicherlich. Stellt sich nur noch die Frage, ob der/die/das Unicum stets solo oder mit Divi unterwegs ist. Ein gutes, eingespieltes Diviteam kann durchaus Rundenentscheidend sein.

  • Cool 1

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3 hours ago, ColonelPete said:

Das war schon in der ersten Season so.

naja, stimmt schon, aber vielleicht heute etwas mehr

 

1 hour ago, QuickMick1906 said:

IMHO ist es seit einiger Zeit viel zu leicht Schiffe im Hightier zu erhalten...

ja, da stimme ich vollkommen zu, der durchschnittliche skill erscheint mir bei T10 genauso schlecht wie bei T4, der "push fast = sink first" meta-style dort gefühlt sogar noch krasser, daher spiele ich auch schon lange am liebsten in niedrigen tiers

 

37 minutes ago, Nemoria said:

Naja, an deiner Stelle solltest du dich hier nicht so laustark über deine Mitspieler auslassen, sondern mal überlegen, warum du, trotz überlegener und taktisch kluger Spielweise, nicht auf dem obersten Treppchen gelandet bist.

du hast nicht verstanden was ich meinte. Natürlich weiß ich, warum ich nicht (immer) oben stehe, genau weil ich nicht der pusher Typ bin (ganz bewusst, weil ich das als taktischen Unsinn empfinde), und das ist der Punkt: dieser Unsinn wird oft (zu oft) belohnt! Das missfällt mir, belohnter Unsinn ...

 

35 minutes ago, QuickMick1906 said:

Da Widerspreche ich.... Ein Unicum im Team nutzt nichts wenn der Rest aus Deppen besteht

da stimme ich zu, manchmal sind zu schnell und zuviele pusher gesunken, und obwohl sie nachher (oft) auf Platz 1 stehen, haben genau SIE das match verloren! Verstehen würden sie das aber nie ...

 

22 minutes ago, Igarigen said:

Es gibt ja eine sehr grosse Bandbreite an Spielern zwischen Unicum und "Deppen" (deine Worte).  Und ja, Runden in denen das eine Team überrannt wurden gibt es nicht erst seit zwei Jahren, vielleicht mal weniger die Rosarote Brille anziehen.

Man könnte sich ja aber mal Gedanken machen und überlegen, was man an diesen verrückten Runden ändern könnte und Anreize schafft, dass auch noob-pusher an die Taktik und an das Team zu denken beginnen ...

 

21 minutes ago, FrontenStuermer said:

So wie Pete schreibt, die Anteile haben sich nur verändert und aus meiner Sicht ist halt auch der Anteil der guten Spiele stark gesunken

ja, das beobachte ich leider auch :(

und daher fordere ich ja ein Umdenken!

belohnt das taktische Spiel!

belohnt teamplay!

belohnt längeres Überleben!

 

und macht DMG weniger wichtig für das Ranking

Edited by Zicon1

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OK. Und nun? Was kann denn WG für die nicht vorhandene Qualität des Spielermaterials?

Sie bedienen das, was in einer Wirtschaftswelt Usus ist: Geld verdienen. Man kann vllt über die Art und Weise reden, ändern wird sich da aber nichts. 

Wenn die Ballerbuden-Heros sich durchkaufen, dann freut sich WG. Damit ist deren primäres Ziel erreicht. Sollten sie noch weitere haben, dann ist das sowas wie: "Wie können wir noch schneller noch mehr Geld einnehmen?" oder "Ein lavaspuckender Vulkan auf einer Insel - DAS motiviert zum Geldausgeben"  oder da durften sich ein paar Grafiker  austoben, weil gerade nichts anderes zu tun war.

 

Wenn die Spieler selber keinen taktischen Anspruch an sich selber haben, wo soll es denn dann herkommen?

Dieses Spiel ist dermaßen zu Arcade verkommen, daß jede andere Bezeichnung schlichtweg gelogen ist.

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Vor 2 Minuten, Zicon1 sagte:

belohnt das taktische Spiel!

belohnt teamplay!

belohnt längeres Überleben!

Dann hast du bestimmt genug Programmierkenntnisse, um es den WG-Programmierern vorzumachen.

Gerade letzteres führt dazu, daß sich alle am Kartenrand befinden, die DD noch weniger Unterstützung erhalten und die Runden dann zwar volle 15 min dauern, aber schlichtweg nichts passiert ist. SUPI Idee!! :fish_sleep:

  • Bad 1

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9 minutes ago, methodica said:

Wenn die Spieler selber keinen taktischen Anspruch an sich selber haben, wo soll es denn dann herkommen?

Dieses Spiel ist dermaßen zu Arcade verkommen, daß jede andere Bezeichnung schlichtweg gelogen ist.

es ist zu kurz gedacht von WG wenn sie nur an kurzfristigen Erfolg und (sehr) junge Spieler denken .... um auf die Dauer erfolgreich zu sein, sollten sie auch an die "alten Hasen" denken und ich wette dass davon die meisten den Spass nicht im dmg-machen finden, sondern in einem guten Teamplay

 

und ja,  wo soll er herkommen der taktische Spieler? Leicht ist das nicht. Aber man kann teamplay fördern, das geht ganz bestimmt wenn man will. Man muss es halt ordentlich belohnen. Ein Kreuzer, der ein BB begleitet und ihm Luftabwehr und Schutz vor DDs bietet, ist in meinen Augen 10x mehr wert, als ein dmg-maximierer, der solo nach vorne stürmt und dem alle anderen Spieler 100% egal sind. Wie man so etwas misst im Spiel, ist das Problem der Entwickler. Sollen sie sich etwas einfallen lassen^^

12 minutes ago, methodica said:

Dann hast du bestimmt genug Programmierkenntnisse, um es den WG-Programmierern vorzumachen.

Gerade letzteres führt dazu, daß sich alle am Kartenrand befinden, die DD noch weniger Unterstützung erhalten und die Runden dann zwar volle 15 min dauern, aber schlichtweg nichts passiert ist. SUPI Idee!!

es ist nicht einfach, richtig. Hier muss ein balancing her. Ein kartenrandspieler ohne dass dies Sinn macht, spielt ja auch nicht taktisch sinnvoll ... wie man das letzten Endes umsetzt, müssten die Entwickler selbst heraus finden. Aber dmg ist zu stark betont um ein taktisches Spiel zu fördern. Das ist Fakt für mich.

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3 hours ago, Zicon1 said:

Hi,

ich weiß nicht wie es euch geht, aber das Game und der Content entwickeln sich immer mehr in die falsche Richtung [....]

Versuchs hier 

 

https://forum.worldofwarships.eu/topic/161877-frust-therapie/

 

Alternativ auch hier

 

 

Vielforumlg mit der Kreisdiskussion, juckt WG nicht 

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Vor 3 Minuten, Zicon1 sagte:

Wie man so etwas misst im Spiel, ist das Problem der Entwickler. Sollen sie sich etwas einfallen lassen^^

Eben. Und genau sowas wird von Entscheidern bei WG nicht freigegeben, weil es NULL Mehreinnahmen generiert (zumindest nicht in dem Denkzeitraum dieser Herren), weil es erstmal viel Hirnschmalz und somit Ressourcen kostet (immer unterstellt im Hause WG ist so viel Hirnschmalz verfügbar!).

 

Vor 5 Minuten, Zicon1 sagte:

Aber dmg ist zu stark betont um ein taktisches Spiel zu fördern. Das ist Fakt für mich.

Dann fahre U-Boot. Mit entspannt rumpimmeln und spotten kann man damit sogar in einem Siegerteam auf Rang 1 kommen.

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3 hours ago, Zicon1 said:

Es ist für mich nicht mehr auszuhalten, was da (nicht) gespielt wird.

Vielleicht liegt es daran, dass du keine Arkansas Beta spielen kannst im Ranked?

 

Spoiler

:Smile_trollface:

 

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2 minutes ago, methodica said:

Dann fahre U-Boot. Mit entspannt rumpimmeln und spotten kann man damit sogar in einem Siegerteam auf Rang 1 kommen.

danke für den Tipp, vielleicht mache ich das auch mal ein wenig zur Abwechslung. Aber ich bin ein klassischer BB Spieler. Wenn ich UBoot fahren will, gibt es andere Games, die das maximal realistisch machen, wirklich unglaublich gut. Ich glaube da hat WG keinerlei Chance bei "alten Hasen". Uboote erscheinen mir extrem arkade-style, genau wie die CVs. Eher nichts für mich. 

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5 minutes ago, Igarigen said:

Vielleicht liegt es daran, dass du keine Arkansas Beta spielen kannst im Ranked?

lol, ja, das wäre schön ^^ ich liebe dieses Schiff

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