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Crysantos

Update 0.11.8: Überarbeitete Unternehmen

71 comments in this topic

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Vor 11 Stunden, bombspy sagte:

Verteidigung von Newport sollte etwas überarbeitet werden. In 75% stirbt die Hälfte des Teams noch bevor der Hauptangriff beginnt. Meist aufgrund der Tatsache, dass die Leute stumpf auf die Gegner zufahren und platzen, wie Wasserballons. Vielleicht würde ein offizieller Hinweis helfen, dass das dumm ist...

Na den giebts doch schon....

Der Name sagt schon dass dies ne deff. Mission ist.

Tät sonst Ausbruch aus dem Flottenstützpunkt Newport heißen.

 

Weis die Kollegen auch gern mal im ingame Chat darauf hin, bringt in der Regel aber wenig  :P

 

P.s.  die Mates die direkt zu Beginn Richtung rep. Zone fahren sind ähnlich nützlich :Smile_popcorn:

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Vor 15 Stunden, Nemoria sagte:

Also, ich bin ebenfalls nach wie vor der Meinung, dass die Überarbeitung durchaus als gelungen zu bezeichnen ist.

Mit Ausnahme der Reparaturanzeige. (Wenn man im Reparaturbereich eines Reparaturschiffes oder Stützpunktes ist.) Die war vorher viel viel besser.

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[11TH]
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Ich sag nur: Katastrophe! Der Modus ist totgepatched!

Die meisten Gefechte sind wie wenn man mit einem Messer zur Schießerei kommt. Tier 6 und 7 sind Tabu. Nur Kanonenfutter für 30 Sekunden dann raus. DD, Kreuzer und CV spielt keiner mehr. Lange Schlange beim Matchmaking gerade 0 CV - 0 DD - 2 Cruisers - 98 BB. 5 Szenarien 3 Verluste! Lächerliche 4000 Basis-EP in 2 Stunden! Bedeutet: der 3. "Gefechtsbefehl" erfordert 25 Stunden Spielzeit. Bei 7 Tagen Zeit also 3,5 Stunden am Tag! Also ein Pro-Gamer-Auftrag oder aber Förderung der Spielsucht. Je nach Geschmack.

War zu erwarten. Aber WG kennt das eigene Spiel und die Spieler halt gar nicht! Oder es ist ihnen egal. 

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2 hours ago, Zusch11th said:

Ich sag nur: Katastrophe! Der Modus ist totgepatched!

Die meisten Gefechte sind wie wenn man mit einem Messer zur Schießerei kommt. Tier 6 und 7 sind Tabu. Nur Kanonenfutter für 30 Sekunden dann raus. DD, Kreuzer und CV spielt keiner mehr. Lange Schlange beim Matchmaking gerade 0 CV - 0 DD - 2 Cruisers - 98 BB. 5 Szenarien 3 Verluste! Lächerliche 4000 Basis-EP in 2 Stunden! Bedeutet: der 3. "Gefechtsbefehl" erfordert 25 Stunden Spielzeit. Bei 7 Tagen Zeit also 3,5 Stunden am Tag! Also ein Pro-Gamer-Auftrag oder aber Förderung der Spielsucht. Je nach Geschmack.

War zu erwarten. Aber WG kennt das eigene Spiel und die Spieler halt gar nicht! Oder es ist ihnen egal. 


So ist es. Ich spiele allerdings gerne Kreuzer - machen am meisten dmg weil die Bots immer erst auf die BBs schiessen und man länger überlebt.

Grundsätzlich ist das alles aber für den Boppes. CVs und DDs sind völlig sinnlos, tier 6+7-Schiffe sowieso. Fühlt sich an als wenn da die WG-Putzfrau den Modus mal eben so umgebaut hätte wie sie dachte es sei gut so.
Das kann einfach niemand verbrochen haben der selber Spielerfahrung hat.

Unter Strich: tot. Da ist man sogar im Random-Wahnsinn besser dran. Aber das war wahrscheinlich genau so von WG geplant.

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8 hours ago, Zusch11th said:

Ich sag nur: Katastrophe! Der Modus ist totgepatched!

 

Find ich nicht. Die Rotation, ist eher positiv.

 

8 hours ago, Zusch11th said:

Die meisten Gefechte sind wie wenn man mit einem Messer zur Schießerei kommt. Tier 6 und 7 sind Tabu. Nur Kanonenfutter für 30 Sekunden dann raus.

Naja, hält man sich halt bisschen zurück.

 

8 hours ago, Zusch11th said:

 

DD, Kreuzer und CV spielt keiner mehr. Lange Schlange beim Matchmaking gerade 0 CV - 0 DD - 2 Cruisers - 98 BB.

Joa, viele Spieöer, sind Erstens eh unfähig, etwas anderes als Schlachtschiffe zu spielen und Zweitens sind die in Szenarien, ohne ihre HP-Piñatas, total überfordert.

 

8 hours ago, Zusch11th said:

 

5 Szenarien 3 Verluste! Lächerliche 4000 Basis-EP in 2 Stunden! Bedeutet: der 3. "Gefechtsbefehl" erfordert 25 Stunden Spielzeit. Bei 7 Tagen Zeit also 3,5 Stunden am Tag! Also ein Pro-Gamer-Auftrag oder aber Förderung der Spielsucht. Je nach Geschmack.

Weder ProGamer noch Spielsucht. Einfach die Unfähigkeit der Kundschaft, die div. Aufträge zu verstehen und entsprechend zu agieren.

 

Besonders Hermes, scheint den 0815-Kunden, sehr zu überfordern. Da, baue ich auf die Bots(die spielen da besser als die organischen Teilnehmer) und meinen Hybridkreuzer Graf Z!

 

8 hours ago, Zusch11th said:

 


War zu erwarten. Aber WG kennt das eigene Spiel und die Spieler halt gar nicht! Oder es ist ihnen egal. 

Sie kennen ihr Spiel

Ihr Vorstellungen, sind nur völlig andere.

Ja, sie haben das Hirn der Kunden wohl überschätzt.... dabei gibts be Szenarien, extra Anleitungen und Markierungen..

Egal? In gewisser Weise bestimmt. Szenarien sind BOT-GEFECHTE. Wer an Bots schon scheitert.....

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5 hours ago, ClaaWu1 said:


So ist es. Ich spiele allerdings gerne Kreuzer - machen am meisten dmg weil die Bots immer erst auf die BBs schiessen und man länger überlebt.

Grundsätzlich ist das alles aber für den Boppes. CVs und DDs sind völlig sinnlos, tier 6+7-Schiffe sowieso. Fühlt sich an als wenn da die WG-Putzfrau den Modus mal eben so umgebaut hätte wie sie dachte es sei gut so.
Das kann einfach niemand verbrochen haben der selber Spielerfahrung hat.

Unter Strich: tot. Da ist man sogar im Random-Wahnsinn besser dran. Aber das war wahrscheinlich genau so von WG geplant.

Aha, komisch das oft die Kreuzer als erstes sinken weil ja die Bots ERST auf BB´s schießen. Gut egal. 
Also jetzt mal ernsthaft, ich bin der letzte der WG verteidigt aber was ist denn nun der Grund das Unternehmen tot sind ? Der Modus ist 4, VIER Tage Online. Was machen die Spieler nach Jahren T6 und 7 fahren ? Richtig, man probiert es mit einem T8 aus.

Das ist ja völlig unerwartet das was neues ausprobiert wird.....

Weiterhin, hat WG mal was gemacht was KEIN Geld kostet, keine Dublonen, man kann jedes Unternehmen mit jeder Tier (6-8) Stufe fahren, man kann da völlig befreit rumballern bis der Arzt kommt und wenn man mal verliert ist alles Mist ? 
Dann melde dich mal im PVE Orga Post wo sich Spieler suchen um Gezielt Unternehmen zu fahren mit allen möglichen Tiers. 
 

Bei CV stimme ich dir zu, aber dann kann man auch anfangen über BB´s zu diskutieren die länger als 26 nachladen und so rein gar keine funktonen haben. 
Das Random System finde ich auch nicht so super, weil die Schiffswahl eben ein Risiko ist, aber WG hat auf die Leute gehört, setzt es eben halbwegs gut um und dann wird hier gemeckert wegen was ? 
Das man in den ersten 4 Tagen nur T8 sieht ? 

Nicht böse gemeint aber manchmal sollte man die Kirche im Dorf lassen....

In diesem Sinne....have Fun 

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21 minutes ago, Capt_William_Bligh said:

Aha, komisch das oft die Kreuzer als erstes sinken weil ja die Bots ERST auf BB´s schießen. Gut egal. 
Also jetzt mal ernsthaft, ich bin der letzte der WG verteidigt aber was ist denn nun der Grund das Unternehmen tot sind ? Der Modus ist 4, VIER Tage Online. Was machen die Spieler nach Jahren T6 und 7 fahren ? Richtig, man probiert es mit einem T8 aus.

Das ist ja völlig unerwartet das was neues ausprobiert wird.....

Weiterhin, hat WG mal was gemacht was KEIN Geld kostet, keine Dublonen, man kann jedes Unternehmen mit jeder Tier (6-8) Stufe fahren, man kann da völlig befreit rumballern bis der Arzt kommt und wenn man mal verliert ist alles Mist ? 
Dann melde dich mal im PVE Orga Post wo sich Spieler suchen um Gezielt Unternehmen zu fahren mit allen möglichen Tiers. 
 

Bei CV stimme ich dir zu, aber dann kann man auch anfangen über BB´s zu diskutieren die länger als 26 nachladen und so rein gar keine funktonen haben. 
Das Random System finde ich auch nicht so super, weil die Schiffswahl eben ein Risiko ist, aber WG hat auf die Leute gehört, setzt es eben halbwegs gut um und dann wird hier gemeckert wegen was ? 
Das man in den ersten 4 Tagen nur T8 sieht ? 

Nicht böse gemeint aber manchmal sollte man die Kirche im Dorf lassen....

In diesem Sinne....have Fun 


Du hast ja recht. Geben wir den Leuten etwas Zeit sich dran zu gewöhnen. 

Es bleibt aber ein fader Geschmack, auch wenn ich gestern bei jedem 2ten Spiel mit 1.000.000 Credits rausgegangen bin. Wenn das Spiel startet und man sieht zwei DDs und ein oder zwei 6er BBs kann man direkt rausgehen. Ist dann reine Zeitverschwendung. Da besteht noch erheblicher Nachbesserungsbedarf seitens WG. 

Und es nervt ungemein wenn der Schwierigkeitsgrad nicht durch gutes Design erhöht wird sondern dadurch dass die Bots mit jeder (wirklich: JEDER) Salve Brände legen. Wirkt extrem künstlich erschwert, vor allem weil man dagegen nichts tun kann. 

Entscheidend ist warum jemand Unternehmen spielt. Will ich einen hardcore-fight gehe ich in den Zufallsgefecht-Wahnsinn. Will ich nur schnell ein paar Aufgaben abfiedeln geht man in Coop. Unternehmen war immer irgendwas dazwischen, gut zum Kapitäns-XP-farmen und Geldverdienen und nicht so stumpf wie Coop. Ich freue mich wirklich sehr darüber dass WG die alten tier-8-Szenarien zurückgebracht hat. Aber dann müssen sie zumindest den Zugang dazu auch auf tier-8-Schiffe beschränken. Hermes oder Kirschblüte mit nem tier-6-CV ist ein Witz. 

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Wir haben ein paar Runden in einer 5/6er Division gedreht, war witzig. Schiffe bunt gemischt, nie die gleichen gefahren. Haben alles gewonnen.

Ohne Division und mit Spielern die nicht genau wissen was passiert wird's wohl schwer, habe auch gefragt wo ich am besten stehe und was wichtig ist bekämpft zu werden. 

 

Ich für mich habe dann den Modus wieder für die nächsten Jahre weggelegt, ist halt ne ki abschießen die immer den gleichen Weg Fährt. 

 

Der Auftrag ist schön für die Spieler die schon immer gerne den Modus gefahren haben, mich reizt er nicht da weiter Zeit zu verbringen 

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Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte:

Naja, hält man sich halt bisschen zurück.

Zurückhaltung funktioniert in den Unternehmungen nicht wirklich, wenn die Bots dir mit Volldampf den Lolli klauen wollen ;)

 

Thema +2 MM in den Zufallsoperationen... ich sehe das als Fluch und Segen gleichermaßen.

Einerseits lockert es das Feld noch mehr auf und erweitert den Zugang zu den Unternehmen.

Auf der anderen Seite schließt es bestimmte Schiffe auf T6 oftmals komplett aus, weil einfach die Kombination aus Schadenswerten, Geschwindigkeiten, HP Pool, usw. nicht mit den teilweise um drei oder vier Stufen höheren Gegnern mithalten kann. Insbesondere T6 Schlachtschiffe fallen in diese Kategorie. Kreuzer mit etwas Dakka oder Zerstörer mit Torpedos sind da nicht so betroffen, da flexibler.

Das Ganze ist natürlich abhängig von den dem Matchmaker zur verfügung stehenden Schiffen.

An der Stelle sehe ich noch etwas Anpassungsbedarf.

 

Ich vermute, daß sich nach dem kurzen Hoch der jeder-will-die-neuen-Unternehmen-austesten Phase das "Metaspiel" auf T8 einpendelt, mit einem Anteil T7 und sich nur die eine oder anderen verlorenen Seele mit T6 dorthin verirrt.

 

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19 hours ago, ClaaWu1 said:

Modus ist tot.

 

12 hours ago, Zusch11th said:

Ich sag nur: Katastrophe! Der Modus ist totgepatched!

Die meisten Gefechte sind wie wenn man mit einem Messer zur Schießerei kommt. Tier 6 und 7 sind Tabu. Nur Kanonenfutter für 30 Sekunden dann raus. DD, Kreuzer und CV spielt keiner mehr.

Nee Jungs, sehe ich anders:

shot-22_09.10_18_16.50-0964.thumb.jpg.53edd1b4fa2cbe64694e6b25cfd160d2.jpg

Kirschblüte, hat extremst Spaß gemacht. Verluste hatten wir erst, als es Richtung Flugplätze ging. Die Schiffe haben wir in der Reihenfolge Odin (als Anhaltspunkt: nach Versenkung der Atago), Faragut und Dunquerke verloren. Und die beiden BBs sind nur deshalb gestorben ist, weil die unbedingt als erste zu den Flughäfen durchstoßen mussten. Waren da halt noch zu viele gegnerische DDs und Torpedoflieger am leben und die Jungs haben sich `ne Torpedovergiftung eingefangen. Shino hatte auch gut kassiert und hat sich (richtigerweise) zu den CVs zurückgezogen. Die Lenin hat übrigens `ne Kagero durch Rammen versenkt und mit der Mahan einen tollen Schutzengel dabei gehabt.

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Ich bin mit der Liebe, welche die Unternehmen erfahren haben sehr zufrieden. MIr geht es um Abwechslung und ein echtes "feeling" im Sinne von Seegefechten, weniger um ökonomische Aspekte wie Forschung oder Geld.

Die Schwierigkeit ist mitunter recht knackig und teamabhängig, doch trotz einiger Fehlschläge ist das Vergnügen auf meiner Seite, und alle verfügbaren Szenarios wurden inzwischen auch mit Erfolg bestritten.

Meiner Meinung nach benötigen einige Schiffe jedoch eine Anpassung, und sei es nur für Unternehmungen, Bsp. Kagerō: entgegen historischem Vorbild nur Torpedos mit 10km Reichweite. Kanonen nur 9,4km.  Sehr häufgig hat der Gegener

jedoch Radar, welches weiter reinleuchtet als die Wirkreichweite der Kagerō. Da bleibt nur wegrennen. Hier würde ich um 12 - 20 km Torpedos bitten oder eine gesteigere Geschützreichweite.

 

Ansonsten, vielen Dank für dieses Update.

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On 9/9/2022 at 11:15 PM, YC_Yello said:

Ich finde das man 1 oder 2 der Szenarios abwählen können sollte. Ich finde nicht alle gut und würde die gerne ausnehmen können

Wünschenswert aber unrealistisch. Wir haben derzeit mal 8 Szenarios und wenn da jedes mehrfach (wenn auch sicher unterschiedlich oft) abgewählt wird, dann hat mal eben 8 Server. Und mir fiel gestern schon auf, dass man jetzt fast sofort in ein Spiel geworfen wird was darauf schließen lässt, dass der Antrag in der Lobby nicht mehr ganz so hoch ist wie in den ersten 2 Tagen... es spricht also einiges für eine gewisse "Ernüchterung" bei den (einst) so erwartungsvollen Spielern.

 

Vielleich wäre der deutlich einfachere Weg für WG die Szenarios spielbarer zu machen in einer dieser 2 Varianten zu finden:

 

1. Feste Szenarios mit 3,5h Laufzeit auf den bisherigen Tier-Stufen.

Da sehen die Spieler in der Lobby, was läuft und können eben "ihre" Schiffe wählen die funzen... bisher hatte ich gefühlt in 3/4 der Spiele den "falschen" fahrenden Untersatz. Der Zeitansatz muss ungerade sein damit die Szenarios nicht immer zur gleichen Uhrzeit bei uns laufen.

 

2. Trennung der Szenarios nach Tier-Stufen

Einen Tag mit Tier VI-VII sowie einen Tag mit Tier VII und VIII im Wechsel... vielleicht auch anfänglich erst mal mit nur je 4 Szenarios pro Tag. Da pssiert es nicht, dass ein Neuling mit seinem Tier VI-er vor einer Super-"Missouri" steht welche über 100K HP's hat, seine tapfer geworfene T-Salve spielend abschüttelt weil sie nicht mal im Ansatz ausreicht und ihn dann im Gegenzug mit einer Salve instand killt!

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21 hours ago, ClaaWu1 said:

Modus ist tot.

14 hours ago, Zusch11th said:

Ich sag nur: Katastrophe! Der Modus ist totgepatched!

Nein. So schlimm ist es dann doch nicht. Lediglich die Verbesserungen sind bei weitem nicht auf dem von WG angekündigten Niveau.

 

Angekündigt war ein 300g Angus-Steak mit Pfefferrahmsauce an Herzoginkartoffeln, serviert wurde eine Frikadelle mit Pommes und Ketchup.

 

Erstmal aber ist es super, daß sich überhaupt was im PvE-Bereich tut, nachdem das über Jahre vollkopmmen vernachlässigt und totgeschwiegen wurde. Muß man ehrlicherweise schon dankbar sein.

Daß alle Szenarien wieder da sind ist auch lobenswert.

Ob das mit den Random-Szenarien wirklich so gut ist - ich war vorher skeptisch, bin es auch weiterhin und nicht wirklich begeistert davon. Aber man muß es abwarten.

Sicherlich werden sich die Schwachstellen in den nächsten Wochen deutlich herauskristallisieren. Dann ist WG wieder am Zug.

 

Das komplette Umstricken dieses Bereichs war meines Erachtens zu ehrgeizig. Ich hätte erstmal nur alle Szenarien im alten Modus wieder freigegeben, statt Unternehmen der Woche ein Unternehmen des Tages (um die Rotation zu erhöhen) und den nächsten Schritt in einem weiteren Update gemacht.

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Hallo,

habe auch mal ein bißchen zu sagen. Ja die zufällige Auswahl der Szenarien ist toll und es gibt nicht mehr  den wöchentlichen Einheitsbrei. Leider muß ich aber feststellen, dass man mit einem Stufe 6 Schiff fast nicht mehr antreten sollte. Sehr selten hat man es mit gleichstarken befreundeten und auch  Gegnerschiffen zu tun.

Des weitern ist mit Aufgefallen, das wenn man ins Visier gerät gleich konsequent von fast allen Gegnerschiffen beschossen wird, welche auch sehr gut treffen und als schwächeres Schiff wirst du auch gleich ins Visier genommen.

Ich finde die Gesamtidee gut, sollte aber meiner Meinung nach auf Schiffstufen begrenzt werden, sonst brauchen Schiffe Stufe 6, welche gern Ihre Schiffe weiter voran bringen möchten nicht mehr in dem Modus antreten.

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13 hours ago, Zusch11th said:

Die meisten Gefechte sind wie wenn man mit einem Messer zur Schießerei kommt. Tier 6 und 7 sind Tabu. Nur Kanonenfutter für 30 Sekunden dann raus.

Wenn du meinstz.. bi nmal mit T6 rein gegangen...

 

shot-22.09.11_14.16.28-0836.jpg

  • Boring 1

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@Camadojo @GuydeLusignan

Nürnberg und DeGrasse sind aber auch Positivbeispiele, die durch ihre vergleichsweise gute Vielseitigkeit, Agilität, Kadenz und Reichweite durchaus mithalten können.

Schlachtschiffe auf der Stufe tun sich da schon schwer, wenn der MM eher ein T8 Team aus dem verfügbaren Pool zusammenwürfelt.

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20 hours ago, togMOR said:

@Camadojo @GuydeLusignan

Nürnberg und DeGrasse sind aber auch Positivbeispiele, die durch ihre vergleichsweise gute Vielseitigkeit, Agilität, Kadenz und Reichweite durchaus mithalten können.

Schlachtschiffe auf der Stufe tun sich da schon schwer, wenn der MM eher ein T8 Team aus dem verfügbaren Pool zusammenwürfelt.

Ich probierst morgen mal mit ner Bayern, Mackensen oder so. Wo halt Module und Kapitän drauf sind.

 

Kirchblüte mit bayern, Sieg

Ist aber schon ein bisschen anstrengend... b(esonders wenn deien "unterstützung" meint, das es iwo im Norgendwo, auch ganz schön ist, gerade bei Raptor passiert)^^

 

shot-22.09.12_12.38.28-0629.jpg

 

shot-22.09.12_13.34.51-0953.jpg

  • Boring 1

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3 hours ago, togMOR said:

@Camadojo @GuydeLusignan

Nürnberg und DeGrasse sind aber auch Positivbeispiele, die durch ihre vergleichsweise gute Vielseitigkeit, Agilität, Kadenz und Reichweite durchaus mithalten können.

Schlachtschiffe auf der Stufe tun sich da schon schwer, wenn der MM eher ein T8 Team aus dem verfügbaren Pool zusammenwürfelt.

Ja, ist zugegebenermaßen, mangels Masse, noch etwas einseitig. Gerade selbst noch Nürnberg und Budjonny ausgeführt.

Raptor, 5 Sterne, Nürnberg, 1082 BXP, Platz 4 bei 1 x TVIII, 4 x TVII und 2 x TVI

Kirschblüte, 4 Sterne, Budjonny, 1105 BXP, Platz 2 (obwohl als erster, schon bei den Marines, versenkt) bei 3 x TVIII, 4 x TVI

Narai, 5 Sterne, Budjonny, 1213 BXP, Platz 2 bei 3 x TVIII, 4 x TVI. Und unsere Ismail hat den Hafen gehalten, weil unsere blöden VIIIer BBs wegen Umwegen da viel zu lange hin gebraucht haben.

 

So und jetzt gehe ich TVI-BBs ausprobieren :cap_like:

 

Tante Edith sagt:

So, nun 3 Gefechte mit TVI-Tree-BBs.

1 Sieg, Hermes (2 erfüllte Aufgaben)

2 Niederlagen (Die letzte Grenze und Kirschblüte)

 

Hermes, Normandie, 932 BXP, 4. Platz bei 4 x TVIII, 1 x TVII, 2 x TVI, nicht erfüllt wurden a) Ruan muss mehr als 50% HP behalten, CV Adler zerstören, c) min. 3 verbündete Schlachtschiffe müssen überleben. Mich hat die Luftwaffe auf dem Weg zur Adler ausgeschaltet (hatte den schon fast tot), war aber kein Problem, weil außer mir nur noch eine Tirpitz, `ne Kaga  und eine Fubuki am Leben waren. Wobei es sich die Fubuki nach ausschalten der ersten Gegnergrupper an den Inseln rechts oben gemütlich gemacht hatte. Kaga war nach meinem Geschmack zu weit hinten um wirklich effektiv was machen zu können (Wege zu lang).

 

Die letzte Grenze, Bayern, 299 BXP, Platz 5 bei 3 x TVIII, 1 x TVII und 3 x TVI, vom Start weg fahren Tirpitz und Colorado nach Süden, was Ihnen, in gleicher Reihenfolge, Platz 7 und 6 in der Gesamtwertung sichert (bei gemeinsam 3 versenkten Gegnerschiffen. Der Tirpitzspieler hatte über 11K Gefechte bei einer WR von >59%.

 

Kirschblüte, Ismael, 351 BXP Platz 4 bei 3 x TVIII, 2 x TVii, 2 x TVI. Hmm, ja was soll daraus werden, wenn bei Kirschblüte eine York voranfährt, direkt gefolgt von einer Ismail, dicht gefolgt von einer Kaga, mit etwas Abstand dann eine Cossack und mit gaaanz weitem Abstand eine Alabama, eine Andrea Doria und am Schluss eine München? Ganz einfach, Yorck tot, Kaga tot, Cossack tot und nur 1 Marinebattalion überlebt. Da hatte ich die Schnauze schon voll und bin Richtung Träger abgedreht. Von den beiden DDs aus dem Süden hatte ich den ersten versenkt, bin dann aber gleich weiter Richtung Westen, war noch zu früh, Atago und Torpbomber haben mich versenkt, war halt zu weit vorne, mein Fehler, aber in der Situation eh egal. Rein theopraktisch hätten Alabama und Andrea Dori den Sieg noch sichern können, aber die haben nicht einmal auf die Flugplätze geschossen.

 

Fazit: Ich habe mich nur mit der Bayern unwohl gefühlt, was aber auch nur durch deren geringe Geschwindigkeit (25 Knoten) begründet war. Mit Ismael (29,9 Knoten) und Normandie (29,5 Knoten) war es in Ordnung. Von daher kommen für mich BB unter 28 Knoten für Szenarien nicht in Frage. Deswegen kann man weinen, muss man aber nicht, gibt schmucke VIIer und VIIIer BBs. Und ich hatte auch bei keinem der Gefechte den Eindruck, dass ich mit dem VIer BB der Grund für die Niederlage war, das lag bei 2 Gefechten (Hermes und Die letzte Grenze) ausschließlich am Team. Da fahren zuviele einfach Yolo-Coop, wobei ein, zwei Ausfälle grundsätzlich immer noch zu kompensieren sind. Wenn ich die ganze Zeit mit meiner Brandenburg oder Mogami stur geradeaus fahre, ist es kein Wunder sich Torpedos und Zitadellen einzufangen, warum ich mit einem CV mitten ins Gefecht mussd, erschließt sich mir auch nicht und wenn sich dann einer ganz aus dem Gefecht verpisst, hätte er vermutlich gar nicht auf "Gefecht" klicken sollen. Im Dritten Spiel wäre ein Sieg sogar noch möglich gewesen, wenn ich nicht gefrustet in den Tod gestürmt wäre. Hätte ich auf den Rest gewartet, zu dem Zeitpunkt ja noch 2 weitere BB und 1 Kreuzer, hätten wir die Flugplätze gemeinsam sicher zerstören können. Aber, ganz ehrlich: Das wollte ICH nicht mit diesem Team!

 

 

 

 

 

 

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Mein Fazit nach 4 Tagen neue Unternehmen spielen.

Bin früher zu Abwechslung immer gern mal Unternehmen gefahren. Ich empfand die Unternehmen aber immer zu zeitaufwändig für zu wenig Belohnung. Aber sonst waren sie ok.

 

Und jetzt - nach dem Update. Hab jetzt die ersten 20k Basis-EP zusammengefahren und mein Fazit: es ist einfach nur katastrophal.

 

1. Katastrophe: T6 bis T8 werden gemixt und das gefühlt immer. Ich starte mit meinem T6-Kreuzer wie gewohnt fröhlich in die Runde. Die erste Gegnergruppe kommt um die Ecke. Das T8-Schlachtschiff der Gruppe nimmt mich nach nicht mal einer Minute mit einer Salve aus dem Spiel. Im Chat werde ich von den Mitspielern als Noob und Low-Skill beschimpft. Danke Wargaming!

2. Katastrophe: Die Gegner schießen gemeinschaftlich auf den schwächsten der Runde. In meinem Fall auf mich mit meinem T7-Kreuzer. Von Allen - egal ob Zerstörer, Kreuzer oder Schlachtschiff - alles schießt auf mich. Ich stelle mein Feuer ein, ziehe mich zurück und gehe zu. Kurzzeitig ruhen die Waffen des Gegners. Sie suchen sich den Nächstschwächeren und beschießen den. Ich eröffne wieder das Feuer. Nahezu sofort schießt wieder alles auf mich. Mit letzter Lebenskraft rette ich mich hinter eine Insel. Ich bin zwar noch offen aber die Insel gibt gut Decken. Und immer noch schießt alles auf mich. Rest der Runde musste ich passiv bleiben. Jeder weitere Schuss hätte mich wieder aufgemacht und ich wäre in Folge dessen gestorben. Danke Wargaming!

3. Katastrophe: Ich starte mit T8 Kreuzer in die Runde. Ich werde in Ruhe gelassen. Töte Zerstörer und Kreuzer. Sehe aber im Augenwinkel wie ein anderer Spieler mit T7 Kreuzer von Alle Bots beschossen wird und nach wenigen Minuten am Grund des Meeres liegt. Ich fühle das. Danke Wargaming!

4. Katastrophe. Kirschblüte? Hieß das so? Egal - das wo man die Flughäfen zerstören musste. Nur ein Schlachtschiff und kein Zerstörer im Team. Schlachtschiff wurde auf halber Strecke gekillt von DDs gekillt. Flughäfen noch außer Reichweite. Hafen ist immer noch voll mit Gegner. Kein Zerstörer im Team. Man wird aufgedeckt bevor man die feindlichen Zerstörer sieht. Jedes Annähern endet in Komplett-Beschuss vom Bot-Team und kostet das halbe Schiff. Gemeinsam versuchen wir durchzubrechen und den Hafen schnell zu räumen und die Flughäfen zu zerstören bevor die Zeit abläuft. Doch es spawnen dauerhaft Gegner nach und lassen uns keine Ruhe. Die Flughäfen unter Beschuss zu nehmen. Die Zeit ist um. Niederlage. Joar. Danke Wargaming.

5. Katastrophe. Zufälliges Unternehmen. Äh welches Schiff soll ich denn nehmen, wenn ich nicht weiß welches Unternehmen kommt. Naja das Matchmaking wird es hoffentlich richten - naja oder auch nicht. Danke Wargaming!

6. Katastrophe. Achsooo man kann auch ein Unternehmen auswählen. Na dann... Man braucht ein komplettes Team in Division. Joar. Ich... der Solospieler... ohne WoWs-spielende Freunde. Danke Wargaming!

7...... hab noch mehr aber keine Lust mehr zu schreiben.

 

Die Unternehmen haben mal Spaß gemacht und man konnte Sie entspannt spielen. Ich spiele Spiele um nach Feierabend ein bisschen runter zu kommen. Ich möchte mich über Fortschritt und Erfolge freuen. Mit den neuen Unternehmen wird das jedenfalls nichts - mit Zufallsgefechten schon lange nicht mehr. Macht mir doch die Coop-Gefechte auch noch kaputt, dann habt ihr nocheinen bisher sehr aktiven Spieler weniger.

 

p.s. die Uboot hasse ich auch wie die Pest. Schönen Abend noch.

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Das Rework sollte Unternehmen attraktiver und einem breiteren Publikum zugänglich machen.

 

Dieses ist aus meiner Sicht gänzlich gescheitert.

 

Als Begründung hat PhoenxRS alles besten dargelegt.

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wenn schon Nachtgefechte, sollte man aber auch Leuchtgranaten oder Radar bekommen - auf allen Schiffen

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Zufälliges Unternehmen? 3mal direkt hintereinander Kirschblüte. Zu einem vierten Mal hatte ich keine Lust mehr

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On 9/11/2022 at 8:34 PM, PhoenxRS said:

Mein Fazit nach 4 Tagen neue Unternehmen spielen.

Bin früher zu Abwechslung immer gern mal Unternehmen gefahren. Ich empfand die Unternehmen aber immer zu zeitaufwändig für zu wenig Belohnung. Aber sonst waren sie ok.

 

Und jetzt - nach dem Update. Hab jetzt die ersten 20k Basis-EP zusammengefahren und mein Fazit: es ist einfach nur katastrophal.

 

1. Katastrophe: T6 bis T8 werden gemixt und das gefühlt immer. Ich starte mit meinem T6-Kreuzer wie gewohnt fröhlich in die Runde. Die erste Gegnergruppe kommt um die Ecke. Das T8-Schlachtschiff der Gruppe nimmt mich nach nicht mal einer Minute mit einer Salve aus dem Spiel. Im Chat werde ich von den Mitspielern als Noob und Low-Skill beschimpft. Danke Wargaming!

2. Katastrophe: Die Gegner schießen gemeinschaftlich auf den schwächsten der Runde. In meinem Fall auf mich mit meinem T7-Kreuzer. Von Allen - egal ob Zerstörer, Kreuzer oder Schlachtschiff - alles schießt auf mich. Ich stelle mein Feuer ein, ziehe mich zurück und gehe zu. Kurzzeitig ruhen die Waffen des Gegners. Sie suchen sich den Nächstschwächeren und beschießen den. Ich eröffne wieder das Feuer. Nahezu sofort schießt wieder alles auf mich. Mit letzter Lebenskraft rette ich mich hinter eine Insel. Ich bin zwar noch offen aber die Insel gibt gut Decken. Und immer noch schießt alles auf mich. Rest der Runde musste ich passiv bleiben. Jeder weitere Schuss hätte mich wieder aufgemacht und ich wäre in Folge dessen gestorben. Danke Wargaming!

3. Katastrophe: Ich starte mit T8 Kreuzer in die Runde. Ich werde in Ruhe gelassen. Töte Zerstörer und Kreuzer. Sehe aber im Augenwinkel wie ein anderer Spieler mit T7 Kreuzer von Alle Bots beschossen wird und nach wenigen Minuten am Grund des Meeres liegt. Ich fühle das. Danke Wargaming!

4. Katastrophe. Kirschblüte? Hieß das so? Egal - das wo man die Flughäfen zerstören musste. Nur ein Schlachtschiff und kein Zerstörer im Team. Schlachtschiff wurde auf halber Strecke gekillt von DDs gekillt. Flughäfen noch außer Reichweite. Hafen ist immer noch voll mit Gegner. Kein Zerstörer im Team. Man wird aufgedeckt bevor man die feindlichen Zerstörer sieht. Jedes Annähern endet in Komplett-Beschuss vom Bot-Team und kostet das halbe Schiff. Gemeinsam versuchen wir durchzubrechen und den Hafen schnell zu räumen und die Flughäfen zu zerstören bevor die Zeit abläuft. Doch es spawnen dauerhaft Gegner nach und lassen uns keine Ruhe. Die Flughäfen unter Beschuss zu nehmen. Die Zeit ist um. Niederlage. Joar. Danke Wargaming.

5. Katastrophe. Zufälliges Unternehmen. Äh welches Schiff soll ich denn nehmen, wenn ich nicht weiß welches Unternehmen kommt. Naja das Matchmaking wird es hoffentlich richten - naja oder auch nicht. Danke Wargaming!

6. Katastrophe. Achsooo man kann auch ein Unternehmen auswählen. Na dann... Man braucht ein komplettes Team in Division. Joar. Ich... der Solospieler... ohne WoWs-spielende Freunde. Danke Wargaming!

7...... hab noch mehr aber keine Lust mehr zu schreiben.

 

Die Unternehmen haben mal Spaß gemacht und man konnte Sie entspannt spielen. Ich spiele Spiele um nach Feierabend ein bisschen runter zu kommen. Ich möchte mich über Fortschritt und Erfolge freuen. Mit den neuen Unternehmen wird das jedenfalls nichts - mit Zufallsgefechten schon lange nicht mehr. Macht mir doch die Coop-Gefechte auch noch kaputt, dann habt ihr nocheinen bisher sehr aktiven Spieler weniger.

 

p.s. die Uboot hasse ich auch wie die Pest. Schönen Abend noch.


Sorry aber da muss ich WG mal in Schutz nehmen.

ALLE Unternehmen sind relativ einfach zu gewinnen. Wenn man verliert ist´s nahezu immer ein Problem der Deppenteams.

Wir spielen gegen Bots die immer gleich fahren. Kann nicht so schwer sein. Das Problem sind Leute die nicht wissen was sie tun müssen - und es offenbar auch nicht lernen.
Du bist da leider ein gutes Beispiel: DDs sind nahezu sinnlos in den Unternehmen. Braucht kein Mensch. Sterben schnell und machen zuwenig Schaden. Ich habe NIEMALS das Fehlen von DDs als Nachteilig emnpfunden. Ist doch eh klar von wo der Gegner kommt, da brauchts keine Aufklärung.
Das Hauptproblem aber sind Leute die mit ungeeigneten Schiffen reingehen. Tier 6 (jaja, manchmal geht´s auch mit ner Nürnberg aber das ist doch ein schlechter Witz wenn man auch eine Mainz nehmen könnte), tier 7 BBs, CVs (völlig sinnlos!). Offenbar verstehen viele nicht dass gegen Bots nur eines wirklich wichtig ist: DPM. Um genau zu sein: HE DPM. Die gegnerischen DDs und Kreuzer müssen schnell sterben - und da die meistens "Nose in" kommen sind schwere Kreuzer im eigenen Team (oder zuviele BBs) eher wenig hilfreich. 

Mainz mit Lütjens ist perfekt für JEDES Unternehmen (Nochmal: es geht hauptsächlich darum die Horden von HE-Spammern schnell auszuschalten). Fast jeder tier-8-Kreuzer ist ok, wobei manche schweren Kreuzer mit niedriger DPM kämpfen. (Hipper, Prinz E.).

Unter Strich trotzdem blöd, weil die Lernkurve offenbar SEHR flach verläuft und nach einer Woche die Leutz immer noch nicht kapiert haben, dass man mit einer Bayern oder einer Perth nur eine Bürde fürs Team ist.

Die winrate ist immer noch grottig. Das Ziel liegt bei 90%+ - was einfach zu erreichen wäre wenn die Spieler sich nicht so dämlich anstellen würden.
Aber nochmal: der Schwierigkeitsgrad ist sicher nicht zu hoch. Gibt nur zuviele Kevins.

  • Cool 3
  • Bad 1

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