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Crysantos

Update 0.11.8: Überarbeitete Unternehmen

71 comments in this topic

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WG Staff
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Kapitäne!

 

Update 0.11.8 bringt eine ganze Reihe von Änderungen für Unternehmen.

  • Das Unternehmen der Woche wird nun durch ein zufällig angebotenes Unternehmen ersetzt.
  • Ihr könnt in jedem Unternehmen mit Schiffen der Stufen VI–VIII einem Gefecht beitreten.
  • Die 30-Minuten-Beschränkung für die Teilnahme an einem Gefecht mit demselben Schiff wurde aufgehoben.
  • Einmalige Belohnungen für das Sammeln von Sternen wurden durch spezielle Kampfaufträge ersetzt.
  • Die folgenden Unternehmen sind wieder im Spiel: Die letzte Grenze, Hermes und Kirschblüte.

 

Mehr Informationen zu dem Thema findet ihr hier: Euer Leitfaden für überarbeitete Unternehmen

  • Cool 1

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Die Unternehmen welche ich schon gefahren bin machen einen guten Eindruck und haben Spaß gemacht.
An sich eine gelungene Überarbeitung.

  • Cool 3

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Hallo , ich bin noch nicht so begeistert von den neuen Unternehmen , frühen wusste ich welches Schiff gut ist und zum Unternehmen passt , jetzt muss ich irdendein Schiff nehmen und hoffen das ich damit etwas Sinnvolles machen kann.

Manche Unternehmen liegen einem auch nicht so und dann macht es nicht so viel Spass.

  • Cool 4

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NA Forum

Zitat

Commanders, we have an updated message about the Rewards on Random Operations that went live with this patch.
 

"Unfortunately, the info we presented regarding the earnings in Operations appeared to be incorrect. The base income in selected Operations was reduced by 20% percent in comparison to the income there before the patch. This was done due to the introduction of Random Operations in 0.11.8.
 

As we described in our Operations article (https://worldofwarships.com/en/news/game-guides/your-guide-to-reworked-operations/), we’ve decided to try out a new approach and introduce Random Operations instead of Operations of the week. This would make the mode more diverse for those who play it on a regular basis, and might also increase the interest in Operations in general. And we intended to bring the income in Random Operations to the same level as in the Operations before the changes and Random Battles, so that players are able to earn resources in the mode they prefer, without having to play in the mode they don't want to.

However, players who are participating in Random Operations cannot pick a ship most suitable for a particular Operation since it's being defined randomly. As for hand-picked specific operations, you can choose particular ships most suitable for succeeding in a particular operation. Apart from that, selected operations are completed only in a division. And a division of players who cooperate significantly better, who play an Operation they are most acquainted with and have picked ships that are most effective for this operation could have a significant economic edge. With unchanged base earnings, they could have earned credits and XP way more efficiently not only in comparison to those who can't or don't want to play in a division and therefore only play random operations, but also in comparison to Random battles.

So, in order to avoid that possible gap in earnings, we've reduced the base income in selected Operations by 20%. The ability to select a specific operation and most effective ships and setups for it provides for a higher winrate and a higher number of tasks completed, hence higher rewards. Therefore we believe that earnings of such divisions in selected operation on average will be on level with earnings in Random Operations.
 

As for Random Operations, we tried to bring the income there to the same level as before 0.11.8. So, basically, you will be able to receive the same amount of resources in Random Operations as before, and it will be higher in terms of base earnings than in selected Operations.
We'll be carefully monitoring the income levels of players in Random operations and, in case there are any deviations from the planned level of earnings, we'll make adjustments accordingly. We also apologize for providing incorrect clarification."


Thank you to several players that helped make us aware of this issue!  

 

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Mal eben 5 Runden gedreht, und 5 verschiedene Unternehmen erwischt. Das neue System hat den Szenarien genau den richtigen Pepp gegeben. Schließlich gibt es nichts langweiligeres, außer eine Woche lang immer und immer wieder den gleichen Kram zu spielen. Das man dann mitunter nicht das optimale Schiff am Start hat, stört mich dabei eigentlich weniger.

 

Ich werde noch ein paar Runden drehen, bis ich die 15k Basis-XP beisammen habe, und dann mal schauen, wie es weitergehen wird.

  • Cool 7

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Meine ganz persönliche Meinung (!) fällt leider nicht ganz so positiv aus denn aus meiner Sicht hat WG bereits mit dem Neustart der Szenarios sich 2 fette Böcke ins Nest gelegt.

 

Zum einem waren Szenarios einst so beliebt (und nicht unbeliebt, wie WG es uns in seiner letzten Anspreche weismachen wollte!) weil man eben ein bestimmtes Schiff auf einer gut bekannten Map einspielen, weiter ausrüsten, das nächste erforschen und dabei auch den Kapitän gut skillen konnte... und das relativ stressfrei.

Hatte man also die ersten 2 od. 3 Tier VI-er Schiffe, dann spielte man die täglich auf einem Szenario mit Tier VI und war nach relativ kurzer Zeit bei seinem ersten Tier VII-er. Diesen nahm man für die VII-er Szenarios und war, dann gut eingespielt, bei seinem ersten Tier VIII-er wo man sich, wenn auch deutlich langsamer (zumal ja "Kirschblüte" nur alle 8 Wochen mal lief) und schaffte da auch mal, sich einen IXer zu erforschen.

Die Vorteile lagen auf der Hand, man wusste, welche Map man bekommt und nahm dafür das geeignete Schiff bzw. jenes, welches man dafür ausbauen wollte und wusste auch, dass man da schnell auf Tier VII ist und dann auch mal auf Tier VIII bzw. gar IX kommt.

Der Unterschied zwischen "Coop, Zufall" und Szenario war klar - Coop easy aber unendlich langsam ab Tier VII wegen der niedrigen Einkommen bei Kredits und EP's, "Zufall" für schlechte und unerfahrene Spieler unglaublich zäh (àla "Hochsterben") aber für gute Spieler deutlich schneller als im Szenario. Letzteres war halt die Mitte - relativ sicher, man lernte was und kam vorwärts. Schneller als im Coop und sicherer als im "Zufall" wenn man nicht ganz so gut war.

Jetzt wird man jedoch blind in ein Gefecht geworfen in dem man mit einem Tier VI-er keine Chance mehr haben sollte so man eben nicht wirklich sehr gut ist und man kein gutes Team an seiner Seite hat.

Blöd nur, dass halt so fast jeder ein Tier VIII-er Schiff nimmt - ich war Heute echt der einzige Spieler in meinem 3 Teams mit einem VII-er Schiff (!). Das macht die Bots noch härter aber die guten und erfahrenen Spieler sitzen ja in ihren VIII-ern. Heute hat schon mal einer stolz seine 600K Damage auf der "Mainz" gepostet... für Neulinge keine Chance mehr sich da was zu erspielen.

 

Dazu kommt zweitens, dass die Szenario eben einst wegen der guten Einkünfte so beliebt waren denn man kam darüber ja zu ausgerüsteten Schiffen, erforschte neue und skillte seine Kapitäne. OK - die Szenarios waren damals wirklich etwas einfach aber bei so manchen (gerade "Newport") hat man da ja durchaus einiges verändert und es schwerer gemacht.

Generell ist die Ausbeute mit dem neuen System arg niedrig so man eben nur graue und grüne Bonis zum setzten hat... wie eben unsere Anfänger. 

Heute 3 Spiele gemacht und das Einkommen lag unter dem, was ich noch Gestern auf "Narai" mit einem VII-er (aber eben auch andere Bots!) und vergleichbarer Leistung hatte - 1. Rang mit der "Edinburgh" reichten gerade mal für 1479 EP und (mit 200%-Bonus für den 21er Kpt) 5.177 Elitekapitänspunkte... bei dieser Ausbeute ist für mich eine Schmerzgrenze erreicht, für schlechtere Spieler mit deutlich geringeren Einkommen wird es sich aber kaum "lohnen".

Und leider hat man ja auch schon mal vorgewarnt, dass Divis zwar möglich sind und sich die Szenarios aussuchen können, dann aber einen fetten Abzug bei den Vergütungen in Kauf nehmen müssen.

 

Beides dürfte die Attraktivität und somit die Akzeptanz der neuen Szenarios schnell beeinflussen. Die Aufbohrung der Tier-Stufen und Blind-Drops auf der einen und die geringeren Belohnungen auf der anderen Seite. Zudem ja eben auch weiterhin nur eine Handvoll "Ego-Shooter" so manche Map crashen kann... bevorzugt mit seinen vielen blauen und roten Bonis.

 

Na ja, ist ja vielleicht kein Zufall, dass WG nur sehr wenige Schiffe für Kohle auf Tier VII und VIII anbietet aber Unmengen davon für Dublonen im Shop. Wer sich nix mehr erspielen kann, der soll halt kaufen, oder WG? ^^ 

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Moin, Moin;

Die Aussage das 20% weniger credits in Operations verdient werden wiel mit Patch 11.08 Zufallsoperationen eingeführt wurden ist ja mal wieder totaler Blödsinn von WG.

"Base income in selected operations was reduced by 20% ... This was done due to the introduction of Random Operations in 0.11.8.

 

Es hätte Sinn gemacht wenn das base income um 20% erhöht worden wär, da die sich der Schwierigkeitsgrad erhöht hat. Aber bei der Einführung der Marken war ja schon klar das WG an den Credits rum schrauben würde, damit die Spieler gezwungen werden, n icht nur Dublonen sondern auch credits zu kaufen.

 

MfG

  • Cool 3

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15 hours ago, Mercur2015 said:

Meine ganz persönliche Meinung (!) fällt leider nicht ganz so positiv aus denn aus meiner Sicht hat WG bereits mit dem Neustart der Szenarios sich 2 fette Böcke ins Nest gelegt.

 

Zum einem waren Szenarios einst so beliebt (und nicht unbeliebt, wie WG es uns in seiner letzten Anspreche weismachen wollte!) weil man eben ein bestimmtes Schiff auf einer gut bekannten Map einspielen, weiter ausrüsten, das nächste erforschen und dabei auch den Kapitän gut skillen konnte... und das relativ stressfrei.

Hatte man also die ersten 2 od. 3 Tier VI-er Schiffe, dann spielte man die täglich auf einem Szenario mit Tier VI und war nach relativ kurzer Zeit bei seinem ersten Tier VII-er. Diesen nahm man für die VII-er Szenarios und war, dann gut eingespielt, bei seinem ersten Tier VIII-er wo man sich, wenn auch deutlich langsamer (zumal ja "Kirschblüte" nur alle 8 Wochen mal lief) und schaffte da auch mal, sich einen IXer zu erforschen.

Die Vorteile lagen auf der Hand, man wusste, welche Map man bekommt und nahm dafür das geeignete Schiff bzw. jenes, welches man dafür ausbauen wollte und wusste auch, dass man da schnell auf Tier VII ist und dann auch mal auf Tier VIII bzw. gar IX kommt.

Der Unterschied zwischen "Coop, Zufall" und Szenario war klar - Coop easy aber unendlich langsam ab Tier VII wegen der niedrigen Einkommen bei Kredits und EP's, "Zufall" für schlechte und unerfahrene Spieler unglaublich zäh (àla "Hochsterben") aber für gute Spieler deutlich schneller als im Szenario. Letzteres war halt die Mitte - relativ sicher, man lernte was und kam vorwärts. Schneller als im Coop und sicherer als im "Zufall" wenn man nicht ganz so gut war.

Jetzt wird man jedoch blind in ein Gefecht geworfen in dem man mit einem Tier VI-er keine Chance mehr haben sollte so man eben nicht wirklich sehr gut ist und man kein gutes Team an seiner Seite hat.

Blöd nur, dass halt so fast jeder ein Tier VIII-er Schiff nimmt - ich war Heute echt der einzige Spieler in meinem 3 Teams mit einem VII-er Schiff (!). Das macht die Bots noch härter aber die guten und erfahrenen Spieler sitzen ja in ihren VIII-ern. Heute hat schon mal einer stolz seine 600K Damage auf der "Mainz" gepostet... für Neulinge keine Chance mehr sich da was zu erspielen.

 

Dazu kommt zweitens, dass die Szenario eben einst wegen der guten Einkünfte so beliebt waren denn man kam darüber ja zu ausgerüsteten Schiffen, erforschte neue und skillte seine Kapitäne. OK - die Szenarios waren damals wirklich etwas einfach aber bei so manchen (gerade "Newport") hat man da ja durchaus einiges verändert und es schwerer gemacht.

Generell ist die Ausbeute mit dem neuen System arg niedrig so man eben nur graue und grüne Bonis zum setzten hat... wie eben unsere Anfänger. 

Heute 3 Spiele gemacht und das Einkommen lag unter dem, was ich noch Gestern auf "Narai" mit einem VII-er (aber eben auch andere Bots!) und vergleichbarer Leistung hatte - 1. Rang mit der "Edinburgh" reichten gerade mal für 1479 EP und (mit 200%-Bonus für den 21er Kpt) 5.177 Elitekapitänspunkte... bei dieser Ausbeute ist für mich eine Schmerzgrenze erreicht, für schlechtere Spieler mit deutlich geringeren Einkommen wird es sich aber kaum "lohnen".

Und leider hat man ja auch schon mal vorgewarnt, dass Divis zwar möglich sind und sich die Szenarios aussuchen können, dann aber einen fetten Abzug bei den Vergütungen in Kauf nehmen müssen.

 

Beides dürfte die Attraktivität und somit die Akzeptanz der neuen Szenarios schnell beeinflussen. Die Aufbohrung der Tier-Stufen und Blind-Drops auf der einen und die geringeren Belohnungen auf der anderen Seite. Zudem ja eben auch weiterhin nur eine Handvoll "Ego-Shooter" so manche Map crashen kann... bevorzugt mit seinen vielen blauen und roten Bonis.

 

Na ja, ist ja vielleicht kein Zufall, dass WG nur sehr wenige Schiffe für Kohle auf Tier VII und VIII anbietet aber Unmengen davon für Dublonen im Shop. Wer sich nix mehr erspielen kann, der soll halt kaufen, oder WG? ^^ 


Sehr gut beschrieben.

Ich bin SEHR viel Unternehmen gefahren weil es wesentlich entspannter als der Random-Wahnsinn ist. Man ägert sich weniger über Random-Deppen weil man mit etwas Übung nahezu jedes Unternehmen locker und mit gutem Gewinn (fast) alleine fahren kann. Atlanta mit voller Beflaggung auf Narai brachte regelmäßig 60k Kapitänserfahrung (!).

Jetzt sind Unternehmen fast so katastrophal wie Random: grade eben Narai verloren trotz 300k Schaden, 3 Schiffe im team ohne EINEN kill. 9k Kapitänserfahrung mit allen Boni. Miserabel.

Unterm Strich sind Unternehmen (für mich) damit gestorben; macht einfach keinen Sinn da Boni reinzustecken.

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Vor 17 Stunden, Dackelschubser sagte:

frühen wusste ich welches Schiff gut ist und zum Unternehmen passt , jetzt muss ich irdendein Schiff nehmen und hoffen das ich damit etwas Sinnvolles machen kann

deshalb wird Szenario auch umbenannt in "Lotterie" :Smile_teethhappy:

  • Cool 3

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Nach einem weiteren Vormittag in "Unternehemen" nun ein Fazit:

Miserabel.

Winrate kaum besser als im Random (!), miserable XP- und Kreditausbeute trotz hohem danage-output weil die teams es häufig nicht schaffen alle Aufgaben zu erfüllen.
Tier-6-Schiffe in 8-er Unternehmen, die entweder keinen Schaden machen oder instant platzen nach Beschuss durch die tier-8-bots.

Selbst klassische und einfache Unternehmen wie "Ägide" werden so eher nervig. Ich habe mich wirklich gefreut "Kirschblüte" und "Hermes" wiederzusehen - aber so macht das NULL Spass.
Ok vielleicht gibts viele Spieler die diese beiden Unternehmen nicht kennen und etwas Zeit brauchen um zu lernen. DAS wiederum geht jedoch nicht aufgrund der random-rotation.

Tief enttäuscht.

  • Cool 7
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Sry , aber alle die hier schreiben das sie schon "Jahre lang" Unternehmen gespielt haben und sich jetzt beschweren das sie nicht mit ihrem Lieblingsschiffschen fahren dürfen .......

 

15 Szenarien die letzten zwei Tage gespielt und dabei 10verschiedenen Schiffe benutzt.  Ja das ein oder andere Schiff ist ehe nicht brauchbar.  Aber das war vorher eigentlich schon klar.  Hab von DD bis BB alles probiert.

 

 Die Unternehmen sind herrausfordernd und die Bots machen mächtig Rabatz ... alles Dinge die hier schon Jahre lang gefordert wurden.  Mal ehrlich,  Narai mit der Weimar ist doch langweilig.  Und auf dauer mit jedem anden T 7 Kreuzer doch auch.   Jetzt muss ma erstmal überlegen und sich gedanken machen welche Schiffe sind am besten für alles geeignet.  Und die Auswahl ist trotzdem noch groß genug da ist für jeden was dabei.

 

Ich persönlich finde die neuen Unternehmen sehr gelungen. Mehr Action , mehr Herrausforderung , bessere Bots ,  mehr Spannung weil man nicht weiß was kommt.   Und durch die höheren anforderungen kann man jetzt durchaus mit den Unternehmen auch für Random Erfahrung sammeln. Jedenfalls mehr wie vorher.

 

Übrigens kann man die Weimar weiterhin fahren. Ist jetzt bloß kein Selbstläufer mehr.   Und das ist gut so !

 

Und das es jetzt Spieler die einzelnen Unternehmen nicht kennen ist ja wohl klar.  Selbst ich musste teilweise erstmal überlegen was und wie die zu fahren sind.  Das wird sich aber schnell legen.  

 

UNd wenn man Divi fährt , kann man sich das Unternehmen aussuchen.  Gibt jetzt sogar extra eine Thread dafür. 

  • Cool 14
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Die neuen Unternehmen sind nicht der große Bringer wie ihn WG angekündigt hat.

Ich habe das eigentlich so vorausgesehen oder geahnt und bin daher nicht so sehr enttäuscht als daß ich mich wieder mal bestätigt sehe.

 

Durch die "Lotterie" der Zufallsunternehmen kann man eigentlich nur noch guten Gewissens T8 Schiffe nehmen.  Damit sind Unternehmen eine T8-Domäne geworden.

T6 Schiffe sind im wesentlichen jetzt Tabu. Sie leisten kaum noch einen Beitrag und sind eigentlich mehr ein Problem im Team als eine Hilfe

Und das selbst bei Unternehmen die für T6 designed wurden. Das finde ich gravierend negativ.

 

Wenn das Ziel war Unternehmen attraktiver zu machen geht der Ansatz zu weit und erreicht womöglich das Gegenteil. Wobei ich WG ja immer unterstelle daß es der wirkliche Plan ist ...

Bei der jetzt gestiegenen Zahl der Unternehmen aber wieder zum Unternehmen der Woche zurückzukehren ist sicher auch nicht richtig. Vielleicht aber zum Unternehmen des Tages ?

 

 

  • Cool 7

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Vor 4 Stunden, ClaaWu1 sagte:

Nach einem weiteren Vormittag in "Unternehemen" nun ein Fazit:

Miserabel.

Winrate kaum besser als im Random (!), miserable XP- und Kreditausbeute trotz hohem danage-output weil die teams es häufig nicht schaffen alle Aufgaben zu erfüllen.
Tier-6-Schiffe in 8-er Unternehmen, die entweder keinen Schaden machen oder instant platzen nach Beschuss durch die tier-8-bots.

Selbst klassische und einfache Unternehmen wie "Ägide" werden so eher nervig. Ich habe mich wirklich gefreut "Kirschblüte" und "Hermes" wiederzusehen - aber so macht das NULL Spass.
Ok vielleicht gibts viele Spieler die diese beiden Unternehmen nicht kennen und etwas Zeit brauchen um zu lernen. DAS wiederum geht jedoch nicht aufgrund der random-rotation.

Tief enttäuscht.

Mich , als aktueller Nichtspieler und auch sehr selten Unternehmensfahrer, würde mal die eine oder andere deiner Auswertungen interessieren ?

Gibts da mal die Möglichkeit ?

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4 hours ago, DirtyHeddy said:

Durch die "Lotterie" der Zufallsunternehmen kann man eigentlich nur noch guten Gewissens T8 Schiffe nehmen.  Damit sind Unternehmen eine T8-Domäne geworden.

T6 Schiffe sind im wesentlichen jetzt Tabu. Sie leisten kaum noch einen Beitrag und sind eigentlich mehr ein Problem im Team als eine Hilfe

Und das selbst bei Unternehmen die für T6 designed wurden. Das finde ich gravierend negativ.

Selbst leichte Schiffe wie "Atlanta" und Co. dürften dort kaum noch eine Chance haben. So schnell wie man da ins Fokusfeuer gerät, sofort schwer getroffen und angezündet wird, so haben die da wohl keine Chance mehr. Auf "Hermes" nehmen einen die Bots der Reihe nach auf's Korn und lassen Dich, dank der endlosen Flieger-Schwemme (wodurch man nie unsichtbar wird), dann auch nicht mehr los. Auf "Ägide" gerade im Nebel gestanden (hatte ich gemacht, bevor ich aufgeklärt wurde!) und geballert. Nebel endet und was kommt? Sofort 4x Aufgeklärt und keine Sekunde später 4x Beschuss-Warnung... und das halbe Schiff war weg!

 

Zudem waren im Gegenzug 209 (!) meiner 318 Treffer mit 152mm-AP der "Edinburgh" Abpraller und T-Schutztreffer bzw. (wenn auch deutlich weniger) Durchgeschlagen. Ballerte so einer "Mogami" über 40 Hits genau in die Breitseite und bekam NULL Zitas und hatte ihn nicht mal gekillt... und in der 2. Welle waren 6 dieser Schiffe!

Sorry WG - die Aufbohrung bis Tier VIII halte ich weiterhin für einen totalen Fehlschlag denn das bisschen mehr an HP's unterm eigenen A*** und die etwas bessere Feuerkraft dieser Schiffe kann mit so vielen Bots einfach nicht mithalten wenn die einen ins Fokusfeuer nehmen. Die Ausfallrate innerhalb der Teams ist erschreckend hoch, oft nur 1-3 Überlebende... wie soll da bitte Spielspaß aufkommen?

 

Habe jetzt mal 10 Gefechte im "Zufalls-Szenario" gemacht und bin - wie zuvor mehrfach befürchtet - mehr als enttäuscht. Das Ding ist nicht (mehr) spielerfreundlich, nicht wirklich abwechslungsreich und es lohnt sich auch nicht vom Einkommen her.

 

Die alten Szenarios mal etwas ausbessern (u.a. Bremse für Egoshooter auf "Narai") und vor allen mal ein paar mehr Maps mit dann aber planbaren Szenarien wegen der gewählten Schiffe und Bonis wären sicher hilfreicher. Irgendwie musste ich gerade auf 6 Mitspieler warten... die Schlange im Wartesaal war schon jetzt nicht mehr wirklich lang!

 

 

Hier mal meine ersten 10 Spiele - davon 4x "Ägide" und 3x Hermes"... meine Vorfreude auf "Kirschblüte" war also vergebens! Das rot hinterlegte Spiel habe ich verloren, die Spiele mit roter Schrift wurden gewonnen aber mein Schiff wurde versenkt.

Der Schnitt mit 3,9 Sternen ist nur geringfügig schlechter als bei nur 5 Szenarien (aber da senkte "Newport" massiv den Schnitt), die Zahl der Kills ist erschreckend niedrig, trotz unglaublich vieler Hits aber eben wenig Wirkung - daher der geringe Damage und die XP's sowie die Elitekapitänspunkte (bei 50% für das Paket und 200% für einen grünen Bonus, also zusammen 250%) macht schon deutlich, dass sich hier das Erforschen, Ausrüsten und Skillen von Schiffen und Kapitänen kaum noch lohnt.

Tageshöhepunkt_X.jpg

  • Cool 2

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4 hours ago, Godzilla1702 said:

Sry , aber alle die hier schreiben das sie schon "Jahre lang" Unternehmen gespielt haben und sich jetzt beschweren das sie nicht mit ihrem Lieblingsschiffschen fahren dürfen .......

Dir ist aber schon klar, dass es jener Klientel nicht nur darum geht, dass sie nicht mehr ihre Lieblingsschiffe fahren dürfen/können. Denen geht es primär darum, dass nun eine gut kalkulierbare, leicht spielbare und sprudelnde Einkommensquelle offenkundig am versiegen ist. Ich denke jedoch, dass jene Kollegen nur ein wenig Eingewöhnungszeit benötigen werden, um den alten Zustand weitestgehend wieder herstellen zu können.

 

Ich habe nun meine anvisierte 15k Base-XP erreicht, also so um die 10 oder 12 Szenarien gespielt. 2 Mal Kirschblüte ging verloren, alle anderen wurden klar gemacht, und mit mindestens 4 Sternen gewonnen. 4 gewonnene Szenarien haben genügt, um die 3 Tagescontainer einzutüten. Benötigt hatte ich dafür stets den 200 % Coupon. Crediteinnahmen von bis zu 700k waren, unter zuhilfenahme eines 40 % Coupons, durchaus machbar. Free- und Kapitäns-XP waren für mich irrelevant. Meine eingesetzten Kapitäne haben allesamt 21 Punkte (2.5 Mio Elite-XP liegen auf Halde), und FreeXP sind ebenfalls viel zu reichlich im Depot.

 

Also, ich bin ebenfalls nach wie vor der Meinung, dass die Überarbeitung durchaus als gelungen zu bezeichnen ist.

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OK. EINEN Punkt muss ich revidieren:

 

T6 Schiffe sind nicht so wertlos wie befürchtet: Mein erstes Mal in "Letzte Grenze".

Vermutlich lag viel am Team und meine Nürnberg hat einen 21er Käptn und der kann mit ihr umgehen. Aber immerhin ...

 

image.png.e6cce57322577391b3c3d78fb1fa9fca.png

  • Cool 1

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Ich finde das man 1 oder 2 der Szenarios abwählen können sollte. Ich finde nicht alle gut und würde die gerne ausnehmen können

  • Cool 1

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Verteidigung von Newport sollte etwas überarbeitet werden. In 75% stirbt die Hälfte des Teams noch bevor der Hauptangriff beginnt. Meist aufgrund der Tatsache, dass die Leute stumpf auf die Gegner zufahren und platzen, wie Wasserballons. Vielleicht würde ein offizieller Hinweis helfen, dass das dumm ist...

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Nun hab ich jedes (neue) Szenario mehrmals gefahren und muss sagen, dass sie herausfordernd und Spaß machen. Man kommt zwar nicht immer mit den Schiffen, welche für das Szenario praktisch sind, auch in dieses Szenario rein, aber da muss man einfach nur ein wenig seine Strategie ändern und kann ebenfalls (mit wenigen Problemen) fahren. Was ich aber anmerken muss ist, dass die Schiffe viel zu leicht einen anzünden. Nicht selten stehe ich mit meinen Schlachtschiffen/Kreuzern mit 3-4 Dauerbränden dort. Auch das priorisierte Schießen der Bots auf ein und das selbe Schiff ist mehr als nur penetrant und erfolgte nicht selten weniger Sekunden zu 80% HP Verlust meiner deutschen Schlachtschiffe während DD's und Kreuzer in Sichtbarkeit ignoriert wurden (aber dies war schon vor der Unternehmensänderung so, nur nicht mit ganz so viel Schaden....)

Was ich auch beobachten konnte war, dass die T6er in T8er Gefechten nicht so gut wegkommen... Dank laserguided Salven werden ganz schnell mehr als 50% HP verloren ehe man wieder zugehen kann (wenn man überhaupt nicht in der Reichweite der Gegner ist). Vielleicht könnte man einen Timer für speziell T6 einfügen, dass erst nach 3 Minuten Warteschlange die T6 in T8 mit reingeworfen werden. Denn für Neulinge ist das wahrscheinlich alles andere als lernen...:cap_old:

 

Aber an und für sich sind die Unternehmen gut konzipiert und herausfordernd, denn die alten Szenarios hat man im Schlaf spielen können... 

  • Cool 3

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Es gibt wohl keine Auszeichnung für 15 Torpedotreffer und mehr, wenn sich die Anzahl aus Schiffs-und Flugzeugtorpedos zusammen setzt

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8 hours ago, bombspy said:

Verteidigung von Newport sollte etwas überarbeitet werden. In 75% stirbt die Hälfte des Teams noch bevor der Hauptangriff beginnt. Meist aufgrund der Tatsache, dass die Leute stumpf auf die Gegner zufahren und platzen, wie Wasserballons. Vielleicht würde ein offizieller Hinweis helfen, dass das dumm ist...

Grundsätzlich liegt das an den Spielern die vorzeitig sterben. Hast Du ein Team mit 7 Spielern die das Hirn benutzen (können) passiert das nicht.

 

Ein offizieller Hinweis setzt voraus das er gelesen wird. Ich denke daß bei den besagten Spielern die Fähigkeit dazu oder wenigstens der Wille dazu fehlt.

Denn im Grunde ist er "implizit" vorhanden.

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Vor 14 Stunden, Nemoria sagte:

gut kalkulierbare, leicht spielbare und sprudelnde Einkommensquelle offenkundig am versiegen ist.

ich muss ehrlich sagen , Kredits haben mich da noch nie sonderlich interresiert. Daher weiß ich nicht genau in wieweit es jetzt schlechter ist.

Ich hab mal kurz zusammengezählt.

Letzten sechs Unternehmen zusammen 2,1 mio. Kredits.  Boni nur die Standart Boni. Also 5% max. 20% mehr Kredit.    Bin mir nicht so sicher , aber ich find das recht ergibig. 

 

 

Falls bedarf besteht. Ich hab die entsprechenden Screenshots natürlich zu Hand :Smile_glasses:

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Vor 10 Stunden, bombspy sagte:

Verteidigung von Newport sollte etwas überarbeitet werden. In 75% stirbt die Hälfte des Teams noch bevor der Hauptangriff beginnt. Meist aufgrund der Tatsache, dass die Leute stumpf auf die Gegner zufahren und platzen, wie Wasserballons. Vielleicht würde ein offizieller Hinweis helfen, dass das dumm ist...

Du glaubst, dass solche Leute lesen? Es nützt ja nicht einmal, wenn du das zu Gefechtsbeginn in den Chat schreibst. (Mehrsprachig :Smile_sad: ) Und weshalb sollte die Spielprogrammierung geändert werden, weil einige beharrlich doof sind?

  • Cool 2

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