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Bahnackson

Battlepass vom Testserver und die Änderungen vom Dev Blog

111 comments in this topic

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Vor 8 Stunden, steelgrinda sagte:

Und ganz nebenbei ist doch ein Werftevent vom Aufbau her absolut identisch zum Battlepass, was ihn damit eigentlich obsolet werden lässt...also stellt doch bitte mal euer Personal ein bisschen vielseitiger auf, man könnte meinen es gibt nur noch Kaufleute bei euch.

Nö. Der Battlepass ist für WG billiger. Keine Animation für die Werft zu erstellen, die Missionen sind auch nur Copy Paste....

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[SOLOS]
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Ich frage mich, ob sich die Aufregung über den Battlepass überhaupt lohnt. Bringen Bezahlinhalte mehr Spielspaß, Erfolg bei WOWS ? Ich finde nicht, die Schiffe die ich am liebsten spiele, sind meistens immer noch normale Forschungsschiffe. Ok die Jean Bart gab es damals für Kohle , immer noch ein feiner Dampfer.

 

Dieses überspringen von Tier Stufen durch Geldeinsatz bringt doch regelmäßig nichts, sieht man jedes mal wenn die für viel Geld gekauften Premiumdampfer nach dem Erscheinen eines "Sonderangebots" direkt im Spiel  abgeschlachtet werden.

 

Also kann man doch getrost mit seinen "alten" Schiffchen hier weiterspielen und die "Neuentwicklungen" ignorieren. Spielspaß haben und Geld sparen heisst das Motto für die Veteranen :cap_like:

 

Un die Subs scheinen zum Voll Flop zu generieren, in der Gefechts- Warteschlange meistens ein Sub und 2-4 CV und das am Wochenende.

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kp was die anderen hier so wollen , ich persönlich kritisiere nicht den pass an sich und finde die idee recht ansprechend.  initial ging es darum das die die keinen kaufen , ergo den gratis pass haben nicht weniger bekommen als mit dem jetzigen sysrem. in so fern.. und da ich davon ausgehe das WG das nächste woche anpasst ist von meiner seite aus alles titto

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14 minutes ago, Prien_13 said:

Un die Subs scheinen zum Voll Flop zu generieren, in der Gefechts- Warteschlange meistens ein Sub und 2-4 CV und das am Wochenende

T6 Tauchboote, sind viel mehr. Teils schon 17 in der Schlange gesehen, sonst so um 4-6. Entspricht etwa dem, was WG anvisiert hat

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Vor 4 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

kp was die anderen hier so wollen , ich persönlich kritisiere nicht den pass an sich und finde die idee recht ansprechend.  initial ging es darum das die die keinen kaufen , ergo den gratis pass haben nicht weniger bekommen als mit dem jetzigen sysrem. in so fern.. und da ich davon ausgehe das WG das nächste woche anpasst ist von meiner seite aus alles titto

Eben genau das ist der Haupt- bzw. einzige echte große Kritikpunkt. Nämlich, dass gemachte Ankündigungen und Zusagen, dass (nicht wieder) eine allgemeine Verschlechterung insbesondere für die "kostenlosen", sprich frei erspielbaren Inhalte durch die Hintertür eingeführt wird, obwohl es vorher angekündigt und zugesagt wurde, das dies nicht geschehen wird. 

 

Grundsätzlich steht es WG natürlich frei hier am Belohnungssystem jederzeit Änderungen, also auch Reduzierungen vorzunehmen und das muss auch nicht jedem gefallen. Aber man erwartet einfach, dass getroffene Zusagen und Ankündigungen letztlich dann auch eingehalten werden und nicht erst vollmündig das eine angekündigt wird, am Ende aber etwas ganz anderes bei herauskommt. Eben derartiges Verhalten und Handeln in der Vergangenheit hat ja letztlich zu dem bestehenden Misstrauen gegenüber WG geführt. Wird hier, in diesem Falle also entsprechend nachgebessert, so dass Ankündigung und tatsächliche Umsetzung auf dem Liveserver übereinstimmen ist alles in Ordnung. 

 

Das Battle Pass-System an sich kritisiere ich für meinen Teil gar nicht. Ganz im Gegenteil, auch die bezahlbare Premium-Variante, zumindest die "mittlere" Variante für 2500 Dublonen, halte ich für das was geboten wird für mehr als nur fair. 

Anders als andere Kauf-Inhalte, die man nach Bezahlung sofort zur Verfügung hat, setzt dieser günstige Dublonenpreis hier natürlich etwas voraus, nämlich dass man aktiv spielt. Auch hier also "zahlt" man neben den 2500 Dublonen noch mit "Spielzeit". Auch das kann man natürlich noch umgehen, wenn man Willens ist, sich Stufen gegen weitere Dublonen zu "erkaufen". Dann spart man zwar Spielzeit, aber es wird für diejenigen, die diesen Weg wählen teurer und der günstige Preis von nur 2500 Dublonen wird dann schnell entsprechen höher ausfallen. 

 

Von daher eine Variante die einem viele Möglichkeiten bietet. Von einfach ignorieren und weiter nur die freien Inhalte erspielen (wenn es hier tatsächlich keine Einschnitte gibt), über recht günstig für 2500 Dublonen an ein 7er Premiumschiff nebst nicht gar so wenig Klimbim zu kommen (mit der Möglichkeit hier jederzeit Spielzeit zu sparen und dafür mehr Dublonen zu bezahlen), bis hin zur Luxus-Super-Premium-Variante die noch weitere Boni bietet (wem es den Aufpreis wert ist). 

 

Wie gesagt, wenn es tatsächlich wie angekündigt umgesetzt wird und sich auch der spielerische Aufwand in Relation zu den bisherigen Tages- und Wochenaufgaben nicht vergrößert, ist es ein vielseitiges und dann auch faires Angebot, über das man nicht wirklich meckern kann und insgesamt als positiv zu bewerten ist. 

 

Angemerkt sei aber noch ein persönlicher Einwand von mir, bevor man das alles zu sehr feiert:

Es sollte jedem klar sein, der sich nur etwas mit Marketing und Marktpsychologie auskennt, dass dieser erste BP ein Einführungsangebot sein dürfte. In erster Linie dazu gedacht die Spielerschaft, also uns, an das neue BP-System zu gewöhnen und dieses möglichst positiv auf- und anzunehmen. Hier ist es immer sinnvoll, um das zu erreichen, zu Einführung eher günstige Angebote zu machen. Das kommt bei den potentiellen Kunden gut an. Ist das neue System dann akzeptiert, werden die folgenden Angebote angepasst. Angepasst im Sinne von mehr Gewinnpotential für die Firma.

 

Im Klartext heißt dies, das man damit rechnen muss, dass zukünftige Battle Pass-Updates durchaus teurer werden könnten. Dann wird beispielsweise statt eines T-VII Schiffes ein T-VIII oder T-IX als "Endbelohnung" angeboten. Dieser virtuellen Mehrwert wird sich dann natürlich auch auf den Preis des Battle Pass auswirken und damit natürlich indirekt (aber beabsichtigt) auch das Klimbim in den einzelnen Stufen teurer machen. Von daher rechnet besser nicht damit, dass der Premium-Battlepass immer bei nur 2500 Dublonen liegen wird. 

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Vor 3 Minuten, _Caesar_Imperator_ sagte:

ist schon mal geschrieben worden wie lange solche eine Saison des BP gehen soll ? War das 1 Monat für die 50 Abschnitte ?

Immer ein Update lang.

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4 hours ago, RuneSlayers said:

Im Klartext heißt dies, das man damit rechnen muss, dass zukünftige Battle Pass-Updates durchaus teurer werden könnten. Dann wird beispielsweise statt eines T-VII Schiffes ein T-VIII oder T-IX als "Endbelohnung" angeboten. Dieser virtuellen Mehrwert wird sich dann natürlich auch auf den Preis des Battle Pass auswirken und damit natürlich indirekt (aber beabsichtigt) auch das Klimbim in den einzelnen Stufen teurer machen. Von daher rechnet besser nicht damit, dass der Premium-Battlepass immer bei nur 2500 Dublonen liegen wird

Das ist zu erwarten. Die Werft, wurde ja auch permanent teurer. Angepasst an das Endergebnis mit der Spekulation auf "die kaufen schon was mehr, wenn es zu lange dauert".

 

Is mir abe auch egal, da ich den Bezahlteil, wohl eher nicht betreten werde....

 

Ich weiss da aber dreistere Firmen...

erinnerst dich die an die Sammelhefte mit nem T-Rex, Stealth-Bomber oder die mit iwelchenTraktoren, Zügen etc.? Heft 1 mit 3 Teilen 0,99€, Heft 2 und folgende 5% aufwärts? Oder der Klassiker: Panini-Sammelhefte und die Dealerei auf dem Schulhof?.:cap_haloween:

  • Cool 1

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Vor 3 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Ich weiss da aber dreistere Firmen...

erinnerst dich die an die Sammelhefte mit nem T-Rex, Stealth-Bomber oder die mit iwelchenTraktoren, Zügen etc.? Heft 1 mit 3 Teilen 0,99€, Heft 2 und folgende 5% aufwärts? Oder der Klassiker: Panini-Sammelhefte und die Dealerei auf dem Schulhof?.:cap_haloween:

Wenn du wüßtest was ich damals in meiner Kindheit an Taschengeld in solche Sammelbildchen investiert habe :cap_fainting:

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Es ist eigentlich völlig unnötig sich zu streiten. Der Fehler liegt hier schlicht ganz klar auf Seiten von WG, die kommunikativ wieder einmal ihren enormen Skill unter Beweis stellen. Dabei ist mir völlig egal ob sie die Rewards ändern, können sie ja tun wenn sie das wollen.


WG hat das ganze angekündigt, WG hat klar gesagt alle Belohnungen des alten Systems sind im neuen System. Ich bezweifle, dass die sich den BP zwischen Ankündigung und Testserver spontan beim Frühstück ausgedacht haben, schlichtes Zählen der Rewards und unter den BP Stufen verteilen ist keine Raketenwissenschaft, insofern war der Aufschrei 100% vermeidbar und geht komplett aufs Konto von WG.
Außerdem wird zumindest angedeutet auf dem Testserver das die Art der Rewards sich ändern könnte, also mehr von einem dafür weniger von etwas anderem. Auch da wird es wieder einen Aufschrei geben, denn natürlich messen Leute den verschiedenen Ressourcen einen unterschiedlichen Wert bei. Wieder liegt dort der Fehler bei WG, sie hätten von vornherein sagen können, dass sie die Zusammensetzung der Rewards ändern werden aber das Ziel ein vergleichbares Niveau ist. Stattdessen sagen sie die Rewards des alten finden sich im neuen System. Wieder dämliche Kommunikation.
Dann kommen die Aufträge, da haben sie zum Glück wenig zu gesagt, aber statt einfach nur die Rewards der alten Aufträge gegen BP Punkte zu tauschen kommen sie mit neuen Aufträgen, da können sich nun alle überraschen lassen wie vergleichbar der Aufwand später auf dem Live Server sein wird. Das wird dann der nächste Punkt der für Ärger sorgen wird.

 

Aber vor allem, all das wäre vermeidbar gewesen. Der BP wurde nicht mal eben schnell in der Kaffeepause zusammen gebraten, sie hätten einfach die Rewards zusammenzählen können und fertig und wenn sie Änderungen vornehmen wollen eben direkt sagen das es einige, kleinere oder größere, Änderungen geben wird. Nichts davon hat WG getan, also haben sie sich das selbst zuzuschreiben.

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[OM]
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40 minutes ago, OLLY24 said:

WG hat das ganze angekündigt, WG hat klar gesagt alle Belohnungen des alten Systems sind im neuen System. Ich bezweifle, dass die sich den BP zwischen Ankündigung und Testserver spontan beim Frühstück ausgedacht haben, schlichtes Zählen der Rewards und unter den BP Stufen verteilen ist keine Raketenwissenschaft, insofern war der Aufschrei 100% vermeidbar und geht komplett aufs Konto von WG.

WG ändert ein bestehendes System doch grundsätzlich nur dann wenn sich WG davon einen Vorteil erhofft. Oft geht das dann natürlich mit einem Nachteil für die Spieler (insbesondere für die, die F2P unterwegs sind) einher. War beim Forschungsbüro so und beim Kapitäns-Rework natürlich auch. Von den Änderungen bzgl. Eco-Boosts merke ich bisher auch mehr Nachteile als Vorteile. Dass WG keine Probleme damit hat ihre Kunden stumpf anzulügen ist leider auch nichts neues...

  • Cool 4

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[MBK-1]
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Solang ich so weiterspielen kann wie bisher ist mir der Pass egal. Solange man nicht plötzlich gegen finanziell aufgepumpte Schiffe antreten muss, die einen direkt aus dem Wasser pusten (oder drunter)

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[PUPSI]
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Vor 1 Stunde, YabbaCoe sagte:

Commanders!

We’ve noticed the recent buzz around the new Battle Pass feature available in the 0.11.10 Public Test. We would like to share more details about the changes that come with it.

 

Read more

 

Please, remember, this is an example of how the Base Pass rewards might look — Details might be a bit different from update to update, especially in regards to the seasonal reward. But we plan to maintain the overall value of rewards no lower than they are in the current system.

Zitat
19.10.2022 17:00
  • Development Blog

Battle Pass rewards — 0.11.10 Public Test

We’ve noticed the recent buzz around the new Battle Pass feature available in the 0.11.10 Public Test. We would like to share more details about the changes that come with it.

 

But first of all, we would like to apologize for the incorrect information published in the 0.11.10 Bulletin and the dedicated devblog post. Today, we aim to clarify the situation with Battle Pass — specifically, the Free Pass (the free track of the Battle Pass). Due to the Battle Pass’ structural overhaul of the rewards system (from daily/weekly/monthly combat missions to the new progress bars), it’s not possible to fully recreate the exact rhythm of reward distribution or the contents of the rewards themselves. For example, rewarding Ship XP for completing Battle Pass levels wouldn't be feasible in the new format.

Also, we would like to remind you that the conditions and rewards present in the Public Test as well as the naming might be different from those that will end up on the main server. As a notable example, in the first stage of the 0.11.10 Public test, one Battle Pass level cost 10,000 doubloons. This was done solely for testing purposes: we wanted to make it difficult to completely buy-out the whole progress bar so that we could test mission progression. Levels will cost much less on the main server (for example, 625 doubloons in 0.11.10). 

Below you can find more details about the Base Pass rewards and some other changes.

Combat mission changes

There are changes planned to the requirements of the first and third missions in daily chains, as well as to weekly combat missions chains:

Daily combat missions requirements
Mission № Before After
1 250 base XP in one battle 300 base XP
2 500 base XP 500 base XP
3 1,000 base XP in victorious battles 1,000 base XP
4 1,100 base XP in victorious battles 1,100 base XP in victorious battles
5 1,200 base XP in victorious battles 1,200 base XP in victorious battles
6 1,300 base XP in victorious battles 1,300 base XP in victorious battles

 

The new combat mission chain requires noticeably less base XP in victorious battles and requires base XP in exchange. 

Weekly combat missions requirements
Mission № Before Mission # After
1.1 - Easy chain 2,500 base XP in victorious battles 1 2,000 base XP
1.2 - Easy chain 2,500 base XP in victorious battles 2 3,000 base XP
1.3 - Easy chain 2,500 base XP in victorious battles 3 4,000 base XP 
2.1 - Hard chain 5,000 base XP in victorious battles 4 5,000 base XP in victorious battles
2.2 - Hard chain 5,000 base XP in victorious battles 5 6,000 base XP in victorious battles
2.3 - Hard chain 5,000 base XP in victorious battles 6 7,000 base XP in victorious battles
2.4 - Hard chain 5,000 base XP in victorious battles -
2.5 - Hard chain 5,000 base XP in victorious battles
Overall 25,000 base XP in victorious battles (for the second chain) 18 000 base XP in victorious battles + 9 000 base XP *

*The new combat mission chain requires noticeably less base XP in victorious battles. So, for example, completing the chain in Random battles with winrate of 77% and lower it will be easier to get all the available rewards. 

Rewards redistribution

The order in which you get the rewards has changed. This is easiest to illustrate with an example of steel and coal. 

In the current system, in order to get all the available steel and coal you need to complete every single daily mission of the month. So in the best-case scenario, you need to play at least 6 battles each day, every day.

In the new system, steel and coal are located in the Free Pass and don't require you to complete every single mission. As an example, for a 4-week-long update, you will need to reach 38th Battle Pass level to get all the steel and coal. In other words, you need 370 points.

You can earn:

  • 10 points for completing a full daily mission chain;
  • 80 points for completing a weekly chain.

So, to achieve these 370 points you could, for example, complete 3 weekly chains (240 points) and 13 full daily chains (130 points). 

Moreover, now Research Points are also credited to players who haven't even gained access to the Research Bureau yet — they are stored in their account until the feature becomes available to them.

Post-progression

One easily overlooked topic when comparing Battle Pass rewards with the current system is rewards for the progress after completing the last level. 

Completion of all daily and weekly missions is not required for getting all the rewards from the Free Pass, so it is possible to have a so-called "post-progression" – when you complete missions after having unlocked all the rewards from the Free Pass, you get special fixed rewards for each additional obtained level. For example, in 0.11.10, the reward for each additional level after completing the last one is planned to be a More Signals container and a Common Bonuses container. So, for a standard 4-week long update, if you complete all daily and weekly chains, you will be able to get 600 points, which will result in 21 post-progression levels, so 21 More Signals containers and 21 Common Bonuses containers on top of the rewards from the progress bar. 

 

Example of rewards

The table below describes an example composition of the Base Pass for a 4-week update. 

Spoiler

Position on track

Rewards

1 -
2 3 More Signals container
3 -
4 5 Common Bonuses container
5 3 Special Bonuses container
6 -
7 5,000 Free XP
8 10,000 Elite XP
9 -
10

1 slot

100,000 credits

11 -
12 5 More Signals containers
13 5 Special Bonuses container
14 -
15 3,000 Coal
16 300 Research points
17 -
18 300 Steel
19 -
20

1 slot

200,000 credits

21 -
22 9 More Signals containers
23 3 Rare Bonuses containers
24 -
25

4,000 Coal

26 400 Research points
27 -
28 400 Steel
29 -
30

1 slot

300,000 credits

31 -
32 12 More Signals containers
33 5 Rare Bonuses containers
34 -
35 5,000 coal
36 500 Research points
37 -
38 500 Steel
39 400 000 credits
40

7 Rare Bonuses containers

Special reward

Each level of post-progression

(20 possible in total)

1 More Signals container

1 Common Bonsues container

 

 Base Pass rewards

Overall rewards including post-progression are:

  • 50 More signals container (21 from post-progression). On average it will give 17 more signals for a 4-week long Battle Pass then the current system.
  • 1,000,000 credits
  • 26 Common Bonuses containers (21 from post-progression)
  • 12,000 coal
  • 3 slots
  • 8 Special Bonuses containers
  • 1,200 Research points
  • 1,200 Steel
  • 15 Rare Bonuses containers
  • 5,000 Free XP
  • 10,000 Elite XP
  • Special reward

"Special reward" is an additional reward item, which might be related to the current update. For example, we plan to put 5 standard Black Friday containers as a special reward in 0.11.10. 

The total value of rewards — besides the special reward — is similar to that of the current system and paired with the special reward it will be higher. 

Please, remember, this is an example of how the Free Pass rewards might look — Details might be a bit different from update to update, especially in regards to the special reward. But we plan to maintain the overall value of rewards no lower than they are in the current system.

 

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Da haben wir unsere Antwort und "Nachbesserung". Schlimmer und noch schlechter als auf dem PTS aktuell :Smile_facepalm:

Soviel zum Thema nachbessern. Kein Wort mehr von alle Belohnungen, die es im alten System gab und dass trotzdem noch dreist als Verbesserung verkaufen und anpreisen. Ich fass es nicht. 

 

Das ist noch schlimmer als befürchtet.

Im Stream wird's morgen abgehen.

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  • 50 More signals container (21 from post-progression). On average it will give 17 more signals for a 4-week long Battle Pass then the current system.
  • 1,000,000 credits
  • 26 Common Bonuses containers (21 from post-progression)
  • 12,000 coal
  • 3 slots
  • 8 Special Bonuses containers
  • 1,200 Research points
  • 1,200 Steel
  • 15 Rare Bonuses containers
  • 5,000 Free XP
  • 10,000 Elite XP
  • Special reward

    hat einer die verherigen belohnungen so als liste zur hand? dann kann man vergleichen. scheint aber auf jeden fall mehr zu sein vorher oder?
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Vor 8 Minuten, TOXIC_DD_MAIN sagte:

hat einer die verherigen belohnungen so als liste zur hand? dann kann man vergleichen. scheint aber auf jeden fall mehr zu sein vorher oder?

hier gibts ein Bildchen

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/y3a9dc/battle_pass_rewards_vs_current_dailymonthly/

(ist der Vergleich zum ursprünglichen PTS-Battlepass, aber passt ja trotzdem)

 

ich seh da erstmal weniger FXP, CXP, Credits...(und normale XP natürlich)...

  • Cool 1

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Vor 4 Minuten, Klopirat sagte:

hier gibts ein Bildchen

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/y3a9dc/battle_pass_rewards_vs_current_dailymonthly/

(ist der Vergleich zum ursprünglichen PTS-Battlepass, aber passt ja trotzdem)

 

ich seh da erstmal weniger FXP, CXP, Credits...(und normale XP natürlich)...

Weniger Hafenplätze...waren auf dem PTS vorher 4 jetzt nur noch 3. Also von Nachbesserungen, im Sinne von "Verbesserungen" keine Spur.

  • Cool 1

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Vor 1 Minute, RuneSlayers sagte:

Weniger Hafenplätze...waren auf dem PTS vorher 4 jetzt nur noch 3.

na ja, man sollte imho schon mit dem aktuellen Zustand vergleichen, nicht dem PTS...

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On 10/16/2022 at 8:50 AM, Prien_13 said:

Und die Subs scheinen zum Voll Flop zu generieren, in der Gefechts- Warteschlange meistens ein Sub und 2-4 CV und das am Wochenende.

Du beurteilst etwas, was noch nicht live gegangen ist und was man nur durchs freispielen oder Geld investieren erhält.
Ernsthaft, merkst was ?

Wir schreiben hier noch mal, wenn der deutsche und US Pfad offiziell sind und jeder sich die U-Boote simpel erspielen kann.

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On 10/16/2022 at 8:55 AM, TOXIC_DD_MAIN said:

kp was die anderen hier so wollen , ich persönlich kritisiere nicht den pass an sich und finde die idee recht ansprechend.  initial ging es darum das die die keinen kaufen , ergo den gratis pass haben nicht weniger bekommen als mit dem jetzigen sysrem. in so fern.. und da ich davon ausgehe das WG das nächste woche anpasst ist von meiner seite aus alles titto

Ich sehe das auch als einziges Thema, dass man durch den F2P Pass kein Nachteil zum jetzigen System hat.
Wenn WG das anpasst, dann ist alles passend.

 

Titto habe ich bisher auch noch nicht gehört/gelesen.
Als bei uns in Norddeutschland würde man zumindest sagen, dass alles titte ist (habe zumindest mal so bei jemanden gehört ;) ).
Somit abwarten und schauen was passiert.

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Vor 1 Stunde, RuneSlayers sagte:

Weniger Hafenplätze...waren auf dem PTS vorher 4 jetzt nur noch 3. Also von Nachbesserungen, im Sinne von "Verbesserungen" keine Spur.

Wer braucht den sowas im Port sammeln sich jetzt schon über 100 freie Plätze so viel Schiffe wird's nicht mehr geben würde die gern umtauschen oder verschenken können 

  • Cool 1

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Vor 12 Minuten, KamiKatze_Streamer sagte:

Wer braucht den sowas im Port sammeln sich jetzt schon über 100 freie Plätze so viel Schiffe wird's nicht mehr geben würde die gern umtauschen oder verschenken können 

Bei Spielern wie uns ja, aber denk an Neulinge. Wobei...das war jetzt jammern auf hohem Niveau. Auch "nur" noch 3 Hafenplätze sind immer noch einer mehr als im alten System. Das wars aber auch mit Verbesserungen. 

Das Problem sind eher die Einsparengen an seltenen (blauen) Boni, festen Signalrewards und die Streichungen bzw. massiven Kürzungen von allen Arten von XP (FreeXP, KapitänsXP, SchiffsXP), ebenso Credits. 

 

Wie gesagt, für jemanden der schon fast alles hat, da sind das nicht nennenswerte Peanuts. Für die Neulinge ist es eine nochmal deutlichere Verschlechterung. 

Und natürlich mal wieder die Tatsache, dass WG wieder nicht von Anfang an die Wahrheit sagt. Es werden Dinge angekündigt und am Ende nicht gehalten. Bei sowas geht's einfach ums Prinzip. 

Es steht WG natürlich frei Reduzierungen vorzunehmen und das muss einem auch nicht gefallen, aber ich für meinen Teil erwarte schon, dass man Dinge die man ankündigt und zusagt auch hält. 

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[-NORD]
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Mal schauen wie es am Ende wird, aber so wie ich WG kenne, geht es nur ums Geld und genung Leute werde es kaufen.

Also einfach weiter spielen und mitnehmen, was man bekommen kann, solange es eine noch Spaß macht.

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Solange es keine "Gimicks" gibt die einem Schiff einen deutlichen Vorteil bringen , ist mir das jetzt erstmal egal.  Aber meine befürchtung ist eben das dies der erste Schritt in richtung P2W ist.
 

 

Das wird den "besondern Spieler" auch nix nützen. Aber der rest ..... das gibt dann richtig kurze Gefechte.  Ne Shima mit Zielsuchern .......:cap_haloween:

 

Und klar , durch die reduzierung von belohnungen wird vermutlich der Kauf selbiger angeregt.   Die alten Hasen juckt das vermutlich wenig , aber die sind ja auch nicht das Ziel.  man sieht ja jetzt auch schon das gejammert wird weil im T 11 die Kosten so hoch sind.   das ist die Zielgruppe.   Und da gibt es wohl auch noch genug. 

 

Schlimm ist halt wieder wie das ganze hier Abläuft von WG.   Erst links rum , dann doch wieder in die ander richtung und dann vieleicht wieder zurück.   Sehr professionell das ganze.  Aber man ist es ja eigentlich schon länger gewohnt.  Überracht einen aber doch immer wieder , das man Mist bauen noch steigern kann.

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Da liegt aber der große Knackpunkt schon in den ersten 3 Sätzen.

"But first of all, we would like to apologize for the incorrect information published in the 0.11.10 Bulletin and the dedicated devblog post."

Soviel zu WGs Skills bezogen auf Kommunikation:Smile_child:

Jetzt frag nochmal einer warum die immer wieder eins drüber gezogen bekommen hier im Forum.^^ :Smile-_tongue:

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