[THGA] Reavon Players 1 post 4,859 battles Report post #1 Posted September 8, 2022 hi ho also ich hab nicht so gute erfahrung gemacht mit diesem spiel. meine schiffe fakeln immer ab. denke man hat den schwierigkeitsgrad erhöht. bei keinem unternehmen vorher sind mir die schiffe so schnell abgebrand und das macht dann gar keinen spaß 2 9 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,131 battles Report post #2 Posted September 8, 2022 Da wurde nichts geaendert. Das Problem ist eher das Du in der Zufallsoperation riskierst mit dem falschen Schiff ins Spiel zu gehen. 5 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,254 battles Report post #3 Posted September 8, 2022 Vor 12 Stunden, Reavon sagte: hi ho also ich hab nicht so gute erfahrung gemacht mit diesem spiel. meine schiffe fakeln immer ab. denke man hat den schwierigkeitsgrad erhöht. bei keinem unternehmen vorher sind mir die schiffe so schnell abgebrand und das macht dann gar keinen spaß Vor 12 Stunden, ColonelPete sagte: Da wurde nichts geaendert. Das Problem ist eher das Du in der Zufallsoperation riskierst mit dem falschen Schiff ins Spiel zu gehen. Naja, wenn man weiterhin mit einem Tier VI oder VII ins Gefecht geht, aber wegen hochstufiger Mitspieler (Tier VIII) mehr hochstufige Gegner bekommt, dann können diese tendenziell pro Granate auch eine höhere Brandchance mitbringen. Von daher nicht komplett daneben, nur ungünstig formuliert. Falls er das denn ausdrücken wollte. Wer weiß das schon. 8 Share this post Link to post Share on other sites
[DK-MK] Varian_Dorn [DK-MK] Players 804 posts 19,820 battles Report post #4 Posted September 9, 2022 Habe ein paar Runden gestern Abend mit nem Kumpel zusammen gedreht - und ja, man kann schon ordentlich flambiert werden. Das gabs aber früher auch schon, wenn man etwas zu optimistisch an die Sache rangeht. Aber wir hatten Spaß! Hat ordentlich gekracht, man muss sich ein wenig anpassen weil die Gegner stärker sind, umgedreht kann man nun auch stärkere Schiffe ins Feld führen. Läuft. Share this post Link to post Share on other sites
[DK-MK] Varian_Dorn [DK-MK] Players 804 posts 19,820 battles Report post #5 Posted September 9, 2022 8 hours ago, ColonelPete said: Da wurde nichts geaendert. Das Problem ist eher das Du in der Zufallsoperation riskierst mit dem falschen Schiff ins Spiel zu gehen. Joa, wenn man wirklich versuchen will "gut vorbereitet" zu sein, beschränkt sich die Schiffsauswahl, je nach eigenem Stil und Skill, auf ein paar wenige Schiffe. Andererseits eine Gelegenheit dazuzulernen. Neues in Altem erleben. 2 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #6 Posted September 9, 2022 Na ja, bei bisher 8 Gefechten in diesem neuen "Zufalls-Szenario" bereits 3x auf "Ägide" gelandet. Eine sehr sichere Operation welche man zwar kaum verlieren kann, aber die schon seit dem Tausch der guten alten "Baltimore" gegen diese "Detroit" auch nur noch selten mit 5 Sternen gewann. Hier fallen die neuen Tier VIII-er Schiffe schon recht deutlich ins Gewicht gegen die ersten 2 Wellen und den Geleitschutz des Konvois. Immerhin sind deren Wege bekannt und viele Spieler nutzen das geschickt aus, um mal schnell viele Zitas zu schießen. Diese ersten Aufgaben sind also, dank der verbesserten eigenen Schiffe, auch gegen die besseren Bots noch recht leicht und unterscheiden sich kaum von früher. OK, man braucht mal 1-2 Salven pro Ziel mehr aber das schlägt sich ja auch im Damage wieder, auf der anderen Seite gibt es bis dahin auch mal 1-2 Ausfälle... gerade von BB's, welche auf ihre geskillte Sekundäre setzen und zu weit vorpreschen um die zum Einsatz zu bringen. Ja, das klappt auch aber im Gegenzug machen die Bots ja auch Damage und das gerade über viele Brände. Doch danach geht diese Rechnung nicht mehr auf... höhere Schiffe bis Tier VIII gegen höhere Bots funzt leider nicht mehr wirklich gut in A5 wo früher noch 1 DD (bzw. guter Nebelkreuzer die 2 BB's allein rausnahm. Jetzt braucht der mehr Torps und wie ich 3x sehen musste, waren Nebel + Torps nicht immer lang bzw. schnell genug zur Stelle und der Schaden, auch bei 3-4 Treffern reicht eben nicht immer für ein BB. Ganz real gab es auf der Seite also immer mal 1-2 Verluste und die Aufgabe wurde auch nicht immer erfüllt. Noch schlimmer ist es nun zwischen A8-B10 wo jetzt bis zu 7 stark verbesserte Bots gleichzeitig auf die Gegner feuern. OK, man hat so um die 10-15% mehr Panzerung aber die Feuerkraft der Bots ist proportional deutlich mehr gestiegen. Zwischen C7-C10 errichten die Bots eine echte "Todeszone" und fokussieren mit wenigen Salven die Spieler raus... so schnell kann man gar nicht kurven bzw. dann löschen, wie man fette Hits tankt und 2-3x brennt. Gestern hat das nur ein Spieler vom Team überlebt (im Nebel) und gerade waren es auch nur deren 2 bei Spielende. Mein Eindruck ist (auch auf "Raptor" und "Hermes"), dass diese Bots jetzt deutlich mehr Feuerkraft aufbringen welche die verbesserte Panzerung und Feuerkraft der Spieler nicht mehr kompensieren kann. Die Verlustrate in den Teams ist unglaublich hoch geworden, die erreichten Sterne deutlich gesunken und somit auch das (eh' bereits reduzierte!) Einkommen der Spieler in Szenarios. Zudem treten diese Bots eben in Wellen auf und fokussieren einen der Spieler sofort und lassen da oft auch nicht locker, bis er down ist... und so ein brennendes Schiff wird ja gut bzw. weit gesehen. Im Gegenzug winkeln sie schon an, wenn man sie (noch Breitseite-fahrend) auch nur anvisiert und Torpedos machen kaum noch Sinn... die erkennen sie auch schon aus 10km! Und selbst wenn man dann mal "ran"-geht... für die "Amagi" auf "Ägide" reichten gerade 2 Hits von Torpedos der ersten bzw. 3 der zweiten Salve (nach einer 180°-Kurve inmitten der Bots!) nicht aus! Mit einer "Baltimore" habe ich sie mal auf Range mit HE zugespammt... für ganz genau NULL Feuer! 7 Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #7 Posted September 9, 2022 Vor 3 Minuten, Mercur2015 sagte: Mein Eindruck ist (auch auf "Raptor" und "Hermes"), dass diese Bots jetzt deutlich mehr Feuerkraft aufbringen welche die verbesserte Panzerung und Feuerkraft der Spieler nicht mehr kompensieren kann. Die Verlustrate in den Teams ist unglaublich hoch geworden, die erreichten Sterne deutlich gesunken und somit auch das (eh' bereits reduzierte!) Einkommen der Spieler in Szenarios. was mmn durchaus nicht schlecht ist. Die selbsläufer Szenarien sind da erstmal vorbei. Ich find es gut , das es schwerer geworden ist. 3 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #8 Posted September 9, 2022 22 minutes ago, Godzilla1702 said: was mmn durchaus nicht schlecht ist. Die selbsläufer Szenarien sind da erstmal vorbei. Ich find es gut , das es schwerer geworden ist. Na ja, WG baucht aber mal wieder einen Erfolg und in dieser Form wird das wohl langfristig nichts. Wenn man in Sekunden 2x und dann wieder 3x angezündet wird, dann 7 Bots einen (trotz aller Ausweichbewegung) regelrecht zuspammen ohne das man noch wirklich reagieren oder sich wehren kann, dann leidet der Spielspaß schon deutlich.^^ Tja... WG mag ja einen Weg gesucht haben, um die knapp 60 Kaufschiffe im Shop/ der WaKa auf Tier VII und VIII gegen Echtgeld an den Mann zu bringen aber die Szenarios sind in der jetzigen Form aus meiner Sicht eben nicht der große Renner denn nur mal eben lange verweigerte Szenarios aus der Mottenkiste zu holen und auf Tier VIII zu heben bzw. dann auch die Bots zu verbessern, ist sicher kein großer Aufwand gewesen sondern sieht für mich nur danach aus, als wolle man eben mal wieder mehr VIII-er Premiums verkaufen. Das klappt eben nur bei Attraktivität und damit einhergehender Akzeptanz der Szenarios und das sehe ich hier nicht wirklich Es ist für viele Spieler einfach zu schwer und am Ende kommt zu wenig bei den Belohnungen rüber - kaum Kredits und die EP's sind am Ende auch nicht gerade rosig und dass könnte auf Dauer abschreckend wirken. OK - ein paar Szenarios haben sie ja schon früher mal erschwert (gerade "Newport" aber auch "Raptor" und "Ägide" wurde ja schwerer nach dem Wegfall der "Baltimore") und für "Narai" hätte ich mir auch eine "Bremse" für diese Egoshooter gewünscht welche 5x am Tag nur die sog. "Weimar-A***loch-Runde" mit einem Lütjens am Steuer abziehen können und dann noch ausfallend werden, wenn sie nur 15 Kills bekommen weil ein anderer (nach dem etwas verspäteten Eintreffen im Hafen) da auch noch schnell Damage und Kills schafft! Und was das "farmen" betrifft - da hat sich doch WG mit diesen neuen Bonis selber ein Ei gelegt. So 1600% Kpt-Pkt sind halt zu viel. "Witzigerweise" habe ich seit der Boni-Einführung erst 3x 800% für Kapitäne bekommen... der Rest war alles für Free-XP, Kredits und Schiffs-EP... Mit dem alten System der Tarnungen und Sondersignale kam ich besser über die Runden und mit nur noch grünen 200% Bonis für Kapitäne komme ich nun nur noch auf 5-8K Elitekapitänspunkte... in diesem Tempo lohnt es sich nicht, auch nur ein neues Schiff, geschweige denn einen ganzen Schiffszweig zu erforschen weil ich dafür endlos spielen müsste, und das jetzt auch in Szenarios. Um das wirklich attraktiver zu machen, hätten sie mehr Szenarios machen müssen, gerade auf Tier VII und VIII. OK, so ein Wochenwechsel war etwas öde aber täglich wechseln oder gar alle 3,5 Stunden zu wechseln (damit die "besseren" Szenarios nicht immer zur gleichen Tageszeit laufen) wäre sicher günstiger. Keine Tier VI-VIII mehr - bestenfalls Tier VI und VII bzw. VII und VIII... noch warten dafür genügend Spieler in der Lobby auf einen Dropp! Dann könnte man eben "sein" Schiff weiter gezielt setzen und es hätte zudem den Vorteil, das WG mal merken würde, welches Szenario gut "läuft" und welches nicht... letzteres könnte man dann eben durch eines ersetzen, welches so in Richtung der gut "laufenden" ersetzen... 5 Share this post Link to post Share on other sites
[7DSF] Bobbotter Players 154 posts 4,739 battles Report post #9 Posted September 9, 2022 (edited) Die Macht der Belohnung schlägt mal wieder mit voller Wucht zu und lässt Spieler die PvE bis jetzt nicht mit dem Poppes angeschaut haben voll mit einsteigen. Dementsprechend fahren diese unerfahrenen Leute auch gerne völligen Schwachsin zusammen. Habe in den 6 Szenarios nur 1x alle Ziele erreichen können , finde trotzdem das die Ausbeute recht gut ist WENN man alle blauen Boni einsetzt! Mit 3x Szenario kann man schon alle 3 Container abgreifen das war früher zumindest bei mir nicht machbar. Das Gefühl dass WG bei der Anpassung massiv übertrieben hat ist aber da. Bei Ägide sind die 3 Schlachtschiffe kaum zu killen da sie ein Begleitschutz von bis zu 10! anderen Schiffen haben. mfg Bobb Edited September 9, 2022 by Bobbotter Deutsche Sprache schwere Sprache^^ 6 Share this post Link to post Share on other sites
[MLW-F] MobyXL Players 267 posts 871 battles Report post #10 Posted September 9, 2022 Tatsache ist, man weiß nicht ob das Schiff was man gewählt hat, auch passt! Aber ich glaube ^^ das ist auch er Sinn dahinter Russiaaaaa 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ESW] Horatio_Hornblaeser Players 4,848 posts 12,254 battles Report post #11 Posted September 10, 2022 Vor 3 Stunden, MobyXL sagte: Tatsache ist, man weiß nicht ob das Schiff was man gewählt hat, auch passt! Aber ich glaube ^^ das ist auch er Sinn dahinter Russiaaaaa Andererseits passen deutsche Kreuzer oder Schlachtschiffe immer. Szenarien sind wie dafür gemacht mit denen im Nahbereich die Sau rauszulassen. 7 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #12 Posted September 10, 2022 Was ist denn Euer Problem mit Ägide? Neuer Damagerekord für mich heute in der Operation Mit der Wichita, die hat die selben Kanonen wie die Baltimore, kam ich heute auf 335T Damage und so ging das mit Anchorage und Atago dann weiter. Ok, ARP Takao kam nur auf 199T. Alles erfahren nach der Anleitung. Die Amagi musste ich halt in der Atago aushalten bis ich auf 10 km rankam. Sie nahm mich raus, aber 12 Aale waren im Wasser. 8 hat sie nur ausgehalten. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ADRIA] Togaras Players 1,009 posts 13,349 battles Report post #13 Posted September 10, 2022 Meiner Meinung nach das wichtigste bei den Unternehmen: Kreuzer Zu viele Schlachtschiffe haben irgendwie selten den Damage Output den es braucht. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #14 Posted September 10, 2022 22 Spiele und dabei 7x "Ägide" sowie je 4x "Hermes" bzw. "Narai"! Nicht eines auf "Kirschblüte" oder "Letzte Grenze", zu viel "Zufall"? Meine Bilanz ist auch weiterhin mehr als "durchwachsen" - macht nicht wirklich viel Spaß, mir zu stressig und am Ende zu wenig auf der "Habenseite" in Form von EP's und Kredits bei grünen Bonis. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,198 battles Report post #15 Posted September 11, 2022 Vor 8 Stunden, Mercur2015 sagte: 22 Spiele und dabei 7x "Ägide" sowie je 4x "Hermes" bzw. "Narai"! Nicht eines auf "Kirschblüte" oder "Letzte Grenze", zu viel "Zufall"? Meine Bilanz ist auch weiterhin mehr als "durchwachsen" - macht nicht wirklich viel Spaß, mir zu stressig und am Ende zu wenig auf der "Habenseite" in Form von EP's und Kredits bei grünen Bonis. Es ist tatsächlich schon seltsam mit der zufälligen Auswahl der Szenarien. Ich habe gestern mit Rooke und danach Hawke gespielt und bin zuerst dreimal in "Ägide" gelandet, was hartes Brot war. Dort sind die Schlachter massiv im Fokus, und die japanischen Schiffe sind bekannter Maßen Meister im Anzünden. Ich musste mich mehrmals zum Heilen hinter Inseln zurückziehen, um überhaupt eine Chance zum Erreichen der 2. Hälfte der Operation zu haben. (OT: Die brit. Schlachtkreuzer bekommen frontal gerne Zitas von den gegnerischen Nagatos, am Besten gleich 2) Danach war ich dann dreimal in "Kirschblüte". 3 Share this post Link to post Share on other sites
StoneRhino Players 260 posts 32,748 battles Report post #16 Posted September 11, 2022 Bin nach gut 5 Monaten mal wieder hier und stelle fest, daß es keine Op der Woche gibt. Ich kann schon verstehen, daß man vielleicht durch diesen Schritt die "Realität" näherbringen will, schließlich hatte man in WK2 auch selten die Schiffe, welche man für die zugewiesene Aufgabe gebraucht hätte ( s. Ironbottom Sound Gefechte ), allerdings stellt sich für mich daraus folgende Sinnhaftigkeit: 1. Keine DDs. Bin eh kein guter DD Spieler, aber wo ich auf Newport oder Ägide durchaus sehr gute Strategien für DD finden konnte, so ist die Unwägbarkeit für mich zu sehr eine Gefahr absolut nutzlos für das Team zu sein. ( z.B. auf Killer Whale ) 2. Macht es überhaupt Sinn kein T8 zu nehmen? Welchen Sinn hat es T6 oder 7 zu nutzen? Man kann argumentieren, daß Helena besser ist als Cleve, aber im Gefecht schießen die gegnerischen Schiffe nicht schlechter auf ein T6 als auf ein T8. Und eine Yammy auf Newport wird echt eine Herausforderung für T6 oder 7. 3. Schiffe mit Heilung sind praktisch ein Muss. Man weiß nicht, ob die Op in die man geschmissen wird Heilungsfelder hat oder nicht, also "selbst ist der/die/das Spieler*in". Wie schon zuvor geschrieben, haben die angepassten Gegner erheblich mehr Feuerkraft, die Überlebensfähigkeit also zu verlängern entsprechend Sinnvoll. 4. Das führt zu einer eingeschränkteren Auswahl an Schiffen, welche sich, logischerweise, größtenteils um Schlachtschiffe dreht. Nicht jeder hat Atago. Natürlich kann man auch mit Cleve oder Mog droppen, nur in der falschen Op läuft man eben Gefahr komplett sinn-/nutzlos zu sein, s. 1. Fazit: Ich finde es durchaus herausfordernd, daß man sich anzupassen hat, nur die komplette Willkür geht mir manchmal schon auf den Keks. Vielleicht doch eine Op der Woche haben und eben Random obendrein, so hat jeder was. So kann man sein Lieblingsschiff für OdW nutzen und wenn man eine Herausforderung will gehts in Op Random. Was ich aber schön finde sind die alten/neuen Ops, welche ich noch nie gespielt habe. Dafür meinen Dank. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #17 Posted September 11, 2022 Vor 5 Stunden, StoneRhino sagte: 1. Keine DDs. Bin eh kein guter DD Spieler, aber wo ich auf Newport oder Ägide durchaus sehr gute Strategien für DD finden konnte, so ist die Unwägbarkeit für mich zu sehr eine Gefahr absolut nutzlos für das Team zu sein. ( z.B. auf Killer Whale ) Na ja, grundsätzlich kann ein DD schon bei den meisten Unternehmen funktionieren. Ich hatte auf dem Testserver sogar mal bei Killer Whale eine Benson auf Platz 1 gesehen. Und das nicht weil der Rest des Teams Mist war. Und auch vor der Änderung gab es insgesamt eher weniger geeignete Schiffe und besser geeignete. Durch die Ausdehnung auf Stufe 6-8 hat man sogar mehr Auswahl. Vor 5 Stunden, StoneRhino sagte: 2. Macht es überhaupt Sinn kein T8 zu nehmen? Welchen Sinn hat es T6 oder 7 zu nutzen? Man kann argumentieren, daß Helena besser ist als Cleve, aber im Gefecht schießen die gegnerischen Schiffe nicht schlechter auf ein T6 als auf ein T8. Die Cleveland hat aber einen höheren HE Schaden pro Minute und einen höheren HE Durchschlag (30 mm statt 25 mm), den gleichen Tarnwert und etwas bessere Mobilität. Wenn man die Wahl hat sollte man tatsächlich zum höherstufigen Schiff greifen. Es kann aber Fälle geben, wo ein niedrigstufiges Schiff tatsächlich so einzigartig ist, dass man es auch mal nimmt. Auf dem Testserver bin ich mal mit der Novorossi auf Narai gelandet, ich bin beim Konvoi geblieben, habe die Missouri praktisch solo kleinmachen müssen und bin hinterher auf Platz 2 gelandet. Mit der Collingwood war ich bei Hermes sogar auf Platz 1. Bei den geringen Kampfdistanzen kann man auch durchaus die Gneisenau der Bismarck vorziehen, wenn man keine Tirpitz hat. Vor 5 Stunden, StoneRhino sagte: 3. Schiffe mit Heilung sind praktisch ein Muss. Man weiß nicht, ob die Op in die man geschmissen wird Heilungsfelder hat oder nicht, also "selbst ist der/die/das Spieler*in". Kommt drauf an, es gibt durchaus Kreuzer, die ohne Heilung durchkommen, auch bei den härteren Unternehmen. Man muss dann aber gut mit dem Verhalten der Bots umgehen können, um nicht der einzige Prügelknabe zu werden (siehe den anderen Thread zu dem Thema). Mit einem Heal kann man allerdings mit einem Kreuzer die Sau rauslassen, mein Tipp ist die Tiger '59: Nebel, Radar, Superheal. Wenn die noch Hydro und Torps hätte Vor 5 Stunden, StoneRhino sagte: 4. Das führt zu einer eingeschränkteren Auswahl an Schiffen, welche sich, logischerweise, größtenteils um Schlachtschiffe dreht. Nicht jeder hat Atago. Natürlich kann man auch mit Cleve oder Mog droppen, nur in der falschen Op läuft man eben Gefahr komplett sinn-/nutzlos zu sein, s. 1. Das war aber bei den Unternehmen schon immer so. Bei den ganzen 6er Unternehmen war sogar die Auswahl an BBs eingeschränkt, wenn man nicht zu sehr von Teamkollegen abhängig sein wollte. Als die Auswahl an schnellen BBs noch sehr schmal war bin ich bei Ägide sogar Dunkerque gefahren. Trifft zwar nichts und wenn gehen die Granaten durch, man konnte sich aber der letzten Gegnerwelle entgegen werfen und damit den Konvoi retten. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GGDR] KainGacy [GGDR] Players 6 posts 11,533 battles Report post #18 Posted September 11, 2022 @Crysantosich spiele zu 90% unternehmen...war zwar bislang irgendwann langweilig aber nicht so frustrierend wie zufall. daher erlaube ich mir nach 3 Tagen zufällige Unternehmen mal ein Fazit. Die grundidee ist super. nachteil ist , dass man nicht mehr gezielt schiffe für bestimmte unternehmen wählen kann. grosses manko. des weiteren muss ich anmerken , dass die unternehmen viel zu schwer sind. Hermes , Kirchblüte und Newport ist aufgrund der hohen zerstöreranzahl ganicht mehr zu schaffen. die dinger gehen nicht kaputt. und wärend man sich die zähne an den dingern ausbeisst , wird man von den kreuzern , die zu 90% aus tier 7 und 8 bestehen , fröhlich runtergebrannt. desweiteren stellt sich mir die frage , warum man bei hermens , nach einem bombentreffer , der dann das halbe schiff wegreisst oder nem torpedotreffer , der das selbige tut , die trefferpunkte weg sind und auch weg bleiben , man nicht wieder hochheilen kann? die schiere anzahl an schiffen , denen man gegenübertritt , ist nicht zu bewältigen , da die KI ja mitlerweile in der lage ist perfekt anzuwinkeln. ich rede jetzt hier aus der sicht eines T8 Schiff. mit tier 6 braucht man schon garnicht antreten. wie soll das auch ballanced werden? selbst mit meinem hauptschiffen für z.B ägide , reiße ich garnichts mehr , ich komme in die schiffe garnicht mehr rein.... so kann das definitiv nicht bleiben. ich würde vorschlagen , die unternehmen wie bei amored warfare auf eine Stunde , oder ne halbe festsetzen. so kann man wenigstens noch ein passendes schiff wählen. ausserdem ist es glaube ich notwendig die Tierstufen voneinander zu trennen. T6+7 oder T7+8! T6 hat in diesen unternehmen absolut keine chance mehr... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
The_Blackrage ∞ Alpha Tester 1,255 posts 10,142 battles Report post #19 Posted September 11, 2022 Leute es gibt ne Sektion wo Spieler andere suchen. Nutzt diese und Ihr müsst kein Zufallsszenario spielen. Dann passt auch das Schiffe. 2 Share this post Link to post Share on other sites
The_Blackrage ∞ Alpha Tester 1,255 posts 10,142 battles Report post #20 Posted September 11, 2022 26 minutes ago, KainGacy said: @Crysantosich spiele zu 90% unternehmen...war zwar bislang irgendwann langweilig aber nicht so frustrierend wie zufall. daher erlaube ich mir nach 3 Tagen zufällige Unternehmen mal ein Fazit. Die grundidee ist super. nachteil ist , dass man nicht mehr gezielt schiffe für bestimmte unternehmen wählen kann. grosses manko. des weiteren muss ich anmerken , dass die unternehmen viel zu schwer sind. Hermes , Kirchblüte und Newport ist aufgrund der hohen zerstöreranzahl ganicht mehr zu schaffen. die dinger gehen nicht kaputt. und wärend man sich die zähne an den dingern ausbeisst , wird man von den kreuzern , die zu 90% aus tier 7 und 8 bestehen , fröhlich runtergebrannt. desweiteren stellt sich mir die frage , warum man bei hermens , nach einem bombentreffer , der dann das halbe schiff wegreisst oder nem torpedotreffer , der das selbige tut , die trefferpunkte weg sind und auch weg bleiben , man nicht wieder hochheilen kann? die schiere anzahl an schiffen , denen man gegenübertritt , ist nicht zu bewältigen , da die KI ja mitlerweile in der lage ist perfekt anzuwinkeln. ich rede jetzt hier aus der sicht eines T8 Schiff. mit tier 6 braucht man schon garnicht antreten. wie soll das auch ballanced werden? selbst mit meinem hauptschiffen für z.B ägide , reiße ich garnichts mehr , ich komme in die schiffe garnicht mehr rein.... so kann das definitiv nicht bleiben. ich würde vorschlagen , die unternehmen wie bei amored warfare auf eine Stunde , oder ne halbe festsetzen. so kann man wenigstens noch ein passendes schiff wählen. ausserdem ist es glaube ich notwendig die Tierstufen voneinander zu trennen. T6+7 oder T7+8! T6 hat in diesen unternehmen absolut keine chance mehr... Sorry der fehlt es scheinbar an Taktik, Gestern alle von dir genannten Unternehmen im ersten Try mit max Sternen abgeschlossen. Focus Fire ftw. Spiel es mit 6 Kumpels und sie sind easy wie immer. Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #21 Posted September 11, 2022 2 hours ago, The_Blackrage said: Leute es gibt ne Sektion wo Spieler andere suchen. Nutzt diese und Ihr müsst kein Zufallsszenario spielen. Dann passt auch das Schiffe. Na ja, habe Heute Abend mal einen erfahrenen Szenario-Spieler angeschrieben, der war schon mit einem anderen zusammen und ehe wir uns versahen, waren wir zu siebt. Soweit so gut und auf meinen Wunsch hin (hatte in jetzt 30 Spielen nicht einmal "Kirschblüte" in diesem "Zufalls"-Szenarios!), droppten wir voller Vorfreude auch dort rein. OK - mit 7 Leuten und ein bisschen Absprache war das Ding relativ easy und so gewannen wir mit 5 Sternen... das sah dann am Ende so aus. ^^ Da dann Papa seinen Sohnemann ins Bett bringen musste, waren wir nur noch zu fünft und haben es mal mit Tier VI-ern versucht. OK, das waren dann - wieder auf "Kirschblüte" nur 4 Sterne... und die Abrechnung sah dann nur so aus. Arg wenig und jene die noch zufrieden waren, hatten halt nur blaue Bonis gesetzt... mit Grau und Grün war das schon arg wenig, ganz knapp am "zuzahlen" vorbei! Für mich ist das etwas wenig was da noch am Ende rüber kommt aber wer hohe Bonis hat bzw. wem das egal ist, der kann auch mit weniger Leuten auf niedrigeren Tier-Stufen da rein gehen. Die Bots sind dann zwar die gleichen Tier VII-er bis IXer, haben aber deutlich weniger HP.^^ 4 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,542 battles Report post #22 Posted September 12, 2022 12 hours ago, Mercur2015 said: Für mich ist das etwas wenig was da noch am Ende rüber kommt aber wer hohe Bonis hat bzw. wem das egal ist, der kann auch mit weniger Leuten auf niedrigeren Tier-Stufen da rein gehen. Die Bots sind dann zwar die gleichen Tier VII-er bis IXer, haben aber deutlich weniger HP.^^ Interessant. Nichts desto trotz werden die ja die leveltypischen Panzerungen haben, sodass man schon genau wissen sollte wo man mit welcher Munition hinballern sollte. Anfänger dürften sich diesbezüglich etwas schwerer tun. Da ich ein wenig Zeit habe, bin ich mal 3 Unternehmen mit Schlachtschiffen angegangen. An den Start gingen die Odin in Rettung der Raptor, Scharnhorst in Kirschblüte und Tirpitz in Narai. Nun ja, während die Odin mittelprächtig klar kam, konnte ich mit der Tirpitz brillieren, wohingehend ich mit der Scharnhorst total versagt habe. Über den Erfolg oder Misserfolg scheint meiner Meinung nach jedoch das zugeteilte Szenario einen deutlich höheren Einfluss zu haben wie die Wahl des Schiffes. Geht es nur rein um den Erfolg oder Misserfolg im Szenario, kann man die Fähigkeiten der Kollegen ruhig komplett ausklammern. Erst dann, wenn es darum geht, auch alle Sterne zu holen, rücken die Kollegen jedoch deutlich mehr in den Fokus. Mal schauen, wenn ich noch ein wenig mehr Zeit freischaufeln kann, werde ich noch mal mit 3 Trägern (Graf Zeppelin, Enterprise und Kaga/Indomitable) an den Start gehen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
DeletedUser Players 0 posts Report post #23 Posted September 12, 2022 Also das macht wirklich immer weniger Spaß - und geht scheinbar nicht nur mir so denn die Warteschlange ist erschreckend kurz. Kaum auf "Gefecht" geklickt, ist man schon drin... keine Chance mehr auf "Abbruch" falls man noch was ändern will. Ist aber auch mehr als bitter geworden, selbst für so relativ erfahrene Szenario-Spieler wie mich. Mit 1-2 Anfängern im Team kann man das Ding schon vergessen, gerade die schweren Missionen wie "Letzte Grenze" und "Hermes". Die Bots machen halt deutlich mehr Damage als man - wegen der höheren Tier-Stufe - selber austeilt und da hilft auch die geringfügig verbesserte Panzerung nicht mehr. So 1-1,5 Mio Pot.-Schaden pro Spiel sind für viele einfach zu viel und dazu noch all diese "Zufälle" in diesen "Zufalls-Szenarios". - Bots fokussieren gezielt - je nach Szenario BB od. CL - und ballern, brennen den ersten in 30sek runter - Ich feuere auf Long, Bot kurvt leicht und Null Hits. Bot feuert, ich kurve hart und tanke (auf Long!) Zita, brenne und/ oder verliere T-Launcher - Ich feuere auf Medium in Breitseiten - 4 Long, 4 Short, dann "Abgeprallt"/ "Durchgeschlagen" od. Treffer am T-Schutz - Ich feuere auf Short... und es kommt auch kaum was rüber... Sekunden später bin ich dann raus den Bots treffen und machen Damage Hier mal gerade mit "Baltimore" gespielt - nach 4 Tagen dann auch erstmals bei "Die letzte Grenze"... Team war ***** Mein Ari hat 16% Brandwahrscheinlichkeit... sollten also bei 85 Hits also theoretisch 13 Feuer sein (gegen BB's in Aufbauten bzw. die von angewinkelten Kreuzern) - raus kamen gerade mal 2 und das gegen Schiffe, welche zu dem Zeitpunkt schon 99% HP verloren hatten... nach (zu vielen!) Salven meinerseits mit zu wenig Wirkung und bei Zitas sah das auch nicht besser aus... selbst auf perfekt Breitseite fahrenden Schwere Kreuzer. Ach ja - gleich zu Beginn mit dieser "Dallas" (welche von rechts ins Spiel fährt) im 1:1 gemessen. Ich ballere AP auf 7-8km perfekt in die Breitseite - NULL Damage und brenne im Gegenzug. Erneut AP in die Breitseite... keine 1K Damage und ich brenne schon wieder und sie schwenkt leicht ab. Meine nächste Salve macht etwas mehr Damage und ich wechsle auf HE und richtig... Zeit mal wieder zu brennen! Dann ballere ich ihr in 10sek Rhythmus meine 9x203mm um die Ohren aber das Ding wird nicht gecrittet und brennt einfach nicht... als ich es dann endlich hatte (mit jetzt plötzlich 3 Zitas auf ein 1%-HP-Schiff), war mein Schiff zu 60% weg und zur Repair kam ich nur noch mit 5%. So ging das Spiel weiter - unglaubliche Fehlschüsse, kaum Damage und im Gegenzug sofort gebrannt. Am Ende mit gerade mal 111K als Letzter des Teams versenkt worden. Sorry Leute - entweder habe ich nach 7 Jahren das Spielen völlig verlernt oder WG hat sich hier wieder einmal einen totalen Mist erlaubt. Da ich WoWS nur zur Entspannung spielen will - und die ist nun in den Szenarios nicht mehr gegeben - werde ich ab heute (wie mal geplant) deutlich "kürzer" treten und mich mehr um andere Dinge kümmern. Will bzw. soll ja Stress unbedingt vermeiden... ^^ 1 Share this post Link to post Share on other sites
Bahnackson Players 1,002 posts 25,817 battles Report post #24 Posted September 12, 2022 9 minutes ago, Mercur2015 said: Also das macht wirklich immer weniger Spaß - und geht scheinbar nicht nur mir so denn die Warteschlange ist erschreckend kurz. Kaum auf "Gefecht" geklickt, ist man schon drin... keine Chance mehr auf "Abbruch" falls man noch was ändern will. Ist aber auch mehr als bitter geworden, selbst für so relativ erfahrene Szenario-Spieler wie mich. Mit 1-2 Anfängern im Team kann man das Ding schon vergessen, gerade die schweren Missionen wie "Letzte Grenze" und "Hermes". Die Bots machen halt deutlich mehr Damage als man - wegen der höheren Tier-Stufe - selber austeilt und da hilft auch die geringfügig verbesserte Panzerung nicht mehr. So 1-1,5 Mio Pot.-Schaden pro Spiel sind für viele einfach zu viel und dazu noch all diese "Zufälle" in diesen "Zufalls-Szenarios". - Bots fokussieren gezielt - je nach Szenario BB od. CL - und ballern, brennen den ersten in 30sek runter - Ich feuere auf Long, Bot kurvt leicht und Null Hits. Bot feuert, ich kurve hart und tanke (auf Long!) Zita, brenne und/ oder verliere T-Launcher - Ich feuere auf Medium in Breitseiten - 4 Long, 4 Short, dann "Abgeprallt"/ "Durchgeschlagen" od. Treffer am T-Schutz - Ich feuere auf Short... und es kommt auch kaum was rüber... Sekunden später bin ich dann raus den Bots treffen und machen Damage Hier mal gerade mit "Baltimore" gespielt - nach 4 Tagen dann auch erstmals bei "Die letzte Grenze"... Team war ***** Mein Ari hat 16% Brandwahrscheinlichkeit... sollten also bei 85 Hits also theoretisch 13 Feuer sein (gegen BB's in Aufbauten bzw. die von angewinkelten Kreuzern) - raus kamen gerade mal 2 und das gegen Schiffe, welche zu dem Zeitpunkt schon 99% HP verloren hatten... nach (zu vielen!) Salven meinerseits mit zu wenig Wirkung und bei Zitas sah das auch nicht besser aus... selbst auf perfekt Breitseite fahrenden Schwere Kreuzer. Die Brandwahrscheinlichkeit wird pro Schuss berechnet das hat WG schon einmal erklärt. Das kann man nicht durch die abgegebenen Schüsse teilen. Aktuell sind die Mitspieler eher das Problem als die Operationen selber, die sind alle machbar und werden überwiegend auch geschafft, wenn auch öfters nicht mit fünf erfolgreichen Aufgaben. Wenn man als Random Team halt nicht kommuniziert und keiner weiß wo was passiert, dann ist es nicht WGs Schuld, die Leute müssen sich auch mal informieren, genau so hast Du es ja auch bei Deiner Einleitung beschrieben. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[GGDR] Unsinkbar_die_2te [GGDR] Players 492 posts 52,360 battles Report post #25 Posted September 12, 2022 Vor 1 Stunde, Bahnackson sagte: Die Brandwahrscheinlichkeit wird pro Schuss berechnet das hat WG schon einmal erklärt. Das kann man nicht durch die abgegebenen Schüsse teilen. Für einen groben Überschlag sollte es reichen. Der Erwartungswert ist anzah Wiederholungen*Wahrscheinlichkeit https://matheguru.com/stochastik/binomialverteilung.html Binominalverteilung ist das Zauberwort, n fache unabhänige Wiederholung mit gleicher Wahrscheinlichkeit, aufsummieren der günstigen Ergebnisse Ansonsten ist die Wahrscheinlichkeit für 2 Brände bei 85 Treffern und 0,16 Brandwahrscheinlichkeit (2 über 85)* 0,16^2*(1-0,16)^83= 4,743390992681292 · 10-5 = 0.004743390992681292% So viel Pech kann ein einzelner gar nicht haben. Mit einer Brandwahrscheinlichkeit von 1,6% hingegen kommt so ein ergebnis in 23% der Fälle vor. Die 16% stimmen hinten und vorne nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites