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CptXer0

U-190 Kapitäns Skillung

6 comments in this topic

Question

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Moin zusammen, da WG es ja immer noch nicht hinbekommt in der Schiffe Sektion die U-Boote Hinzuzufügen, stelle ich meine Frage hier.

Hat jemand eine gut Funktionierende Kapitäns Skillung für die U-190?

Mein Kapitän darauf hat 20 Punkte zur Verfügung.

Oder soll ich einfach die Skillung von der U-69 übernehmen ?

Bedanke mich schon einmal im Voraus :cap_like:

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5 answers to this question

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1 hour ago, CptXer0 said:

Moin zusammen, da WG es ja immer noch nicht hinbekommt in der Schiffe Sektion die U-Boote Hinzuzufügen, stelle ich meine Frage hier.

Hat jemand eine gut Funktionierende Kapitäns Skillung für die U-190?

Mein Kapitän darauf hat 20 Punkte zur Verfügung.

Oder soll ich einfach die Skillung von der U-69 übernehmen ?

Bedanke mich schon einmal im Voraus :cap_like:

Das hängt doch einfach von deiner Spielweise ab.
Es wird Spieler geben, die können mit ihrem Tauchakku nicht umgehen und müssen häufiger auftauchen, dann kann es wichtig sein die Regrate zu erhöhen.
Es kann Leute geben die immer nah an den Gegner ranschleichen wollen, dann kann es wichtig sein, dass man gewarnt wird, wenn jemand Hydro in seiner Reichweite an hat.

Daher gibt es für mich keine "richtige Skillung", sondern jemand muss selbst entscheiden anhand seiner Spielweise was wichtig ist.

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[7TEEN]
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Vor 1 Stunde, Godzilla1702 sagte:

wie bist Du den damit die ganze zeit gefahren ??

 

Weiß ich leider nicht mehr :-D Hab wohl Zuviel gesoffen und Reset gedrückt ohne es mir zu merken :-D

Vor 5 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Das hängt doch einfach von deiner Spielweise ab.
Es wird Spieler geben, die können mit ihrem Tauchakku nicht umgehen und müssen häufiger auftauchen, dann kann es wichtig sein die Regrate zu erhöhen.
Es kann Leute geben die immer nah an den Gegner ranschleichen wollen, dann kann es wichtig sein, dass man gewarnt wird, wenn jemand Hydro in seiner Reichweite an hat.

Daher gibt es für mich keine "richtige Skillung", sondern jemand muss selbst entscheiden anhand seiner Spielweise was wichtig ist.

Jo im Grunde haste Recht, aber das könnte man ja dann auf Alle Klassen ausweiten und dennoch gibt es für Oberwasserschiffe, jede Menge Skillungs Vorschläge :-)

Ich dachte ich frage einfach mal, guck mir das an und Pass sie meinen Bedürfnissen dann an, weil ich irgendwie gar keinen Plan habe, wie ich die Skillen sollte, erinnere mich halt nicht mehr daran wie ich die sonst gefahren bin.

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6 minutes ago, CptXer0 said:

Weiß ich leider nicht mehr :-D Hab wohl Zuviel gesoffen und Reset gedrückt ohne es mir zu merken :-D

Jo im Grunde haste Recht, aber das könnte man ja dann auf Alle Klassen ausweiten und dennoch gibt es für Oberwasserschiffe, jede Menge Skillungs Vorschläge :-)

Ich dachte ich frage einfach mal, guck mir das an und Pass sie meinen Bedürfnissen dann an, weil ich irgendwie gar keinen Plan habe, wie ich die Skillen sollte, erinnere mich halt nicht mehr daran wie ich die sonst gefahren bin.

Und weil es jede Menge Vorschläge gibt, haben die Leute auch eine eigene Spielweise.
Letztendlich sollte man sich erstmal bewusst machen, welche Stärken und Schwächen ein Schiff hat.
Das habe ich von der Webseite zu deutschen U-Booten.

 

Es fängt doch schon bei den Modulen an.
Ich habe das Modul für eine schnellere Pingzeit genommen, da die Tauchzeit schon sehr gut ist.
Dazu die Tiefenruder, denn ich werde verschiedene Spielweisen testen.
Nah ran mit Torps und auchmal auf Entfernung und für nah ran halte ich die Ruder und Steuermodule für sehr wichtig.

Ich finde manche Kapitänsskillungen auch ein wenig nutzlos.
Manches trifft dann zu, wenn man gespottet wird, aber genau das will ich verhindern, also nehme ich meistens diese Fähigkeiten nicht,
denn wenn du als U-Boot offen bist, lebst du meist mit dem geringen Leben eh nicht.
Da bringen mir so manche verkürzte Zeiten auch nichts.

 

Letztendlich würde ich mir an deiner Stelle einfach mal alles durchlesen um es zu verstehen und nicht nur irgendetwas übernehmen.

Überlege dir einfach wie du das U-Boot spielen willst, teste es aus und schaue womit du Probleme hast oder womit du klar kommst (als Beispiel ist die Tauchzeit für dich absolut ausreichend).
Dann schaue dir die Schwächen des U-Boots an, die Kapitänsfähigkeiten und dann entscheide.

Ich finde um ein Schiff vernünftig spielen zu können, gehört das Wissen um seine Stärken und Schwächen und was die Fäigkeiten des Kapitäns können.
Darauf basierend habe ich auch meine Theorie ausgelegt und werde die Skillung in der Praxis testen.
Dann sehe ich ja, ob es so funktioniert.

 

Sonar

  • Kurze Sonarladezeit
  • Geringe Pinggeschwindigkeit
  • Schmaler Sonarping

Torpedos

  • Akustisch zielsuchende Langstreckentorpedos
  • Alternative Kurzstreckentorpedos
  • Geringe Anzahl an Torpedowerfern in der Heckgruppe bei flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09standard_261525e5aae827700eaad3b5c3ab72dVI U-69 und flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09standard_261525e5aae827700eaad3b5c3ab72dVIII U-190 flag_Germany_18970d883c7758b53538983bd09standard_261525e5aae827700eaad3b5c3ab72dX U-2501 hat keine Heck-Torpedowerfer
  • Lange Ladezeit der einzelnen Torpedowerfer, aber große Anzahl an Ladehelfern, wodurch die Gesamtladezeit für eine volle Salve ziemlich kurz ist

Tauchkapazität

  • Hohe Tauchkapazität, die sich aber langsam regeneriert
  • Zugang zum Verbrauchsmaterial „Reservebatterieeinheit“

Bewegung, Verborgenheit und Aufklärung

  • Geringe Erkennbarkeit
  • Verbrauchsmaterial „Verbesserte U-Boot-Überwachung“ mit erhöhter Reichweite
  • Keine reduzierte Unterwasser-Geschwindigkeit auf Stufe X
     
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Am 8.10.2022 um 11:10, CptXer0 sagte:

Moin zusammen, da WG es ja immer noch nicht hinbekommt in der Schiffe Sektion die U-Boote Hinzuzufügen, stelle ich meine Frage hier.

Hat jemand eine gut Funktionierende Kapitäns Skillung für die U-190?

Mein Kapitän darauf hat 20 Punkte zur Verfügung.

Oder soll ich einfach die Skillung von der U-69 übernehmen ?

Bedanke mich schon einmal im Voraus :cap_like:

 

 

Für den 6er, 8er und 10er benutze ich praktisch die gleiche Kapitäns-Skillung und Module:

2.thumb.png.e3296a373c4ad817841f2ef05d616b94.png

 

22.thumb.png.7770fd4fc12c9846b1ca0028e1ba0268.png

 

 

Wobei mein spezialisierter Mecklenburg-Kapitän mit seiner speziellen MA/AA-Skillung halt auch meinen 10er fährt. Die unteren Kapitäne brauchen noch etwas bei mir. Als ersten 3er nehme ich mehr Verbrauchs-Materialien, als ersten 4er Akku-Nachladerate und als zweiten 4er mehr Speed bei weniger als 50% Tauchkapazität. Ich finde die Akku-Nachladerate halt sehr wichtig (über Skill und Verbesserung - weil die halt bei den Deutschen doch eher langsam ist), ebenso wie getaucht schneller abhauen zu können. Die guten Homings der Deutschen finde ich, gehören auch gepimpt (Dauer der Aufschaltung und +15% Schaden eines zwei Mal markierten Bereichs). Das sind aber die letzten beiden Skills in meiner Reihenfolge.

 

Mein echter U-190er schaut so aus, nächster Skill ist rot markiert:

33.thumb.png.333b092ac174b81435603565d1aaa399.png

Dann kommt der zweite 3er, dann der dritte 4er.

 

 

Bevor Fragen aufkommen: Ich fahre die meiste Zeit aufgetaucht, und erst wenn es auf 6-8km rangeht auf Periskoptiefe. Aber volle Akkus sind halt IMMER wichtig, sei es wegen anderer CVs oder DDs die einen nerven/aufdecken wollen. Da wünscht man sich halt maximale Tauchzeit in Verbindung mit dem zusätzlichen Verbrauchsmaterial. Skills die negative Effekte haben (wie der 2. - Verbesserte Batteriekapazität) oder von Sachen wie Hydrofon abhängig sind, benutze ich mit Absicht nicht. Weil ich somit den Quasi positiven Effekt der Verbesserten Batteriedämpfer (+25% Aufladerate)  mit der Verbesserten Batteriekapazität (-20% Aufladerate) aufhebe und NICHTS davon habe. Für mehr Kapazität im Ernstfall schleppe ich ja +1 Verbrauchsmaterial mit mir rum. 

 

Mit meiner Skillung komme ich auf +35% Akku-Regeneration und habe für Notfälle immer eine dritte (!) Reservebatterieeinheit in petto. Die beste Waffe eine U-Bootes ist die (dauerhafte) Unsichtbarkeit. 

 

Selbst die Amis fahre ich so, lediglich die IS-56 und S-190 etwas anders (von der Skillung her).

  • Cool 1

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