[NUTS] Pvt_Erdnuss [NUTS] Beta Tester 260 posts 22,778 battles Report post #1 Posted June 20, 2015 (edited) Hi Leute. So, ich schreibs jetzt mal hier rein. Ich hab jetzt einige Games in 0.4.0 gespielt und ich muss sagen: DDs: UNSPIELBAR. Es ist ehrlich gesagt ne riesen Frechheit was WG da jetzt fabriziert hat. Fangen wir mal an die entsprechenden Punkte aufzuzählen: 1. Nebelladungen Man hat jetzt noch 2 bzw. mit Skill dann 3 Ladungen für den Smokescreen dabei (statt 3/5 wie bisher - und selbst das war manchmal knapp bemessen) - ok bei 3 muss man dann schon extrem haushalten.. mMn: definitiv zu wenig 2. Nebellaufzeit 20 Sekunden.. - ZWANZIG.. - wtf?! Ihr wollt die Leute doch veralbern.. da kann ich mir das auch sparen.. weil in 20 Sekunden kommt man weder weg noch kann man da überhaupt um 180° drehen. Sinnbefreit. Wirklich. 3. Hydrosonarortung Ja nee is klaa. Erst nimmt man den DDs also mal 40% ihrer "Versteckmöglichkeiten" durch die Reduzierung der Nebelladungen bzw. sogar noch mehr wenn man bedenkt, welch bescheidene Laufzeit der Nebelgenerator jetzt nur noch hatt - und dann ist das bissl was dann noch übrig bleibt eigentlich auch Sinnfrei.. Good Job.. Well done! 4. Spotting von Torps bzw. Schiffen aus der Luft Es ist immer noch möglich, dass man von kack Fightern daueroffen gehalten wird.. die Schwemme an Geschwadern in der Luft deckt sowohl den DD als auch dessen Torps einfach dauerhaft auf. Diese Punkte wurden von den DD-Fahrern schon vor wochen/Monaten kritisiert dass es so nicht funktioniert.. und geändert wurde bisher 'n Sch... 5. Trololo-HE-Spam-Cruisers Brauch ich wohl nix mehr zu sagen - auch hinreichend bereits bekannt.. 6. Camouflage 3% Reduzierung in Sichtbarkeit. Seriously? Die Credits kann man sich schenken. Vor allem: Für jedes Gefecht soll man sie neu kaufen? Hahahahaha.. Ja klaa. Warum nicht das WoT-System für Tarnungen? Also ganz ehrlich: So wie das momentan in 0.4.0 ist: Ist der DD unspielbar geworden. War vorher schon nit schön - aber jetzt: spart euch die Zeit. WG hats an dieser Stelle echt geschafft, dinge die gut waren stück für stück zu demontieren und unspielbar zu machen. Sorry - aber an dieser Stelle bereue ich jetzt schon Geld für die Vorbestellerpakete ausgegeben zu haben. Die Kohle hätte ich mir echt sparen können. Atm siehts echt so aus als würd das ganze massiv den Bach runter gehen. Sorry aber an dieser Stelle kann ich echt nur den virtuellen Mittelfinger heben so sehr ko.. mich das grad an. //Edit sagt: Nein das ist kein Whine-Thread. Eher ein Rage-Thread. Edited June 20, 2015 by Pvt_Erdnuss 24 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Hurz Community Contributor, Players, Alpha Tester, In AlfaTesters, WoWs Wiki Team 3,404 posts 24,039 battles Report post #2 Posted June 20, 2015 Kann ich alles in keiner Weise bestätigen ... meine DD Runden in 0.4.0 unterscheiden sich bisher nicht wesentlich von denen in 0.3.1 ... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #3 Posted June 20, 2015 Willkommen in einem Spiel, das eine Ecke realistischer gewurden ist ... ab jetzt ist es eben ein wenig mehr Arbeit, DD's spielen zu können ^^ 15 Share this post Link to post Share on other sites
DieWalze Beta Tester 52 posts 18 battles Report post #4 Posted June 20, 2015 Die Worte Spiel und Arbeit passen nicht zu sammen. DD wurde bis jetzt nur generft. Egal bei welchem Patch. Wenn das so eingeführt wie im public Test 0.4.0 na denn jute Nacht. Testen kan nich leider nicht, fliege bei 400 rum raus. PS wie lösche ich den quatsch? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NUTS] Pvt_Erdnuss [NUTS] Beta Tester 260 posts 22,778 battles Report post #5 Posted June 20, 2015 Willkommen in einem Spiel, das eine Ecke realistischer gewurden ist ... ab jetzt ist es eben ein wenig mehr Arbeit, DD's spielen zu können ^^ ... sagt jemand der in der CBT bisher 0 (NULL) games auf nem DD hat. Danke fürs Gespräch. Keine weiteren Fragen euer Ehren. 12 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #6 Posted June 20, 2015 Willkommen in einem Spiel, das eine Ecke realistischer gewurden ist ... ab jetzt ist es eben ein wenig mehr Arbeit, DD's spielen zu können ^^ Achso da es real ist das man Type 93 Longlances auf 5km Gesehen hat, oder das Flieger aus der Luft jeden Torpedo genauestens erfassen konnten? Oder das Rauchtepiche keinen Schutz boten? Man bekommt jetzt sogar die Richtung der Torps angesagt. selbst mit autopilot kann man da ausweichen, TOP sage ich nur 2 Share this post Link to post Share on other sites
Diablokg Beta Tester 9 posts 705 battles Report post #7 Posted June 20, 2015 mimimi.... 4 Share this post Link to post Share on other sites
Takemikazuchi_1121 Beta Tester 9,824 posts 9,111 battles Report post #8 Posted June 20, 2015 Willkommen in einem Spiel, das eine Ecke realistischer gewurden ist ... ab jetzt ist es eben ein wenig mehr Arbeit, DD's spielen zu können ^^ Also dürfen wir uns auch auf ein Zusatzmodul für die Zerstörer freuen, welches die Heilfähigkeit eines Schlachtschiffes unterbindet? Oder ein Modul, welches Flugzeugen erlaubt, die FlaK-Eigenschaft der Kreuzer zu ignorieren? Ich selbst habe noch keine Zerstörer auf dem Testserver gespielt, deswegen kann ich noch nicht wirklich was dazu sagen. Aber von den hier geschriebenen Einschränkungen klingt das alles schon wirklich heftig. Weniger Nebel, weniger Laufzeit, eine Fähigkeit, die den Nebel unbrauchbar machen kann und Torpedos früher aufdecken kann? Dafür bekommen Schlachtschiffe nun einen besonderen Sichtmodus und könne noch weiter schießen, Kreuzer werden die ultimativen Zerstörerkiller. Sprich, diese Klassen werden in nichts schlechter, nur besser. Die KJM-Zerstörer können dies ja möglicherweise noch verkraften, die US-Zerstörer dagegen können so gut wie einpacken. .....vom jetzigen Standpunkt aus gesehen, habe sie, wie gesagt, noch nicht selber getestet. 2 Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #9 Posted June 20, 2015 mimimi.... Zweiter beitrag im forum...reiner BB und CA Fahrer, du bist hier der liebling. Stehst jetzt schon auf der Liste der "Torpedo-OP-Fraktion" bei mir. 6 Share this post Link to post Share on other sites
Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #10 Posted June 20, 2015 (edited) Das mit den verringerten Nebelladungen und der verringerten Laufzeit finde ich auch nicht so gelungen. Das man von Fliegern entdeckt wird nunja was willst du daran ändern? Außerdem, wenn der Feind CV Zeit hat seine Flieger über einem DD zu parken läuft im Team schon etwas schief und das neue Camo muss jede Klasse neu kaufen das finde ich zwar auch nicht so klasse und würde mir da etwas dauerhafteres wünschen aber da hat jede Schiffsklasse darunter zu "leiden" Edited June 20, 2015 by Dunkelmark Share this post Link to post Share on other sites
_Ezio_ Beta Tester 3,371 posts 6,485 battles Report post #11 Posted June 20, 2015 Das mit den verringerten Nebelladungen und der verringerten Laufzeit finde ich auch nicht so gelungen. Das man von Fliegern entdeckt wird nunja was willst du daran ändern? Außerdem wenn der Feind CV Zeit hat seine Flieger über einem DD zu parken läuft im Team schon etwas schief und das neue Camo muss jede Klasse neu kaufen das finde ich zwar auch nicht so klasse und würde mir da etwas dauerhafteres wünschen aber da hat jede Schiffsklasse darunter zu "leiden" Die Cammo ist der Buff der DD Klasse, folglich sind 40Nerfs gerechtfertigt. Share this post Link to post Share on other sites
[KWL] Kriselem Weekend Tester 1,811 posts 6,630 battles Report post #12 Posted June 20, 2015 Kann ich alles in keiner Weise bestätigen ... meine DD Runden in 0.4.0 unterscheiden sich bisher nicht wesentlich von denen in 0.3.1 ... Dito. Und positive Dinge gibt es auch. Also nicht alles nur negativ sehen. Außerdem:: Immer noch CB. Gebt euer feedback und wartet doch einfach ab. Mir macht das SPIEL auch im 0.4.0-Test Spaß, zumal man ja auch schnell mal ein paar Klassen durchspielen kann. Ist ja Sinn und Zweck eines TEST! Share this post Link to post Share on other sites
softtrader Beta Tester 69 posts 2,360 battles Report post #13 Posted June 20, 2015 (edited) Bleibt mal ganz locker . Wenn WG nicht ganz auf den Kopf gefallen ist, werten sie die Ergebnisse aus und balancen die Spielklassen am Ende so, dass im Schnitt alle vergleichbare Resultate erzielen. Gerade bei 0.4.0 wurde doch ganz klar gesagt, dass dies ein Test zum Test ist, um zu sehen wie sich die Änderungen ungefähr auswirken werden. Übrigens gibts mit 0.4.0 tatsächlich nicht nur Nachteile für die DDs. Incomming Fire auf Level 2 hilft hauptsächlich den Destroyern.6. Sinn gibts quasi gratis mit Level 1. Der 3. Smoke Screen ist auch schnell gelevelt. Und 20 Sekunden Smoke reicht sowieso in den meisten Fällen aus. Ebenso die Fähigkeit des Speed-Boots (Minekaze mit 43,5 Knoten). Und nicht zu vergessen natürlich die Tarnung. Also: Spielen, testen und vor allem: Chillen! Edited June 20, 2015 by softtrader 6 Share this post Link to post Share on other sites
Dunkelmark ∞ Beta Tester 1,846 posts 17,240 battles Report post #14 Posted June 20, 2015 Die Cammo ist der Buff der DD Klasse, folglich sind 40Nerfs gerechtfertigt. Ich hoffe es ja nicht! Aber wie Kriselem schon schrieb, es ist ein Test und ich hoffe ja mal das sie genug Daten sammeln um alles zu balancen und die Fehler zu korrigieren und was dann als 0.4.0 rauskommt wird dann auch viel besser sein als das hier. Ich bleib mal optimistisch Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #15 Posted June 20, 2015 ... sagt jemand der in der CBT bisher 0 (NULL) games auf nem DD hat. Danke fürs Gespräch. Keine weiteren Fragen euer Ehren. Ohhh ... mimimimi ... hälst du mich wirklich für so minderbemittelt, das ich mir nicht Gedanken darüber machen kann, wie das Zerstörer-Gameplay funktioniert und was deren Lieben und Abneigungen sind? Nur weil ich mich, aus Prinzip, dagegen entschieden hab, Zerstörer zu spielen? Aber lass mich raten, du bist auch einer von denen, die Fordern, das Schlachtschiffe begrenzte Munition bekommen? (Was dann aber auch für Alle gelten sollte, was wiederum bedeuten würde, das Zerstörer nur noch 2 oder 3 Salven an Torpedos haben ) Zum Thema, die Einschränkung der Häufigkeit des Einnebelns ist richtig! DIe Nebelwirkzeit zu verkürzen, muss man sehen, wie sich das auswirkt. Die Sichtbarkeit im Nebel zu vereinfach ist falsch ... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NUTS] Pvt_Erdnuss [NUTS] Beta Tester 260 posts 22,778 battles Report post #16 Posted June 20, 2015 Ohhh ... mimimimi ... hälst du mich wirklich für so minderbemittelt, das ich mir nicht Gedanken darüber machen kann, wie das Zerstörer-Gameplay funktioniert und was deren Lieben und Abneigungen sind? Nur weil ich mich, aus Prinzip, dagegen entschieden hab, Zerstörer zu spielen? Aber lass mich raten, du bist auch einer von denen, die Fordern, das Schlachtschiffe begrenzte Munition bekommen? (Was dann aber auch für Alle gelten sollte, was wiederum bedeuten würde, das Zerstörer nur noch 2 oder 3 Salven an Torpedos haben ) Zum Thema, die Einschränkung der Häufigkeit des Einnebelns ist richtig! DIe Nebelwirkzeit zu verkürzen, muss man sehen, wie sich das auswirkt. Die Sichtbarkeit im Nebel zu vereinfach ist falsch ... >> Ja halte ich. Dein Posting dass du da von dir gegeben hattest war nichts weiter als "pffffblrlrrrrbrrffff" (so in etwa als würde man einen Luftballon entleeren - ihr kennt das geräusch). >> Und wenn du raten willst was ich forder oder nit -> dann rat du mal brav weiter. So und um jetzt zum sachlichen Teil überzugehen: (ich beziehe mich da mal auf den letzten Satz - der einzige der was sinnvolles enthält): Einschränkung der Ladungsanzahl Smokescreen: Nope. Zumindest nicht in dem Maße wie jetzt da geschehen. 3 Basis + 1 Skill - darüber liesse sich reden 2 + 1> Zu wenig. Aber wir können es natürlich gerne so machen, dass wir dann halt auch bei den Cruisern den Flakboost auf 6 Minuten CD Legen - und die Rep-Fähigkeit der Crew bei Hightier CAs + BBs dann auch auf 1 Limitieren .. (soviel zum Thema Realismus.. - weil man repariert auf See mal nich eben schnell 20%+ seiner Gesamt-HP - schon gar nit in 20 Sekunden.. - wenn du schon Realismus willst: dann aber bitte auch für alle ) Laufzeit des Nebels: War vorher definitiv mehr. (glaub 40-45 Sek rum) und das war okay. Nicht übermächtig - aber ausreichend um sich zurückzuziehen. Jetzt kriegste in 20 Sekunden grad noch nit mal mehr die Kehre hin und schon wars des. Absoluter Gamebreaker. Und was Sichtbarkeit durch Nebel angeht: na - da sind wir uns dann ja eh einig. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Tron2014 Beta Tester 10 posts 1,876 battles Report post #17 Posted June 20, 2015 Leute, bzw. TE bleib doch mal locker. Das ist ne Beta, vor allem immer noch die geschlossene, was bedeutet, das Grundgerüst steht soweit und die Entwickler beschäftigen sich momentan hauptsächlich mit dem Balancing und den Funktionen. Wenn etwas daran nicht passt, dann find ich es gut, wenn die Spieler ihre Meinungen preis geben, ... dafür ist das ja auch da. Aber bitte, ... nicht angreifen oder sogar mit Worten wie eine "Frechheit", ect um sich werfen. Das ist ein Test im Test die 0.4.0. Nicht mehr. Also keep cool und viel Spaß weiterhin mit WOWS. 1 Share this post Link to post Share on other sites
MolligerLiebhaber24cm Beta Tester 652 posts 5,001 battles Report post #18 Posted June 20, 2015 (edited) Willkommen in einem Spiel, das eine Ecke realistischer gewurden ist ... ab jetzt ist es eben ein wenig mehr Arbeit, DD's spielen zu können ^^ Wie du genial erweise selbst bereits bemerkt hast ist es ein Spiel, das muss man der Balance willen auf den Realismus scheißen Wie man an WoT sieht kann man mit fehlenden oder den WG typischen Pseudorealsimus leben, man kann aber in keinen kompetitiven Spiel auf eine Balance der Klassen verzichten hälst du mich wirklich für so minderbemittelt, das ich mir nicht Gedanken darüber machen kann, wie das Zerstörer-Gameplay funktioniert Ich halte dich für so minderbemittelt, dass du aus irgendwelchen obskuren Gründen dich weigerst eine Spielklasse zu testen ABER dir dennoch das Recht heraus nimmst zu behaupten diese Klasse zu spielen würde keine weniger Arbeit als andere Klassen erfordern. Edited June 20, 2015 by demonicron 4 Share this post Link to post Share on other sites
Wootbuerger Beta Tester 182 posts 7,047 battles Report post #19 Posted June 20, 2015 Traurig.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
apietruszewski Beta Tester 1,088 posts 8,585 battles Report post #20 Posted June 20, 2015 >> Ja halte ich. Dein Posting dass du da von dir gegeben hattest war nichts weiter als "pffffblrlrrrrbrrffff" (so in etwa als würde man einen Luftballon entleeren - ihr kennt das geräusch). >> Und wenn du raten willst was ich forder oder nit -> dann rat du mal brav weiter. So und um jetzt zum sachlichen Teil überzugehen: (ich beziehe mich da mal auf den letzten Satz - der einzige der was sinnvolles enthält): Einschränkung der Ladungsanzahl Smokescreen: Nope. Zumindest nicht in dem Maße wie jetzt da geschehen. 3 Basis + 1 Skill - darüber liesse sich reden 2 + 1> Zu wenig. Aber wir können es natürlich gerne so machen, dass wir dann halt auch bei den Cruisern den Flakboost auf 6 Minuten CD Legen - und die Rep-Fähigkeit der Crew bei Hightier CAs + BBs dann auch auf 1 Limitieren .. (soviel zum Thema Realismus.. - weil man repariert auf See mal nich eben schnell 20%+ seiner Gesamt-HP - schon gar nit in 20 Sekunden.. - wenn du schon Realismus willst: dann aber bitte auch für alle ) Laufzeit des Nebels: War vorher definitiv mehr. (glaub 40-45 Sek rum) und das war okay. Nicht übermächtig - aber ausreichend um sich zurückzuziehen. Jetzt kriegste in 20 Sekunden grad noch nit mal mehr die Kehre hin und schon wars des. Absoluter Gamebreaker. Und was Sichtbarkeit durch Nebel angeht: na - da sind wir uns dann ja eh einig. Dein Name scheint wirklich in deinem Kopf Programm zu sein was Hirngrösse angeht, statt hier zu flamen wie unmöglich alles geworden ist solltest du deine Energie vllt. darauf verschwenden den DD wieder zum funktionieren zu bekommen. Ist halt nich so das man nur 2 Smokes zu ziehen braucht und erstmal für 2-3 minuten unsichtbar wird, deal with it wie das alle anderen in WG Games auch müssen (Arty-fahrer, TD Fahrer, usw.). Balanceänderungen beleben das Spiel und nur weil du unfähig bist dich anzupassen sollten wir anderen nicht darauf verzichten. Anpassungsfähigkeit war übrigens der Schlüssel zum überleben unserer Spezies, wenn unsere Vorfahren bei der letzten Eiszeit gesagt hätten nöö den Pelz zieh ich nicht an der stinkt dann wären die alle erfrohren. In diesem Sinne erstmal Kopf einschalten und dann das Keyboard traktieren, oh ich vergaß da war ja was Erdnusshirne und so.... 2 Share this post Link to post Share on other sites
borgalow Alpha Tester 20 posts Report post #21 Posted June 20, 2015 Prinzipiell sind die 20 Sekunden Smoke Time... fast oke. Wäre da nicht der 4 MINUTEN COOLDOWN! US DDs sind unspielbar, Torps machen weniger DMG durch Armor. Die Range der Torps ist bis Tier 8 kürzer als die Detection Range, d.h. man wird sofort zerschossen. Ohne XP Boost wie dieses WE werde ich mich nicht durch den AMI DD Baum Quälen und somit ist das Game für mich gelaufen. Und ganz ehrlich der Speed Boost... ist zwar nett aber WIRKLICH brauchbar ist er nicht... Ich bin als erster im Cap und werde sofort zerschossen... achja Smoke... achnein muss man ja drinne stehen bleiben... achja geht nur noch 20sekunden... die zwei fähigkeiten des DDs haben absolut keine Synergie. Share this post Link to post Share on other sites
[LTMA] ThanksForAllTheFish Beta Tester 28 posts 5,398 battles Report post #22 Posted June 20, 2015 Naja, ich finde hier wird wieder übertrieben. Nur weil sie jetzt die Sachen mit dem Nebel ändern, sind mir beim Test noch keine Veränderungen aufgefallen. Achja und zu 5. : Was sollen Cruiser denn auf dich schießen? AP oder was? Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] Spartan_93 [NMD] Beta Tester 1,137 posts 7,227 battles Report post #23 Posted June 20, 2015 Na ja, das Ortungsgerät ist ein Verbrauchsmaterial, welches hauptsächlich Zerstörer einschränkt, und dass in der Hauptbewaffung, den Torpedos. (Häufig) die einzige Möglichkeit als Zerstörer effektiv ein Schlachtschiff zu bekämpfen, die Alternative wäre 3 Minuten Dauerfeuer mit 100% Trefferquote. Wenn der gegner die Torpedos noch früher sieht und somit auch früher ausweichen kann, wird es für die Zerstörer deutlich schwieriger die Hauptaufgabe, das Zerstören von Schlachtschiffen, zu erfüllen. der Überlebensfähigkeit. Zerstörer haben keine bis kaum Panzerung und sehr wenige Strukturpunkte, sie leben von der Tarnung und der Geschwindigkeit. Wenn man die Tarnfähigkeit/Nebel reduziert wird es deutlich schwieriger nach einem Angriff zu überleben oder diesen überhaupt durchzuführen. Stelle mir so ein Division vor, bei der die Mitglieder das zeitversetzt einsetzen, einer spottet immer die Torpedos und deckt die Schiffe im Nebel auf. Dieses Verbrauchsmaterial wird sehr schwierig zu balancen sein. Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #24 Posted June 20, 2015 Dein Name scheint wirklich in deinem Kopf Programm zu sein was Hirngrösse angeht, statt hier zu flamen wie unmöglich alles geworden ist solltest du deine Energie vllt. darauf verschwenden den DD wieder zum funktionieren zu bekommen. Ist halt nich so das man nur 2 Smokes zu ziehen braucht und erstmal für 2-3 minuten unsichtbar wird, deal with it wie das alle anderen in WG Games auch müssen (Arty-fahrer, TD Fahrer, usw.). Balanceänderungen beleben das Spiel und nur weil du unfähig bist dich anzupassen sollten wir anderen nicht darauf verzichten. Anpassungsfähigkeit war übrigens der Schlüssel zum überleben unserer Spezies, wenn unsere Vorfahren bei der letzten Eiszeit gesagt hätten nöö den Pelz zieh ich nicht an der stinkt dann wären die alle erfrohren. In diesem Sinne erstmal Kopf einschalten und dann das Keyboard traktieren, oh ich vergaß da war ja was Erdnusshirne und so.... Wo bitte kann denn ein DD 2 x Nebel direkt hintereinander ziehen um dann 2-3 Minuten unsichtbar zu werden? Die haben die Nebelzeit halbiert, das wird gerade bei den US DD heftig da die bis einschließlich T7 für Torpedos so nah ran müssen das Sie gesehen werde. Wenn der Kreuzer dann noch das Verbrauchsmaterial mitführt um den DD zu sehen, dann ist die Sache gelaufen. Das ist wie wenn ich einem Träger was gebe damit die Flugzeuge kurz unverwundbar gegen die Luftabwehr sind. Die Torpedowarnung sagt jetzt sogar an woher die Torpedos kommen, wobei die Ansage aber so wie es aussieht nur kommt wenn man selber die Torpedos sieht. Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] x_Hasso_von_Manteuffel_x Beta Tester 4,544 posts 3,694 battles Report post #25 Posted June 20, 2015 Wie du genial erweise selbst bereits bemerkt hast ist es ein Spiel, das muss man der Balance willen auf den Realismus scheißen Wie man an WoT sieht kann man mit fehlenden oder den WG typischen Pseudorealsimus leben, man kann aber in keinen kompetitiven Spiel auf eine Balance der Klassen verzichten Ich halte dich für so minderbemittelt, dass du aus irgendwelchen obskuren Gründen dich weigerst eine Spielklasse zu testen ABER dir dennoch das Recht heraus nimmst zu behaupten diese Klasse zu spielen würde keine weniger Arbeit als andere Klassen erfordern. Nun, das Zerstörer durchaus recht stark ausfallen, mit ihren Nebelbänken usw ist dir schon klar (aus der Sicht eines Schlachtschifffahrers)? Daher wird das wohl ein Versuch von Balamcing sein? Leuchtet dir nicht, wa? Und danke für die Beleidigung, dafür gibts gleich mal einen Report ... und sorry, ich sehe mich sehr wohl in der Lage es einschätzen zu können und nur weil ein dahergelaufener EInfallspinzel denkt, dass das nicht möglich ist bzw. scheinbar noch nicht mal versteht, von was ich schreibe, aber dann sein Gegenüber beleidigen will ... schwach ... Nope. Zumindest nicht in dem Maße wie jetzt da geschehen. Halte ich grade für richtig, da es einfach übertrieben ist, wie es grade ist und den Zerstörern zu viel Vorteil gibt ... wuselt rum wie ein bessesener und andeuernt rumgenebel ... das ein zu schränken ist eine gute Entscheidung im Bezug auf den Spielspaß der anderen Klassen die sich damit rumschlagen müssen 4 Share this post Link to post Share on other sites