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Non_swimmers_No_2

"Operation Kirschblüte" - Erlebnis-Berichte, Tipps und Anregungen

38 comments in this topic

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Hallo,

 

m.M.n. ist das "Unternehmen Kirschblüte" das wohl Anspruch vollste aller derzeit (09-2022) spielbaren Unternehmen.

 

Noch wichtiger, wie die Wahl des Schiffes ist, das man sich mit der Mission vertraut gemacht hat.

Denn nur, wenn alle als "ein Team" fungieren, besteht die Chance, das man die "Kirschblüte" pflücken kann.

 

Wer Tipps und Anregungen zum pflücken der Kirschblüte hat, hier ist alles ist gern willkommen.

Auch aus Erlebnisberichten und Replays kann man dazu lernen.

Und wer "angeben möchte" oder Schimpfen, es gehört nun mal alles zum Spiel.

Der Spass steht doch im Vordergrund, oder?

 

MfG,

Non_swimmers_No_2

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Hallo,

 

nun habe ich "endlich" meine erste Kirschblüte gepflückt, und das mit einer .........................?

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Diese 4* ziehe ich allen anderen erfolgreichen 5* - Szenarios vor (meine persönliche Wahl).

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Die CANARIAS ist sicher kein Traumschiff dafür.

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Und bei der Auswahl der Schiffe, da hat das MM bestimmt mit dem lieben Gott gewürfelt.

 

Wie groß mein Anteil am Gefecht war, kann jeder für sich selbst einschätzen!

Auch wenn ich nur ein kleines Rädchen war im großen Getriebe, alles hat seine Bestimmung! ..................Und nur das Endergebnis zählt!

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Und ich habe nicht mal einen Kratzer abbekommen, wenn ich Depp den Torpedo nicht mit genommen hätte. Es hätte sich vermeiden lassen.

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Anfangs war ich entsetzt, als die MM-Würfel mir die "Kirschblüte" servierten! Und so bin ich mit gemischten Gefühlen ins Gefecht!

So habe ich versucht mich an den Ablauf des Szenarios zu halten, welcher ausführlich hier im Forum beschrieben wurde. https://forum.worldofwarships.eu/topic/164484-anleitung-für-kirschblüte/

 

Und wohl auch meine Mitstreiter haben es so gehalten, denn langsam entwickelte es sich  so, wie "es geplant war". Mehr oder weniger.

Ob die CANARIAS das passende "Traumschiff" für diesen Job ist, darüber zu philosophieren wäre m.M.n. Zeitverschwendung.

 

Doch diese Gefecht zeigt, wenn alle wissen, "was zu tun ist" und sie die Möglichkeiten ihrer Schiffe nutzen, ist alles möglich!

Selbst mit einem "kleinen T6 - Schiff" kann man als Teil des Teams seinen Beitrag zum Erfolg des Unternehmens beitragen,

Für einen Anfänger wird das sicher nicht die Regel werden,. aber es ist ein Anfang! ........................................Und alle haben mal klein angefangen, auch die Unikums!

 

Und dieses Gefecht ist für mich der Anstoß, in Zukunft auch "meine kleinen T6 er" regelmäßig in Unternehmen einzusetzen.

 

Das Replay wird sicher keinen Eingang in ein Lehrbuch finden, aber wen es interessiert, nur zu.

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MfG,

_No_2

 

 

 

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So sieht es aus wenn man der einzige T8 im Unternehmen ist. Ich musste überall sein und das geht nicht. Ich habe die meisten Meilen zusammengefahren. Leider gibt es keinen Vielfahrerbonus. Die T6 haben nichts gerissen - außer der Flugzeugräger - und mit 15 Sekunden Reload konnte ich nicht so viel 'Nacharbeiten' wie nötig gewesen wäre.

 

Aber der südliche Flugplatz war mit einem Luftschlag erledigt. Danach war ich es weil jeder der Roten mich plötzlich kannte. Der Träger hat 10 Sekunden vor Schluss noch das nödliche Flugfeld geschafft. Achso: mit dem Luftschlag geht das natürlich bequem über den Berg drüber. Ich wollte dann weiter nach Norden und das gleiche dort machen.

 

 

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War - nach Ägide - erst meine zweite Ausfahrt in der Haarlem. Die ist spaßig. Zumindest im Unternehmen.

 

Also: Bitte bringt keine T6 mehr in das Szenario. Wenn nur ein T8 dabei ist wird das nichts weil die Bots trotzdem 'die Großen' sind.

 

 

 

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Als ich hab das jetzt schon mehrmals versucht aber konnte noch nie gewinnen. Meist reicht am Ende einfach die Zeit nicht mehr um die Flughäfen zu zerstören, verstehe nicht warum man die Runde hier so stark in der Zeit begrenzen muss, gerade am Ende wenn der Kampf interessant wird weil nicht mehr viele Schiffe im eigenen Team übrig sind und man richtig kämpfen muss ist auf einmal die Zeit vorbei. Man könnte hier ruhig 5 Minuten auf den Timer packen. Ich persönlich mag Herausforderungen aber wenn man dem Spieler nicht genug Zeit gibt diese zu meistern ist es einfach nur großer Mist. 

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Tja... 8x "Kirschblüte" und 4x 5 sowie je 2x 4 bzw. 3 Sterne... damit also noch nie da verloren und versenkt wurde ich da auch nur in 2 der 8 Spiele! Es gibt nur 2 Schwerpunkte für mich auf "Kirschblüte" wenn es dann losgeht - aber das begreifen viele Spieler einfach nicht!

 

Der erste ist der schnelle Push zum 1. Zwischenziel. Man muss zwar nicht bis dahin fahren aber zumindest in Range zu den ersten 2 Kreuzern kommen um die vom Beschuss der Regimenter abzuhalten. Doch schon hier hapert es - einige fahren gleich nach Norden (um dann 10min nix zu machen bis sie sich allein vielen Bots gegenübersehen und auf das SCH***-Team meckern welches sie bisher ja allein ließen) und andere warten zuerst auf die Zerstörer (die man aber auch beim fahren nach vorne beschießen kann!) bzw. warten dann auf die 2 Kreuzer aus Norden... alles zu weit außerhalb um gegen die CA's und DD's nahe dem Festland zu kämpfen.

Hier gehen zu viele Sterne an den Landzielen verloren und traurigerweise stoßen erst danach immer mal einige mit ihren Kreuzern in diesen Raum nach und stellen (alleingelassen vom Team) fest, dass da ja DD's sind welche echt fies zündeln und vor allen gut torpen!

1. Schwerpunkt - alle Kreuzer zusammen vorstoßen um die Kreuzer und dann die DD's zu bekämpfen, nicht zu weit vorfahren wegen Torps. BB's Unterstützungsfeuer geben und die 2 CA'S von Norden abfangen!

 

Der zweite Knackpunkt ist die Ausdünnung der Verteidiger im Hafen - bis so 6min vor dem Ende sollte man nicht zu weit vorstoßen aber auch nicht feige außerhalb der Schussreichweite warten sondern auf 12-14km alles beballern, was da fährt, auch wenn es da für einen DD mal 2, 3 Salven mehr braucht! Vermeidet hier unbedingt eigene Verluste! Doch bei 6min Restzeit müsst Ihr Euch endlich in Bewegung setzen und durchstoßen... immer mal kurven um Torps auszuweichen aber Feuerfocus auf die Flugfelder und Hallen geben. Vergesst diese roten Bunker - die bringen nix - feuert auf die Rollbahn und große Hallen. Oben seht Ihr dann, wie viele Damage der Platz getankt hat (der rote Balken zeigt ja die HP des Platzes an). Absprache hilft hier besonders gut - schnellfeuernde eigene CL's halten ja CA's und BB's die vielen Bot-DD's vom Leib.^^

2. Schwerpunkt - Verluste vermeiden und vom CV aus auf Medium die Bots im Hafen ausdünnen, dann spätestens bei 6min Restzeit schnell vorstoßen und direkt auf die Landebahnen feuern... ignoriert hier Bots so sie Euch nicht zu nahe sind und torpen, kurvt einfach viel! 

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51 minutes ago, Mercur2015 said:

Tja... 8x "Kirschblüte" und 4x 5 sowie je 2x 4 bzw. 3 Sterne... damit also noch nie da verloren

 ist-diese-geschichte-wahr-oder-haben-wir-sie-frei-erfunden.jpg.22f1d10b13e9965120ea038f0b3b78e1.jpg

 

Das Unternehmen ist einfach nur schlecht designed. Die Mission mit den Regimentern verteidigen löst viel zu früh aus, selbst wenn noch keines der eigenen Schiffe überhaupt in Reichweite ist. Die 2 DD (Fletcher) die zusammen als Verstärkung mit dem Trägern kommen sind auch noch verbuggt, die fahren (zu früh) in den Gegner hinein ohne jemals einen Schuss abzugeben, nicht mal die Türme drehen sich auf den Schiffen. Und die Gegner-AI an sich, ich weiß nicht. Die in der Basis fahren einfach nur ständig im Kreis herum und bleiben manchmal plötzlich komplett stehen und machen nix mehr. Ich weiß nicht ob es mit dem ständigen Angriffen der Bot-CV zutun hat, dass sie ständig versuchen auszuweichen und damit nicht mehr ihren eigentlich programmierten Weg fahren können aber ist schon eine eigenartige Fahrerei. Und das Schiff was eine Nebenmission ist und versucht abzuhauen (irgendein Japsenkreuzer glaube) bleibt am Ende auch einfach ein paar Kilometer vorm Kartenrand stehen und macht nichts mehr. Das Unternehmen sollte auf jeden Fall noch mal etwas überarbeitet werden. 

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Hüstel... zwar nicht dafür gedacht aber hier mal meine "Mitschrift" der bisherigen "Kirschblütenzeit". Viele davon habe ich mit dem

einen oder anderen Szenario-Vielspieler zusammen erledigt und wie man sieht, nur 2x versenkt worden (die rot geschriebenen)

und keines der 8 Spiele ging verloren. ^^

Tageshöhepunkt_1.jpg

 

Liegt aber erstens daran, dass ich bzw. meine derzeitigen Gelegenheits-Mitspieler recht erfahren sind und auch mal was "können"

und zweitens so ein kleines bisschen Absprache (und davon machen wir nicht wirklich nicht sooo... viel) hilft auch schon etwas.^^

Ich z.B. spiele "Kirschblüte" nie auf Max-Damage (das geht auf "Narai" immer noch besser^^) sondern eben effektiver und vor allem

auf Sieg!

 

Ja, auch dieses Szenario hat einige "Macken" und ist nicht mehr das, was es mal war... und es lief ja früher schon unter Tier VIII

und das sogar nur für (wenige alliierte) Kreuzer... ist also etwas schlechter und bringt zudem deutlich weniger EP + Kredits ein.

Aber es ist, im Gegensatz zu "Hermes" und "letzte Grenze", noch gut machbar wenn man selber nix falsch macht und mal schnelle

Verluste vermeidet und mal auf den Timer schaut.

Bei "Hermes" und "Letzte Grenze" hat man kaum mal 'ne Chance - sobald die Bots einen sehen tankt man halt Zitas auf 20km oder

brennt nach 1. Hit, wieder nach dem 2. Hit während man selber so ca. 100 Hit für ein (und dann sofort gelöschtes) Feuer braucht.

Da kann man noch so gut sein und keinen Fehler machen - die 2 o.a. Szenarios sind halt MIst aber "Kirschblüte" geht halt... noch! ^^

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Das Unternehmen Kirschblüte ist gar nicht so schwer wie es scheint. Schaut bitte in die entsprechende Anleitung von mir. 

Die 20 Minuten sind eben die reine Gefechtszeit, jedes Unternehmen muss da rein passen, wie eben auch im Random.  

Daraus entspringen auch die Aufgaben in der Mission. Leider folgen nicht alle Teammitglieder den Aufgaben. 

Nach den 4 DD im Süden werden halt die Camps angegriffen, das Team muss da nunmal hin, sonst bräuchte man die

Aufgabe gar nicht angehen. Leider verspielen viele Teams plötzlich Zeit mit den Aobas in der Kartenmitte statt die Myokos

und DDs zu versenken. Die Aobas sind im Grunde nur eine Ablenkung. 

Dann wartet man beim CV beide Angriffswellen der Flugzeuge ab und versenkt nebenbei die fliehende Atago, ist das geschafft

wird noch einmal hochgeheilt und auf die Uhr geschaut. Dann müssen die Schiffe im Hafen reduziert werden. Dann empfehle ich

Angriff von Süden an die kleine Insel vor dem Hafen. Die schützt vor Torpedos und mit dem kleinen Hügel auch  vor Beschuss von 

Norden. Es liegt dann an dem Team ob es sich von den Bots weiter von dem Beschuss der Flugfelder abhalten lässt, wieder das 

Thema Ablenkung, das Ziel ist halt nicht alle Bots zu versenken sondern beide Flugfelder zu beschießen. Wird damit zu spät begonnen

oder verschwenden Ihre Schüsse unnütz auf die Forts vor den Flugfeldern dann ist die Zeit am Ende zu knapp. Schaut einfach auf 

die roten Lebensbalken der Flugplätze und rechnet hoch wie lange Ihr braucht ein entsprechendes Schiff zu versenken.   

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12 hours ago, Mercur2015 said:

Liegt aber erstens daran, dass ich bzw. meine derzeitigen Gelegenheits-Mitspieler recht erfahren sind und auch mal was "können"

Wenn ich mir 1-2 gute Mitspieler mitnehme ist das auch kein Problem, aber dafür ist der Modus ja nicht gemacht sondern um ihn mit anderen Randoms zusammen zu spielen. Und da hat man im Coop leider oftmals eher die schlechten Spieler im Team weil diese PvE natürlich bevorzugen da sie im PvP weniger Chancen haben. Kommunikation ist mit solchen Leuten auch nur in den seltensten Fällen möglich.

 

Nur mal ein Beispiel aus meiner letzten Runde (Verteidigung Newport):

Unbenannt.thumb.jpg.6fd4015171e9a5dd3df1ba4c183d1490.jpg

Cuniberti war im Grunde das halbe Spiel lang Afk, Norca und Mackensen saßen am Kartenrand und haben Sniper gespielt, die Nürnberg ist einfach direkt in den Gegner gefahren und hat Suizid begangen, die anderen haben auch kaum was gemacht, Im Grunde haben die Colorado und ich das Spiel alleine gespielt, die anderen waren mehr optisches Beiwerk und eventuell etwas Ablenkung, aber gemacht haben sie sie nicht wirklich was. Und so verläuft meiner Erfahrung nach nun mal ein nicht unerheblicher Teil der Runden die komplett aus Randoms zusammengestellt sind, also ohne Divis. Das Spiel sollte die Schwierigkeit an das Können der Spieler anpassen. Wenn das Team zu 80% aus Potatoes besteht die kaum ihr Schiff fahren können ohne vor die nächste Insel zu knallen, geschweige denn einen Gegner treffen, dann kann ich da nicht die selbe Leistung erwarten wie von einer Divi aus erfahrenen Spielern die sich evtl. auch noch abspricht 

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On 9/19/2022 at 10:38 AM, _Ghostship_ said:

Wenn ich mir 1-2 gute Mitspieler mitnehme ist das auch kein Problem, aber dafür ist der Modus ja nicht gemacht sondern um ihn mit anderen Randoms zusammen zu spielen.

Na ja, wenn Da aber 4 oder gar 5 "Ausfälle" im Team sind, klappt es auch mit einem oder gar 2 Mitspielern nicht mehr, egal wie gut sie sind. Heute - zusammen mit @Lowestoff - erst auf "Narai" gemerkt welches auch prompt verloren wurde. "Höhepunkt" war da eine "Fuso" (9K Coop, davon ca. 4K auf "Fuso"!) welche sofort nach B2 ging und auf den CV wartete. Dort dann feststellte, dass er nur eine Salve abgeben kann bevor der CV schon wieder hinter der nächsten Insel verschwand. Er hat sie auch im Nachsetzen nicht mehr bekommen (da er lieber 8 seiner 12 Schuss in die Felsen jagte weil er Angst vor der Sekundären des CV's hatte!) und da das Team bereits 2 Ausfälle gegen die "Missi" im Zentrum hatte, ging das leider nicht gut aus.^^

 

Und gerade noch eines mit einem anderen erfahrenen Spieler gemacht - wieder "Narai" und ich sage 3x : "Nein, geh nicht zur Queen E." nach rechts!". Antwort: "Ich mache die nur schnell für Dich weg!" (ich hatte einen CL mit Radar, perfekt). Tja... er machte die "Queen E." weg... und die ihm auch woraufhin er mir minutenlang beim abfarmen der Transporter und beim Push des Hafens zusehen durfte ( 385K und das ohne Torps^^).

Also Sorry, gute Spieler sind auch manchmal "seltsam", keine Garantie für Max-Erfolg (auch ich habe am WE eines total "vergeigt"^^) und wie schon geschrieben, wir sprechen uns eigentlich recht wenig ab... wir zocken ja nicht um unser reales Leben sondern nur für mehr Pixel.^^

 

BTT:

Witzigerweise ist "Kirschblüte" gefühlt sogar das erfolgreichste bzw. einfachste Szenario! Nach ca. 100 Spielen im "Zufalls-Szenario" mal geschaut und da schneidet "Letzte Grenze" mit nur 3,45 von 5 mögl. Sternen sehr schlecht ab, dann "Narai" mit 3,90... dann viele mit 4,00-4,05... dann "Newport" (!) mit 4,35 und dann "Kirschblüte" mit 4,40 Sternen/ Aufgaben.^^

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Es bleibt dabei - "Kirschblüte" ist das einfachste Szenario für mich - das Einzige (!) von über 100, welches

ich noch nie verloren habe (da führt "Letzte Grenze" mit 2x).^^

 

Aber es ist eben nicht einfach und die etwas unglückliche Schiffs-Vorauswahl ist das eine, das (falsche!)

Spielverhalten das andere. 

Ersteres kann man - mit etwas "Brain" - ja noch halbwegs kompensieren, letzteres geht leider schief und 

dann rettet einem auch nicht mehr ein OP-Kahn unter dem "Allerw***" ebendiesen.^^

 

Nach über 10 Tagen sollte der Ablauf wohl so langsam sitzen aber heute wieder so einen "Helden" in der

Truppe gehabt... konnte nix (nicht mal in seiner Kauf-"München") außer schnell zu sterben und danach nur

noch blöde Kommentare im Chat abgeben... bevorzugt in meine Richtung.

Na ja, war ja auch fies von mir, mit einer "Cleveland" zuerst Radar zu nehmen um gleich die ersten 4 DD's zu

scouten (aber 2 davon zu versenken war wohl nicht OK), dann die Kreuzer mit HE zu beballern woraufhin die

erst mal nicht weiter auf die Regimenter feuerten, dann nicht mit ebendieser o.a. "München" (und 2 anderen)

in die Torpedo-Schwemme der DD's dort zu fahren sondern die lieber aus der Range zu bekämpfen, dabei

auch die 2 "Aobas" rauszunehmen welche sonst ungestört geblieben wären, die nächsten 2 DD's zu finden

(und zu killen), rechtzeitig am CV zu sein um dem mit meiner guten AAA Deckung zu geben, die "Atago" zu

bekämpfen, rechtzeitig die DD's und Kreuzer im Hafen zu bekämpfen, das Team auf die Uhr hinzuweisen

und letztendlich im Dauerfeuer die Flugfelder fast allein zu beschießen bis die Uhr knapp auf eine Minute

runter war... 9 Kills und damit die 5 Sterne für das ganze Team maßgeblich mitgesichert.

Gelernt hat der Typ dabei nix, hat immer wieder mal nur gestichelt und gemotzt... genau der richtigen "Held"

für jedes Team!

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3 hours ago, Cartman666 said:

Och, in letzter Zeit häufen sich auch bei Kirschblüte die Fails.

Ja, aber Jedes Spiel (mittlerweile 3 der letzten 9 nachdem die ersten 11 der bisher 20 Spiele dort easy gewonnen wurden) ging wegen den Spielern verloren!

 

Die ballern und ballern nur auf die vielen Schiffe im Hafen ohne mal das Feuer auf die Airfields zu verlegen. Jedes Mal waren die Chancen zum Sieg da!

Gestern erst wieder 3min lang zugesehen, wie 3 Spieler im Hafen kurven und auf DD's und CA's warten während die Zeit runter läuft. Dabei hatte ich ihnen schon 1,75 der 2,00 Airfields weggeschossen (leider wurde meine "Amagi" gezielt weggerammt) - die machten jeder noch so 50K Damage, verloren aber eben den größten Teil der EP's und Kredits weil sie das Spiel verloren... aus reiner "Blondheit" weil sie nicht in der Lage waren, die Mission zu verstehen und/ oder einfach nur killgeil waren!

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Vor 2 Stunden, Mercur2015 sagte:

Die ballern und ballern nur auf die vielen Schiffe im Hafen ohne mal das Feuer auf die Airfields zu verlegen. Jedes Mal waren die Chancen zum Sieg da!

Oder sie vergeuden ihre Zeit damit, die Flak der Flugplätze zu beschießen statt die Landebahnen zu beharken.

Oder sie schießen AP auf die Flugplätze.

 

Oft liegt das Scheitern auch einfach daran, dass die das Unternehmen gar nicht so schnell wie möglich abschließen wollen, sondern so lange wie möglich farmen wollen.

Am häufigsten erlebt man das bei Killer Whale. Und dann ist die Überraschung groß, wenn die Bismarck erscheint, einen Kreuzer am Westlichen Ausgang plattmacht und man dann nicht mehr genug Schiffe zum Beenden dort hat.

 

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Vor 19 Stunden, Cartman666 sagte:

Oder sie schießen AP auf die Flugplätze.

Zu meiner Verteidung, mit der Hampshire habe ich auch keine andere Wahl... :Smile_hiding::Smile_trollface:

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Vor 2 Stunden, Takemikazuchi_1121 sagte:

Zu meiner Verteidung, mit der Hampshire habe ich auch keine andere Wahl... :Smile_hiding::Smile_trollface:

Kenne ich mit der Tiger '59.

Aber vielleicht gibt es irgendwo eine Stelle, wo man doch Schaden machen kann. :cap_yes:

Ich war lange davon überzeugt, dass man die Forts bei Killer Whale mit 152 mm AP nicht klein bekommt bis ich kürzlich herausgefunden habe, dass man durch das Dach durchkommt.

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5 hours ago, Takemikazuchi_1121 said:

Zu meiner Verteidung, mit der Hampshire habe ich auch keine andere Wahl... :Smile_hiding::Smile_trollface:

Hatte ich auch schon - die "Hampshire" macht zu wenig Damage mit der AP. So 2-5K pro Salve bei einem Reload von 10sek sind halt zu wenig da man ja auch mal kurven muss um den vielen Torps im Hafen auszuweichen.

 

Vielleicht sollte WG mal den Spielern klarmachen, dass es für die runtergeballerte HP der Plätze auch Punkte gibt! :Smile_smile:

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[_HEL]
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Ich tue mich ja noch etwas schwer mit den neuen Szenarien, aber Bahnacksons Anleitungen haben schon ein wenig geholfen, Jetzt die vierte Kirsche gefahren und lief richtig gut. Das Team war gut und die Tirpitz gefällt mir auch (Sogar in Newport eben 5 Sterne geschafft damit). Es steigert sich so langsam...

 



 

20220930_TirpitzB_Kirsch_1.jpg

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[4_0_4]
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Hat zwar nichts direkt mit der Mission zu tun, aber schon traurig, das die Bunker Hill eine Midway sein muss, weil WG zu unfähig ist, die Essex-Klasse zurück ins Spiel zu packen.

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Kirschblüte, Screens sagen darüber mehr aus:

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Wie man sieht, habe ich als einziger die Flugplätze beschossen und es gerade so auf die letzte Sekunde geschafft.

 

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Ich habe mich entschlossen endlich die italienischen BB hochzuspielen und bin in meinem 1. Gefecht mit der F. Cara. (St. 7) in "Kirschblüte" gelandet.

Für ein allererstes Spiel mit einem Schlachter in diesem Unternehmen und dazu noch völlig uneingespielt auf dem BB war es ganz ok.

3. Platz mit mäßigen 1155 Punkten bei einem guten Team ohne wirklichen Ausfall.

Was mir aufgefallen ist: Jede Vollsalve mit SAP auf die Landebahnen der Flugplätze ergab 40T Trefferpunkte, wenn alle 8 Geschosse trafen (war bis auf eine Salve der Fall). Damit hatte ich die Flughäfen schnell klein.

 

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[ST110]
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Mal eine "blöde" Frage: 

 

Wir haben trotz 4 Überlebenden keine 5 Sterne erhalten?

 

 

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11 hours ago, Schine_ST110 said:

Mal eine "blöde" Frage: 

 

Wir haben trotz 4 Überlebenden keine 5 Sterne erhalten?

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Hallo leider zeigst Du nicht das andere Bild mit den erreichten Sternen. Die Base XP sieht dazu sehr gering aus, sicher das Ihr mehr als zwei  Sterne erhalten habt?

Vergleich mal Deine XP Auswertung mit der drei Sterne Base XP von Bluemax 2016 weiter oben hier auf der Seite. 

 

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Das sind die erreichbaren Aufgabensterne. 

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[SEK]
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12 hours ago, Schine_ST110 said:

Mal eine "blöde" Frage: 

 

Wir haben trotz 4 Überlebenden keine 5 Sterne erhalten?

 

 

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Ich würde auf eine Niederlage tippen, sprich nicht beide Flughäfen zerstört.

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Vor 23 Stunden, Schine_ST110 sagte:

Mal eine "blöde" Frage: 

 

Wir haben trotz 4 Überlebenden keine 5 Sterne erhalten?

 

 

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Glatt verloren, weil keiner die beiden Flugplätze zerlegt hat?

So sieht es nach euerer Basis Exp. aus.

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