[P-7-S] Delinquent99 Players 199 posts 15,424 battles Report post #1 Posted September 16, 2022 Moin zusammen Schon seit einiger Zeit fällt mir (und auch Clankollegen) auf, dass viele Salven zu kurz ins Wasser fallen, obwohl z.B. in die Kasematte gezielt (auf stehende Schiffe wohlgemerkt). Seit der Änderung der Kamera und dem fix für den Railgun-Bug ist es noch schlimmer. Salven landen hinter oder vor den Schiffen. Der Fix für den Railgun-Bug hat die Sache noch verschlimmert. @WG: Seit ihr euch dem Bug bewusst, können wir hier bald mit einem richtigen Bugfix rechnen? Grüsse Delinquent 13 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #2 Posted September 16, 2022 Bug wurde gefixt - ganz klare Verbesserung also 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,589 battles Report post #3 Posted September 16, 2022 12 minutes ago, Re4cher said: Bug wurde gefixt - ganz klare Verbesserung also Da hat WG ja mal richtig ins Klo gegriffen. Wie kann man denn sowas releasen...... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-SOS-] Intestines [-SOS-] Players 4 posts 6,037 battles Report post #4 Posted September 16, 2022 Danke für den Beitrag, war schon selber kurz davor etwas schreiben. Das Problem war mir die letzten Tage so nicht eindeutig aufgefallen, nur gestern im CW massiv und nicht nur mir! Der gegnerische Kutter fährt längs zu einem auf 9 km, man zielt auf die Aufbauten und alle Mumpeln klatschen vorher ins Wasser, um nur ein Paradebeispiel zu nennen. Sei es bei mir auf der Balti oder Tschapa, Massa vom Kollegen usw. Zwar nicht jeder Schuss, aber öfter, so daß es massiv auffiel. Wir zweifelten schon hart an unserer Optik. Aber es scheint hier mehr Kapitäne zu geben, die das gleiche Problem haben! Hoffe WG bekommt das schnellstmöglich wieder hin! 10 Share this post Link to post Share on other sites
[HEIM] KineticImpact Players 225 posts Report post #5 Posted September 16, 2022 Das ist doch schon länger so. Ganze Salven die mittig ins Schiff knallen sollten, schlagen vor oder hinter dem Schiff ein, obwohl das Ziel keine Lageänderung durchgeführt hat. Geschosse stehen bzw. pausieren im Flug (gefühlt) selbst auf 10-12 km Entfernung. Gut gezielte und getroffene Salven machen einfach kein DMG. Schwere HE Granaten machen keinerleih Schäden am Gegnerschiff, wenn sie in die Aufbauten reinknallen. Usw... usw... 5 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,589 battles Report post #6 Posted September 16, 2022 3 minutes ago, KineticImpact said: Das ist doch schon länger so. Ganze Salven die mittig ins Schiff knallen sollten, schlagen vor oder hinter dem Schiff ein, obwohl das Ziel keine Lageänderung durchgeführt hat. Geschosse stehen bzw. pausieren im Flug (gefühlt) selbst auf 10-12 km Entfernung. Gut gezielte und getroffene Salven machen einfach kein DMG. Schwere HE Granaten machen keinerleih Schäden am Gegnerschiff, wenn sie in die Aufbauten reinknallen. Usw... usw... Aufgefallen ist es mir auch schon, nur im Video ist es echt extrem. Das ist somit für mich absolut inakzeptabel. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[HEIM] KineticImpact Players 225 posts Report post #7 Posted September 16, 2022 Vor 43 Minuten, FrontenStuermer sagte: Aufgefallen ist es mir auch schon, nur im Video ist es echt extrem. Das ist somit für mich absolut inakzeptabel. Ich glaube nicht mal, das es sich um einen Bug handelt. Ich denke eher mal, es gehört zum schnellen/provisorischen Balancing von WG, wenn neue Kaufschiffe rausgehauen werden. Balancing Abstimmungen (Jedes Schiff vs jedes Schiff) dauern eben und echte Daten gewinnt man auch erst nach dem Release der Patches/Schiffe in the Wild. Trotz Betatesting und allem. Und das ist für mich viel schlimmer. Und wenn WG merkt, das ein Altschiff z.B. zu viel Schaden am neuen Superschiff macht, was grad verhöckert werden soll, sind das halt die Instantmechanismen von WG, um dort gegenzusteuern. Das Ganze geht und Echtzeit und völlig transparent (muss es auch, wäre sonst unpraktikabel), sprich der Nutzer merkt es nur daran, das sich gespielte Schiffe anders Verhalten vom gewohnten Treffer/Schadensbild. Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,589 battles Report post #8 Posted September 16, 2022 2 minutes ago, KineticImpact said: Ich glaube nicht mal, das es sich um einen Bug handelt. Ich denke eher mal, es gehört zum schnellen/provisorischen Balancing von WG, wenn neue Kaufschiffe rausgehauen werden. Balancing Abstimmungen (Jedes Schiff vs jedes Schiff) dauern eben und echte Daten gewinnt man auch erst nach dem Release der Patches/Schiffe in the Wild. Trotz Betatesting und allem. Und das ist für mich viel schlimmer. Und wenn WG merkt, das ein Altschiff z.B. zu viel Schaden am neuen Superschiff macht, was grad verhöckert werden soll, sind das halt die Instantmechanismen von WG, um dort gegenzusteuern. Das Ganze geht und Echtzeit und völlig transparent (muss es auch, wäre sonst unpraktikabel), sprich der Nutzer merkt es nur daran, das sich gespielte Schiffe anders Verhalten vom gewohnten Treffer/Schadensbild. Naja, ein delay also quasi ein lag reinzuhauen und dann mit so einem Ergebnis. Das ist kein Balancing, das ist unzumutbarer Fusch, denn ich hatte auch schon Kämpfe wo die Murmeln vorher ins Wasser gefallen sind und ich echt irritiert war. Das ist einschneided im Spiel, wenn du dann ein Schiff treffen willst und sowas wie im Video kommt dabei raus. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,950 battles Report post #9 Posted September 16, 2022 Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,589 battles Report post #10 Posted September 16, 2022 39 minutes ago, Prien_13 said: Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert. Das ist das Problem. Der Geldfocus ist bei WG aus meiner Sicht schon vor einiger Zeit zu sehr vorhanden. Einige, wenige Dinge waren gut, aber zuviel wirkt unüberlegt und es wirkt auch nur noch, als wenn sie ihren Willen durchsetzen wollen. Siehe fehlgeschlagenes CV Rework oder jetzt die U-Boote. Das hier finde ich jedoch extrem problematisch, da es den Spielfluss stark beeinträchtigt. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[EXIL] Kampf_Pudding Players 141 posts 15,771 battles Report post #11 Posted September 16, 2022 Das Problem ist bei uns im Clan auch existent. Leider... Meines Wissens nach, sollte das eigentlich mit diesem update behoben werden, aber nun ja.... Share this post Link to post Share on other sites
[HEIM] KineticImpact Players 225 posts Report post #12 Posted September 16, 2022 Vor 2 Stunden, FrontenStuermer sagte: Naja, ein delay also quasi ein lag reinzuhauen und dann mit so einem Ergebnis. Das ist kein Balancing, das ist unzumutbarer Fusch, denn ich hatte auch schon Kämpfe wo die Murmeln vorher ins Wasser gefallen sind und ich echt irritiert war. Das ist einschneided im Spiel, wenn du dann ein Schiff treffen willst und sowas wie im Video kommt dabei raus. Ich wollte nichts relativieren, eher im Gegenteil. Mit einem kurzfristig vorhandenen Bug könnte man noch leben. Mit einem permanent bestehenden nerf/buff system eher nicht. Man hat ja schon seit langem das Gefühl, das das aimen mit Vorhalt/Treffen nichts mehr mit skill zu tun hat sondern mehr mit einem Glücksspiel. Da kann man genauso gut würfeln ob man trifft oder nicht. Das ist eine der Sachen die massiv Spielspaß nehmen. Vor 1 Stunde, Prien_13 sagte: Ist doch typisch für dieses Spiel, nur Inhalte bringen die Geld bringen; nach Einführung der Subs immer mehr offensichtlich, das reine Spiellogik den Publisher nicht mehr interessiert. Ja, sehe ich genauso! Die multirole BB's oder wie die heißen fallen da auch drunter. Das sind meiner Meinung nach, auch nur eierlegende Wollmichsauen für die PaytoWin Fraktion. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_I_] endlessBoogie [_I_] Players 270 posts 12,752 battles Report post #13 Posted September 17, 2022 Schüse die vor dem ziel ins Wasser platschen , lock on der nicht aufschaltet, lock on der aufschaltet aber nicht zu funktionieren scheint, rumspringender Zielpunkt wenn man shift benutzt, etc... Irgendwie peinlich, scheint WG aber egal zu sein. 4 Share this post Link to post Share on other sites
The_Blackrage ∞ Alpha Tester 1,255 posts 10,142 battles Report post #14 Posted September 17, 2022 Ich ich dachte ich bin besoffen ohne was getrunken haben. Es ist einfahc nur ein neues RnG feature von WG 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] Togaras Players 1,009 posts 13,349 battles Report post #15 Posted September 17, 2022 einfach nur noch Potato Aim benutzen, dann trifft man auch Share this post Link to post Share on other sites
[FLASH] DirtyHeddy Players 1,138 posts 27,731 battles Report post #16 Posted September 18, 2022 On 9/16/2022 at 10:41 AM, Delinquent99 said: Schon seit einiger Zeit fällt mir (und auch Clankollegen) auf, dass viele Salven zu kurz ins Wasser fallen, obwohl z.B. in die Kasematte gezielt (auf stehende Schiffe wohlgemerkt). Seit der Änderung der Kamera und dem fix für den Railgun-Bug ist es noch schlimmer. Salven landen hinter oder vor den Schiffen. Der Fix für den Railgun-Bug hat die Sache noch verschlimmert. @WG: Seit ihr euch dem Bug bewusst, können wir hier bald mit einem richtigen Bugfix rechnen? Da es beide Teams gleichmäßig betrifft wird man wohl keine Eile damit haben. Share this post Link to post Share on other sites
[PANEU] Th3Midnight Players 388 posts 15,627 battles Report post #17 Posted September 18, 2022 Vor 22 Stunden, endlessBoogie sagte: Schüse die vor dem ziel ins Wasser platschen , lock on der nicht aufschaltet, lock on der aufschaltet aber nicht zu funktionieren scheint, rumspringender Zielpunkt wenn man shift benutzt, etc... Irgendwie peinlich, scheint WG aber egal zu sein. Das habe ich auch schon seit einer ganzen Weile. Es dauert mehrere Sekunden bis ein Ziel aufgeschaltet ist. Liegen mehrere Objekte in der Zieloptik, geht es zT nur noch mit manueller Ausschaltung. Zudem geht auch eine ganze Salve ins Nichts oder landet zwischen zwei Objekten trotz Aufschaltung. @Crysantos Wann könnt ihr die im Thread geschilderten Probleme beheben? Sind sie euch bereits bekannt? Share this post Link to post Share on other sites
Nur_Adam Players 93 posts 7,835 battles Report post #18 Posted September 18, 2022 Ich habe heute die Ragenr gekauft. Ich dachte, dass ich zu blöd bin um das Schiff zu fahren. Ich habe einfach nix getroffen. Ich musste aber feststellen, dass als ich auf eine Breitseite stehenden BB schoss, meine Granaten immer vor der Bordwand ins Wasser gingen, dann haben diese wieder getroffen und dann das Ganze wieder ins Wasser. Gelegentlich gingen die Granaten auch drüber. Auch n Duellsituationen passiert es, dass die erste salve einfach in Wasser "fällt". Würde ich so arbeiten wie WG-Programmierer , hätte ich kein Geld um WG zu bezahlen. Das sollten sich die "Experten" dieses Unternehmen mal zu Herzen nehmen. Das ist unprofessionell! Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #19 Posted September 18, 2022 Und ich wunder mich, warum meien Trefferquote sinkt.. hurra... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MAW] catze Players 1,807 posts 11,879 battles Report post #20 Posted September 18, 2022 Wann wird dere Scheiss gefixt? Gerade eben nur mist getroffen mit einer Furu,und bei dem Pott hab ich im schnitt 40% Trefferquote.Auf ne Aoba breitseite in 12km entfernung haggelts da normalerweise 1-2 Zitas.2 salven und alles schön aussenrum Share this post Link to post Share on other sites
[7TEEN] Hajo304 Players 23 posts 33,011 battles Report post #21 Posted September 19, 2022 Hier mal ein Tipp von einem 72 jährigen! Es ist kein Bug,sondern es liegt an der neuen kameraeinstellung! Einfach mal Googel. 4 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #22 Posted September 19, 2022 2 minutes ago, Hajo304 said: Hier mal ein Tipp von einem 72 jährigen! Es ist kein Bug,sondern es liegt an der neuen kameraeinstellung! Einfach mal Googel. Wenn das Fadenkreuz, aufnem stehenden ziel liegt, liegt das nicht an der kamera, wenn Salve 1 davor, Salve 2 dahinter, salve 3 drumrum geht..... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #23 Posted September 19, 2022 Vor 4 Minuten, Hajo304 sagte: Hier mal ein Tipp von einem 72 jährigen! Es ist kein Bug,sondern es liegt an der neuen kameraeinstellung! Einfach mal Googel. Thema & Video verstanden? 1 Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,661 battles Report post #24 Posted September 19, 2022 Also ich muss ehrlich sagen ... ich hab keine Trefferprobleme bzw. es fällt mir nicht auf. DIe Verarschung mit dem Treffen gab es ja schon immer. Ist mir persönlich jetzt nicht bewusst aufgefallen das es mehr oder schlimmer geworden ist. Liegt aber nicht an der Plattform oder ? Hatte schon öfter mal den eindruck das es über Steam weniger Probleme gibt. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #25 Posted September 19, 2022 4 minutes ago, Godzilla1702 said: Also ich muss ehrlich sagen ... ich hab keine Trefferprobleme bzw. es fällt mir nicht auf. DIe Verarschung mit dem Treffen gab es ja schon immer. Ist mir persönlich jetzt nicht bewusst aufgefallen das es mehr oder schlimmer geworden ist. Liegt aber nicht an der Plattform oder ? Hatte schon öfter mal den eindruck das es über Steam weniger Probleme gibt. Bei nem Ziel in Bewegung, gehts völlig unter. Wäre mir nicht aufgefallen, hätte ich mich gestern, nicht auf nen AFK, eingeschossen 2 Share this post Link to post Share on other sites