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Rawindra

Ping Probleme

105 comments in this topic

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Hi folks,

hat noch jemand seit gestern Probleme mit dem Ping? Normalerweise bin ich einen Ping von 35 gewohnt, aber seit gestern schwankt der zwischen 35 und bis zu 150.

Noch jemand?

Gruß

Rawindra

  • Cool 4
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23 minutes ago, Rawindra said:

hat noch jemand seit gestern Probleme mit dem Ping? Normalerweise bin ich einen Ping von 35 gewohnt, aber seit gestern schwankt der zwischen 35 und bis zu 150.

Ja, ich hab auch in letzter Zeit ständig Probleme mit dem Ping.

Aber dass jetzt schon bis zu 150 Torpedos pro Salve kommen - hatte ich noch nicht...

 

( verzeiht - die Vorlage war einfach zu gut! )

  • Funny 2

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Jau... Hatte ich auch... Schiff blieb kurz stehen.. Ping bis 300.. Dann pendelt es sich wieder ein.. Und dann das ganze wieder von vorne.. Hatte ich bisher nie! 

  • Cool 3

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Das problem mit dem Ping haben viele nach den Updates. Sollte sich wieder beruhigen nach ein paar Tagen. 

  • Cool 1

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in aller Regel liegen derartige Probleme nicht bei WG - dann hätte man hier innerhalb kürzester Zeit mehrere Hundert Spieler die sich im Forum auslassen :) Ich denke hier wird es mal wieder einen Server im Routing geben der Mucken macht , oder es liegt ein Problem beim Provider vor.

Ihr könnt das im übrigen sehr einfach testen , wenn ihr Ping probleme habt , einfach mal einen Gratis VPN Installieren zb von cyberghost oder hideme und dann damit spielen - sind die ping probleme dann weg liegt es definitiv irgentwo zwischen euren provider oder dem routing

  • Cool 1
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vielleicht liegts aber auch daran, dass die Server es nicht gescheit kompensieren können, wenn man jetzt CN Spieler auf dem EU Server hat.

 

Ich nehme jetzt vorsichtig an, dass mit der Überführung von GUS auf EU einfach die Accounts geklont und neu angelegt werden, sonst gäbe es wohl kaum Spieler mit 1k Runden und Registrierungsdatum gestern...

 

Aber WG wird das in Ihrer grenzenlosen Weisheit bestimmt bedacht haben und einen guten Netcode haben...

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Vor 3 Stunden, Der_Ewe sagte:

vielleicht liegts aber auch daran, dass die Server es nicht gescheit kompensieren können, wenn man jetzt CN Spieler auf dem EU Server hat.

 

Ich nehme jetzt vorsichtig an, dass mit der Überführung von GUS auf EU einfach die Accounts geklont und neu angelegt werden, sonst gäbe es wohl kaum Spieler mit 1k Runden und Registrierungsdatum gestern...

 

Aber WG wird das in Ihrer grenzenlosen Weisheit bestimmt bedacht haben und einen guten Netcode haben...

Da RU Spieler auch in der Vergangenheit schon einen neuen EU Account anlegen konnten (wie auch jeder EU Spieler z.B. einen neuen NA Account erstellen kann), dürfte das eher nicht das Problem sein.

 

Üblicherweise liegen solche Ping Schwankungen an Problemen auf dem Weg zwischen Spieler und Server, insbesondere, wenn diese nicht alle Spieler betreffen. Ich hatte beispielsweise keinerlei Probleme, es scheint also kein generelles Serverproblem zu sein.

  • Cool 1

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Vor 5 Stunden, Der_Ewe sagte:

vielleicht liegts aber auch daran, dass die Server es nicht gescheit kompensieren können, wenn man jetzt CN Spieler auf dem EU Server hat.

 

Ich nehme jetzt vorsichtig an, dass mit der Überführung von GUS auf EU einfach die Accounts geklont und neu angelegt werden, sonst gäbe es wohl kaum Spieler mit 1k Runden und Registrierungsdatum gestern...

 

Aber WG wird das in Ihrer grenzenlosen Weisheit bestimmt bedacht haben und einen guten Netcode haben...

Was für ein Quark und Ausdruck von technischem unverständnis. Weil auf der A2 paar Autos mehr fahren, steht man auf der A9 bei Leipzig im Stau? Gehen doch beide nach Berlin... 

 

Ein ping misst die Verbindungsqualität auf einem spezifischen Weg und nicht die Last auf dem zielsystem. 

  • Angry 1

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1 hour ago, Aitvars said:

Was für ein Quark und Ausdruck von technischem unverständnis. Weil auf der A2 paar Autos mehr fahren, steht man auf der A9 bei Leipzig im Stau? Gehen doch beide nach Berlin... 

 

Ein ping misst die Verbindungsqualität auf einem spezifischen Weg und nicht die Last auf dem zielsystem. 

der einzige der hier Quark schreibt bist du.

 

1. ping ist kein Tool zur Analyse der Netzwerkqualität

2. ping prüft lediglich die Erreichbarkeit einer IP Adresse und nur dann wenn das ping nicht auf der Firewall geblockt ist.

3. ping wird auf dem Server nicht mit höchster Priorität verarbeitet -> also ein schlechter ping kann auch ein Indiz für eine hohe Auslastung des Servers sein.

 

Zurück zum Thema, auch ich habe seit ca. 3 Wochen Probleme das der ping kurzfristig hoch geht und die FPS einbrechen, aber nur sporadisch und nicht permanent, gestern habe ich 16 Spiele gemacht, dabei trat das Problem nur in 3 Spielen auf.

 

 

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, snake0008 sagte:

der einzige der hier Quark schreibt bist du.

 

1. ping ist kein Tool zur Analyse der Netzwerkqualität

2. ping prüft lediglich die Erreichbarkeit einer IP Adresse und nur dann wenn das ping nicht auf der Firewall geblockt ist.

3. ping wird auf dem Server nicht mit höchster Priorität verarbeitet -> also ein schlechter ping kann auch ein Indiz für eine hohe Auslastung des Servers sein.

 

Zurück zum Thema, auch ich habe seit ca. 3 Wochen Probleme das der ping kurzfristig hoch geht und die FPS einbrechen, aber nur sporadisch und nicht permanent, gestern habe ich 16 Spiele gemacht, dabei trat das Problem nur in 3 Spielen auf.

 

 

Wo zielt denn deine Antwort auf den Beitrag ab, auf den ich mich bezog? Du stimmt also zu, daß die gewechselten spieler dazu führen, daß einzelne schwankungen im ping haben? Das war die Aussage, der ich widersprochen habe. 

 

Wo bringt uns bitte der Aspekt der möglichen unbeantwortung von pings weiter, die Ursache einer wahrgenommenen Schwankung der signallaufzeiten zu betrachten? 

Wenn das Problem in der Priorität der Verarbeiung der pings läge und damit am Server seine Ursache haben, sollten doch alle dergleichen bemerken. 

Und fein, dass du nochmal bestätigst, dass es um die Feststellung der Erreichbarkeit geht. Deckt sich ja mit meiner auf das vermutete Niveau im detailgrad heruntergeschraubten Aussage, dass der Weg betrachtet wird. 

 

Aber schön das du erklärungsansätze auf expertenniveau bringst, ohne sich nur mal die Frage nach einem tracert-auszug o. ä. gestellt zu haben, um auch eine Grundlage für deine möglichen Szenarien zur Erklärung zu haben. 

 

Und dann bringst du auch noch vermischt einbrechende pings mit einbrechenden fps in die Diskussion. (seit dem letzten Update regnet es auch mehr und die Temperatur ist gefallen... )

Wahrscheinlich hattest du dann nur in den 3 Spielen ehemalige Teilnehmer vom CIS Server. Muss ja so sein. Thema kann damit wohl zu. Wir haben die Lösung. 

 

*applaus*l

  • Boring 1

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Vor 31 Minuten, Aitvars sagte:

Wo zielt denn deine Antwort auf den Beitrag ab, auf den ich mich bezog? Du stimmt also zu, daß die gewechselten spieler dazu führen, daß einzelne schwankungen im ping haben? Das war die Aussage, der ich widersprochen habe. 

 

Wo bringt uns bitte der Aspekt der möglichen unbeantwortung von pings weiter, die Ursache einer wahrgenommenen Schwankung der signallaufzeiten zu betrachten? 

Wenn das Problem in der Priorität der Verarbeiung der pings läge und damit am Server seine Ursache haben, sollten doch alle dergleichen bemerken. 

Und fein, dass du nochmal bestätigst, dass es um die Feststellung der Erreichbarkeit geht. Deckt sich ja mit meiner auf das vermutete Niveau im detailgrad heruntergeschraubten Aussage, dass der Weg betrachtet wird. 

 

Aber schön das du erklärungsansätze auf expertenniveau bringst, ohne sich nur mal die Frage nach einem tracert-auszug o. ä. gestellt zu haben, um auch eine Grundlage für deine möglichen Szenarien zur Erklärung zu haben. 

 

Und dann bringst du auch noch vermischt einbrechende pings mit einbrechenden fps in die Diskussion. (seit dem letzten Update regnet es auch mehr und die Temperatur ist gefallen... )

Wahrscheinlich hattest du dann nur in den 3 Spielen ehemalige Teilnehmer vom CIS Server. Muss ja so sein. Thema kann damit wohl zu. Wir haben die Lösung. 

 

*applaus*l

editiert

Vor 2 Stunden, snake0008 sagte:

Ein ping misst die Verbindungsqualität auf einem spezifischen Weg und nicht die Last auf dem zielsystem. 

diese Aussage ist totaler Müll und zeigt das du überhaupt keine Ahnung hast, aber ist gut. du hast Recht und ich habe meine Ruhe.

Edited by TOXIC_DD_MAIN
Regel 1
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Am 22.9.2022 um 14:51, Aitvars sagte:

Ein ping misst die Verbindungsqualität auf einem spezifischen Weg und nicht die Last auf dem zielsystem. 

DAS IST JA SO HART FALSCH....

Wenn das Zielsystem Dinge zu tun hat und nicht sofort antwortet geht der Ping hoch... also hat es auch damit etwas zu tun

 

Bevor man den Mund aufreißt vielleicht mal nachdenken...

 

Am 22.9.2022 um 14:51, Aitvars sagte:

Weil auf der A2 paar Autos mehr fahren, steht man auf der A9 bei Leipzig im Stau? Gehen doch beide nach Berlin... 

Nein, wenn du von Flensburg nach Stuttgart fährst, kann es sein, dass du auf der A7 im Stau stehst, weil im Großraum Köln die A3 gesperrt wurde und andere die z.B. nach Koblenz wollen und von weit oben (Hamburg) kommen, nun über die A7 und Landstraße fahren...

 

Am 22.9.2022 um 13:23, floribe2000 sagte:

Da RU Spieler auch in der Vergangenheit schon einen neuen EU Account anlegen konnten

Das stimmt... und wenn jemand einen grauenhaften Ping bzw. extremes Jitter oder fehlenden Datenupload hatte, der Server das auch nicht kompensieren konnte und hin und wieder ein Schiff auf 300 kts beschleunigt hat (Rubberbanding) und dann war es zumindestens kurzzeitig wieder dort wo es sein sollte...

Und es ist doch ein Unterschied ob jemand aus GUS einen EU-Account machen konnte oder ob nun GUS faktisch auf EU umzieht, weil auf GUS kaum/keine Spieler verbleiben und man nur scheinbar alles Lesta machen lässt und das Ding einfach zumacht.

 

Am 22.9.2022 um 17:46, Aitvars sagte:

daß einzelne schwankungen im ping haben?

Ich könnte mir vorstellen, dass eben wenn man einfach nur Accounts umziehen lässt ohne die Serverarchitektur anzupassen, dass einzelne durchaus mal auf eine Antwort warten müssen.

 

Am 22.9.2022 um 17:46, Aitvars sagte:

sollten doch alle dergleichen bemerken.

Nein, wenn 99,5% der Anfragen zeitgerecht und regelkonform bearbeitet werden merkt das kein Mensch außer ein paar unglücklichen... die beschweren sich dann hier.

 

Am 22.9.2022 um 17:46, Aitvars sagte:

Deckt sich ja mit meiner auf das vermutete Niveau im detailgrad heruntergeschraubten Aussage, dass der Weg betrachtet wird. 

Ping ist trotzdem eine Anfrage, wird die nicht bearbeitet, Pech für dich, Weg völlig egal... bei den meisten Spielen weicht im übrigen der Ping ab, wenn man z.B. bei CS bereits gestorben ist, kann es sein, dass sich der Ping deutlich reduziert... woran das nur liegen mag... ist doch der gleiche Server und der gleiche Weg...

 

Klar kann ein schlechter Ping und seine Schwankungen multiple Ursachen haben...

vom Überlasteten DSLAM in deiner Straße über nen Hauptknoten im Ort, Rechenzentrum, dein WLan oder Router, andere Teilnehmer, dein eigener PC... wenn man harte Pingschwankungen hat würde ich zuersteinmal alle Appleprodukte ausm Netzwerk schmeißen, die machen nämlich gerne regelmäßig die Leitung dicht...

  • Cool 1

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Vor 2 Stunden, Der_Ewe sagte:

DAS IST JA SO HART FALSCH....

Wenn das Zielsystem Dinge zu tun hat und nicht sofort antwortet geht der Ping hoch... also hat es auch damit etwas zu tun

Du weißt doch gar nicht, welches System gepingt wird, was für die Anzeige im Spiel sorgt. Die WG checks pingen bspw die login Server - nicht die gameserver. Würden die gameserver dafür erreichhbar sein/genutzt werden, wären sie automatisch anfällig für zu erwartende (d) DOS Angriffe auf diesem Weg.

Von daher ist dein angenommener Zusammenhang ziemlich unwahrscheinlich. 

 

Aber erzähl mehr. Ich bin gespannt. 

  • Boring 1

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Teilweise schon lächerlich wie hier versucht wird nach irgendwelchen Ausreden zu suchen. Gleiche im CW gegenüber GUS, da sind die Ping Probleme auch extrem nervig. Und jetzt kommt es sobald man gegen EU spielt hat man einen normalen Ping. Und dann "nein daran liegt es sicherlich nicht" schmerzt hier einfach nur zu lesen ...

 

Auch immer dass das Problem bei einem selbst liegt kann man mittlerweile gar nicht mehr hier lesen weil es ja beim ewigen Anmelden und dem Chatserver auch so war, alles klar :D

  • Cool 1

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Vor 2 Stunden, Aitvars sagte:

Aber erzähl mehr. Ich bin gespannt. 

du willst ernsthaft behaupten, dass dDoS nur möglich ist, wenn man einen Server "pingen" kann?

Jeder, der die Ahnung und Möglichkeit hat einen dDoS-Angriff zu starten, kann auch die Serveradressen innerhalb kürzester Zeit herausfinden indem er die Verbindungen loggt, während er ein paar Runden fährt...

 

Pings sind mäßig aussagekräftig, wie hier ja bereits gesagt wurde...  

  • Cool 1

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[A__S]
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Am 22.9.2022 um 13:23, floribe2000 sagte:

Üblicherweise liegen solche Ping Schwankungen an Problemen auf dem Weg zwischen Spieler und Server, insbesondere, wenn diese nicht alle Spieler betreffen

Das ist schon klar. Aber sind die Spielserver nicht in Amsterdam ? Weil ich, wenn ich einen Speedtest mache (bei verschiedenen Anbieter - außer dem vom Provider, der schummelt) habe ich einen einstelligen Ping zwischen 5 und 9. Im Spiel sind es dann 35 - 55

Aber so echte Lags, aufgrund eines zu hohen Pings, sind mir bisher nicht aufgefallen. Ab und zu stockt es mal kurz, aber nie so extrem das ich es als störend empfinde. Und das sehr selten 

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Vor 10 Minuten, BfGCorsi sagte:

Aber so echte Lags, aufgrund eines zu hohen Pings, sind mir bisher nicht aufgefallen

nur über mobiles Internet, während wieder irgendwer was hochlädt und die Leitung dicht ist...

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[7DSF]
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Ich habe jetzt recht oft einen Ping von 30 der dann bis 180 hoch geht und wieder runter auf 30.

Er springt nicht dahin sondern baut sich schnell auf und  wieder ab wie ein Pendel.

Das wiederholt sich immer wieder und ab und zu friert das Spielgeschehen für ne halbe Sekunde ein um dann weiter zu gehen.

Habe aber auch Gefechte wo da nicht vorkommt, würde sagen es hält sich die Waage also 50% zu 50%.

Nichts neues auf dem PC ausser dem letzten Patch von WoWs.

 

mfg Bobb

  • Cool 1

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Bei mir ist der Ping auch meist um die 35.

Telekom, Raum Euskirchen, wenn das was zu sagen hat. Direkt über LAN am Router.

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[UN3]
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Vielleicht liegt es an WG oder an der Telekom. Aber auch ich habe diese Sprünge jetzt. Wann sie angefangen haben kann ich nicht nachvollziehen da ich nicht täglich spiele.
Es geht halt soweit dass mein Schiff kurz bei mir stehenbleibt und dann wieder reiterfährt. Bei meinem System habe ich nichts geändert und andere Spiele laufen ohne diese Probleme.
Mein Average Ping liegt laut Pingplotter bei ca 21ms für den Roundtrip aber es gibt anscheinend unter der 169.254.0.8 einen ca 67% Paketloss (%PL). Leider kann ich diese IP mit meinem begrenzten Wissen nicht identifizieren
Aber auch danach, bei WG unter der 92.223.26.1 habe ich hier gerade ca 17 %PL bzw ca 15% an der folgenden IP.image.thumb.png.bacd0dfbf571933dcd8fc24222a3c2bb.png

 

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[NW_DE]
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Die Ping Problematik tritt bei mir erst seit dem letztem Update auf und es nervt ziemlich. Die Leitung ist in Ordnung, auch bei anderen Games.

  • Cool 2

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