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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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Man könnte fast den Eindruck gewinnen, dass viele die U-Boote für Op halten und als Gamechanger betrachten.

 

Seit die Subs da sind, 79 Rankedmatches über 2 Accounts und mehrere Ligen. Ich hab mir selbst mal ein paar Fragen gestellt:

 

Wie oft wurde ich von einem U-Boot versenkt? 1 mal, aber stark angeschlagen. Quasi gefinished.

Wie viele U-Boote habe ich versenkt? Schwer zu sagen. Sicher mehr, als 25, aber weniger, als 40.

So gesehen, scheinen sie eher Opfer, als Täter zu sein.

 

Womit habe ich U-Boote versenkt? 1x mit DD-Wabos, 6-8 Mal per ASW-Flieger, der Rest per Artillerie. Die ASW-Ausrüstung scheint also nicht so wichtig zu sein, wie man meinen sollte.

 

Wie oft wurde ich von einem U-Boot beschädigt?  10-15 Mal, aber nur 1x so schwer, dass mein weiteres Spiel davon beeinflusst wurde.

 

Wie beeinflussen U-Boote mein Spiel? Da Subs immer fleißig pingen, auch in Richtungen, die nicht im Torpedowinkel liegen und auch dann, wenn sie gerade nachladen, habe ich gelernt, das weitestgehend zu ignorieren und erst dann hektisch zu werden, wenn die Torps kommen. Das hat natürlich Einfluss, denn man muss ausweichen. Man verliert Zeit, zeigt dabei vielleicht ungünstig Breitseite, usw. Ein einziges mal, bin ich auf ein Sub getroffen, das taktisch einen bemerkbaren Einfluss genommen hat, indem es ein Cap komplett abriegelte...oben schon mal geschrieben.

 

Fasse ich das für mich jetzt zusammen, kann ich auch sagen, dass U-Boote K4cke sind. Nicht wegen OP oder Metachanger, sondern deswegen, weil sie bisher auf mich völlig sinnbefreit wirken. So, wie es jetzt ist, werden sie auf mein Spiel bestenfalls marginale Auswirkungen haben im Sinne von "So alle 8-10 Spiele, muss man denen mal Aufmerksamkeit schenken".

 

Würde es wenigstens Spaß machen, sie zu fahren, könnte man drüber reden, aber dagegen ist ein Match in der Kansas ein brutaler Adrenalinrausch.

 

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47 minutes ago, Firefly0367 said:

Man könnte fast den Eindruck gewinnen, dass viele die U-Boote für Op halten und als Gamechanger betrachten.

Nur, wenn der Spieler gut ist UND richtig steht..... und R gerade verbraucht ist. 

Gut gespielte Tauchboote, hab bisher erst ne Handvoll gesehen räumen ab.

Mittelmäddige, sind potentielle gefährlich.

Schlecht gespielte, sind eher nervig.

 

Problematisch(für mich) sind nur 3 Dinge durch Kombination(!):

Zielsuchtorpedos(ohne aber nutzlos)

Aufklärungspotential wegen hohem Tarnwert(ohne aber nutzlos, teils wie Nebel)

Angriff von "unter Wasser"(wie Supernebel.... aber in Kombi mit dem oben.... ohne aber nur eingeschränkt nützlich)

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1 hour ago, Badi0205 said:

Danke für die Antwort Pepe;

 

d.h. ich kann eigentlich gleich aussteigen und muss die Zeit nicht sinnlos absitzen bis ich verliere. Das ist sicher Spaßig wenn man in seinem BB mit rund 20 Knoten durch die Gegend flitzt und U-Boote jagt. Mann mann mann

 

Naja du kannst noch warten bis er auftauchen muss ... also wenn man so lange durchhält.

Auch wenn ich gegen die Subs bin, hinkt dein Vergleich. Am Rundenende bei einem 1vs1, hast du auch mit manchem BB keine Chance gegen einen gut gespielten DD oder gut positionerten CV.

 

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[_HEL]
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Vor 22 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Nur, wenn der Spieler gut ist UND richtig steht..... und R gerade verbraucht ist. 

Gut gespielte Tauchboote, hab bisher erst ne Handvoll gesehen räumen ab.

Mittelmäddige, sind potentielle gefährlich.

Schlecht gespielte, sind eher nervig.

 

Problematisch(für mich) sind nur 3 Dinge durch Kombination(!):

Zielsuchtorpedos(ohne aber nutzlos)

Aufklärungspotential wegen hohem Tarnwert(ohne aber nutzlos, teils wie Nebel)

Angriff von "unter Wasser"(wie Supernebel.... aber in Kombi mit dem oben.... ohne aber nur eingeschränkt nützlich)

Zwischen Theorie und Praxis, gibt es bei WoWs eine große Kluft und in der sitzt der Spieler. Ich gehe mal davon aus, dass es, über kurz oder lang,  Sub-Spezialisten geben wird, die das Potential der Kübel voll ausschöpfen können. Begegnet ist mir bisher keiner. Das kommt aber sicher noch. Wo dieses Potential dann liegt, bleibt abzuwarten.

 

 

Ich denke mal, dass es am Ende ist, wie bei den CV. 70% kann man ignorieren, 25% tragen irgendwas bei und der traurige Rest von 5% kann spielentscheident sein, weil er sein Handwerk versteht.

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1 hour ago, Firefly0367 said:

Man könnte fast den Eindruck gewinnen, dass viele die U-Boote für Op halten und als Gamechanger betrachten.

 

Seit die Subs da sind, 79 Rankedmatches über 2 Accounts und mehrere Ligen. Ich hab mir selbst mal ein paar Fragen gestellt:

 

Wie oft wurde ich von einem U-Boot versenkt? 1 mal, aber stark angeschlagen. Quasi gefinished.

Wie viele U-Boote habe ich versenkt? Schwer zu sagen. Sicher mehr, als 25, aber weniger, als 40.

So gesehen, scheinen sie eher Opfer, als Täter zu sein.

 

Womit habe ich U-Boote versenkt? 1x mit DD-Wabos, 6-8 Mal per ASW-Flieger, der Rest per Artillerie. Die ASW-Ausrüstung scheint also nicht so wichtig zu sein, wie man meinen sollte.

 

Wie oft wurde ich von einem U-Boot beschädigt?  10-15 Mal, aber nur 1x so schwer, dass mein weiteres Spiel davon beeinflusst wurde.

 

Wie beeinflussen U-Boote mein Spiel? Da Subs immer fleißig pingen, auch in Richtungen, die nicht im Torpedowinkel liegen und auch dann, wenn sie gerade nachladen, habe ich gelernt, das weitestgehend zu ignorieren und erst dann hektisch zu werden, wenn die Torps kommen. Das hat natürlich Einfluss, denn man muss ausweichen. Man verliert Zeit, zeigt dabei vielleicht ungünstig Breitseite, usw. Ein einziges mal, bin ich auf ein Sub getroffen, das taktisch einen bemerkbaren Einfluss genommen hat, indem es ein Cap komplett abriegelte...oben schon mal geschrieben.

 

Fasse ich das für mich jetzt zusammen, kann ich auch sagen, dass U-Boote K4cke sind. Nicht wegen OP oder Metachanger, sondern deswegen, weil sie bisher auf mich völlig sinnbefreit wirken. So, wie es jetzt ist, werden sie auf mein Spiel bestenfalls marginale Auswirkungen haben im Sinne von "So alle 8-10 Spiele, muss man denen mal Aufmerksamkeit schenken".

 

Würde es wenigstens Spaß machen, sie zu fahren, könnte man drüber reden, aber dagegen ist ein Match in der Kansas ein brutaler Adrenalinrausch.

 

 

Moin Moin!

 

Und damit beschreibst du die Problematik sehr gut.

 

danke!

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[KAP]
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Wie schon in einem anderen Beitrag geschrieben:

 

Die  .... U-Boote kommen in die Zufallsgefechte. Ich werde am Mittwoch Abend meine letzten Runden drehen und dann für 2-3 Wochen dieses Spiel boykottieren. Das nenne ich ein klares Zeichen.

Und wer meine Anzahl an Gefechten sieht, kann sich denken, das ich diese Spiel suchte, aber was zuviel ist ist zuviel.

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Das Problem das ich sehe ist einfach das wir eigentlich ein Aufgabenbezogenes Schiffssystem haben.

Jedes Schiffchen hat mehr oder weniger seine spezifischen Aufgaben zu erledigen.

Zu diesen Aufgaben gibt es dann widerum eine Klasse die den Konter dazu hat... also ganz einfach ausgedrückt.

 

Das Problem kommt dann dadurch zustande das nur ein Bruchteil der Spieler aufgabenbezogen spielt und WG Mechaniken und Schiffsklassen einführt die aus diesem System ausbrechen oder eben keinen Konter haben bzw. der Konter so absurd ist das er nicht spielbar umzusetzen ist weil eben ein Großteil nicht weiß was zu tun ist und daher am Ende nur bumm bumm macht aber nicht aufgabenbezogen spielt... weil is ja egal... hast ja eh keine großen Nachteile wenn du ein Match verlierst... Anspruch bye bye..

 

U-Boote sollten ja primär von den DD bekämpft werden... und da hackt es auch schon... 12km Radar, CV Aufklärung... Yolo DD Spieler etc... muss man nicht erläutern..

BB´s sollten ihre HP anbieten... nach dem Eagle Eye Disaster hat WG nach wie vor nicht begriffen wie sich gewisse Mechaniken auf das BB Gameplay auswirken werden...

Da wird dann ein Großteil der BB´s wieder hinten rumcampen weil da könnte ja ein U-Boot sein...

...die Kreuzer werden sich hüten und die DD´s sollen wieder die Kartoffeln aus dem Feuer holen.. sind eh schon die am schwierigsten zu spielende Klasse im Spiel...

 

WG stellt sich in ihrer Realität ein Spiel vor das so nicht existiert. Auf dem Papier vielleicht aber eben nicht im Random...

Und da kann man soviel schön reden wie man will es wird sich nichts dran ändern da WG nach wie vor auf einem anderen Planeten lebt und die Random Realität nicht wirklich wahrnimmt.

 

Da WG aber auf Teufel komm raus das Zusammenspiel all dieser Faktoren nach wie vor gekonnt ignoriert... kann ich WoWs so wie ichs die letzten Tage gemacht habe auch weiterhin ignorieren und dem Spiel fern bleiben.

 

 

 

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Vor 5 Stunden, Wadenbeiser sagte:

Ähhh... sehe ich in irgendeiner Weise das angeblich so positive Feedback das WG bekommen hat... nope. Ich sehe die Foren, Twitch, Youtube etc. Und egal wo ich suche das positive Feedback von dem WG spricht kann ich nicht finden. Willkommen in der WG Realität. Ich mal mir meine Welt wie sie mir gefällt. Kann eh keiner prüfen. Und das Geschwätz seitens WG ist mittlerweile eh nicht mehr glaubhaft.... aber ist klar die Erde ist eine Scheibe.

Nunja jetzt kommt noch Tier 11 :cap_haloween:

 

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das hast du sehr schön gesagt, @Wadenbeiser !!

 

ja - von einem Spiel "World Of Warships" erwartet man knackige, faire Kämpfe, wo jede Seite ihre Chance hat!

 

aber wer ist: jede Seite ??

 

ist es Team vs Team ??

oder jeder Einzelne gegen jeden Einzelnen?

 

Das sind zwei grundverschiedene Denkansätze - und jeder hat seine Berechtigung ...

 

Den Ansatz "Team vs. Team" zu fahren - ist bestimmt reizvoll!

So richtig mit taktischer Tiefe, taktisch anspruchsvollen Schiffsverbandsbewegungen und Rollenaufgaben für jede Schiffsklasse! 

 

Aber in der Praxis von WOWS spielen die Spieler halt nicht so.

Soll man also das Spiel krampfhaft an der Wirklichkeit vorbei entwickeln?

Nicht mal die Regel "NUR bei Sieg des TEAMS gibts Belohnungen!" erzwingt ja Teamspiel - wie man an Ranked sieht.

 

(trotzdem frag ich mich: hatte WG so hochtrabende Team-Rollen-Spiel Pläne im Auge, als sie die Klasse U-Boot (so wie sie jetzt ist) entwarfen -

oder soll einfach die neue Klasse obercool sein, damit's viele kaufen - viel mehr Philosophie ist da seitens WG nicht dahinter?)

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Jedes Schlachtschiff und jeder Kreuzer von Stufe V - X haben anti U-Boot Bewaffnung erhalten.

Ausser Niederländische Kreuzer und Hybride....

Niederländische Kreuzer.....? Warum das denn, sinken die Fallschirmbomben jetzt bis auf den Meeresgrund und treffen Subs?

 

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27 minutes ago, First_Defender_79 said:

Jedes Schlachtschiff und jeder Kreuzer von Stufe V - X haben anti U-Boot Bewaffnung erhalten.

Ausser Niederländische Kreuzer und Hybride....

Niederländische Kreuzer.....? Warum das denn, sinken die Fallschirmbomben jetzt bis auf den Meeresgrund und treffen Subs?

 

Wurden vergessen.... gibt wohl nicht genug davon.

Is wie mit den Black-Schiffen

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Vor 12 Stunden, wanninger17 sagte:

Wieviele Spieler die UBoote tatsächlich im Spiel haben wollen ist ziemlich egal. Es geht darum mehr Geld reinkommt.

Selbst wenn 90% der Spieler kaum noch Geld in das Spiel stecken und all diese keinen Bock auf UBoote haben, es reicht wenn die verbleibenden 10% kräftig dafür reincashen.

Es geht also nicht um die zahlenmäßige oder gar "kompetente" Mehrheit sondern lediglich um die "Umsatzmehrheit".

Aus wirtschaftlicher Sicht ist das zumindest kurz- mittelfristig die beste Lösung für WG. Aus meiner Sicht bleibt es aber trotzdem unnötig, da man bei WG ja sowieso problemlos anderweitig Geld "drucken" kann: copy-paste-Premiums, Vorabzugänge, Lootboxen,...

Auch die Aussage, "es geht bei den UBooten nur ums Geld" ist einfach nur Unfug. Es gibt auch überhaupt keine Korrelation zwischen "Interesse an UBooten" und "Cash-Verhalten".
Die einzige vorhandene Korrelation, ist die zwischen "Kein Interesse an Veränderung und Neuerung" und "Lautem 'UBoote sind doof' Gebrüll".

 

Wenn UBoote eine Veränderung des Spiels mit sich bringen, ja warum nicht.

Und am Ende balanced sich das Spiel eh über die Spieler. Eine große Menge an Spielern wird mit den UBooten das machen, was man im Moment im Ranked sieht: Nichts.
Und eine kleine Gruppe wird in der Lage sein, die UBoote dafür zu nutzen, um zu rocken und das Spiel zu carrien, aber auch die können das nicht jedes Spiel alleine.

 

Ja, WG sollte vorsichtig sein und die Dinger nicht einfach blind ins Spiel werfen. Die nächste Phase wird zeigen ob es akzeptabel ist oder nicht.

Und es wird am Anfang auch sicher eine große Schwemme geben, weil doch mehr als 10% der Spieler das mal ausprobieren wollen. Das hatten wir im Ranked ja auch

Aber dann wird es mit der Zeit abnehmen. Und sich irgendwann einpendeln. Und dann kann man ablesen, ob es geht oder nicht.

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52 minutes ago, KleinerZeh said:

Nunja jetzt kommt noch Tier 11 :cap_haloween:

 

 

Was ein Glück, das Subs und CV nur auf geraden Tierstufen existieren...

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3 minutes ago, Togaras said:

Auch die Aussage, "es geht bei den UBooten nur ums Geld" ist einfach nur Unfug. Es gibt auch überhaupt keine Korrelation zwischen "Interesse an UBooten" und "Cash-Verhalten".
Die einzige vorhandene Korrelation, ist die zwischen "Kein Interesse an Veränderung und Neuerung" und "Lautem 'UBoote sind doof' Gebrüll".

 

Wenn UBoote eine Veränderung des Spiels mit sich bringen, ja warum nicht.

Und am Ende balanced sich das Spiel eh über die Spieler. Eine große Menge an Spielern wird mit den UBooten das machen, was man im Moment im Ranked sieht: Nichts.
Und eine kleine Gruppe wird in der Lage sein, die UBoote dafür zu nutzen, um zu rocken und das Spiel zu carrien, aber auch die können das nicht jedes Spiel alleine.

 

Ja, WG sollte vorsichtig sein und die Dinger nicht einfach blind ins Spiel werfen. Die nächste Phase wird zeigen ob es akzeptabel ist oder nicht.

Und es wird am Anfang auch sicher eine große Schwemme geben, weil doch mehr als 10% der Spieler das mal ausprobieren wollen. Das hatten wir im Ranked ja auch

Aber dann wird es mit der Zeit abnehmen. Und sich irgendwann einpendeln. Und dann kann man ablesen, ob es geht oder nicht.

 

Moin Moin!

 

Wir hatten eine ähnliche Situation mit den überarbeiteten CV. Die Schiffe waren vollkommen op und WG hat sie bis heute (nach 2 Jahren???) noch nicht voll im Griff. Die neuen Schiffe haben damals den Rahmen komplett gesprengt.

 

Man sagt, ein intelligenter Mensch lernt aus seinen Fehlern... Schauen wir mal, was WG so drauf hat.

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Vor 2 Minuten, Pepe_LePew sagte:

 

Moin Moin!

 

Wir hatten eine ähnliche Situation mit den überarbeiteten CV. Die Schiffe waren vollkommen op und WG hat sie bis heute (nach 2 Jahren???) noch nicht voll im Griff. Die neuen Schiffe haben damals den Rahmen komplett gesprengt.

 

Man sagt, ein intelligenter Mensch lernt aus seinen Fehlern... Schauen wir mal, was WG so drauf hat.

Ich weiss ja nicht, aber wie oft sollen sie noch wiederholen "wir lassen uns mit dem release der uboote zeit und wollen nicht den selben fehler wie bei den CVs nochmal machen, als wir es überstürzt haben"

oder ist das einfach nur das gegenseitige "wg kann labern was sie wollen, ICH glaube denen eh kein wort."?

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Vor 22 Minuten, Togaras sagte:

Und es wird am Anfang auch sicher eine große Schwemme geben, weil doch mehr als 10% der Spieler das mal ausprobieren wollen. Das hatten wir im Ranked ja auch

Aber dann wird es mit der Zeit abnehmen. Und sich irgendwann einpendeln. Und dann kann man ablesen, ob es geht oder nicht.

Aus dieser normalen und erwartbaren Schwemme eines neuen Spielinhalts wird WG auch diesmal wieder eine generelle Zustimmung dazu ableiten ... ;)

 

It´s not the machines, it´s the quirky mechanics that come with them ;)

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37 minutes ago, GuydeLusignan said:

Wurden vergessen.... gibt wohl nicht genug davon.

Is wie mit den Black-Schiffen

Leider nein...

Niederländer werden so sogar doppelt bestraft, da die U-Boote noch verbessert wurden.

image.thumb.png.4e8de186adf844d6abf656a36b8e6124.png

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Vor 12 Minuten, togMOR sagte:

Aus dieser normalen und erwartbaren Schwemme eines neuen Spielinhalts wird WG auch diesmal wieder eine generelle Zustimmung dazu ableiten ... ;)

 

It´s not the machines, it´s the quirky mechanics that come with them ;)

Die Schwemme von der ich rede, wird die ersten 2 Wochen in der Testphase betreffen wo jeder Uboote fahren wird. Das wird nicht hilfreich sein um davon Zahlen abzulesen. Das geht erst in der zweiten Hälfte, wenn es zurückgeht. So wie es jetzt im Ranked nicht mehr 3 Uboote je Seite gibt.

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37 minutes ago, First_Defender_79 said:

Leider nein...

Niederländer werden so sogar doppelt bestraft, da die U-Boote noch verbessert wurden.

image.thumb.png.4e8de186adf844d6abf656a36b8e6124.png

Aha.... also hält man die Steuerung dieser Schiffe für zu umständlich, wenn noch was dazu kommt 

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Bereits jetzt im Ranked dominieren U-Boote die von einem Kapitän mit einem funktionierenden Gehirn gespielt werden. Wer bei WG die Idee mit " Homing " Torpedos hatte, sollte spätestens jetzt merken dass er ein Alkoholproblem hat und die Wodkaflaschen aus dem Haushalt verbannen....

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3 hours ago, Togaras said:

Ich weiss ja nicht, aber wie oft sollen sie noch wiederholen "wir lassen uns mit dem release der uboote zeit und wollen nicht den selben fehler wie bei den CVs nochmal machen, als wir es überstürzt haben"

oder ist das einfach nur das gegenseitige "wg kann labern was sie wollen, ICH glaube denen eh kein wort."?

Ein einziger CV reicht vollkommen um das Spiel für die jeweilige Seite zu ruinieren. Insbesondere wenn dein Team den 40% Winrate Vollpfosten hat während auf der anderen Seite Admiral Nimitz höchselbst sitzt.

Und genau so wird es mit den U-Booten auch sein. So oft kannst du gar nicht " Repair " drücken als dass dich das U-Boot immer wieder völlig seelenruhig pingt. Mal abgesehen davon dass du ja noch den HE Spam, reguläre Torpedos, Flugzeugschaden etc. kontern musst. Und in einem russischen Schlachtschiff und kommenden deutschen Schlachtkreuzern auch nur eine begrenzte Anzahl Repairs hast.

Wird sehr lustig mit einer Balao die dir aus 14km in Ruhe 6 Torpedos frontal und 4 aus dem Ar......entgegenwirft und in deine Zitadelle lotst.

Balans und Spreadsheet......

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Vor 35 Minuten, StannisTheOneTrueKing sagte:

Ein einziger CV reicht vollkommen um das Spiel für die jeweilige Seite zu ruinieren. Insbesondere wenn dein Team den 40% Winrate Vollpfosten hat während auf der anderen Seite Admiral Nimitz höchselbst sitzt.

Und genau so wird es mit den U-Booten auch sein. So oft kannst du gar nicht " Repair " drücken als dass dich das U-Boot immer wieder völlig seelenruhig pingt. Mal abgesehen davon dass du ja noch den HE Spam, reguläre Torpedos, Flugzeugschaden etc. kontern musst. Und in einem russischen Schlachtschiff und kommenden deutschen Schlachtkreuzern auch nur eine begrenzte Anzahl Repairs hast.

Wird sehr lustig mit einer Balao die dir aus 14km in Ruhe 6 Torpedos frontal und 4 aus dem Ar......entgegenwirft und in deine Zitadelle lotst.

Balans und Spreadsheet......

Es ist aber genauso, wenn der Top-Tier-BB in deinem Team ein 40% Kevin ist und im anderen Team der Unicum Spieler den Top-Tier-BB fahren darf.

Es ist genauso, wenn die DDs auf deiner Seite 40%er sind, reinyolon und sterben, weil die DDs auf der anderen Seite, wissen, was sie tun.

 

Die Argumentation "Aber UBoote" ist halt gerade mit dieser Erklärung, ziemlich sinnfrei.

Viele verwechseln "Spielbalance" immer mit "Schiff a ist Schiff b gleichwertig".

Aber du hast nen Scheere-Stein-Papier-Prinzip. Und dann hast du noch nen 1/12 Faktor im Team.

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Vor 49 Minuten, StannisTheOneTrueKing sagte:

Wer bei WG die Idee mit " Homing " Torpedos hatte, sollte spätestens jetzt merken dass er ein Alkoholproblem hat und die Wodkaflaschen aus dem Haushalt verbannen....

Ist übrigens einfach nur nen Dummes Vorurteil. Als ob die Entwickler alle sturzbetrunken arbeiten würden. Aber es sind ja Russen, die können nicht anders.

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4 hours ago, Togaras said:

Es ist aber genauso, wenn der Top-Tier-BB in deinem Team ein 40% Kevin ist und im anderen Team der Unicum Spieler den Top-Tier-BB fahren darf.

Es ist genauso, wenn die DDs auf deiner Seite 40%er sind, reinyolon und sterben, weil die DDs auf der anderen Seite, wissen, was sie tun.

 

Die Argumentation "Aber UBoote" ist halt gerade mit dieser Erklärung, ziemlich sinnfrei.

Viele verwechseln "Spielbalance" immer mit "Schiff a ist Schiff b gleichwertig".

Aber du hast nen Scheere-Stein-Papier-Prinzip. Und dann hast du noch nen 1/12 Faktor im Team.

Einen hirntoten Schlachtschiff- oder Zerstörerfahrer kannst du ausgleichen. Einen hirntoten Trägerkapitän aber nicht, dafür hat diese Klasse zu viel extremen Einfluss. Und das gleiche mit U-Booten.

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Vor 4 Stunden, Togaras sagte:

Die Schwemme von der ich rede, wird die ersten 2 Wochen in der Testphase betreffen wo jeder Uboote fahren wird. Das wird nicht hilfreich sein um davon Zahlen abzulesen.

Es liegt doch in der Natur der Sache, das neue Inhalte generell erstmal ausgetestet werden. Man kann daraus keinerlei gesteigertes Interesse oder Ablehnung ableiten.

Und doch tut WG genau das, zumindest nach außen hin in den relevanten Artikeln.

Mit den Superschiffen ist es doch jetzt wieder das selbe. Die Schiffe bzw. der Modus wurde ausprobiert.

WG formuliert daraus im DevBlog und im Waterlinevideo: We decided that super ships and their mechanics, given the interest in them, may well become a full-fledged part of the game.

Darauf wollte ich hinaus.

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