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Delinquent99

WG - Wann fixt ihr die Kanonen?

91 comments in this topic

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Moin zusammen

 

Schon seit einiger Zeit fällt mir (und auch Clankollegen) auf, dass viele Salven zu kurz ins Wasser fallen, obwohl z.B. in die Kasematte gezielt (auf stehende Schiffe wohlgemerkt). Seit der Änderung der Kamera und dem fix für den Railgun-Bug ist es noch schlimmer.

Salven landen hinter oder vor den Schiffen. Der Fix für den Railgun-Bug hat die Sache noch verschlimmert.

 

@WG: Seit ihr euch dem Bug bewusst, können wir hier bald mit einem richtigen Bugfix rechnen?

 

Grüsse

Delinquent

  • Cool 13
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12 minutes ago, Re4cher said:

 

Bug wurde gefixt - ganz klare Verbesserung also :Smile_trollface:

Da hat WG ja mal richtig ins Klo gegriffen.
Wie kann man denn sowas releasen......

  • Cool 2

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[-SOS-]
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Danke für den Beitrag, war schon selber kurz davor etwas schreiben. Das Problem war mir die letzten Tage so nicht eindeutig aufgefallen, nur gestern im CW massiv und nicht nur mir! Der gegnerische Kutter fährt längs zu einem auf 9 km, man zielt auf die Aufbauten und alle Mumpeln klatschen vorher ins Wasser, um nur ein Paradebeispiel zu nennen. Sei es bei mir auf der Balti oder Tschapa, Massa vom Kollegen usw. Zwar nicht jeder Schuss, aber öfter, so daß es massiv auffiel. Wir zweifelten schon hart an unserer Optik. Aber es scheint hier mehr Kapitäne zu geben, die das gleiche Problem haben! Hoffe WG bekommt das schnellstmöglich wieder hin!

  • Cool 10

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Das ist doch schon länger so. Ganze Salven die mittig ins Schiff knallen sollten, schlagen vor oder hinter dem Schiff ein, obwohl das Ziel keine Lageänderung durchgeführt hat. Geschosse stehen bzw. pausieren im Flug (gefühlt) selbst auf 10-12 km Entfernung. Gut gezielte und getroffene Salven machen einfach kein DMG. Schwere HE Granaten machen keinerleih Schäden am Gegnerschiff, wenn sie in die Aufbauten reinknallen. Usw... usw...

  • Cool 5

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3 minutes ago, KineticImpact said:

Das ist doch schon länger so. Ganze Salven die mittig ins Schiff knallen sollten, schlagen vor oder hinter dem Schiff ein, obwohl das Ziel keine Lageänderung durchgeführt hat. Geschosse stehen bzw. pausieren im Flug (gefühlt) selbst auf 10-12 km Entfernung. Gut gezielte und getroffene Salven machen einfach kein DMG. Schwere HE Granaten machen keinerleih Schäden am Gegnerschiff, wenn sie in die Aufbauten reinknallen. Usw... usw...

Aufgefallen ist es mir auch schon, nur im Video ist es echt extrem.
Das ist somit für mich absolut inakzeptabel.

 

  • Cool 5

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Vor 43 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Aufgefallen ist es mir auch schon, nur im Video ist es echt extrem.
Das ist somit für mich absolut inakzeptabel.

 

Ich glaube nicht mal, das es sich um einen Bug handelt. Ich denke eher mal, es gehört zum schnellen/provisorischen Balancing von WG, wenn neue Kaufschiffe rausgehauen werden. Balancing Abstimmungen (Jedes Schiff vs jedes Schiff) dauern eben und echte Daten gewinnt man auch erst nach dem Release der Patches/Schiffe in the Wild. Trotz Betatesting und allem. Und das ist für mich viel schlimmer. Und wenn WG merkt, das ein Altschiff z.B. zu viel Schaden am neuen Superschiff macht, was grad verhöckert werden soll, sind das halt die Instantmechanismen von WG, um dort gegenzusteuern. Das Ganze geht und Echtzeit und völlig transparent (muss es auch, wäre sonst unpraktikabel), sprich der Nutzer merkt es nur daran, das sich gespielte Schiffe anders Verhalten vom gewohnten Treffer/Schadensbild.

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2 minutes ago, KineticImpact said:

Ich glaube nicht mal, das es sich um einen Bug handelt. Ich denke eher mal, es gehört zum schnellen/provisorischen Balancing von WG, wenn neue Kaufschiffe rausgehauen werden. Balancing Abstimmungen (Jedes Schiff vs jedes Schiff) dauern eben und echte Daten gewinnt man auch erst nach dem Release der Patches/Schiffe in the Wild. Trotz Betatesting und allem. Und das ist für mich viel schlimmer. Und wenn WG merkt, das ein Altschiff z.B. zu viel Schaden am neuen Superschiff macht, was grad verhöckert werden soll, sind das halt die Instantmechanismen von WG, um dort gegenzusteuern. Das Ganze geht und Echtzeit und völlig transparent (muss es auch, wäre sonst unpraktikabel), sprich der Nutzer merkt es nur daran, das sich gespielte Schiffe anders Verhalten vom gewohnten Treffer/Schadensbild.

Naja, ein delay also quasi ein lag reinzuhauen und dann mit so einem Ergebnis.
Das ist kein Balancing, das ist unzumutbarer Fusch, denn ich hatte auch schon Kämpfe wo die Murmeln vorher ins Wasser gefallen sind und ich echt irritiert war.
Das ist einschneided im Spiel, wenn du dann ein Schiff treffen willst und sowas wie im Video kommt dabei raus.

  • Cool 2

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[SOLOS]
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Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert.

  • Cool 6

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39 minutes ago, Prien_13 said:

Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert.

Das ist das Problem.
Der Geldfocus ist bei WG aus meiner Sicht schon vor einiger Zeit zu sehr vorhanden.
Einige, wenige Dinge waren gut, aber zuviel wirkt unüberlegt und es wirkt auch nur noch, als wenn sie ihren Willen durchsetzen wollen.
Siehe fehlgeschlagenes CV Rework oder jetzt die U-Boote.

 

Das hier finde ich jedoch extrem problematisch, da es den Spielfluss stark beeinträchtigt.

  • Cool 5

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Das Problem ist bei uns im Clan auch existent. Leider...

Meines Wissens nach, sollte das eigentlich mit diesem update behoben werden, aber nun ja....

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Vor 2 Stunden, FrontenStuermer sagte:

Naja, ein delay also quasi ein lag reinzuhauen und dann mit so einem Ergebnis.
Das ist kein Balancing, das ist unzumutbarer Fusch, denn ich hatte auch schon Kämpfe wo die Murmeln vorher ins Wasser gefallen sind und ich echt irritiert war.
Das ist einschneided im Spiel, wenn du dann ein Schiff treffen willst und sowas wie im Video kommt dabei raus.

Ich wollte nichts relativieren, eher im Gegenteil. Mit einem kurzfristig vorhandenen Bug könnte man noch leben. Mit einem permanent bestehenden nerf/buff system eher nicht. Man hat ja schon seit langem das Gefühl, das das aimen mit Vorhalt/Treffen nichts mehr mit skill zu tun hat sondern mehr mit einem Glücksspiel. Da kann man genauso gut würfeln ob man trifft oder nicht. Das ist eine der Sachen die massiv Spielspaß nehmen.

 

Vor 1 Stunde, Prien_13 sagte:

Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert.

Ja, sehe ich genauso! Die multirole BB's oder wie die heißen fallen da auch drunter. Das sind meiner Meinung nach, auch nur eierlegende Wollmichsauen für die PaytoWin Fraktion. 

  • Cool 2

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[_I_]
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Schüse die vor dem ziel ins Wasser platschen , lock on der nicht aufschaltet, lock on der aufschaltet aber nicht zu funktionieren scheint, rumspringender Zielpunkt wenn man shift benutzt, etc...

 

Irgendwie peinlich, scheint WG aber egal zu sein.

 

 

  • Cool 4

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[FLASH]
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On 9/16/2022 at 10:41 AM, Delinquent99 said:

Schon seit einiger Zeit fällt mir (und auch Clankollegen) auf, dass viele Salven zu kurz ins Wasser fallen, obwohl z.B. in die Kasematte gezielt (auf stehende Schiffe wohlgemerkt). Seit der Änderung der Kamera und dem fix für den Railgun-Bug ist es noch schlimmer.

Salven landen hinter oder vor den Schiffen. Der Fix für den Railgun-Bug hat die Sache noch verschlimmert.

 

@WG: Seit ihr euch dem Bug bewusst, können wir hier bald mit einem richtigen Bugfix rechnen?

Da es beide Teams gleichmäßig betrifft wird man wohl keine Eile damit haben.

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[PANEU]
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Vor 22 Stunden, endlessBoogie sagte:

Schüse die vor dem ziel ins Wasser platschen , lock on der nicht aufschaltet, lock on der aufschaltet aber nicht zu funktionieren scheint, rumspringender Zielpunkt wenn man shift benutzt, etc...

 

Irgendwie peinlich, scheint WG aber egal zu sein.

 

 

Das habe ich auch schon seit einer ganzen Weile. Es dauert mehrere Sekunden bis ein Ziel aufgeschaltet ist. Liegen mehrere Objekte in der Zieloptik, geht es zT nur noch mit manueller Ausschaltung.

Zudem geht auch eine ganze Salve ins Nichts oder landet zwischen zwei Objekten trotz Aufschaltung. 

@Crysantos Wann könnt ihr die im Thread geschilderten Probleme beheben? Sind sie euch bereits bekannt?

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Ich habe heute die Ragenr gekauft. Ich dachte, dass ich zu blöd bin um das Schiff zu fahren. Ich habe einfach nix getroffen. Ich musste aber feststellen, dass als ich auf eine Breitseite stehenden BB schoss, meine Granaten immer vor der Bordwand ins Wasser gingen, dann haben diese wieder getroffen und dann das Ganze wieder ins Wasser. Gelegentlich gingen die Granaten auch drüber. Auch n Duellsituationen passiert es, dass die erste salve einfach in Wasser "fällt". 

Würde ich so arbeiten wie WG-Programmierer , hätte ich kein Geld um WG zu bezahlen. Das sollten sich die "Experten" dieses Unternehmen mal zu Herzen nehmen. Das ist unprofessionell! 

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Wann wird dere Scheiss gefixt? Gerade eben nur mist getroffen mit einer Furu,und bei dem Pott hab ich im schnitt 40% Trefferquote.Auf ne Aoba breitseite in 12km entfernung haggelts da normalerweise 1-2 Zitas.2 salven und alles schön aussenrum

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[7TEEN]
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Hier mal ein Tipp von einem 72 jährigen!

Es ist kein Bug,sondern es liegt an der neuen kameraeinstellung!

 

Einfach mal Googel.

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2 minutes ago, Hajo304 said:

Hier mal ein Tipp von einem 72 jährigen!

Es ist kein Bug,sondern es liegt an der neuen kameraeinstellung!

 

Einfach mal Googel.

Wenn das Fadenkreuz, aufnem stehenden ziel liegt, liegt das nicht an der kamera, wenn Salve 1 davor, Salve 2 dahinter, salve 3 drumrum geht.....

  • Cool 3

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[FAME]
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Vor 4 Minuten, Hajo304 sagte:

Hier mal ein Tipp von einem 72 jährigen!

Es ist kein Bug,sondern es liegt an der neuen kameraeinstellung!

 

Einfach mal Googel.

Thema & Video verstanden?

  • Cool 1

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Also ich muss ehrlich sagen ... ich hab keine Trefferprobleme bzw. es fällt mir nicht auf.  DIe Verarschung mit dem Treffen gab es ja schon immer.  Ist mir persönlich jetzt nicht bewusst aufgefallen das es mehr oder schlimmer geworden ist.                                  

Liegt aber nicht an der Plattform  oder ?       Hatte schon öfter mal den eindruck das es über Steam weniger Probleme gibt.  

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4 minutes ago, Godzilla1702 said:

Also ich muss ehrlich sagen ... ich hab keine Trefferprobleme bzw. es fällt mir nicht auf.  DIe Verarschung mit dem Treffen gab es ja schon immer.  Ist mir persönlich jetzt nicht bewusst aufgefallen das es mehr oder schlimmer geworden ist.                                  

Liegt aber nicht an der Plattform  oder ?       Hatte schon öfter mal den eindruck das es über Steam weniger Probleme gibt.  

Bei nem Ziel in Bewegung, gehts völlig unter.

Wäre mir nicht aufgefallen, hätte ich mich gestern, nicht auf nen AFK, eingeschossen

  • Cool 2

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