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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

6,446 comments in this topic

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5 hours ago, Togaras said:

Auch die Aussage, "es geht bei den UBooten nur ums Geld" ist einfach nur Unfug. Es gibt auch überhaupt keine Korrelation zwischen "Interesse an UBooten" und "Cash-Verhalten".
Die einzige vorhandene Korrelation, ist die zwischen "Kein Interesse an Veränderung und Neuerung" und "Lautem 'UBoote sind doof' Gebrüll".

 

Wenn UBoote eine Veränderung des Spiels mit sich bringen, ja warum nicht.

Und am Ende balanced sich das Spiel eh über die Spieler. Eine große Menge an Spielern wird mit den UBooten das machen, was man im Moment im Ranked sieht: Nichts.
Und eine kleine Gruppe wird in der Lage sein, die UBoote dafür zu nutzen, um zu rocken und das Spiel zu carrien, aber auch die können das nicht jedes Spiel alleine.

 

Ja, WG sollte vorsichtig sein und die Dinger nicht einfach blind ins Spiel werfen. Die nächste Phase wird zeigen ob es akzeptabel ist oder nicht.

Und es wird am Anfang auch sicher eine große Schwemme geben, weil doch mehr als 10% der Spieler das mal ausprobieren wollen. Das hatten wir im Ranked ja auch

Aber dann wird es mit der Zeit abnehmen. Und sich irgendwann einpendeln. Und dann kann man ablesen, ob es geht oder nicht.

UBoote sind für WG erstmal einfach eine Investition und man möchte natürlich, dass sich diese Investition auch lohnt. Solange WG hier kein enormes Risiko für das Gesamtsystem sieht, wird man davon auch nicht einfach zurücktreten und sich sagen "ach naja, wir haben es versucht, dann sind die Investitionen eben futsch". Mit "enormes Risiko" meine ich sowas wie massiv sinkende Spielerzahlen, wobei dies in WOWS sehr unwahrscheinlich ist, es hieß schon so oft, dass das Spiel "zerstört" werden würde (RPF, CV-Rework,...) und letztendlich sind offensichtlich nie groß Spieler abgewandert.

Dass es WG ziemlich wenig interessiert wie spaßig die Runden laufen sieht man doch andauernd. Was wurde denn bspw. gegen die oft kritisierten Erdrutschspiele getan? Nichts. Die Kritik, dass sich ja jeder durch Ranked sterben könne wurde ebenfalls nicht beachtet, im Gegenteil, es wurde nochmals deutlich vereinfacht, sodass man Ranked inzwischen sogar zum "Testmodus" machen konnte. :fish_palm:

 

Letztendlich bin ich mir auch sicher, dass sich viele Spieler mit UBooten abfinden werden, aber genauso klar ist doch auch, dass es sowas wie Premium-UBoote geben wird. Gerade bei UBooten hat das ja sogar noch einen netten Vorteil: Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Design-Aufwand für ein UBoot ansatzweise so komplex ist wie der eines "Surface-Schiffes": Immer die gleiche Grundform, kaum Aufbauten, kaum "bewegliche Teile",...

 

Wie gesagt: Dass UBoote auch in Randoms (und zukünftig sicherlich auch in CBs) kommen werden, war eigentlich schon lange klar, nur verstehe ich nicht, warum man die Teile unbedingt so schnell ins Spiel verwerfen muss. Wobei aus WGs Sicht ist das wahrscheinlich auch wieder logisch, da man offensichtlich an den grundsätzlichen Mechaniken nichts mehr ändern möchte. Afaik funktionieren die UBoote in Coop und Ranked genauso wie die auf dem Testserver und werden auch vor dem Random-Release nicht mehr prinzipiell angefasst. Ich verstehe sowieso nicht mehr warum man es überhaupt noch "Testphase" nennt, wenn man bestenfalls sowieso nur an ein paar Parametern schraubt...

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34 minutes ago, wanninger17 said:

UBoote sind für WG erstmal einfach eine Investition und man möchte natürlich, dass sich diese Investition auch lohnt. Solange WG hier kein enormes Risiko für das Gesamtsystem sieht, wird man davon auch nicht einfach zurücktreten und sich sagen "ach naja, wir haben es versucht, dann sind die Investitionen eben futsch". Mit "enormes Risiko" meine ich sowas wie massiv sinkende Spielerzahlen, wobei dies in WOWS sehr unwahrscheinlich ist, es hieß schon so oft, dass das Spiel "zerstört" werden würde (RPF, CV-Rework,...) und letztendlich sind offensichtlich nie groß Spieler abgewandert.

Dass es WG ziemlich wenig interessiert wie spaßig die Runden laufen sieht man doch andauernd. Was wurde denn bspw. gegen die oft kritisierten Erdrutschspiele getan? Nichts. Die Kritik, dass sich ja jeder durch Ranked sterben könne wurde ebenfalls nicht beachtet, im Gegenteil, es wurde nochmals deutlich vereinfacht, sodass man Ranked inzwischen sogar zum "Testmodus" machen konnte. :fish_palm:

 

Letztendlich bin ich mir auch sicher, dass sich viele Spieler mit UBooten abfinden werden, aber genauso klar ist doch auch, dass es sowas wie Premium-UBoote geben wird. Gerade bei UBooten hat das ja sogar noch einen netten Vorteil: Ich kann mir nicht vorstellen, dass der Design-Aufwand für ein UBoot ansatzweise so komplex ist wie der eines "Surface-Schiffes": Immer die gleiche Grundform, kaum Aufbauten, kaum "bewegliche Teile",...

 

Wie gesagt: Dass UBoote auch in Randoms (und zukünftig sicherlich auch in CBs) kommen werden, war eigentlich schon lange klar, nur verstehe ich nicht, warum man die Teile unbedingt so schnell ins Spiel verwerfen muss. Wobei aus WGs Sicht ist das wahrscheinlich auch wieder logisch, da man offensichtlich an den grundsätzlichen Mechaniken nichts mehr ändern möchte. Afaik funktionieren die UBoote in Coop und Ranked genauso wie die auf dem Testserver und werden auch vor dem Random-Release nicht mehr prinzipiell angefasst. Ich verstehe sowieso nicht mehr warum man es überhaupt noch "Testphase" nennt, wenn man bestenfalls sowieso nur an ein paar Parametern schraubt...

Viel wahres dran.

 

Was ich bloß nicht verstehe: ohne Homing wären Uboote wahrscheinlich sowohl ok als Gegner als auch spaßig und herausfordernd zu spielen. Ich verstehe nicht, warum sie an diesem Kuhmist festhalten - die Lösung sieht so einfach und zwangsläufig aus.

 

Zumal doch WG ein Interesse daran haben sollte, dass die Uboote ein Erfolg werden (anstatt nur irgendwie verknust)

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4 hours ago, 1MajorKoenig said:

Zumal doch WG ein Interesse daran haben sollte, dass die Uboote ein Erfolg werden (anstatt nur irgendwie verknust)

WG ist das völlig egal. Oder interessieren sie sich für die Kritik und Anregungen der Community im Hinblick auf das CV Rework ?

Sie können eine völlig neue Schiffsklasse und damit Premiumschiffe, umgewandelte Free XP für Forschungspunkte mittels Dublonen etc an die Wale bringen. Nur das zählt.

 

Wo wäre das Problem gewesen den U-Booten extrem starke reguläre Torpedos mit hoher Nachladezeit zu geben ( um quasi das Unterwassernachladen zu simulieren ) ?

So das U-Boote sich ihr Ziel sehr genau aussuchen müssen aber wenn sie treffen dann richtig! Jetzt dürfen wir stattdessen mit Lenkwaffentorpedos und magischen Verschwindetricks leben.

Und Gott alleine weiss welche " Spezialfähigkeiten " man den russischen U-Booten geben wird weil die heimische Kundschaft ansonsten einen Aufstand macht wenn  nicht auch hier " RUSSIA STRONK! " gelten würde....

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On 10/1/2021 at 5:26 PM, _Caesar_Imperator_ said:

Wie kommt man als Beobachter bzw Analytiker zu der These das ich die einzige (!!!!!!!!) Waffe , welche ich gegen einen nicht sichtbaren Feind einsetzen darf, welcher gerade abtaucht , mit irgendeiner Form von Spaß betätige ???

Gute Frage. Ich fühle mich bei dieser Aussage auch komplett für dumm verkauft:

On 10/1/2021 at 5:26 PM, _Caesar_Imperator_ said:

Den Testergebnissen nach zu urteilen, hat es Ihnen zum Beispiel Spaß gemacht, Wasserbomben abzuwerfen. 

Vergleicht dann doch mal die Anzahl abgeworfener Wasserbomben mit der Anazahl abgefeuerter Geschosse oder abgeworfener Torpedos.

Für wie einfältig man hier gesehen wird dass man einem solch eine Aussage präsentiert. Das geht auch nur weil es das Internet ist...dem Schreiber platzt bei sowas doch fast schon der Kopf vor Schamesröte.

 

Schaut mal auf meine Ausgaben in eurem Spiel...ich glaube man kann sehen was ich glaube, glaubt ihr nicht auch?

 

 

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[NECRO]
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Vor 1 Stunde, nX79 sagte:

Ich fühle mich bei dieser Aussage auch komplett für dumm verkauft

Die Argumentation von WG ist:

Wer aufs Klo geht, wenn er "muß", hat Spaß am K*cken - also muß mehr Sch*ße her!

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@Sehales

 

Ne Frage....

 

 

Wie kann man darauf schließen, das wenn Spieler X, die EINZIGE  effektive Waffe gegen ein getauchtes Tauchboot benutzt, daran Spass hat??

Was hat das mit Spass zu tun?

Wo ist der Spass, mit nem Zerstörer ein Tauchboot zu jagen? ES IST NERVIG. Besonders, wenn man Hydro hat, dieses das Tauchboot aber nicht erfasst.... während Tean Rot ballert und ds Tauchboit, einem Aale, hinten rein lenkt....

 

Als Schlachtschiff, hab ich da auch  voll Spass gehabt  Also verarschen, kann ich mich selber!!!

 

Zitat:

For example, judging by the test results, you enjoyed dropping depth charges. We believe that this will add another variable to battles that will make each game you play even more unique and provide new experiences that you will enjoy.

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Am 4.10.2021 um 19:23, Pepe_LePew sagte:

Nur mal als Anschauungsmaterial. Einfach zusehen und verstehen was auf uns zukommt.

 

 

Diese Toptier-Videos erschrecken mich ehrlich gesagt.

Die Torp-Mechaniken und das Gepinge schmerzen schon beim Zusehen.

 

Dazu kommen die neuen Spielebenen in der Tiefe durch die Subs,  die Komplexität wird deutlich erhöht.

Haben das ja schon diskutiert, der Skill-Gap der Spieler wird sehr viel größer.

Sehr gute Sub-Fahrer werden ein Albtraum für andere Klassen bzw. auch die Gegner-Subs.

 

Da werden einige lieb gewonnenen Gewohnheiten aber zerstört.

Mal eben mein Lieblings-BB ausfahren und dann hilflos gepingt und gemetzelt werden, da bin ich aber mal gespannt, wieviel Spaß mir das dann macht.

Ich müsste also als Noob im Lowtier wieder neu anfangen die Subs zu üben, um das alles zu verstehen. Spaß? Mal sehen.

 

Gut, dass der Wasserbombenwurf so viel Spaß macht (nach WG-Aussagen), dass macht mich dann wieder zuversichtlich.:cap_fainting:

 

Würde ich ein neues BB kaufen von WG? Mit der Aussicht auf die Pingerei? Als Sammler vielleicht, aber um es auch einzusetzen?

Anderseits sind Veteranen wie ich für WG ja finanziell sowieso irrelevant, ist also kein Argument gegen Subs.

 

Gibt ja anscheinend genug neue Spieler, die das so gut finden.

 

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10 minutes ago, Loopyrobot said:

Diese Toptier-Videos erschrecken mich ehrlich gesagt.

Die Torp-Mechaniken und das Gepinge schmerzen schon beim Zusehen.

 

Dazu kommen die neuen Spielebenen in der Tiefe durch die Subs,  die Komplexität wird deutlich erhöht.

Haben das ja schon diskutiert, der Skill-Gap der Spieler wird sehr viel größer.

Sehr gute Sub-Fahrer werden ein Albtraum für andere Klassen bzw. auch die Gegner-Subs.

 

Da werden einige lieb gewonnenen Gewohnheiten aber zerstört.

Mal eben mein Lieblings-BB ausfahren und dann hilflos gepingt und gemetzelt werden, da bin ich aber mal gespannt, wieviel Spaß mir das dann macht.

Ich müsste also als Noob im Lowtier wieder neu anfangen die Subs zu üben, um das alles zu verstehen. Spaß? Mal sehen.

 

Gut, dass der Wasserbombenwurf so viel Spaß macht (nach WG-Aussagen), dass macht mich dann wieder zuversichtlich.:cap_fainting:

 

Würde ich ein neues BB kaufen von WG? Mit der Aussicht auf die Pingerei? Als Sammler vielleicht, aber um es auch einzusetzen?

Anderseits sind Veteranen wie ich für WG ja finanziell sowieso irrelevant, ist also kein Argument gegen Subs.

 

Gibt ja anscheinend genug neue Spieler, die das so gut finden.

 

 

Ich denke es wird die ersten Tage... interessant.

Ein paar Tage später wird es Änderungen/Anpassungen geben. Dann wird es wieder interessant.

 

Wenn es so kommt wie bei den CVs haben wir das nächste Jahr viel Stoff fürs Forum.

 

Soll ja nicht langweilig werden!!

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12 hours ago, 1MajorKoenig said:

Viel wahres dran.

 

Was ich bloß nicht verstehe: ohne Homing wären Uboote wahrscheinlich sowohl ok als Gegner als auch spaßig und herausfordernd zu spielen. Ich verstehe nicht, warum sie an diesem Kuhmist festhalten - die Lösung sieht so einfach und zwangsläufig aus.

 

Zumal doch WG ein Interesse daran haben sollte, dass die Uboote ein Erfolg werden (anstatt nur irgendwie verknust)

Man hätte es anders lösen können.

 

Die grundsätzliche Herausforderung ist dass man bei Ubooten ja eigentlich nur eine effektive Waffengattung hat, also Torpedos. UBoote haben zudem das Problem, dass sie für vieles nicht besonders gut geeignet sind: Spotting geht vielleicht noch halbwegs, Capcontest eher nicht, langsam sind sie auch noch (also unflexibel), tanken ist praktisch gar nicht drin. Also muss eigentlich die einzige Bewaffnung zuverlässig und relativ stark sein. Und dieses "zuverlässig" bedeutet dann eben für den Gegner, dass er sich schlecht dagegen wehren kann (wobei wehren ja hier auch erstmal nur dodgen bedeutet). Es gibt sonst recht wenige Schiffe die ähnlich funktionieren, also praktisch ausschließlich auf Torps setzen. Da kommen vielleicht in etwa die Kamikazes ran, statt homing haben diese eben einen recht schnellen Reload und ansich recht ordentliche Torps (Tempo, Dmg, Reichweite). Zudem sind diese natürlich trotzdem deutlich schneller und kommen einfacher in gute Positionen.

 

Es ist so ein bisschen wie mit typischen Shotguns in Egoshootern: Grottige Reichweite, niedrige Feuerrate, aber dafür oneshottet man dann eben alles im Nahkampf.

 

An welche einfache und zwangsläufige Lösung hast du denn gedacht?

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Vor 29 Minuten, wanninger17 sagte:

An welche einfache und zwangsläufige Lösung hast du denn gedacht?

Wenn ich einen Tipp abgeben sollte....die alte und bewährte Vorhaltemechanik wie sie alle Schiffstorpedos im Spiel haben?

 

Ich hatte ja seinerzeit die ersten Subs auf dem Testserver gefahren und als Feedback zurückgespiegelt, dass diese Ping-Homing-Mechanik suboptimal ist, mit dem Hintergedanken, dass die bewährte Mechanik, die bessere Wahl wäre. Offenbar kam das auch von anderen, denn WG kündigte an, das zu überarbeiten. Bekommen haben wie Ping-Homing².

 

Die alte Mechanik ist eingebaut. Über Wasser haben wir sie. Warum also unter Wasser die andere Version? Es kann eigentlich nur einen Grund geben und das ist die Tiefensteuerung der Aale, beim Kampf gegen andere U-Boote. Da funktioniert die vorhandene Technik nicht. Ok, einverstanden. Wäre es nicht sinnvoll, beim Angriff auf Überwasserschiffe den Vorhalt zu benutzen und nur zu pingen, wenn es gegen andere Subs geht? Für mich wäre das eine eklatante Attraktivitätssteigerung.

 

Auch die Art, wie sie derzeit ins Spiel kommen ist eher suboptimal. Die dreitägigen Leihzeiträume sind zum auswachsen. Hat man mal Lust ein U-Boot im PvP zu fahren, ist natürlich gerade kein passendes da. Ja dann eben nicht! Das kann man ja gerne so machen, aber warum stellt man Spielern in der Bronzeliga die 6er-Bretzel nicht für 1-2 Wochen zur Verfügung, den Silberlingen die 8er und den Goldjungs die 10er?

Dann könnte man die Teile vielleicht tatsächlich mal testen und WG hätte ganz sicher auch bessere und aussagekräftigere Zahlen.

 

 

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Vor 1 Stunde, Pepe_LePew sagte:

 

Ich denke es wird die ersten Tage... interessant.

Ein paar Tage später wird es Änderungen/Anpassungen geben. Dann wird es wieder interessant.

 

Wenn es so kommt wie bei den CVs haben wir das nächste Jahr viel Stoff fürs Forum.

 

Soll ja nicht langweilig werden!!

Was passieren wird ist das ...die Leute ihr U Boot Gameplay verbessern werden ...:Smile_playing:

bisher wurde Hauptsächlich Gegen Bots gespielt im CoOp Modus oder lediglich Tier 6 Booten deren Leistungsfähigkeit ganz weit hinter den Tier 10 Booten liegt und Skipper hatten die , die Freundliche Lotterie Leihgabe aufs geradewohl mal angespielt haben ...ich im Übrigen auch und zwar direkt im Ranked ....ich weiss noch bereits in meinem ersten Gefecht am Ende mit 2 Versenkungen und passenden   "Erster im Verliererteam ":Smile_veryhappy:  und ich war so enthusiastisch gestartet das ich mit die Frage über die Key Belegung CF erst im Gefecht gestellt habe und somit bis zum Ende aufgetaucht war....

was für ein Eigentor:Smile_facepalm:....und dennoch..."Erster im Verliererteam" und ich brauchte eigentlich NICHTS dazu können ...

Wargaming will auch nicht die Spielerzahl in den Gefechten mal erhöhen und wenn ich richtig informiert bin werden DDs nicht zu den U Booten anteilig ins Spiel gebracht ( CVs werden ja gespielgelt)

jaaaa es sollen nun ALLE Schiffe ASW bekommen aber....

 

und nun stellen wir uns einfach mal folgendes vor...Der DD im Team fährt irgendwo Links und Ihr seit Rechts....in eurem was auch immer "NICHT" DD.... mit eurem NICHT DD Erkennungswert gegen ein

U Boot auf Periskoptiefe dessen Skipper sich mittlerweile fein auf ihre Boote eingespielt haben oder zumindest auch in breiter Masse nun deutlich besser damit umgehen können als zu Anfang---der Spass daran findet alle paar sekunden zu Pingen und den Auslöser für seine Homing Torps drückt....

ich glaube ja....

man muss schon sehr Optimistisch sein wenn man glaubt das man mit seinem " NICHT" DD Schiff und hohem Erkennungswert seine ASWs zum Einsatz bringen zu können.

Das werden dann ganz normale Spielsituationen ....

Viel Spass wünsche Ich:Smile_sceptic:

Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte:

Man hätte es anders lösen können.

 

Die grundsätzliche Herausforderung ist dass man bei Ubooten ja eigentlich nur eine effektive Waffengattung hat, also Torpedos. UBoote haben zudem das Problem, dass sie für vieles nicht besonders gut geeignet sind: Spotting geht vielleicht noch halbwegs, Capcontest eher nicht, langsam sind sie auch noch (also unflexibel), tanken ist praktisch gar nicht drin. Also muss eigentlich die einzige Bewaffnung zuverlässig und relativ stark sein. Und dieses "zuverlässig" bedeutet dann eben für den Gegner, dass er sich schlecht dagegen wehren kann (wobei wehren ja hier auch erstmal nur dodgen bedeutet). Es gibt sonst recht wenige Schiffe die ähnlich funktionieren, also praktisch ausschließlich auf Torps setzen. Da kommen vielleicht in etwa die Kamikazes ran, statt homing haben diese eben einen recht schnellen Reload und ansich recht ordentliche Torps (Tempo, Dmg, Reichweite). Zudem sind diese natürlich trotzdem deutlich schneller und kommen einfacher in gute Positionen.

 

Es ist so ein bisschen wie mit typischen Shotguns in Egoshootern: Grottige Reichweite, niedrige Feuerrate, aber dafür oneshottet man dann eben alles im Nahkampf.

 

Ich Stimme Dir vollumpfänglich zu....

Man hätte auch den Abschusswinkel der U Boot Torps sehr Großzügig gestallten können... auch von mir aus mehr Schaden und mit Singleshots....aber...

wie z.B. im Halloween Event die U Boot Torps genauso Manuell abfeuern müssen wie alle anderen auch ihre Torps abfeuern...

und selbst dann finde ich wären die immer noch Saustark nicht nur in Guten Händen im Zufallsgefecht....

aber nun...

WG interessiert sich nicht nur NICHT dafür sondern hat im Grunde schon den/die Dummen gefunden....

nämlich alle die Ihre DamageCon nicht richtig zu nutzen wissen....

wie kann man auch nur "sooo unfähig" sein den Doppelping zu entfernen und dann im Cooldown  4 , 5 mal erneut angepingt zu werden....

 

ist eigentlich schon eine Ohrfeige für Kritik und Anregungen aller die Ihre Zeit zum Testen verschwendet haben...

 

MfG:Smile_honoring:

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1 hour ago, Firefly0367 said:

Wenn ich einen Tipp abgeben sollte....die alte und bewährte Vorhaltemechanik wie sie alle Schiffstorpedos im Spiel haben?

 

Ich hatte ja seinerzeit die ersten Subs auf dem Testserver gefahren und als Feedback zurückgespiegelt, dass diese Ping-Homing-Mechanik suboptimal ist, mit dem Hintergedanken, dass die bewährte Mechanik, die bessere Wahl wäre. Offenbar kam das auch von anderen, denn WG kündigte an, das zu überarbeiten. Bekommen haben wie Ping-Homing².

 

Die alte Mechanik ist eingebaut. Über Wasser haben wir sie. Warum also unter Wasser die andere Version? Es kann eigentlich nur einen Grund geben und das ist die Tiefensteuerung der Aale, beim Kampf gegen andere U-Boote. Da funktioniert die vorhandene Technik nicht. Ok, einverstanden. Wäre es nicht sinnvoll, beim Angriff auf Überwasserschiffe den Vorhalt zu benutzen und nur zu pingen, wenn es gegen andere Subs geht? Für mich wäre das eine eklatante Attraktivitätssteigerung.

Ja das hätte man schon so machen können, dann aber wohl nur mit sehr starker Anpassung (=Buff) der Torpedos. Wie gesagt: Da die UBoote keine andere nennenswerte Bewaffnung haben, müssen die Torpedos dann entsprechend stark (und zuverlässig) sein. Selbst sowas wie eine Asashio oder Shima würde ich nicht ohne Guns spielen wollen.

Da ist dann eben die Frage ob man Torpedos ohne homing hinbiegen kann, die zum UBoot-Konzept passen (Single-Torps) und zugleich nicht zu frustrierend für den Gegner sind, weil sie bei einem der seltenen Hits dann eben 40k Dmg machen. Ein Uboot, das aus einem Rohr 10 Torpedos innerhalb von ein paar Sekunden droppen kann wäre ja irgendwie auch komplett daneben, also kann es auch nur bedingt über die Menge an Torps gehen.

Ich bin grundsätzlich kein Fan von "zielsuchenden" Waffensystemen in wows aber die tolle Alternativlösung hätte ich jetzt auch nicht parat. Zumindest nicht, wenn die Grundcharakteristika der UBoote erhalten bleiben sollen.

 

Letztendlich ist das für mich aber auch nur einer von vielen Gründen warum UBoote nicht in das Gesamtkonzept des Spiels passen.

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Vor 7 Minuten, wanninger17 sagte:

Ja das hätte man schon so machen können, dann aber wohl nur mit sehr starker Anpassung (=Buff) der Torpedos. Wie gesagt: Da die UBoote keine andere nennenswerte Bewaffnung haben, müssen die Torpedos dann entsprechend stark (und zuverlässig) sein. Selbst sowas wie eine Asashio oder Shima würde ich nicht ohne Guns spielen wollen.

Da ist dann eben die Frage ob man Torpedos ohne homing hinbiegen kann, die zum UBoot-Konzept passen (Single-Torps) und zugleich nicht zu frustrierend für den Gegner sind, weil sie bei einem der seltenen Hits dann eben 40k Dmg machen. Ein Uboot, das aus einem Rohr 10 Torpedos innerhalb von ein paar Sekunden droppen kann wäre ja irgendwie auch komplett daneben, also kann es auch nur bedingt über die Menge an Torps gehen.

Ich bin grundsätzlich kein Fan von "zielsuchenden" Waffensystemen in wows aber die tolle Alternativlösung hätte ich jetzt auch nicht parat. Zumindest nicht, wenn die Grundcharakteristika der UBoote erhalten bleiben sollen.

Ich denke eigentlich nicht, dass das ein unlösbares Problem für WG wäre. Die Torpedos haben schon einige Stellschrauben, die ein Balancing möglich machen. Mit Schaden, Geschwindigkeit, Aufdeckungsreichweite und Reload, sollte man das doch passend austarieren können.

 

Das Homing, sehe ich nicht, als Vorteil, auch wenn es vielleicht vom Erfinder so gemeint war. Dass ich meinem Gegner jedes mal eine Nachricht schicke, wenn gleich Aale kommen....na ich weiß nicht. Da riskiere ich doch lieber, wie beim DD, eine Kursänderung des Ziels und sinnlos verballerte Torps.

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Am 1.10.2021 um 16:38, Obinion sagte:

So grotten schlecht wie die matchquali in den letzten Monaten im random ist macht das wahrscheinlich auch nichts mehr. Selbst die 300baseXP-Flocken diesen Monat habe ich kaum gemerkt. Ob die Leute nun so in den Tod rushen oder ob schnell die Flocke ab zu farmen, egal.

 Schade, da sind die Premium-Subs wohl schon fest ins Weihnachtsgeschäft eingepreist. Oder die nächste ARP-Kollaboration steht ins Haus. 

Oder nicht zu vergessen: Atom-U-Boot "Roter Oktober" als Premium Tier 8 ... :Smile_hiding:

 

LG Kanone_X 

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5 minutes ago, Firefly0367 said:

Ich denke eigentlich nicht, dass das ein unlösbares Problem für WG wäre. Die Torpedos haben schon einige Stellschrauben, die ein Balancing möglich machen. Mit Schaden, Geschwindigkeit, Aufdeckungsreichweite und Reload, sollte man das doch passend austarieren können.

Jap, aber da müsste man dann wohl schon kräftig schrauben.

 

7 minutes ago, Firefly0367 said:

Das Homing, sehe ich nicht, als Vorteil, auch wenn es vielleicht vom Erfinder so gemeint war. Dass ich meinem Gegner jedes mal eine Nachricht schicke, wenn gleich Aale kommen....na ich weiß nicht. Da riskiere ich doch lieber, wie beim DD, eine Kursänderung des Ziels und sinnlos verballerte Torps.

Ich nehme an, dass diese Mechanik gegen die vielen grottigen just-for-fun-Spieler sehr effektiv sein wird. Mag sein, dass da ab und zu mal ein mitdenkender Spieler wichtige Informationen bekommt und diese nutzen kann, von dieser Sorte Spieler gibt es aber verhältnismäßig nur sehr wenige in WOWS. Der "Normalo" wird entweder gar nicht mitbekommen oder kapieren was ein Ping auf sein Schiff bedeutet oder eben bei jedem Ping direkt DCP ziehen (so wie bei jedem Feuer eben auch).

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11 minutes ago, Kanone_X said:

Oder nicht zu vergessen: Atom-U-Boot "Roter Oktober" als Premium Tier 8 ... :Smile_hiding:

 

LG Kanone_X 

Naja, mit Sean Connery können sie keine Zusammenarbeit für einen Spezialkapitän mehr abschliessen, während sie bei ARP die I400-402 und die I501 hätten. Und zumindest Iona gibt es schon, die können sie direkt nochmal verkaufen.

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3 hours ago, Kanone_X said:

Oder nicht zu vergessen: Atom-U-Boot "Roter Oktober" als Premium Tier 8 ... :Smile_hiding:

 

LG Kanone_X 

Wird der erste T12. 
15 Minuten Cooldown die man nutzt um in eine Kartenecke zu fahren um dann den roten Knopf zu drücken. :cap_cool:


 

 

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Vor 3 Stunden, Obinion sagte:

Naja, mit Sean Connery können sie keine Zusammenarbeit für einen Spezialkapitän mehr abschliessen, während sie bei ARP die I400-402 und die I501 hätten. Und zumindest Iona gibt es schon, die können sie direkt nochmal verkaufen.

Und im Forschungsbüro gibt es dann Kine Feld etc. Nachträglich zu erforschen?

Wäre doch witzig, wenn die ARP Kongou Sisters dann zu Megakanonen Mutieren.

 

Hydro soll ja dann auch auf Subs anwendbar sein, das dürfte dann auch ein ziemliches Problem für die Subs werden.

 

Mehr als Endgültig die Lust verlieren, kann man eh nicht, gibt andere Möglichkeiten.

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42 minutes ago, Backpfeifengesichtx said:

Hydro soll ja dann auch auf Subs anwendbar sein, das dürfte dann auch ein ziemliches Problem für die Subs werden.

Hör mir auf mit Subs. Auf NA können wir schon spielen und ich sag dir als BB-Fahrer: Das ist der letzte Dreck! Alleine schon diese Änderung mit dem Single fire der Torps. Bug hindrehen? Vergiss es. Die Dinger kommen punktgenau auf dich zu. Keine Lücke mehr um zumindest nicht alle Torps zu fressen. Der Einzige Lichtblick war bisher das offenbar nur ein Sub pro Team möglich ist. Oder es spielt kaum jemand.

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Vor 1 Minute, Obinion sagte:

Hör mir auf mit Subs. Auf NA können wir schon spielen und ich sag dir als BB-Fahrer: Das ist der letzte Dreck! Alleine schon diese Änderung mit dem Single fire der Torps. Bug hindrehen? Vergiss es. Die Dinger kommen punktgenau auf dich zu. Keine Lücke mehr um zumindest nicht alle Torps zu fressen. Der Einzige Lichtblick war bisher das offenbar nur ein Sub pro Team möglich ist. Oder es spielt kaum jemand.

 

Oha, habe ich gerade gelesen.

 

Vor 16 Minuten, _Caesar_Imperator_ sagte:

Mensch Jungens , soooo schlimm wirds doch nicht werden. Gerade im Ami bereich gesehen:

 

"Habe gerade meinen ersten Random mit Subs gespielt und was für ein deutlicher Unterschied es zu Coop war. Du spielst dort einen Sub und manchmal hast du Glück, aber meistens rennst du zuletzt, um einen Bissen zu bekommen. Da der russische CV den Himmel dominierte, hatten die feindlichen Steel Sharks einen großen Tag."

 

Wenn ich richtig gezählt habe: 5 x DD , 2 x Crap

 

Bin aus jedem Gefecht was so aufgestellt ist sofort raus. :Smile_popcorn:

 

 

 

image.thumb.png.c2c8b33066da5c53d668d26b49671690.png

 

 

 

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3 minutes ago, _Caesar_Imperator_ said:

 

Oha, habe ich gerade gelesen.

OK, gibt wohl auch mehr als ein Sub. Hatte ich wohl Glück. Dein Team war aber allgemein nicht das Beste. Das kommt halt noch dazu. Der MM balanced die Spielerqualität nicht.

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Vor 1 Minute, Obinion sagte:

OK, gibt wohl auch mehr als ein Sub. Hatte ich wohl Glück. Dein Team war aber allgemein nicht das Beste. Das kommt halt noch dazu. Der MM balanced die Spielerqualität nicht.

Ein weiterer durchaus interessanter Aspekt kommt hier bei dem Bsp noch mit dazu. Wer den am gebalancten russischen CV hat , der hat nochmals zusätzliche Vorteile. Dann bekommt man RNG freie Toprs von oben und läuft in RNG freie Torps von unten rein.

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https://clips.twitch.tv/InterestingHyperCardStinkyCheese-p4VO8lHNwEq2YmRC

 

Hat @_Caesar_Imperator_ irgendwo ausgegraben.:cap_horn:

 

Homing 180, hahahaha, als BB-Fahrer mit solchen Mechaniken konfrontiert werden, hahahaha, na das wird lustig.

 

Von links und rechts im Bogen die Torps hinter einem her....hihihihi, danach fasst man 3 Wochen kein BB mehr an.:Smile_bajan2:

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Nun sind se drinn...

und...es ist wie erwartet....

MM besteht aus einem Haufen "buisness as  usual Abstauber"  DDs:Smile_smile:

und Subs selbstverständlich...die Neuen Endsieg Wunderwaffen wollen ja zum Einsatz gebracht werden....:Smile_playing:

ein paar Kühnen&Heroischen Kreuzerskippern...die in Strandnähe jede Landzunge verwegen als Ihren Taktischen Vorteil nutzen ...:Smile_izmena:

und ein... zwei... eingeschüchterten BBs...die nicht mehr wissen was sie machen sollen:Smile_unsure::Smile_sad:

ach ja..da ist noch der nun "erstrecht" vollkommen Gleichgültige CV ....in seiner ganz eigenen Erlebnis Blase:Smile_bajan2::Smile_child:

 

Meine Gefechte heute in denen Submarines gewesen sind waren ALLE ein maximal (UN)dynamischer Grabenkrieg...

und ganz schlimm waren die Epicenter Maps...hocken dort im Zentrum ein paar Subs ...wartet man i.d.R. nur noch auf Niederlage durch den Punktezähler:Smile_facepalm:

Wir haben Spass....soviel Spass....WG weiss immer am besten worauf wir uns freuen ....:Smile_facepalm:

 

MfG:Smile_honoring:

 

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Die Uboote sind das beste Beispiel das WG die Meinung der Communtiy nicht interessiert und die Entwickler ihr eigenes Spiel nicht spielen.

Das Ziel war wohl eher eine neue Einnahmequelle zu integrieren.

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