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TheSun4U

Bug, Sekundäre treffen Schiffe nicht, die am Kartenrand hängen

6 comments in this topic

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Wie der Titel schon sagt: Das ohnehin schlechte automatische Aiming der Sekundären funktioniert gar nicht mehr, wenn das gegnerische Schiff am Kartenrand hängt oder slided. Keine Ahnung ob das schon länger so ist oder erst seit dem Update.

  • Cool 1

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11,915 posts
19 minutes ago, TheSun4U said:

Wie der Titel schon sagt: Das ohnehin schlechte automatische Aiming der Sekundären funktioniert gar nicht mehr, wenn das gegnerische Schiff am Kartenrand hängt oder slided. Keine Ahnung ob das schon länger so ist oder erst seit dem Update.

Kundendienst

Ticket

Zeitpunkt/Art des möglichen Fehlers

Replay mit beobachtetem Vorfall dran hängen

Auf Antwort warten

  • Cool 2

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2 hours ago, TheSun4U said:

Wie der Titel schon sagt: Das ohnehin schlechte automatische Aiming der Sekundären funktioniert gar nicht mehr, wenn das gegnerische Schiff am Kartenrand hängt oder slided. Keine Ahnung ob das schon länger so ist oder erst seit dem Update.

das ist schon seit je her so … die KI kann das rubberbanding nicht kalkulieren. nur einer der viele fehler …

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[A-MD]
Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter
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Das ist kein "Bug" in dem Sinne. Das liegt eben an der Zielkalkulation vom Spiel. Das Spiel zielt so als würde das Schiff in der gewählten Richtung fahren, da das Schiff im Kartenrand aber (mit verringerter Geschwindigkeit) seitlich driftet schießt die Nebenartillerie vorbei. 

  • Funny 2

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Beta Tester
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Ja das Problem besteht seit je her. Der Kartenrand war seit je her problematisch, damals gab's ja nich mal die penalty auf speed und man konnte schön das sliden ausnutzen um zu dodgen. Aber das mit secs is mir auch schon passiert, ärgerlich is es allemal 🙃

  • Cool 1

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[AWG-M]
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Ich wär ja immer noch dafür das jemand der zulange auf der Außenlinie drauf hängt einfach explodiert. :Smile_hiding:

  • Cool 3

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