[T-N-T] cer243 [T-N-T] Players 1,283 posts 25,465 battles Report post #26 Posted October 4, 2022 Před 1 hodinou _The_Wolff_ řekl/a: V prve rade.. nesnasim ponorky, nesouhlasim s jejich pridanim do hry, protoze za me je nemozne je vybalancovat tak, aby netratila ani jedna strana. Hral jsem je, zkousel sem je, v nekterych situacich a hlavne v rukou spickovych hracu jsou to OP lode. Ale v rukou vetsiny tech, co potkavam jsou to stroje, co konci na konci tabulky se 100 xp. Pral jsem si od zacatku, aby byly ve hre pouze ve vlastnim modu, no nestalo se tak. Nam, hracum ted zbyvaji asi 2 moznosti. Smirit se s tim a nebo hru nehrat. Psat sem toxicky, napadat WG staff je zbytecne a niceho se tim nedosahne. Jenom si vyslouzime ban/report. Takze je to na kazdem z nas, jak se k tomu postavime. Ono.. ja chapu, proc jsou ponorky pridany do hry i do nahodnych her. Tech moznosti na pridani novych veci ubyva. Posledni vetve naznacuji, ze v budoucnu se dockame treba i cele smyslene vetve. Uz davno jsem vzdal boj o to mit hru historickou. Dokonce i v modech mi WG zabanoval japonskou imperialni vlajku, co sem si do hry daval roky. Nyni cekam, ze se WG nasmeruje na dodani lajen/vetvi v podobe ponorek a support CV. Pro me bohuzel tento pridany obsah do hry ma pouze negativni dopad. Ale najdou se ti, co to oceni a i kdyz jich je malinko, je treba na ne brat ohled. Pokusim se s ponorky naucit zit a pokud to nepujde, omezim jeste vice hrani WoWs. Ale rozcilovat se uz nehodlam po tech letech. Vim, ze to nema cenu. :) ps: pardon za chyby, pisi z mobilu. Ano, máš pravdu, buď se s tím člověk musí smířit nebo to nehrát. Jsem pomalu na cestě "bé". Obhajovat se nebudu, prostě nesnesu plky plné polopravd, ohnuté reality a taky dlouhé texty plné prázdných frází, případně odpovědi, které nic neřeknou a otázka zůstane nezodpovězena. Možná je to nový standard korporátní komunikace, v tom případě asi bude lepší z mé strany fórum, respektive hru celkově ignorovat. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #27 Posted October 4, 2022 Před 18 hodinami Flaky26 řekl/a: Nemám k dispozici statistiky jako WG, takže je to jen má osobní zkušenost. Většinou jsem v ponorce zažíval dvě situace. Buďto měli nepřátelé hodně hyder, jejich ponorka či torpédoborec podporu, případně utíkali či naopak nás přejeli. Pak jsem neudělal téměř nic. A druhá možnost, když se nepřátelé navzájem moc nepodporovali a ideálně mi ještě někdo svítil lodě. Pak jsem si dělal, co jsem chtěl a i schovat se pod hladinu nebyl problém. Díky sonaru to opravdu šlo s prstem v nose. Ale moc bitev nemám, třeba to byly zatím jen špatné zkušenosti. No a při hraní proti ponorkám mívám dost pocit bezmoci, kdy si mě pinguje každých pár sekund a já ji ne a ne trefit. Naštěstí, jak psal Dudeman, hodně hráčů nemá ponětí, co dělat a dají se tak (relativně, alespoň někdy) snadno zabít. Myslím, že tak po dvou třech reworcích ponorek je WG možná zvládne vybalancovat ( a nebo spíš přidá něco nového a ještě horšího). Jinak proč mají CV nyní automatický nálet (přestože nebívají tak častým cílem ponorek, přeci jen bývají dost za linií) a některé lodě (Leone, halóó) stále nic proti ponorkám? Promiň, ale post Naivky komunity je již zabrán. Děkuji za obsáhlou odpověď...vypadá to tak jak jsem se obával a WG se nedokázalo pohnout v podstatě nikam z toho jak "nefunkčně" je do hry přivedli na začátku... A Leone (stejně jako Okhotnik) přeci nemá nic proti ponorkám z historických důvodů, vždyť to tu Žabák několikrát vysvětloval, né? A historičnost je přeci v této hře to nejdůležitější! I poté co jsme se mu to několikrát snažili vysvětlit...(a třeba nějaký krátký nálet by ani žádnou historičnost nekazil) Před 6 hodinami YabbaCoe řekl/a: Ohledně automatického náletu pro letadlovky. Chápu, že je kolem toho hodně názorů, že by to mělo být uděláno jinak. Problém je v tom, že dát to jako klasický airstrike, co mají bitevní lodě, tak by právě letadlovky dostaly další výhodu v porovnání s ostatními třídami lodí. Myslím si, že cokoliv "automatického" v této hře je z principu špatně, možná to šlo vymyslet i jinak? Před 6 hodinami YabbaCoe řekl/a: To je třeba i jeden z důvodů, proč současné CV nemají ovládanou letku, co by posílala hlubinné nálože prakticky kamkoliv se ji zlíbí. Takže radši můžou posílat torpéda, rakety a bomby, které counterují všechny ostatní třídy prakticky kamkoliv. Jo, to z ní logicky... Před 7 hodinami YabbaCoe řekl/a: Ale přece jenom hra se neustále vyvíjí a prakticky každý měsíc přináší něco nového. To možná bude také součást toho celého problému... Před 3 hodinami YabbaCoe řekl/a: A kde prosímtě jsme tvrdili, že je to na přání komunity? Já myslím, že od začátku testování ponorek tvrdím, že je jasné, že dříve či později příjdou plně implementované do hry. Během testování pak mohly probíhat změny dle sesbírané zpětné vazby, v menším či větším měřítku. Netvrdíte to náhodou od začátku? Že je přidáváte proto, že se po nich lidé často ptají a že je chtějí? Nebo proč je vlastně přidáváte? (dohledávat ti to nebudu, dopadlo by to podobně jako když se dohledávali třeba prohlášení k 460mm dělům, k ponorkám etc....) Před 2 hodinami YabbaCoe řekl/a: ...budou výsledky převážně negativní vlastně vůči všemu novému.... Možná to nebude těmi hráči, ale tím co nebo v jakém stavu přidáváte, ale kdo ví? Před 1 hodinou _The_Wolff_ řekl/a: V prve rade.. nesnasim ponorky, nesouhlasim s jejich pridanim do hry, protoze za me je nemozne je vybalancovat tak, aby netratila ani jedna strana. Hral jsem je, zkousel sem je, v nekterych situacich a hlavne v rukou spickovych hracu jsou to OP lode. Ale v rukou vetsiny tech, co potkavam jsou to stroje, co konci na konci tabulky se 100 xp. Pral jsem si od zacatku, aby byly ve hre pouze ve vlastnim modu, no nestalo se tak. Nam, hracum ted zbyvaji asi 2 moznosti. Smirit se s tim a nebo hru nehrat. Psat sem toxicky, napadat WG staff je zbytecne a niceho se tim nedosahne. Jenom si vyslouzime ban/report. Takze je to na kazdem z nas, jak se k tomu postavime. Ono.. ja chapu, proc jsou ponorky pridany do hry i do nahodnych her. Tech moznosti na pridani novych veci ubyva. Posledni vetve naznacuji, ze v budoucnu se dockame treba i cele smyslene vetve. Uz davno jsem vzdal boj o to mit hru historickou. Dokonce i v modech mi WG zabanoval japonskou imperialni vlajku, co sem si do hry daval roky. Nyni cekam, ze se WG nasmeruje na dodani lajen/vetvi v podobe ponorek a support CV. Pro me bohuzel tento pridany obsah do hry ma pouze negativni dopad. Ale najdou se ti, co to oceni a i kdyz jich je malinko, je treba na ne brat ohled. Pokusim se s ponorky naucit zit a pokud to nepujde, omezim jeste vice hrani WoWs. Ale rozcilovat se uz nehodlam po tech letech. Vim, ze to nema cenu. :) Zlatá slova... Proto se nerozčiluji, ani nepíšu toxicky... vždy jen věcně a naprosto v klidu 6 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] OscarVonReuental Players 351 posts 23,234 battles Report post #28 Posted October 4, 2022 Když už se tedy přidávají takto "vynuceně" ponorky. Rád bych poprosil @YabbaCoe, aby pro českou komunitu vytvořil speciální video, kde nás naučí "pracovat s Erkem", jak nám již dříve tak inteligentně (význam si doplňte každý dle svého uvážení) radil. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] LucyCZ Moderator, WoWs Wiki Team, Korzár 4,501 posts 16,040 battles Report post #29 Posted October 4, 2022 Před 1 hodinou OscarVonReuental řekl/a: Když už se tedy přidávají takto "vynuceně" ponorky. Rád bych poprosil @YabbaCoe, aby pro českou komunitu vytvořil speciální video, kde nás naučí "pracovat s Erkem", jak nám již dříve tak inteligentně (význam si doplňte každý dle svého uvážení) radil. Je fakt, že kdyby místo eRka bylo třeba Ň a Cooldown byl alespoň 30s a třeba jen 4 nabití, už je to minimálně pro bitevky zkousnutelnější. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] Flaky26 [IDDQD] Korzár 1,048 posts 15,397 battles Report post #30 Posted October 4, 2022 Před 4 hodinami OscarVonReuental řekl/a: Rád bych poprosil @YabbaCoe, aby pro českou komunitu vytvořil speciální video, kde nás naučí "pracovat s Erkem", jak nám již dříve tak inteligentně (význam si doplňte každý dle svého uvážení) radil. 11. 10. jsou Kvákterky. Uděláme si ve výcvikovce akci s Žabákem. Tam nás to může naučit naživo. Nachystám si ponorky. Před 3 hodinami LucyCZ řekl/a: Je fakt, že kdyby místo eRka bylo třeba Ň a Cooldown byl alespoň 30s a třeba jen 4 nabití, už je to minimálně pro bitevky zkousnutelnější. Cooldown 30 s na sonar a netřeba ani hrabat do Havarijních týmů. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] YabbaCoe WG Staff, WG Staff, WG Staff 10,676 posts 5,440 battles Report post #31 Posted October 5, 2022 15 hours ago, Dave6 said: Děkuji za obsáhlou odpověď...vypadá to tak jak jsem se obával a WG se nedokázalo pohnout v podstatě nikam z toho jak "nefunkčně" je do hry přivedli na začátku... A Leone (stejně jako Okhotnik) přeci nemá nic proti ponorkám z historických důvodů, vždyť to tu Žabák několikrát vysvětloval, né? A historičnost je přeci v této hře to nejdůležitější! I poté co jsme se mu to několikrát snažili vysvětlit...(a třeba nějaký krátký nálet by ani žádnou historičnost nekazil) Myslím si, že cokoliv "automatického" v této hře je z principu špatně, možná to šlo vymyslet i jinak? Takže radši můžou posílat torpéda, rakety a bomby, které counterují všechny ostatní třídy prakticky kamkoliv. Jo, to z ní logicky... To možná bude také součást toho celého problému... Netvrdíte to náhodou od začátku? Že je přidáváte proto, že se po nich lidé často ptají a že je chtějí? Nebo proč je vlastně přidáváte? (dohledávat ti to nebudu, dopadlo by to podobně jako když se dohledávali třeba prohlášení k 460mm dělům, k ponorkám etc....) Možná to nebude těmi hráči, ale tím co nebo v jakém stavu přidáváte, ale kdo ví? Zlatá slova... Proto se nerozčiluji, ani nepíšu toxicky... vždy jen věcně a naprosto v klidu Taky jsem několikrát vysvětloval, že hra je inspirována historičností a my se snažíme držet historických detailů, pokud je to jednak technicky možné a následně, aby to bylo hratelné a stejně tak vybalancované. Navíc, my se snažíme mít lodě ve hře odlišné od sebe (nepočítám ARP či B klony), prostě, že sesterské lodě prostě budou trochu jinak nastaveny. Proto je možné, že pokud příjde některý další z torpédoborců třídy Fletcher, může mít odlišný setup v porovnání s pravým nastavením dané lodi ve skutečnosti. Ostatně, torpédoborec USS Charrette, čili Velos prozkoumám osobně za dva týdny. Tak možná i proto Okhotnik a Leone prostě v tomto bohužel mají černého petra, kdy jsou prozatím jedinými torpédoborci V+ tierů, které nemají ASW možnost. Právě u těchto lodí právě se nahlíží na historičnost, jelikož tyto lodě hlubinné nálože neměly a se zavedením de facto nové zbraně do hry nechceme okamžitě přidávat výjimky. Chápu, že se totální automatičnosti letadlovek moc nezamlouvá a abych mluvil za sebe, taky se mi toto zavedení moc nelíbilo, jelikož jsem byl zastánce toho, že prostě letadlovky nebudou účinné v boji proti ponorkám. Stejně tak jsem už předtím navrhoval, že by ASW letadla měla mít uvažovaná linie, či třída podpůrných letadlových lodí. Jenže u těch se neví kdy a jestli vůbec do hry příjdou. Letadlovka, tedy potažmo letky mohou tyto zbraně posílat, ale zase vem si to tak, že prakticky každá loď má nějakou protiletadlovou obranu, která sice v hromadě případu nemusí být příliš účinná, ale svůj účel nějakým způsobem plní. Nicméně sestřeluješ letadla, za což dostáváš odměny v bitvě, či potažmo i úspěchy. Na druhou stranu, takový byl gameplay proti letadlovkám od samého začátku. A co si budem, je to vlastně i historické, že pokud jakákoliv válečná loď měla interakci s letadlovkou, bylo to s jejími letkami. Jak jinak bys tedy ve hře chtěl mít nastavenou tuto třídu lodí a potažmo pak její interakci s ostatními třídami? Že se neustále do hry přidává něco nového je pochopitelný jev. Nejsme AAA hra, kterou si zakoupíš jako kompletní celek s tím, že možná příjde někdy v budoucnu nějaké DLCčko. Stejně tak je vidět, že je snahou neustále inovovat a vlastně přidávat pokud možno co nejvíce obsahu, čili myšleno lodí. A tady vlastně pravda můžeme narazit na ty případné přání komunity. Neustále máme přání a požadavky od hráčů, že by rádi viděli tu a tamtu loď ve hře, kdy přidáme tuto linii lodí, či dokonce jisté výzbroje atd. A pochopitelně jsme měli i dotazy na ponorky, či různé letadlovky atd. Každopádně pokud by hra se zastavila a nějakou dobu nepřidala žádný nový content, vlastně by jen provozovala servery, počet hráčů by začal rapidně klesat. jelikož by rapidně klesala motivace hrát a vlastně zkoušet něco nového atd. Navíc nové věci kolikrát i lákají nové hráče a vlastně každá hra vždy potřebuje jednak udržet veterány, ale zároveň i lákat nové hráče do hry. 14 hours ago, OscarVonReuental said: Když už se tedy přidávají takto "vynuceně" ponorky. Rád bych poprosil @YabbaCoe, aby pro českou komunitu vytvořil speciální video, kde nás naučí "pracovat s Erkem", jak nám již dříve tak inteligentně (význam si doplňte každý dle svého uvážení) radil. No co vím, tak během aktualizace bude určitě nový článek, který by měl zesumarizovat ovládání ponorek a tím pádem i ovládání hry proti ponorkám. Ale co přesně v tomto videu/článku bude, to bohužel v současnosti netuším. Já osobně natáčet žádné videa nebudu, není to v mém popisu práce. Nicméně jsem si jist, že vy všichni víte moc dobře, jak Rko používat. Jen zde prostě přibývá jedna další možnost, která si může vyžádat použití havarijního týmu. 9 hours ago, Flaky26 said: 11. 10. jsou Kvákterky. Uděláme si ve výcvikovce akci s Žabákem. Tam nás to může naučit naživo. Nachystám si ponorky. Cooldown 30 s na sonar a netřeba ani hrabat do Havarijních týmů. Tak klidně můžu výcvikovku udělat, abych ukázal, jak to vypadá, když se Rko používá. Ale dle mého názoru by to bylo naprosto zbytečné, jelikož vy všichni přece moc dobře víte, k čemu to je a kdy se má používat. To je stejné, jak hasit jeden, dva požáry? Opravovat jedno zaplavení? Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] Flaky26 [IDDQD] Korzár 1,048 posts 15,397 battles Report post #32 Posted October 5, 2022 (edited) Před 4 hodinami YabbaCoe řekl/a: Tak klidně můžu výcvikovku udělat, abych ukázal, jak to vypadá, když se Rko používá. Ale dle mého názoru by to bylo naprosto zbytečné, jelikož vy všichni přece moc dobře víte, k čemu to je a kdy se má používat. To je stejné, jak hasit jeden, dva požáry? Opravovat jedno zaplavení? Tak jo. Dva týmy, v jednom samé ponorky a ve druhém hladinové lodě. A rozdáme si to. Ponorky prohrají kvůli slabšímu DPM, ale bude sranda. Nejspíš vám i statistiky časem ukáží, že ponorky nenarušují hry. Winrate a tak. To je klidně možné. Ony zase tak silné nejsou. Na to si ale (co jsem tak viděl) hráči nestěžují (no, ne tolik). Ony jsou příšerně (ale fakt hodně) otravné. Většinou se na ně pálí na slepo, vydrží velké poškození, tiery X se pod vodou i špatně dohánějí, ale ta největší nepříjemnost je ten sonar. A tohle měl, myslím, Oscar na mysli. Že Havarijní týmy mají cooldown od 40 do 80 sekund, kdežto cdn sonaru je jen od 6,0 do 9,5 sekund. To je docela nepoměr. Navíc nějaký velmi zlomyslný () vývojář přidal možnost vidět u lodi ten nápis: x sonarový impuls bude odstraněn. Takže ten ehm velmi milý člověk v ponorce přesně vidí, kdy je Havarijní tým aktivní. Takže si v pohodě pošle torpéda, pingne si.Cíl se opraví a s vypětím sil vymanévruje ta torpéda. Jenomže jakmile Havarijní tým skončí, tak už mu letí další, protože náš šmudla v ponorce sedí s jednou rukou připravenou na tlačítku (a nechci se domýšlet, co u toho dělá tou druhou rukou) a mezitím poslal druhou sádku. A tu už cíl vymanévruje stěží (kromě nějakých rychlých a obratných lodí), protože do colldownu zbývá klidně ještě minuta. A jako zákon schválnosti mezitím chytí 2-3 požáry. Lidem se to zdá nefér a neshledávají takovou zkušenost uspokojující. Alespoň, co jsem slyšel. A zažil. Britské ponorky budou mít jenom akustická torpéda, že? Ahoj v úterý. Edited October 5, 2022 by Flaky26 Snížení míry pejorativy :-) 4 Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Shadowdancer__ Players 116 posts 19,769 battles Report post #33 Posted October 5, 2022 Wolff to krásně shrnul, hodně štěstí WG, po letech hraní Wows si konečně zahraju jiné hry... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #34 Posted October 5, 2022 Před 22 hodinami YabbaCoe řekl/a: Taky jsem několikrát vysvětloval, že hra je inspirována historičností a my se snažíme držet historických detailů, pokud je to jednak technicky možné a následně, aby to bylo hratelné a stejně tak vybalancované. Navíc, my se snažíme mít lodě ve hře odlišné od sebe (nepočítám ARP či B klony), prostě, že sesterské lodě prostě budou trochu jinak nastaveny. Proto je možné, že pokud příjde některý další z torpédoborců třídy Fletcher, může mít odlišný setup v porovnání s pravým nastavením dané lodi ve skutečnosti. Ostatně, torpédoborec USS Charrette, čili Velos prozkoumám osobně za dva týdny. Vy a ta vaše historičnost, když se vám hodí Před 22 hodinami YabbaCoe řekl/a: Tak možná i proto Okhotnik a Leone prostě v tomto bohužel mají černého petra, kdy jsou prozatím jedinými torpédoborci V+ tierů, které nemají ASW možnost. Právě u těchto lodí právě se nahlíží na historičnost, jelikož tyto lodě hlubinné nálože neměly a se zavedením de facto nové zbraně do hry nechceme okamžitě přidávat výjimky. Nechcete výjimky a proto je uděláte výjimečnými tím, že jsou jediné co nemají ASW Před 22 hodinami YabbaCoe řekl/a: Letadlovka, tedy potažmo letky mohou tyto zbraně posílat, ale zase vem si to tak, že prakticky každá loď má nějakou protiletadlovou obranu, která sice v hromadě případu nemusí být příliš účinná, ale svůj účel nějakým způsobem plní. Nicméně sestřeluješ letadla, za což dostáváš odměny v bitvě, či potažmo i úspěchy. Na druhou stranu, takový byl gameplay proti letadlovkám od samého začátku. A co si budem, je to vlastně i historické, že pokud jakákoliv válečná loď měla interakci s letadlovkou, bylo to s jejími letkami. Jak jinak bys tedy ve hře chtěl mít nastavenou tuto třídu lodí a potažmo pak její interakci s ostatními třídami? Agincourt... a v podstatě od začátku byl ten systém kritizován, co si tak pamatuji... nejsem herní vývojář, na to abych vymýšlel jak by mělo něco tak složitého fungovat a aspoň většině cílové skupiny se to líbilo; takové lidi byste měli mít vy... A moje představa CV by se spoustě lidem také nelíbila. Rozhodně by se tam nelítalo letadýlky, pravděpodobně by se to více týkalo té samotné lodi, možná trochu víc managementu letek; i když ne tak manuálnímu jako u RTS CV, a rozhodně výrazně pomalejší než současný akční gameplay; ale já bych bral celou hru pomalejší než je teď Před 22 hodinami YabbaCoe řekl/a: Že se neustále do hry přidává něco nového je pochopitelný jev. Nejsme AAA hra, kterou si zakoupíš jako kompletní celek s tím, že možná příjde někdy v budoucnu nějaké DLCčko. Stejně tak je vidět, že je snahou neustále inovovat a vlastně přidávat pokud možno co nejvíce obsahu, čili myšleno lodí. A tady vlastně pravda můžeme narazit na ty případné přání komunity. Neustále máme přání a požadavky od hráčů, že by rádi viděli tu a tamtu loď ve hře, kdy přidáme tuto linii lodí, či dokonce jisté výzbroje atd. A pochopitelně jsme měli i dotazy na ponorky, či různé letadlovky atd. Každopádně pokud by hra se zastavila a nějakou dobu nepřidala žádný nový content, vlastně by jen provozovala servery, počet hráčů by začal rapidně klesat. jelikož by rapidně klesala motivace hrát a vlastně zkoušet něco nového atd. Navíc nové věci kolikrát i lákají nové hráče a vlastně každá hra vždy potřebuje jednak udržet veterány, ale zároveň i lákat nové hráče do hry. Já nikde neřekl, že je špatné, že přidáváte nové věci... Dokonce jsem několikrát výslovně řekl, že jsem rád za každou novou (alespoň trochu historickou) loď... Jen mi trochu přijde ten stav a tempo přidávání nových věcí je prostě špatně. A pokud je to jediný způsob jak jste schopni si udržovat populaci (a to si ani nejsem jistý, ale vy máte svojí čísílka, tak vám budu věřit) tak je s tou hrou možná něco špatně... Znám pár v podstatě podobných her, které dostávají výrazně míň nového obsahu a už pár let se drží na slušných číslech... 5 Share this post Link to post Share on other sites
[S-O-S] Lentilka_2020 Players 331 posts 6,183 battles Report post #35 Posted October 5, 2022 Před 9 hodinami Flaky26 řekl/a: Tak jo. Dva týmy, v jednom samé ponorky a ve druhém hladinové lodě. A rozdáme si to. Ponorky prohrají kvůli slabšímu DPM, ale bude sranda. Nejspíš vám i statistiky časem ukáží, že ponorky nenarušují hry. Winrate a tak. To je klidně možné. Ony zase tak silné nejsou. Na to si ale (co jsem tak viděl) hráči nestěžují (no, ne tolik). No tak je jasný, že pokud to hráč s ponorama bravůrně neumí, tak jde ke dnu a už nevyplave. To samé pokud tě objeví na dýl než pár sekund. Hladinové lodě myslíš konkrétně jaké? doufám, že ne torpédoborce, to by to ponory měli hned spočítaný. V každým případě jsem zvědavá, jak váš pokus dopadne, pokud se uskuteční. Jestli to namixujete rozumně, mohla by to být zajímavá bitva ;) Před 1 hodinou Dave6 řekl/a: Já nikde neřekl, že je špatné, že přidáváte nové věci... Dokonce jsem několikrát výslovně řekl, že jsem rád za každou novou (alespoň trochu historickou) loď... Jen mi trochu přijde ten stav a tempo přidávání nových věcí je prostě špatně. A pokud je to jediný způsob jak jste schopni si udržovat populaci (a to si ani nejsem jistý, ale vy máte svojí čísílka, tak vám budu věřit) tak je s tou hrou možná něco špatně... Znám pár v podstatě podobných her, které dostávají výrazně míň nového obsahu a už pár let se drží na slušných číslech... Je jasné, že každá hra, aby měla zisky se musí vyvíjet. Pokud by některé věci ve hře měly enormně negativní ohlasy, tak danou věc stáhnou/více upraví. To bude fungovat ve všech hrách stejně. Rozumím tomu, že sled novinek je pro někoho rychlý, jenže stejně tak, pro některé hráče může být vyhovující. Tohle je velice subjektivní. Vem si kolik hráčů ponory kritizovalo a brblalo, že je hrát nebude. Tolikrát jsem to na chatu viděla. A stejně je hráči hrají. Myslím, že je to o tom, jak dlouho tady hráč je. Co všechno ve hře zažil a může porovnávat lepší a horší časy. No nováčci porovnávat nemůžou, takže jim to ani nepřijde... 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #36 Posted October 6, 2022 Před 10 hodinami Lentilka_2020 řekl/a: Je jasné, že každá hra, aby měla zisky se musí vyvíjet. Pokud by některé věci ve hře měly enormně negativní ohlasy, tak danou věc stáhnou/více upraví. To bude fungovat ve všech hrách stejně. Rozumím tomu, že sled novinek je pro někoho rychlý, jenže stejně tak, pro některé hráče může být vyhovující. Tohle je velice subjektivní. Vem si kolik hráčů ponory kritizovalo a brblalo, že je hrát nebude. Tolikrát jsem to na chatu viděla. A stejně je hráči hrají. Myslím, že je to o tom, jak dlouho tady hráč je. Co všechno ve hře zažil a může porovnávat lepší a horší časy. No nováčci porovnávat nemůžou, takže jim to ani nepřijde... Jo, vždyť tam píšu, že je to můj názor, že je to moc rychlý Až na to, že WG neopravuje chyby ani věci které hráči kritizují. Radši počkají, až ty hráče to kritizování přestane bavit, 'si zvyknou'(např. T4 CV); nebo jim dají ještě horší věc aby na ty předchozí zapomněli... Tak určitě ne všichni brblali, a myslím si že dost lidí "protestovalo" proti jejich přidání a hlavně jejich stavu protože třeba mysleli, že to má smysl a WG je nevydá... ale když už ve hře jsou natvrdo, tak je prostě zkusí ať už kvůli plnění nějakých misí nebo jen proto aby zjistili co jsou zač, co jsou schopný, a jak/jestli se jim dá bránit... (Pravděpodobně můj případ, ale asi až někdy v dalších aktualizací až se budou dát ponorky získat normálně) 2 Share this post Link to post Share on other sites
[S-O-S] Lentilka_2020 Players 331 posts 6,183 battles Report post #37 Posted October 6, 2022 Před 22 hodinami YabbaCoe řekl/a: Tak klidně můžu výcvikovku udělat, abych ukázal, jak to vypadá, když se Rko používá. Ale dle mého názoru by to bylo naprosto zbytečné, jelikož vy všichni přece moc dobře víte, k čemu to je a kdy se má používat. To je stejné, jak hasit jeden, dva požáry? Opravovat jedno zaplavení? To by bylo skvělé. Snad bude sepsán i podrobný postup. Jelikož jsem stále začátečník a nedisponuji hlubokými znalostmi z této hry, tak velice ráda se něco nového přiučím. Share this post Link to post Share on other sites
[S-O-S] Lentilka_2020 Players 331 posts 6,183 battles Report post #38 Posted October 6, 2022 Před 17 minutami Dave6 řekl/a: Jo, vždyť tam píšu, že je to můj názor, že je to moc rychlý Až na to, že WG neopravuje chyby ani věci které hráči kritizují. Radši počkají, až ty hráče to kritizování přestane bavit, 'si zvyknou'(např. T4 CV); nebo jim dají ještě horší věc aby na ty předchozí zapomněli... Tak určitě ne všichni brblali, a myslím si že dost lidí "protestovalo" proti jejich přidání a hlavně jejich stavu protože třeba mysleli, že to má smysl a WG je nevydá... ale když už ve hře jsou natvrdo, tak je prostě zkusí ať už kvůli plnění nějakých misí nebo jen proto aby zjistili co jsou zač, co jsou schopný, a jak/jestli se jim dá bránit... Vždyť říkám, že ti rozumim. Co se týče chyb, tak předpokládám, že tu bude taky nějaký pořadník závažných a míň závažných chyb a podle toho se opravuji. Na některé dojde hned, tedy na ty, které se týkají peněz :)) Ale třeba komunikace ve hře extremně selhává, protože chat blbne neskutečně. Ono by bylo super kdyby bylo zveřejněno, třeba jednou za měsíc, jaké chyby byly opraveny a na jakých se pracuje. Ovšem netuším jestli tohle je možné. 1 Share this post Link to post Share on other sites