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TOXIC_DD_MAIN

Dev Blog 11.10.2022 / Uboote FAQ Deutsch

149 comments in this topic

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Da WG uns diesmal keine Separate Übersetzung anbieten wird anbei die entsprechende Übersetzung. Für etwaige Fehler in der Übersetzung übernehme ich keine Haftung

Bedenkt bitte auf Grund der mange an Text habe ich es einfach erstmal 1 zu 1 übersetzt, um etwaige Fehler kümmere ich mich dann im nachhinein


 

U-Boote: EURE FRAGEN BEANTWORTET


Unser Spiel hat einen wichtigen Schritt gemacht - U-Boote sind im Early Access erschienen. Seit dem Beginn ihrer Entwicklung haben wir erhebliche Fortschritte gemacht und viel Arbeit geleistet, um die neue Klasse auf den aktuellen Stand zu bringen. Uns ist klar, dass es unmöglich ist, das Gameplay der U-Boote für jeden geeignet zu machen, aber wir haben uns bemüht, eine komfortable und verständliche Gameplay-Schleife zu schaffen, die vielen Spielern eine neue und interessante Erfahrung bieten wird. Natürlich werden wir auch nach der Veröffentlichung der U-Boote weiter an dieser neuen Klasse arbeiten. Wie wir jedoch bereits angekündigt haben, planen wir für die nächsten Updates nach 0.11.9 keine wesentlichen Änderungen. Auf diese Weise können sich die Spieler an die neue Klasse gewöhnen, U-Boote können ihren Platz in der Meta finden und wir können möglichst relevante und genaue Statistiken sammeln.

 

Mit der Veröffentlichung der U-Boote im Early Access wollen wir auch Antworten auf die häufigsten Fragen zu diesem neuen Schiffstyp in unserem Spiel geben. 


Warum fügt ihr U-Boote zum Spiel hinzu?
 

Der Hauptzweck des Hinzufügens von U-Booten zum Spiel ist es, das Spielerlebnis abwechslungsreicher zu gestalten. 

Das Hinzufügen eines neuen Schiffstyps ist ein sehr großer Schritt in der Entwicklung unseres Spiels. Um die Spieler über viele Jahre hinweg bei Laune zu halten, muss sich unser Spiel ständig weiterentwickeln und verändern. Ein kontinuierlicher und regelmäßiger Fluss von neuen Inhalten, neuen Mechaniken und neuem Gameplay führt zu einer größeren Vielfalt an Erfahrungen und Interaktionen zwischen den Spielern - beides ist in einem Spiel wie World of Warships extrem wichtig.
 

Die U-Boote haben in der Testphase einen langen Weg zurückgelegt - fast drei Jahre, seit das Konzept entwickelt wurde. Erst vor etwa einem Jahr wurden die Unterseeboote zu den Zufallsgefechten hinzugefügt, wo wir sie auf der Grundlage eurer Gefechte auf den Status der Veröffentlichungsreife gebracht haben. Das ist ein langer Weg für die Entwicklung eines einzigen Schiffstyps, und wir mussten weitermachen. Der nächste Schritt ist also, die U-Boote in den Early Access zu bringen. 
 

Natürlich haben wir die ganze Zeit über auch die Wahrnehmung der neuen Klasse beobachtet und viele Parameter und Metriken ausgewertet, um sicherzustellen, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen. Die Spieler haben die U-Boote unterschiedlich wahrgenommen, aber unterschiedliche Einstellungen gegenüber Veränderungen sind normal. Unabhängig davon sollten wir anmerken, dass die Wahrnehmung von U-Booten offenbar stark von der Tatsache beeinflusst wird, dass man auf ihnen spielt. Diejenigen, die zumindest ein paar Schlachten auf U-Booten gespielt haben, verstanden deren Spielweise, Stärken, Schwächen und allgemeine Wirksamkeit besser.
 

Das folgende Diagramm zeigt, wie sich die Anzahl der Spieler, die sich gegen eine dauerhafte Einführung von U-Booten aussprachen, in Abhängigkeit von der Anzahl der auf U-Booten gespielten Gefechte veränderte. 

Die Daten stammen aus der Umfrage zu Update 0.11.8. In früheren Updates sind die Werte und ihre Dynamik auf demselben Niveau:
 

Erster Balken: 0 Kämpfe gespielt
Zweiter Balken: 1-5 Kämpfe gespielt
Dritter Balken: 6-25 Kämpfe gespielt. 

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Warum fügen Sie U-Boote nicht nur zu einem separaten Gefechtstyp hinzu?

 

Die Schaffung eines Schiffstyps, der nur auf einen Gefechtstyp beschränkt ist, erfüllt nicht seinen Hauptzweck - die Erhöhung der Vielfalt des Gameplays.

Wir wollen, dass alle Schiffstypen in allen Gefechtstypen vertreten sind, einschließlich des wichtigsten Gefechtstyps in unserem Spiel - den Zufallsgefechten. Eines unserer Grundprinzipien ist, dass ein Spieler, der ein Schiff erforscht oder gekauft hat, es in den Schlachten spielen können sollte, die er möchte, mit Ausnahme einiger temporärer Ereignisse und Aktivitäten. Aus diesem Grund haben wir die Unterseeboote in unserem Hauptkampftyp auf Ausgewogenheit getrimmt, anstatt sie auf einen anderen Typ zu beschränken. Wenn ein Schiffstyp nur auf einen Gefechtstyp beschränkt ist, wird er nicht nur weniger interessant, sondern erfüllt auch nicht sein Hauptziel - die Erhöhung der Spielvielfalt. Und diese Vielfalt ist, wie bereits erwähnt, ein Schlüsselfaktor für solche Live-Service-Spiele wie World of Warships. 

 

"ShotGunning"

 

Zum jetzigen Zeitpunkt ist die Schrotflinte noch nicht weit verbreitet. Die Erfahrung des einzelnen Spielers spielt eine große Rolle bei der Anwendung dieser Taktik, ebenso wie seine Fähigkeit, die Schritte des Gegners vorauszusehen und seine Taktik rechtzeitig zu ändern. 

Sicherlich haben wir verschiedene Videos von erfahrenen Spielern gesehen, die Shotgunning effektiv einsetzen. Solche Spieler haben jedoch auch mit anderen Schiffstypen einen erheblichen Einfluss auf die Schlachten und können verschiedene riskante Taktiken effektiv umsetzen.

Im Durchschnitt gibt es viele Faktoren im Kampf, die die meisten Spieler daran hindern, gegnerische Schiffe effektiv mit Schrotflinten zu beschießen. Darüber hinaus werden die Spieler mit der Zeit an Erfahrung gewinnen und besser verstehen, wie man U-Boote bekämpft, was die Anwendung dieser Taktik ebenfalls erschwert. Daher glauben wir, dass sich diese Taktik, auch wenn sie anwendbar ist, im echten Kampf nur selten auszahlen wird.
 

Wie wir bereits erwähnt haben, planen wir für mehrere Updates nach 0.11.9 keine signifikanten Änderungen am U-Boot-Gameplay, ihren Einstellungen oder ihrer Interaktion mit anderen Schiffstypen. Sollten wir jedoch nach diesen Updates feststellen, dass Schrotflinten zu einem weit verbreiteten Problem geworden sind, werden wir uns im Rahmen zukünftiger Änderungen an dem neuen Schiffstyp darum kümmern.

 

ASW auf niederländischen Kreuzern, Leone und Okhotnik 
 

Derzeit ist nicht geplant, Leone und Okhotnik mit ASW auszustatten. Die niederländischen Kreuzer werden jedoch Wasserbomben erhalten.
 

Wie wir bereits im DevBlog erwähnt haben, gehen wir bei der Erstellung von Modellen von Premium-Schiffen wie folgt vor: Wenn ein Schiff historisch bis zur Fertigstellung gebaut wurde, stellen wir sein Modell im Spiel nach bestem Wissen und Gewissen so dar, wie es dem realen Schiff zu einem bestimmten Zeitpunkt entsprach.

In Wirklichkeit war die Leone nicht mit Wasserbombenwerfern oder anderen Mitteln zum Abwerfen von Wasserbomben ausgestattet. Was die Okhotnik betrifft, so existierte sie nur auf Blaupausen. Wir haben das Schiff entsprechend dem Projekt ab 1917 entworfen, ohne wesentliche Änderungen. Und dem Projekt zufolge sollte das Schiff nicht über ASW verfügen. Deshalb haben diese Schiffe keine Wasserbomben im Spiel, und wir haben im Moment auch keine Pläne, sie hinzuzufügen.
 

Was die erforschbaren holländischen Kreuzer angeht - wir planen, sie mit Wasserbomben auszustatten. Dies wird einige Zeit in Anspruch nehmen, da wir die Modelle dieser Schiffe aktualisieren müssen. Daher können wir noch keinen genauen Zeitpunkt nennen, wann es soweit sein wird, aber wir werden euch sicher informieren, sobald wir soweit sind.

 

Wie kann man ein U-Boot bekämpfen, wenn man ihm keinen Schaden zufügen kann?
 

Schaden ist nur eine der Möglichkeiten, mit dem Feind zu interagieren. Gleichzeitig sind Schiffe nicht immer in der Lage, auf diese Weise mit jedem möglichen Ziel zu interagieren.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit einem U-Boot zu interagieren. Die erste ist das Zufügen von Schaden. Die überwiegende Mehrheit der Schiffe ist mit Wasserbomben oder Wasserbomben-Luftschlägen ausgerüstet. U-Boote an der Oberfläche und auf Periskoptiefe können durch Granaten, Schiffs- und Flugzeugtorpedos, Bomben und Raketen beschädigt werden. Wenn es jedoch keine direkte Möglichkeit gibt, Schaden anzurichten, lohnt es sich, auf die Unterstützung der Verbündeten zu setzen und andere Gegenmaßnahmen zu ergreifen.

Viele Schiffe sind mit einem hydroakustischen Suchgerät ausgestattet, das U-Boote in jeder Tiefe aufspüren kann. U-Boote können auch mit dem Überwachungsradar entdeckt werden, allerdings nur, wenn sie aufgetaucht sind. Anhand der Anzeichen für die Anwesenheit des U-Boots - auslaufender Treibstoff und Ping-Start-Effekte - können Sie die ungefähre Position des U-Boots bestimmen, seine Position ändern und seinen Angriff vermeiden. Schließlich ist die Tauchkapazität eines U-Boots begrenzt, und früher oder später wird es gezwungen sein, aufzutauchen und verwundbar zu werden. 

 

Warum haben Sie sich entschieden, die Annullierung von Sonar-Ping-Sektoren durch den Einsatz von Damage Control Party beizubehalten? Dieses Verbrauchsmaterial wird bereits für viele Aufgaben verwendet.

 

Bei der Annullierung von Sonar-Pings dient die Schadensbegrenzung demselben Zweck wie bei der Bekämpfung von Bränden und Überschwemmungen: Wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzt, kann man Schaden vermeiden oder abmildern. Daher halten wir Damage Control Party für eine geeignete Gegenmaßnahme. 
 

Anstelle eines U-Boots, das das Ziel anpingt, könnte es sich beispielsweise um einen leichten Kreuzer handeln, der mehrere Feuer auf das Ziel legt und aktiv HE-Granaten abfeuert. Dies würde die Schadenskontrollgruppe in ähnlichem Maße "überlasten". Ja, ein U-Boot trifft das Ziel häufiger mit einem Ping, als ein Kreuzer Feuer legt. Es besteht jedoch keine Notwendigkeit, den Sektor nach jedem Ping-Treffer zu annullieren. Dies ist nur dann erforderlich, wenn sich die Torpedos in relativ geringer Entfernung befinden, so dass man ihnen nach der Annullierung des Sektors ausweichen kann, ohne Schaden zu nehmen.
 

ASW für Hybriden
 

Wie wir bereits im DevBlog angekündigt haben, planen wir, Depth Charge Airstrike für den neuen US-Hybrid-Zweig zu testen.

Wir werden den Fortschritt der Tests genau beobachten und wenn sich das Konzept als nicht übermäßig stark erweist, werden wir in Erwägung ziehen, Depth Charge Airstrike zu den bereits im Spiel vorhandenen Hybriden hinzuzufügen. 

 

Bei welcher Entfernung hören akustische Torpedos auf zu zielen? Und gibt es Pläne, sie zu ändern? Es ist für Zerstörer deutlich schwieriger, ihnen auszuweichen.
 

Die Entfernung, ab der Torpedos nicht mehr zielsicher sind, hängt von der Art des Zielschiffs, der Größe des U-Boots und der Anzahl der Sonar-Ping-Treffer im Zielsektor ab. Im Durchschnitt liegt sie zwischen einigen hundert Metern bei der Zielansteuerung von Zerstörern und U-Booten und 1,5-2 km bei der Zielansteuerung von Schlachtschiffen.
 

Wir haben derzeit keine Pläne, diese Entfernungen zu ändern. Auch wenn die Zielentfernung für Zerstörer kurz ist, können sie aufgrund des schnellen Nachladens der Schadenskontrollgruppe und ihrer hohen Manövrierfähigkeit akustischen Torpedos ausweichen.  

 

Warum wurde die garantierte Übernahme für U-Boote entfernt?
 

Ein zufälliges Zusammentreffen mit einem feindlichen U-Boot auf so kurze Distanz verhinderte, dass das U-Boot seine Hauptfunktion im Spiel erfüllen konnte, nämlich aus ungewöhnlichen Positionen anzugreifen.

Aufgrund der Reichweite der Torpedos war es unmöglich, den Feind auf diese Entfernung schnell zu zerstören. Außerdem war es aufgrund der begrenzten Manövrierfähigkeit von U-Booten unmöglich, sich schnell aus dem Kampf zurückzuziehen. Es gab also nur zwei Möglichkeiten: entweder das feindliche U-Boot rammen oder auf die Hilfe der Verbündeten warten. Also wurde beschlossen, die garantierte Erkennung zu deaktivieren.

Im Moment sind wir mit der Art und Weise, wie die U-Boote miteinander interagieren, zufrieden. Das einzige Problem, das noch gelöst werden muss, ist die "blinde" Kollision von U-Booten unter Wasser. Wir arbeiten an einer Lösung, aber im Moment haben wir nicht vor, die garantierte Erfassung für U-Boote wieder einzuführen. 

 

Warum braucht es so viele Wasserbomben, um U-Boote zu zerstören?
 

Wasserbomben fügen einem U-Boot nicht immer den gleichen Schaden zu.

Es sei daran erinnert, dass Wasserbomben ein U-Boot manchmal nur mit leichtem Spritzwasserschaden bedecken können. In diesem Fall werden mehr Treffer benötigt, um das U-Boot zu zerstören. In Update 0.11.9 haben wir spezielle Bänder hinzugefügt, die anzeigen, wie viele Wasserbomben vollen und wie viele teilweisen Schaden verursacht haben, so dass Sie die Wirksamkeit eines Angriffs besser einschätzen können.
 

Außerdem gibt es bei den Wasserbomben, wie auch bei anderen Bewaffnungstypen, die Möglichkeit, einen Teil des Schadens für das Ziel zu vermeiden, um nicht nach zwei erfolgreichen Treffern mit Wasserbomben in den Hafen zu gehen. Dazu kann das U-Boot ein Manöver durchführen, tiefer abtauchen oder umgekehrt auftauchen, so dass die Wasserbombe nur mit dem Splash-Radius trifft und einen Teil des Schadens verursacht. 
 

Im Rahmen der Änderungen, die vor nicht allzu langer Zeit vorgenommen wurden, wurde die Anzahl der Wasserbomben pro Ladung reduziert, aber ihr individueller Schaden erhöht. Wir werden die Möglichkeit evaluieren, die Anzahl der Wasserbomben zu reduzieren und die Effektivität der schiffsmontierten Wasserbomben zu erhöhen, so wie wir es bei Depth Charge Airstrike gemacht haben.

 

Wie verändert sich der Schaden von von Schiffen abgeworfenen Wasserbomben und ASW-Luftangriffen mit der Entfernung? In welcher Tiefe explodieren die Wasserbomben?
 

Je weiter der Abstand zum Detonationspunkt der Wasserbombe ist, desto weniger Schaden erleidet das U-Boot. 

Die Sprengzone für Wasserbomben ist eine Kugel mit einem bestimmten Radius. Beide Arten von Wasserbomben haben einen Spritzbereich, der die gesamte durchfahrbare Tiefe des Meeres abdeckt, aber die schiffsmontierten Wasserbomben haben einen doppelt so großen Radius, wodurch der Spritzbereich größer ist.
 

Der Schaden, der einem U-Boot zugefügt wird, hängt von der Entfernung zum Mittelpunkt dieser Kugel - dem Punkt, an dem die Wasserbombe explodiert - sowie von der Art der Wasserbombe ab. Explodiert sie in der Nähe eines U-Boots, verursacht sie vollen Schaden. Explodiert die Sprengladung weiter entfernt, erhält das U-Boot unvollständigen Schaden. Bei schiffsmontierten Wasserbomben sind es immer 33%. Bei Airstrike-Ladungen kann er 50% oder 0% betragen (wenn sich das U-Boot ganz am Rande des Aufprallbereichs befindet). In diesem Fall erhält das U-Boot nur den Status "geflutet" und mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit kritischen Modulschaden. 
 

Die Tiefe, in der die Sprengladungen explodieren, die Geschwindigkeit, mit der sie "sinken", und die Zeit, bevor sie explodieren, unterscheiden sich zwischen schiffsmontierten und Airstrike-Wasserbomben. Wasserbomben-Luftschlagladungen tauchen langsamer ab und explodieren schneller. Schiffsmontierte Wasserbomben tauchen schneller ab und explodieren erst nach einer längeren Zeit.

 

Planen Sie, die Effizienz von Zerstörern gegen U-Boote zu erhöhen? Könnten sie die Wahl haben zwischen einem Depth Charge Airstrike und schiffsmontierten Wasserbomben?
 

Zurzeit gibt es keine derartigen Pläne.
 

Der relative Schadenswert (der Bruchteil der maximalen HP des feindlichen Schiffes, den man dem Feind zufügt) gegenüber U-Booten ist für Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe in etwa gleich hoch.

Eine Änderung der ASW-Bewaffnung von Zerstörern ist ebenfalls nicht geplant. Ja, der Luftangriff mit Wasserbomben ist in der Tat einfacher zu handhaben, da er aus größerer Entfernung und mit gleichbleibender Häufigkeit im Verlauf des Gefechts eingesetzt werden kann. Um ein U-Boot mit schiffsmontierten Wasserbomben effektiv zu treffen, muss man so nah wie möglich an das Ziel herankommen, was diese Art der Bewaffnung eher situationsabhängig macht.

Die schiffsmontierten Wasserbomben machen dies jedoch durch eine höhere "Genauigkeit", Kraft und die Möglichkeit, mit einem einzigen Abwurf mehr Schaden anzurichten, wieder wett. Und wenn man sich die Daten für die gesamte Schlacht ansieht, sind beide Arten von ASW-Waffen in ihrer Wirksamkeit sehr ähnlich. Darüber hinaus ist das Vorhandensein von Wasserbomben auf Zerstörern auf die Balance und die Bedürfnisse des Spiels zurückzuführen, und außerdem ist das Bild eines Zerstörers, der Wasserbomben auf U-Boote abwirft, genau das, was man in der Realität mit der U-Boot-Jagd verbindet.

 

Wie wollen Sie das Problem der Fähigkeitsunterschiede zwischen den verschiedenen U-Boot-Spielern lösen? 
 

Gegenwärtig sind die Fähigkeitsunterschiede zwischen U-Boot-Spielern genauso groß wie bei den anderen Schiffstypen.
 

Fähigkeitsunterschiede zwischen Spielern werden zu einem Problem, wenn es einen signifikanten Unterschied zwischen den Kampfeffizienzmetriken verschiedener Spielerkohorten gibt. Im Falle der U-Boote ist der Unterschied zwischen den Spielerkohorten gleich groß wie bei den anderen Schiffstypen. Vergleichen wir zum Beispiel den Unterschied in der Siegquote zwischen verschiedenen Spielerkohorten bei U-Booten und Zerstörern, dem Schiffstyp, der dem U-Boot in Bezug auf das Gameplay am nächsten kommt.
 

Die Diagramme zeigen den Anstieg der Gewinnrate bei U-Booten für verschiedene Spielerkohorten: 

Leer (0%) - Spieler mit einer Gewinnrate von weniger als 47%
Orange - Spieler mit einer Account-Gewinnrate von 47-51%
Grün - Spieler mit einer Kontogewinnrate von 52-56%
Lila - Spieler mit einer Gewinnrate von über 57%. 


Vergleichen wir als Beispiel die U-Boote der Stufen VIII und X mit den drei beliebtesten Zerstörern dieser Stufen.

Stufe VIII - Zerstörer

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Warum haben Zielsuch-Torpedos keine Streuung?
 

Akustische Torpedos haben in der Tat eine Streuung. Es mag den Anschein haben, dass sie nicht vorhanden sind, aber das liegt daran, dass U-Boot-Torpedos immer nur einzeln abgefeuert werden, wie bei britischen Schiffen. Außerdem sind diese Torpedos gebündelt, weil sie auf einen bestimmten kleinen Teil des Schiffes zielen, der durch einen Sektor gekennzeichnet ist, und nicht auf das ganze Schiff.
 

Wenn wir davon sprechen, dass alle akustischen Torpedos zu kompakt sind, und wenn alle oder die meisten Torpedos bei einem erfolgreichen Abschuss das Ziel treffen, ist das in der Tat richtig. Diese "Dichte" der Torpedos hat jedoch einen Nachteil. Im Falle eines ungenauen Abschusses, einer rechtzeitigen Annullierung des Zielsektors oder eines einfachen Manövers besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass alle Torpedos auf einmal ausweichen. Außerdem hat jedes Schiffsteil seinen eigenen HP-Pool. Wenn dieser zur Neige geht, erleidet das Schiffsteil weniger Schaden. Selbst wenn die Torpedos das Ziel treffen, verursachen nachfolgende Treffer an diesem Teil des Schiffes weniger Schaden, wenn die HP dieses Teils aufgebraucht sind.

 

Gibt es Pläne, die Geschwindigkeit der U-Bahnen zu verringern?
 

Dazu gibt es keine Pläne. Im Moment sind wir mit ihrer Geschwindigkeit zufrieden.

Die geringere Geschwindigkeit der U-Boote in Kombination mit ihrer nicht so hohen Waffenreichweite würde das Gameplay der neuen Klasse langweilig machen und ihre Effektivität verringern. Die meiste Zeit im Kampf würde ein U-Boot den Feind nicht angreifen und hätte weniger Möglichkeiten, sich zurückzuziehen oder die Richtung des Angriffs zu ändern.

 

Gibt es Pläne, das Gleichgewicht der Schiffe auf der Grundlage der Stärke der ASW-Bewaffnung zu ändern?
 

Ja. ASW, sowie AA, Nachladezeit der Hauptbatterie, etc. sind einige der Parameter, nach denen Schiffe ausbalanciert werden können. Vor kurzem haben wir den Tiefenangriff für alle Kreuzer und Schlachtschiffe mit dieser Bewaffnung vereinheitlicht. Das macht es uns nicht nur leichter, den Tiefenladungs-Luftschlag in Zukunft anzupassen, sondern auch, die Schiffe anhand dieses Parameters auszubalancieren.

 

Warum erleiden aufgetauchte U-Boote Schaden durch Wasserbomben, während die übrigen Schiffe keinen Schaden nehmen?
 

Dies ist eine Annahme aus dem Spiel.

In einer Testphase wurde die ASW von Überwasserschiffen gegeneinander eingesetzt, um Schaden anzurichten. Wir wollten jedoch, dass die ASW-Waffen nur gegen U-Boote eingesetzt werden können. Deshalb haben wir diese Option deaktiviert. Das bedeutet jedoch nicht, dass wir diese Option komplett aufgegeben haben, und wir werden sie wahrscheinlich in der Zukunft wieder aufgreifen, allerdings mit einigen Änderungen. 

 

Warum werden U-Boote nicht mit Flak ausgerüstet?
 

Im Moment haben U-Boote keinen Bedarf an einer Flak-Bewaffnung. 

U-Boote könnten eine sehr begrenzte Flak-Bewaffnung haben, die ineffektiv wäre. Darüber hinaus ist es für ein U-Boot wichtig, unentdeckt zu bleiben, um effektiv spielen zu können. Um Flugzeuge abschießen zu können, müsste das U-Boot auftauchen, würde entdeckt und wäre somit verwundbar.
 

Die Entdeckungsreichweite von U-Booten in der Luft ist mit durchschnittlich 2 km gering, so dass das U-Boot die Interaktion mit Flugzeugen leicht vermeiden kann. Wird ein U-Boot entdeckt, besteht seine Hauptverteidigung darin, abzutauchen, da Flugzeuge U-Boote in maximaler Tiefe nicht entdecken können. 
 

Aus diesem Grund sind U-Boote nicht auf Luftabwehrsysteme angewiesen, um sich vor Flugzeugen zu schützen. Sollte sich jedoch die Notwendigkeit einer Flakbewaffnung für U-Boote ergeben, werden wir auf diesen Fall zurückkommen.

 

  • Cool 24

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2 hours ago, TOXIC_DD_MAIN said:

Gibt es Pläne, die Geschwindigkeit der U-Bahnen zu verringern?

auch das noch!  ;-)

 

tja - es war wirklich die erwartbare Politiker-Antwort: viel sagen, wie toll alles ist und so ....

 

Da stellt sich mir fast als einzige Frage: Glauben die das bei WG echt wirklich, dass es so toll ist - oder haben sie zu einem gesagt:

Ey du! Du trinkst jetzt 3 Fässer Wodka - und dann schreibst du den ganzen Mist marketingmäßig schön!

 

 

Man könnte bei so vielem einhaken:

 

Z.B. diese Statistik, mit der WG uns beweisen will: Wer selber U-Boote fährt - findet U-Boote bald gut!

 43% U-Boot-Hasser (nur?)  bei denen, die U-Boote noch nie gespielt haben
 11% U-Boot-Hasser  bei denen, die U-Boote schon öfter spielten

 

Woher will aber WG wissen, dass dieser statistische Zusammenhang von 1) und nicht von 2) kommt:

1) wer U-Boote nicht fährt ⇒ lehnt sie deshalb ab

2) wer U-Boote ablehnt ⇒ fährt sie deshalb nicht

 

Oder was sie zu "Warum gibt's keinen Ohne-UBoote-Modus?" geantwortet haben:

U-Boote wären ja dann von Randomgefechten ausgeschlossen, und das würde die Attraktivität der Klasse schmälern. 

 

Aber wer sagt das? Ich dachte eher, dass es dann zwei Sorten Randomgefechte gibt:

a) Random-MM für U-Boote und alle anderen, die U-Boote als Bereicherung des Spielerlebnisses empfinden

b) Random-MM für alle Nicht-UBoote, die U-Boote als nervig, unbalanced, counterplay-los usw. empfinden ...

 

Indem WG uns unsere Anfrage im Munde umdreht (aus "Könnte es bitte auch einen ohne-UBoote-Modus geben?" wird "Könnten U-Boote bitte aus dem Random ausgesperrt werden?"), 

drücken sie sich galant um die Frage "Wer würde freiwillig gern Random-mit-UBooten spielen, wenn es auch Random-ohne-UBoote gibt?"

 

naja, und so könnte man noch zig Sachen aufzählen, wie z.B. dass sie Wasserbomben für DD/CL gegen UBoote doch ein praktikables Counterplay finden und so ...

Wo man sich nur noch fragt: Wann haben die ihr eigenes Spiel zum letzten Mal gespielt???

 

  • Cool 13

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Die üblichen Antworten, wie erwartet. "Wir sehen kein Problem", "Wir sind glücklich damit", "Wir verstehen nicht was andere für Probleme damit haben" ... :Smile_sad:

 

Ich möchte dann auch vorschlagen, das DD andere DD nicht spotten können, das wird ja schließlich auch ein unschönes Erlebnis für eine Shimakaze z.B., ach ja, und Kreuzer sollten auch nicht was anderes aus Versehen gespottet können, wäre ja hässlich wenn man auf einmal beschossen würde... Wer Sarkasmus findet, darf ihn behalten.

 

Ach ja, wenn man Sub Pings löscht, mit seinen 5 Versuchen in dt. Sekundärschlachtschiffen oder Russen BB, dann ist man ja wohl immun gegen HE, denn das wäre ja blöd, wenn alle paar Sekunden ein Torp ankommt, ein Ping negiert werden muss und dann noch HE auf einen einprasselt... Das passiert ja jetzt nicht mehr, oder??! Gut das U-Boot Fahrer nicht so gemein sind und sich diese Ziele bervozugt raussuchen, wäre ja auch zu einfach...

  • Cool 7
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Vor 3 Minuten, Chassadhi sagte:

 

 

Aber wer sagt das? Ich dachte eher, dass es dann zwei Sorten Randomgefechte gibt:

a) Random-MM für U-Boote und alle anderen, die U-Boote als Bereicherung des Spielerlebnisses empfinden

b) Random-MM für alle Nicht-UBoote, die U-Boote als nervig, unbalanced, counterplay-los usw. empfinden ...

 


Das war initial die erste Ankündigung zu Subs, aber wurde genauso verworfen wie die Aussage, dass es nie Subs geben sollte. 

Die gezeigten statistischen Auswertungen von WG sind wertlos.  

 

Mehr Diversität, dass ich nicht lache. Mehr Müll, der sich nicht balancen lässt in einen Mixer zu werfen (Random), kreiert noch lange keinen spielerischen Mehrwert. 

Ich muss kein Sub spielen, um mir die Meinung zu bilden, dass gegen sie, mit ihnen spielen einfach keinen Spaß macht.
Die Interaktion funktioniert einfach in diesem Konzept nicht. Das Design ist schlecht. 

Wäre das anders, hätte ich auch nichts gegen die Implementation neuer Klassen. 

Die Hollänger kriegen Bomben... kann man sich sparen. Alibi Lösung leider, aber weder funktionell noch intelligent. 

 

Zitat

 

Die U-Boote haben in der Testphase einen langen Weg zurückgelegt - fast drei Jahre, seit das Konzept entwickelt wurde

Sunk cost fallacy

 

Danke WG für eure Transparenz, die Antworten lassen leider zu wünschen übrig und sind einfach nur enttäuschend.

Sollte mein Eindruck sich bestätigen, erledigt sich das Problem immerhin von selbst. Es dauert nur etwas. 

  • Cool 2

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Moin,

Tadaaaaa und demnächst, irgendwann, vielleicht ist ja tatsächlich angedacht den Holländischen Kreuzern " Wasserbomben" zu spendieren - ein Schiff was sich dann nur im Nahkampf verteidigen kann, bis es dann soweit ist und er sich sogar durchgekämpft hat, ist der "Holländische Kollege " zweimal tot. Die wahsinnige Ideenquelle läuft also immer noch irgendwo rum und verarscht die Allgemeinheit.

Und im Übrigen ich habe mehr als 50Gefechte mit allen UBrooten und mir gefallen die Teile immer noch nicht - und nu WG??? Ich bin ganz bestimmt einer der ganz wenigen Ausnahmen, ja klar!! Wer Ironie findet darf sie behalten.

  • Cool 5

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ich muss zugeben, dass aus meiner sicht vorallem dieser umgang der hier durch diese fragen gezeigt wird, der grund ist, warum ich kein verständnis für die uboot-implementierung habe.

ich habe ja eigentlich nix gegen uboote, aber dieses "wir wollen wirklich nicht verstehen, welches problem ihr habt" ist einfach käse.

  • Cool 7

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Vor 37 Minuten, Togaras sagte:

ich muss zugeben, dass aus meiner sicht vorallem dieser umgang der hier durch diese fragen gezeigt wird, der grund ist, warum ich kein verständnis für die uboot-implementierung habe.

ich habe ja eigentlich nix gegen uboote, aber dieses "wir wollen wirklich nicht verstehen, welches problem ihr habt" ist einfach käse.

Stimme ich voll und ganz zu. 

Ich finde positiv, dass die Devs kommunikativer geworden sind, aber erschreckend wie weit das an meiner Realität vorbei geht.
Konstruktives Feedback gibt es, aber wird offenbar nur wahrgenommen, wenn es in das Konzept passt.

Ich verstehe das nur bedingt. Diese Blindheit ist typisch für erfolgreiche Unternehmen, aber möglicherweise bin ich auch nicht der Konsument der gewonnen werden will und dazu zählt wohl ein großer Teil der Stammkundschaft.

Das erweckt bei mir eher den Eindruck, dass diese Entscheidungen Marketing getrieben sind. Das kann WG ja.

 

 

Zitat

Wie kann man ein U-Boot bekämpfen, wenn man ihm keinen Schaden zufügen kann?

Den Abschnitt muss man sich einfach mal ganz in Ruhe durchlesen.

Die Devs schaffen es nicht, die dann fast schon rhetorisch gestellte Frage zu beantworten.
Übersetzen kann man es auch so:
"Warum gibt es kein Counterplay gegen Subs?"
"Gibt es doch."

Die Antwort im Detail und die Diskussion, die daraus eigentlich resultieren müsste, die wird umgangen. 

 

Es wirkt eher so, als hat man sich die Frage zusammengedreht, um zu beschwichtigen. 

 

Mal abgesehen, dass sich zwei Monate Zeit dafür genommen wurde, wirkt das ganze nicht fertig und unausgegoren, so wie das neue Produkt.

 

Zitat

Hier mal der Link zum original, da der Absatz mit dem Skillgap irgendwie unlogisch erscheint:

 

https://blog.worldofwarships.com/blog/377

 

Ja, natürlich ist der Blog und die Erklärungen nicht logisch.
Die Logik dient nur der eigenen Argumentation und Rechtfertigung. 

Wären viele der Aussagen logisch, dann würden sich weitaus weniger beschweren. 

Oder genauer: Das ist nur Werbung, die wir alten Hasen nicht brauchen und daher für völligen Quatsch halten.
Die neuen Spieler brauchen das aber.
 

  • Cool 2

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Vor 5 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Was die erforschbaren holländischen Kreuzer angeht - wir planen, sie mit Wasserbomben auszustatten

heisst das, dass die D7P keine Wasserbomben bekommt, da sie nicht erforschbar ist sondern ein Werft-Event-Schiff ist?

Wann "ja", könnte das ein weiterer Grund sein, bei Investitionen in die Nutzungsrechte von Pixel-Schiffen vorsichtig zu sein. 

 

Zu beachten wäre auch, dass die D7P kein Hydro hat, und somit noch nicht mal Subs spotten kann, wie im DevBlog vorgeschlagen

Vor 5 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Es gibt mehrere Möglichkeiten, mit einem U-Boot zu interagieren. Die erste ist das Zufügen von Schaden. Die überwiegende Mehrheit der Schiffe ist mit Wasserbomben oder Wasserbomben-Luftschlägen ausgerüstet. U-Boote an der Oberfläche und auf Periskoptiefe können durch Granaten, Schiffs- und Flugzeugtorpedos, Bomben und Raketen beschädigt werden. Wenn es jedoch keine direkte Möglichkeit gibt, Schaden anzurichten, lohnt es sich, auf die Unterstützung der Verbündeten zu setzen und andere Gegenmaßnahmen zu ergreifen.

 

Fragt sich nur, welche anderen Gegenmassnahmen der D7P zur Verfügung stehen?

Das Nebelhorn?

 

Vor 5 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Viele Schiffe sind mit einem hydroakustischen Suchgerät ausgestattet, das U-Boote in jeder Tiefe aufspüren kann.

Und viele eben nicht.

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Nochmal Moin,

aber das Hauptproblem ist und bleibt auch weiterhin da nicht vorhandene Counterplay, egal wie man da dreht und wendet. Der lapidare Satz das nach längerer Eingewöhnungsphase sich die Leute noch daran gewöhnen - - sagt mir jetzt was??? Problem  die extrem nahe Bekämpfung der Subs, Erkennbar erst auf 1KM Reichtweite mit Hydro - das wiederspricht allem was von WG sonst kommt. Völlig verückt. Immerhin die Devs geben wenigstens mal Meldung. Das ist das einzige Positive

  • Cool 1

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[4_0_4]
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Meinen Daumen hoch gibt es für die Übersetzung von @TOXIC_DD_MAIN

 

Für den Inhalt würde von WG würde ein Daumen runter eh nicht reichen.

Aber genau das war, was ich von dieser Frage-Antwort Aktion erwartet habe.

  • Cool 3

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[SKUNK]
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Moin Moin!

 

Editiert

 

So ähnlich kommt mir dieser Text aus dem Devblog vor (übrigens danke an @TOXIC_DD_MAIN fürs Übersetzen, für den Inhalt kannst du ja nix...). Völlig an der Wirklichkeit vorbei wird uns versucht zu verkaufen: alles ist schick, du willst das ja so, läuft alles wie geplant... Und jetzt fahr gefälligst die Dosen und akzeptiere unsere Ansage!!
 

Editiert

 

@Crysantos: kann man sie die Kollegen für das Schreiben von Werbetexten ausleihen? Mit denen kann man ner toten Oma noch ne Lebensversicherung aufschwatzen.

 

Ich habe selten erlebt, dass eine Firma so an der Meinung seiner Kunden vorbei versucht sein Produkt zu verscherbeln.

 

Ein sehr ungehaltener Kunde...

 

Bis Neulich!

 

 

Edited by TOXIC_DD_MAIN
provokation. Politik
  • Cool 3

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7 hours ago, TOXIC_DD_MAIN said:

Gibt es Pläne, die Geschwindigkeit der U-Bahnen zu verringern?

Arme Untergrundbahn, jetzt muss die auch schon, unter WG leiden....

  • Funny 4

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Wenn mich schon der Kundendienst nicht versteht, wie soll ein anderer Mitarbeiter bei Wargaming das schaffen?

 

Bei den Aussagen werden wesentliche Lücken gelassen oder wichtige Fakten nicht mitgeliefert.

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[KVOR]
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Vor 3 Stunden, Visionhunter sagte:

...
Wären viele der Aussagen logisch, dann würden sich weitaus weniger beschweren. 
...

 

Einige der Beschwerden sind aber auch nicht wirklich logisch. Ich stimme zu, dass die Antworten darauf aus sind, sich nicht zu angreifbar zu machen. Das würde ich normalerweise als größeres Minus sehen, allerdings wird das Thema doch in Teilen der Community aus der Emotion heraus besprochen, davon daher kann ich diese Art zu antworten zumindest zugestehen.

Die U-Boote sind eben jetzt da und da wird wohl kaum ein WG Statement kommen, dass alles in Grund und Boden reden. Das Balancing-Problem besteht weiterhin, also ein deutlicher Nerf der U-Boote würde sie ziemlich unattraktiv machen. Das kann WG aber schlecht so einräumen. Das wäre bestimmt im Sinne einzelner Spieler, aber nachvollziehbarerweise nicht im Sinne von WG.

  • Bad 2

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Moin,

ich bin immer noch sinnlos begeistert! Wie ab 22:00 plötzlich die UBroot Gefechte auf beiden Seiten zunehmen obwohl kein Menschliches Wesen diese Teile spielt. Wenn das jeweils bis morgen früh andauert und bei CoOp Gefechten, kommt schon ein stolzes Sümmchen zusammen. Ich warte schon auf die nächsten von WG vorgelegten Statistiken das UBroote häufiger bzw. genauso viel gefahren werden  wie CVs.

Ich schätze mal das sich viele die liebevoll auf Einsatzreife gebrachten und nur 1000 UBroot Marken teuren Schnäppchen geholt haben. Wenn sie denn eines Tages auch noch damit rumfahren würden, Auweia aber die warten erstmal auf die Xer bevor sie loslegen. Zur Zeit ist der Superhype auch und gerade mit den beiden PremUBrooten  überschaubar.  Mal sehen wann WG mal die verkauften UBroot Zahlen heraus gibt, wenn so  Erfolge aussehen.....Wer Ironie entdeckt kann sie behalten

Edited by blackheadedgull
Fehler behoben
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[SMP]
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Kurz und knapp: Alles ist supergeil, auch das Ping "weg reparieren" oder Schiffe mit lachhafter Bekämpfungsreichweite wie zb. die Massa mit 5km Fliegern.

Na dann erhebe ich mal den Mittelfinger zum Gruß WG .

Wer hier noch Geld reinballert ins game hat nix kapiert.

 

  • Cool 1

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Vor 13 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

U-Boote können ihren Platz in der Meta finden und wir können möglichst relevante und genaue Statistiken sammeln.

 

Vor 13 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

 

Die U-Boote haben in der Testphase einen langen Weg zurückgelegt - fast drei Jahre, seit das Konzept entwickelt wurde

immer vorrausgesetzt die Übersetzung stimmt .....und Wg kann ja immer sagen , wurde falsch Übersetzt oder Missverstanden , kennt man ja

 

wie passen dies beiden Aussagen zusammen ?  nach drei Jahren muss ich immer noch Daten sammeln ...... :Smile_facepalm:

 

Danke fürs Übersetzten Toxic , für den inhalt kannste ja nix.   

 

Ist nur wieder das übliche blabla von WG , alles ist gut , unsere gefälschten Daten können nicht Lügen , wir machen einfach mal so weiter.

  • Cool 1

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Bis jetzt gefällt mir sehr gut das die Diskussion hier Konstruktiv und Freundlich abläuft - mit einer kleinen Ausnahme. Belassen wir es auch bitte dabei. Ich habe vollstes  Verständnis für jeden der in seiner jetzigen form gegen U-Boote ist - auch ich sehe das sehr kritisch. aber denkt doch bitte unterm strich auch daran das wir hier über ein Spiel sprechen. Nicht mehr. Nicht weniger.

  • Cool 1
  • Boring 1

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Vor 13 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Die Diagramme zeigen den Anstieg der Gewinnrate bei U-Booten für verschiedene Spielerkohorten: 

Leer (0%) - Spieler mit einer Gewinnrate von weniger als 47%
Orange - Spieler mit einer Account-Gewinnrate von 47-51%
Grün - Spieler mit einer Kontogewinnrate von 52-56%
Lila - Spieler mit einer Gewinnrate von über 57%. 

sry , eine Frage dazu .    Es gibt 0 Spieler auf Tx UB mit weniger als 47% Winrate ??? 

 

Vor 13 Stunden, TOXIC_DD_MAIN sagte:

Gegenwärtig sind die Fähigkeitsunterschiede zwischen U-Boot-Spielern genauso groß wie bei den anderen Schiffstypen.

auch dazu die frage . Wie passen solche Aussagen zusammen ?

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Vor 11 Minuten, Godzilla1702 sagte:

sry , eine Frage dazu .    Es gibt 0 Spieler auf Tx UB mit weniger als 47% Winrate ??? 

 

auch dazu die frage . Wie passen solche Aussagen zusammen ?

wie du siehst hat man auch bei den vergleichenden Zerstörern alles unter 47% weg gelassen

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das größte manko an WGs' einlassungen sehe ich darin, dass sie einem "entwicklertunnelblick" geschuldet sind und die möglichkeit einer anderen deutung ihrer entwicklungen gar nicht zulassen.

indem man absolutes in anspruch nimmt, verbaut man sich möglichkeiten, erfahrungen anderer zu partizipieren und damit eigene horizonte zu erweitern. wieviel ressourcensparender könnte WG arbeiten, wären sie in der lage, ihr kleines entwickleruniversum, nur als teil eines multiversum zu verstehen.

mich macht das alles wehmütig.

  • Cool 2

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AUs meienr Sicht, nuzr die üblichen Phrasen:

Wir sind glücklich

Wir sehen kein problem

Die Akzeptanz isdt hoch.

Alles ist in Ordnung

Kunde hat keinecvhtes  problem

Rep + Ping = toll

Wasserbomben toll

ASW-reichweitenchaos toll, WG nennt es Balance, ich nenne is Unvermögen

(hey, scvhonmal in ner Thunderer, perrth, Leandfer, Jb o.Ä. gesessen, wen ndas tauchboot meinte, einen mal so richtig ran zu7nehmen?

schonmal ne Leone, NL-Kreuzer, Tone etc. gespielt, hilflos überm tauchboot gekreist udn team hat drauf geschi***en?

WG sagt: alles gut so, weil historisch huilflos aber demnächst(irgendwann mal) gibbts WaBos für die NL und Luftschlag für Hybridne.. irgendwann)

Also letztlioch, fast das selbe, stumpfe Lied, das WG seit test 1 singt. in wenigen Punkten berechtigt und in fats allen Punkten, radikal am Kunden vorbei.

 

Hab aber auch nix anderes erwartet.

 

Wenn man dsann aber, so hier im forum guckt: sowohl Spieler mit)pro) tauichbooten als auich die ohne(contrs) tauchboote, bemämgel sehr geschlossen die ASW-Thematik und anderer Punkte, terils ja teils nein

Soviel zu "wer Tauchboote spielt, beschwert sich kaum noch)

 

  • Cool 2

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hier nochmal bißchen ausführlicher - allerdings hab ich in der Mitte die Lust verloren:

 

unsere Frage

WG’s Antwort

Nachfrage

warum fügt ihr U-Boote hinzu, ihr hattet doch mal gesagt, sie passen nicht ins Spiel?

wir wollen das Spielerlebnis ab­wechs­lungs­reicher und die Interaktionen viel­fäl­tiger ma­chen ...

das ist ja ein schöner WUNSCH – das meine ich ehrlich!!

was aber, wenn das IST eher frustige Interaktio-nen sind?? (z.B. durch zu wenig Counterplay)

 

die 43%-11% Statistik beweist: nur wer U-Boote nicht fährt, liebt sie nicht ...

falsch! sie könnte genauso gut beweisen:

wer U-Boote nicht liebt, fährt sie auch nicht ...

Wird es einen Extramodus ohne U-Boote geben?

WG deutet die Frage um zu:

Wird es U-Boote nur in einem Extramodus geben?

nein, U-Boote werden nicht auf einen Extramodus be­schränkt, weil's ihre Attrak­tivi­tät schmä-lert, wenn sie bei Random nicht mitmachen dürfen

gut – dann macht doch das Random für alle (mit U-Booten) und ein extra Random für die paar Nörgler, die keine U-Boote wollen und dafür gern längere Wartezeit in Kauf nehmen!

warum kein ASW für Nieder-länder, Ochotnik und Co?

wir machen alles immer ganz historisch ...

aha – und die Geschwindigkeit der U-Boote auch . . . .

wie soll ich ein U-Boot bekämpfen, dem ich keinen Schaden zufügen kann?

wieso, Wasserbomben und Wasserbombenflieger und das U-Boot 1 Sekunde beballern, bevor es abtaucht, sind doch toll!

ja – Ironie ... Das Problem, wie ein DD/CL im Gegnerfeuer überhaupt über das U-Boot fahren soll, um seine Wasserbomben abzuwerfen, oder dass der Pingfleck nur zeigt, wo doofe U-Boote stehen – wird gar nicht gesehen ...

 

„Wenn es jedoch keine direkte Möglichkeit gibt, Schaden an- zurichten, lohnt es sich, auf die Unterstützung der Verbünde- ten zu setzen und andere Ge-genmaßnahmen zu ergreifen.“

aka „das Team wirds schon richten“ . . .

 

 

wenn die Teams – durch das gespiegelte MM – unge-fähr gleichstark sind - wozu sollen wir von WG dann noch Einzelschiffe balancen? pah!

 

Hydro kann U-Boote in jeder Tiefe aufspüren

ja, aber dass es nur in 1 km Radius ist, sagt der Marketingschönsprecher nicht dazu!

 

Da hab ich dann irgendwann die Lust verloren ...

 

Z.B. bei der Frage "DD vs. Sub" mit keinem Wort zu erwähnen, wie der DD im Gegnerfeuer überhaupt realistisch über das U-Boot fahren soll - ist schon ein Kunststück (und zeugt von epischer Spielunkenntnis - oder davon, dass man verschweigt, was man eh nicht beantworten kann). Und so einen Satz rauszuhauen "und außerdem ist das Bild eines Zerstörers, der Wasserbomben auf U-Boote abwirft, genau das, was man in der Realität mit der U-Boot-Jagd verbindet" -- und gleichzeitig auszublenden, dass U-Boote dreimal schneller sind als in der Realität - das ist schon Schizophrenie?

 

naja.

 

Die Frage, die für mich sogar die Hauptfrage war - ist übrigens nicht unter den beantworteten Fragen:

Wieso kann ein U-Boot in schneller Folge Schaden raushauen UND dabei unsichtbar bleiben - ist das nicht unfair?

- eine Shima kann torpen und unsichtbar bleiben .... das wird aber abgefedert dadurch, dass die Torps lange nachladen und sie die verhauen kann

- eine Zao, die in schneller Folge schießen konnte und stealth blieb, hat WG extra generft, weil sie das unfair fanden

- ist da ein U-Boot, was in schneller Folge torpen und dabei immer unsichtbar bleiben kann, nicht eher wie die alte Zao als wie die Shima?

 

Das (und noch nichtmal die homing Torps) halte ich für die Hauptunfairness bei den U-Booten:

ich kann jemanden in schneller Folge mit recht zuverlässigem Schaden beschießen - und der kann gar nichts gegen mich machen,

ich kann höchstens an meiner eigenen Doofheit scheitern.

Also mit der Logik hätten sie die alte stealth-fire Zao auch beibehalten können. 

 

Diese Frage blieb offen.

 

@TOXIC_DD_MAIN - kann man hier noch Nachfragen stellen, die sich aus euren Antworten ergeben???

Dann interessiert mich am meisten, was WG hierzu sagt:

 

WG sagt, sie wollen U-Boote an Random und allen Gefechtstypen (bis auf paar Ausnahmen) teilnehmen lassen.

Okay.

Könnte es dann einen zusätzlichen Random Modus ohne U-Boote geben, für die paar Leutchen, die die schöne neue U-Boot-Welt nicht mögen?

Sollte ja für WG kein Problem sein - weil die allermeisten Spieler die U-Boote toll finden (oder bald finden werden).

Und wir paar Hanseln nehmen auch längere Wartezeiten gerne hin.

Die Frage ist so eine Art Lackmustest.

Kommt der ohne-U-Boote-Modus nicht - ist das WG's Eingeständnis, dass man die Spieler zum U-Boot-Glück zwingen muss.

  • Cool 2

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