[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #1576 Posted December 31, 2021 Diese ganze Klasse und das Spielprinzip ist für mich so spannend, wie Gras beim wachsen zuzusehen. Warum sollte ich/ oder generell irgendjemand, seine Zeit damit also vergeuden, so einen unausgegorenen Mist zu testen? Eine Handvoll Mechaniken ins Spiel drücken um die Kübel in irgendeiner Art und Weise halbwegs spielbar zu machen, ist deutlicher Ausdruck einer völligen Planlosigkeit seitens der Entwickler. Kaum ein guter Spieler will die Dinger bewegen, weil es halt gähnend langweilig ist. Also hat man in der Mehrheit der Fälle quasi HeinBlöd als Skipper drin sitzen. Leute die auf keiner Klasse irgendwas geschi§sen bekommen, setzen sich dann mit ihrer wahnsinnigen Erfahrung von 500 Randoms ins 10er Sub und versagen auf ganzer Linie und diese Zahlen will man dann als Grundlage der derzeitigen Situation heranziehen, Glückwunsch. Klar ist die Ausgangslage bescheiden, wenn die guten net wollen und man somit mehrheitlich Leute darin sitzen hat, die mit nem Klettverschluss schon heillos überfordert sind. Aber abgezeichnet hat sich das frühzeitig, wundern dürfte sich da also keiner. 8 Share this post Link to post Share on other sites
[GEGE] Sloth_at_Arms Players 169 posts Report post #1577 Posted December 31, 2021 Vor 14 Minuten, Takeichi_Nishi sagte: Hmm ich fahre die Boote gänzlich anders. Aber jeder hat seinen Stil. Ich würde die Ping Torps nur noch gegen sichere Kills .z.. Zerstörern breitseitig im Nebel anwenden. Dann wenn sie nicht moven dürfen. Ansonsten nutze ich nur noch die ungelenkten. Ich befürchte, das ändert nichts an der Tatsache, dass ich die U-Boote ziemlich langweilig finde. Wenn man die ungelenkten nutzt, hat man ja sogar noch weniger zu tun Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #1578 Posted December 31, 2021 Die Dinger passen vorne und hinten, schon rein konzeptionell, überhaupt nicht ins Spiel. Wie gesagt, um überhaupt eine Art von „spielbar“ zu erreichen, mussten ja erst mal zig neue Mechaniken eingeführt werden. Von Counterplay reden wir besser erstmal gar nicht, das ist genauso auf den Server gekotzt worden wie die Klasse als solche. Share this post Link to post Share on other sites
[OST-X] Takeichi_Nishi Weekend Tester 272 posts 3,633 battles Report post #1579 Posted December 31, 2021 11 minutes ago, Sloth_at_Arms said: Ich befürchte, das ändert nichts an der Tatsache, dass ich die U-Boote ziemlich langweilig finde. Wenn man die ungelenkten nutzt, hat man ja sogar noch weniger zu tun Naja man muss an den Gegner rankommen und unentdeckt/lebendig entkommen ... Share this post Link to post Share on other sites
[GEGE] Sloth_at_Arms Players 169 posts Report post #1580 Posted December 31, 2021 Vor 13 Minuten, Takeichi_Nishi sagte: Naja man muss an den Gegner rankommen und unentdeckt/lebendig entkommen ... Klar, aber nach meinen Erfahrungen ist das mit keiner Klasse einfacher als mit U-Booten. Ich finde ja gut, wenn Spieler ihre Freude an den Dingern haben, ich finde sie halt mega öde. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1581 Posted December 31, 2021 39 minutes ago, Takeichi_Nishi said: Hmm also ich meine, erfüllt dich das Lösen von Sodoku Rätseln während du eigentlich Schiffe fahren willst ? Ich denke doch eher nicht. Warum also weitermachen? Oder beziehst du dich nur auf deinen Umgang mit Ubooten? Soll heissen, nur wenn du in einem 1on1 Endkampf gegen ein Uboot ran musst machst du Sodoku? Oder sobald ein Uboot im Spiel ist? Mir würde das doch hart auf den Sack gehen und dann suche ich mir was neues, ist das nicht die logische Schlussfolgerung wenn einem ein Spiel nicht mehr gefällt, sofern man das auf eine Klasse abstellen kann... Ist für mich, alles gleich langweilig/egal. Sobald ich verstandne habe, wie "der hase läuft" verleire ich das Interesse. ALso nach.... wenigen versuchen. Tauchboote, also mit diesen zu spielen als auch gegen diese, sind einfach die Krönung der langweiligkeit. Absolut anspruchslos. Und selbst dafür, sind die Spieler darin, zu 99% zu blöd. Jeder Bot mit Tauchboot, verlangt mehr "Aufmerksamkeit". Share this post Link to post Share on other sites
[OST-X] Takeichi_Nishi Weekend Tester 272 posts 3,633 battles Report post #1582 Posted December 31, 2021 1 minute ago, GuydeLusignan said: Ist für mich, alles gleich langweilig/egal. Sobald ich verstandne habe, wie "der hase läuft" verleire ich das Interesse. ALso nach.... wenigen versuchen. Tauchboote, also mit diesen zu spielen als auch gegen diese, sind einfach die Krönung der langweiligkeit. Absolut anspruchslos. Und selbst dafür, sind die Spieler darin, zu 99% zu blöd. Jeder Bot mit Tauchboot, verlangt mehr "Aufmerksamkeit". Dann hattest du scheinbar echt immer die falsche Gegner :D ich hatte nicht das Gefühl dass meinen Gegnern langweilig wurde, wenigstens nicht auf Tier X :D 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1583 Posted December 31, 2021 42 minutes ago, Takeichi_Nishi said: Dann hattest du scheinbar echt immer die falsche Gegner :D ich hatte nicht das Gefühl dass meinen Gegnern langweilig wurde, wenigstens nicht auf Tier X :D Wie ich bereits sagte: Mit Tauchbooten spielen, ist langweilig. Gegen Tauchboote spielen, ist ebenso langweilig. Mit einer HE-Conqueror auf max. Distanz gegen einen AFK-Bot im Übungsraum zu spielen, ist anspruchsvoller, als ein Tauchboot zu nutzen. Ich mach jetzt mal, was anspruchsvolles: Meine Perlhühner im Aquarium zählen. Die Neocaridina-Garnelen im Aquarium zählen. Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1584 Posted January 1, 2022 Moin Moin! Hat noch jemand UB in den letzten Tagen gesehen?? Bis Neulich!! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1585 Posted January 1, 2022 3 minutes ago, Pepe_LePew said: Moin Moin! Hat noch jemand UB in den letzten Tagen gesehen?? Bis Neulich!! Müssen sich die Typen, seit gestern wieder frei spielen. Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,947 battles Report post #1586 Posted January 1, 2022 Gerade eben, Pepe_LePew sagte: Hat noch jemand UB in den letzten Tagen gesehen?? Im Bereich T6-T8 vorgestern und gestern schätzungsweise in 30-40 % der Gefechte ... einige sogar mit Doppel-Udo ... Share this post Link to post Share on other sites
[WESER] B0EHSER_0NKEL Players 17 posts Report post #1587 Posted January 2, 2022 Also mein Fazit, für die U-Boote, ist folgender: Ja, am Anfang waren sie eindeutig etwas zu OP, was den Torpedoschaden anging. Aber als WG damit Anfing, auf das Mimimi der Community einzugehen, fingen sie auch gleichzeitig an, die U-Boote selber kaputt zu Patchen. Hätten sie nur den Torpedoschaden gebalanced, z.B. in dem Wert der Pan-Europäer, hätte das meiner Meinung nach vollkommen ausgereicht. Evtl auch noch den Ping Cooldouwn auf 25 Sekunden hochgeschraubt- Aber dann fing die Com an, das man die U-Boote nicht bekämpfen konnte und schon bekamen, neben einigen Zerstörer, auch die Kreuzer Anti-UBoot Bewaffnung. Aber das reichte der Com noch nicht. Schliesslich gab es ja auch noch die Schlachtschiffe.. Und wieder folgte WG den Worten der Com und die BBs konnten nun auch Anti UBoot Flieger herbeirufen. Dann wurde den U-Booten auch noch die Fähigkeit genommen, auf Seerohrtiefe zu spotten, als wenn das nicht schon gefährlich genug gewesen sei, da sie schon auf Seerohrtiefe von 20km entfernten BBs mit HE bekämpft werden konnten, wobei die Geschosse noch nicht einmal treffen mussten um Schaden zu machen. Mittlerweile versucht WG nun zurück zu Rudern, aber so wie es ausschaut, wissen sie selber nicht genau, welche Aufgaben den U-Booten nun direkt zugerechnet werden sollen, da sie ja für jede Art von Aufklärung, und Bekämpfung von gegnerischen Schiffen, zu sehr beschnitten worden sind. Sie preisten die U-Boote ja damit an, das es lautlose Jäger seien, die plötzlich an unerwarteten Stellen, Auftauchen und zuschlagen sollen, aber WG schaffte es, dem Jäger die Krallen zu ziehen und ihm eine Glocke um den Hals zu hängen. Ich selber spiele ja grössten Teil BBs und ehrlich gesagt: Ich fühl mich in nem BB wohler, wenn mich ein U-Boot ausmach, als ein DD... vor den U-Booten braucht man mittlerweile echt keine Angst mehr haben. Die tun nix, die wollen nur spielen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WESER] B0EHSER_0NKEL Players 17 posts Report post #1588 Posted January 2, 2022 Am 29.12.2021 um 17:43, Relikt24 sagte: Das ist korrekt. Aber für den Durschnittspieler schon wieder zu kompliziert.. Ausgehend von jetzt wäre eine Trennung der Handhabung von Überwassertorpedos und Handhabung unter Wasser sinnvoll. Will heissen: über Wasser nur ungelenkt ohne Pings möglich, das würde aber unter Wasser nix bringen weil man nix treffen würde, deshalb unter Wasser mit Ping! Ganz einfach oder? Was lächerlich ist das man auf 20m Tiefe von jedem Flugzeug gesichtet wird. Was soll der MIst! Weg damit. Jetzt noch was anderes, mir ist grad passiert: War in der Cachalot über Wasser, Batterie leer und eine feindliche U69 über Wasser hat mich mit Ihrer KANONE attackiert. Nach 2 Treffern war ich tot. Wie zum Teufel benutzt man die Kanone? MAnuelle Zielerfassung oder wie geht das??? Beachte aber, wenn der Ping über Wasser wegfallen soll, das U-Boote damals durchaus in der Lage waren selbst ihre normalen Torpeddos, auf einen vorgegebenen Kurs, laufen zu lassen. Heisst das die Torps, nach dem Abschuss einen 90° Winkel links oder rechts, vom Bug aus einschlagen konnten, je nach Ziellösung, und ab dann nur noch geradeaus liefen, sobald sie den eingegeben Winkel erreicht hatten.. hier im Spiel, haben U-Boote gerade einmal einen 22° Winkel Zu deiner Frage mit der Kanone: Jedes U-Boot hat ein Deckgeschütz. wird bei der Arty-Stats als Sekundäre aufgeführt. Sekundäre feuern bekanntlich automatisch.. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1589 Posted January 2, 2022 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: Also mein Fazit, für die U-Boote, ist folgender: Ja, am Anfang waren sie eindeutig etwas zu OP, was den Torpedoschaden anging. Aber als WG damit Anfing, auf das Mimimi der Community einzugehen, fingen sie auch gleichzeitig an, die U-Boote selber kaputt zu Patchen. Hätten sie nur den Torpedoschaden gebalanced, z.B. in dem Wert der Pan-Europäer, hätte das meiner Meinung nach vollkommen ausgereicht. Evtl auch noch den Ping Cooldouwn auf 25 Sekunden hochgeschraubt- Der Schaden ist grob auf dem Niveau der PanEU-Zerstörer gewesen. Ist er jetzt noch. 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: Aber dann fing die Com an, das man die U-Boote nicht bekämpfen konnte und schon bekamen, neben einigen Zerstörer, auch die Kreuzer Anti-UBoot Bewaffnung. Aber das reichte der Com noch nicht. Schliesslich gab es ja auch noch die Schlachtschiffe.. Und wieder folgte WG den Worten der Com und die BBs konnten nun auch Anti UBoot Flieger herbeirufen. Genau genommen hatte Zerstöree und einige Kreuzer ASW. Der Rest nicht. Dieser sehr grosse Rest, war ohne Option, außer drauf hoffen, das der Typ im Tauchboot hoch komme musste oder nicht aufpasst. Daher, bekam der Rest auch ungenaue, RNGabhängige ASW.... 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: Dann wurde den U-Booten auch noch die Fähigkeit genommen, auf Seerohrtiefe zu spotten, Können sie immer noch. 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: als wenn das nicht schon gefährlich genug gewesen sei, da sie schon auf Seerohrtiefe von 20km entfernten BBs mit HE bekämpft werden konnten, wobei die Geschosse noch nicht einmal treffen mussten um Schaden zu machen. 1. Explosiinsradius, normale Mechanik in WoWs. 2. Macht eh kaum einer 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: Mittlerweile versucht WG nun zurück zu Rudern, aber so wie es ausschaut, wissen sie selber nicht genau, welche Aufgaben den U-Booten nun direkt zugerechnet werden sollen, da sie ja für jede Art von Aufklärung, und Bekämpfung von gegnerischen Schiffen, zu sehr beschnitten worden sind. WG hat Tauchboote so gebracht, das die Zerstörer ihren Job nicht mehr machen konnten. Alles was danach kam, war die Folge von der typischen "Planlosigkeit", die nur de Plan enthielt "quetscht die Dinger, möglichst idiotensicher, ins Spiel". Und mit jedem Versuch, wurde es schlimmer. Und selbst WG hat gemerkt, das nur die schlechten Spieler, Tauchboote nutzen und diese, trotz "Idiotendicherheit" nix gebacken bekommen. Zitadellenchance bei Doppelping... hahahaha.... Dann führte WG, ein Minimum an "Anfirderung" ein... und bäm.... die Tauchbootspieler, waren plötzlich völlig überfordert. Kein Wunder, hocke ja zu 99% nur Typen drin, die nix hinbekommen. Die letzten Veränderungen auf dem Testserver, dienten nur dazu, besagte Ungähigen, noch mehr zu pudern. Und zeugten von völliger Verzweiflung und Planlosigkeit. 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: Sie preisten die U-Boote ja damit an, das es lautlose Jäger seien, die plötzlich an unerwarteten Stellen, Auftauchen und zuschlagen sollen, aber WG schaffte es, dem Jäger die Krallen zu ziehen und ihm eine Glocke um den Hals zu hängen. Unerwartet tauchten die nie auf. WGs Inselkarten, haben die Wege und Positionen quasi vor. Krallen, hatten die nie wirklich. "Glocke" auch nicht. Sie waren und sind, einfach nur schlecht entworfen, gespielt von schlechten Spielern, die selbst mit programmierter Zielsuche und Verfolgung, nix treffen. Selbst gute Spieler, waren von Anfang an, in den Teilen fast immer geliefert. Trotz aller Gimmicks. Die Dinger sind einfach zu beschränkt. Von Anfang an. 4 hours ago, B0EHSER_0NKEL said: Ich selber spiele ja grössten Teil BBs und ehrlich gesagt: Ich fühl mich in nem BB wohler, wenn mich ein U-Boot ausmach, als ein DD... vor den U-Booten braucht man mittlerweile echt keine Angst mehr haben. Die tun nix, die wollen nur spielen. Brauchte man nie. Scheiterte schon an den Spielern und an den Karten. Und was Balance angeht: da quasi nur solche Spieler die Dinger fahren, welche aich sonst, kaum über 20k mittleren Schaden kommen und bessere bis sehr gute Spieler, diese Einflusslosen Gimmickschleudern nicht anfassen, hat WG ein Problem. Sie sehen nur, das Tauchboote permanent nicht bringen, früh absaufen und allg. nutzlos sind, da quasi nur Bumbum-Tomaten diese, im Yolo-Modus, benutzen Naja... wer über 10-15min. auf 2km an ein Schlachtschiff/Träger ran fährt, auftaucht um zu torpedieren der leistet halt nix. Max. eine Ladung a 6 Aale auf T10 und das war es dann. WG hat ja nichtmal nen Plan für die Rolle... außer, das sie Zerstörer verdrängen/jagen sollen. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1590 Posted January 3, 2022 On 1/2/2022 at 12:03 AM, Pepe_LePew said: Moin Moin! Hat noch jemand UB in den letzten Tagen gesehen?? Bis Neulich!! Gestern Abend, ein paar auf T6/8. Wie fast immer, völlig effektfrei, diese angeblichen "Jäger von Zerstörern und Kreuzern". Haben alle, ihren üblichen Yolo-Stunt gebracht: viel zu nah ran, paar Torpedos, Untergang durch Luftschlag/Wabos/HE. Mit etwas "Skill" hätten zumindest 2 von denen, mit einem klitzekleinen Umweg oder ein wenig Geduld, neben/hinter mehrere unserer stürmenden Kreuzer/Schlachtschiffe kommen und ihre Torpedos ungelenkt einsetzen können, OHNE direkt drauf zu gehen. Aber natürlich PING von VORNE und dann BUMM und weg waren sie. So ein PING ist halt nix, wenn man ein LAUTLOSES "Schiff" spielen will. PING = HALLOOOOOOOO HIER BIN IIIIIIIIICH. Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1591 Posted January 3, 2022 23 minutes ago, GuydeLusignan said: Gestern Abend, ein paar auf T6/8. Wie fast immer, völlig effektfrei, diese angeblichen "Jäger von Zerstörern und Kreuzern". Haben alle, ihren üblichen Yolo-Stunt gebracht: viel zu nah ran, paar Torpedos, Untergang durch Luftschlag/Wabos/HE. Mit etwas "Skill" hätten zumindest 2 von denen, mit einem klitzekleinen Umweg oder ein wenig Geduld, neben/hinter mehrere unserer stürmenden Kreuzer/Schlachtschiffe kommen und ihre Torpedos ungelenkt einsetzen können, OHNE direkt drauf zu gehen. Aber natürlich PING von VORNE und dann BUMM und weg waren sie. So ein PING ist halt nix, wenn man ein LAUTLOSES "Schiff" spielen will. PING = HALLOOOOOOOO HIER BIN IIIIIIIIICH. Moin Moin! Erinnerst du dich noch an die alten CV? In den richtigen Händen hat ein T10 CV das ganze Gefecht alleine gemacht. Aber wenn eine Tomate drinn saß hattest du max. ein wenig Aufklärung. Skillgap nannte sich das damals (wenn ich nicht irre). Stell dir heute eine guten Skipper in einem Sub der letzten Ausgabe vom PTS vor. T10 Balao mit 23k Torps, 80kn+ schnell. Radar ist auf Periskoptiefe unwirksam. Zwar langweilig zu fahren, aber er käme vor Lachen nicht in den Schlaf... Mal sehen was WG jetzt machen wird... Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1592 Posted January 3, 2022 2 minutes ago, Pepe_LePew said: Moin Moin! Erinnerst du dich noch an die alten CV? In den richtigen Händen hat ein T10 CV das ganze Gefecht alleine gemacht. Aber wenn eine Tomate drinn saß hattest du max. ein wenig Aufklärung. Skillgap nannte sich das damals (wenn ich nicht irre). Stell dir heute eine guten Skipper in einem Sub der letzten Ausgabe vom PTS vor. T10 Balao mit 23k Torps, 80kn+ schnell. Radar ist auf Periskoptiefe unwirksam. Zwar langweilig zu fahren, aber er käme vor Lachen nicht in den Schlaf... Mal sehen was WG jetzt machen wird... Ja, hab die ja auch gespielt. Mit der Schwerbehindertenlernkurve. Als die Graf raus kam, hatte ich es raus, das mit dem Kreuztorpedos und er Luftherrschaft. Gab dann ziemliche Gemetzel, trotz aller Testgedchenke, die WG der Graf machte.. bis zur Überarbeitung aller Träger. Tauchboote, wären auch so pot. Selbstläufer, wenn WG die Testserverversion, auf die Schlauchkarten loslassen würde....... und in den Foren, wäre wohl die Hölle los. Die jetzige Version, do lächerlich die wegen der Spieler und Karten auch ist, ist ja schon extrem unerwünscht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,975 battles Report post #1593 Posted January 3, 2022 Doch heute hatte ich ein erfolgreiches T X Sub im Spiel, hat eine afk Vermont gemeuchelt. :) Ich bin auch mal gespannt, was WG jetzt mit den U-Booten im Spiel macht. Die Unsicherheit wie sich die Subs auf das Gesamtspiel und damit auf die zahlende Kundschaft auswirken, scheint bei der WG Entscheidungsebene schon groß zu sein, ansonsten wären die Subs mit Premiumpaketen schon vor Weihnachten gekommen. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1594 Posted January 3, 2022 1 minute ago, Prien_13 said: Doch heute hatte ich ein erfolgreiches T X Sub im Spiel, hat eine afk Vermont gemeuchelt. :) Ich bin auch mal gespannt, was WG jetzt mit den U-Booten im Spiel macht. Die Unsicherheit wie sich die Subs auf das Gesamtspiel und damit auf die zahlende Kundschaft auswirken, scheint bei der WG Entscheidungsebene schon groß zu sein, ansonsten wären die Subs mit Premiumpaketen schon vor Weihnachten gekommen. Auch WG wird folgendes sehen: Gute Spieler, nutzen kaum Tauchboote und bleiben oft(teils sehr weit) hinter ihrer normalen Leistung zurück. Schlechte Spieler, sind mieser oder unmerklich besser als in anderen Klassen. Kann man sehen, wenn man nach nem Gefecht, mal so in die Accounts guckt. Ich brauche eh Pausen zwischen den Runden. Dazu kommt, wie Tauchboote gespielt werden etc., blabla. Die paar Bilder in dem DevBlog, werden nicht alles sein, was WG sieht. Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,133 battles Report post #1595 Posted January 4, 2022 ich hab ja gehört: WG macht sich Sorgen, dass zu viele U-Boote mit 0 Schaden aus der Runde gehen, weil sie halt nur ihre Torps haben und die danebengehen können - deshalb will WG zu einem gewissen Maße Schaden garantieren (durch Homing). Das hielte ich aber für einen fatalen Designfehler - denn so erschafft man (wieder) eine Nerver-Klasse: 1. sie kann einseitig entscheiden, ob es zum Zweikampf mit dir kommt 2. und dir dann garantiert Schaden dabei machen = sie nervt dich zu Tode, und du (als Ziel) kannst nix dagegen machen (es höchstens in die Länge ziehen) Normalerweise sollte man sich dem Kampf entziehen können (z.B. abdrehen) ODER dem Schaden völlig ausweichen können. Wenn dir aber jemand den Kampf einseitig aufdrängen kann, ohne dass du es verhindern kannst (weil er sich getaucht anschleicht oder mit seinen Raketenfliegern einfach überall anfliegt) UND dann garantiert Schaden an dir macht (und sei es nur "gebalancter" Kleckerschaden) = dann hast du wieder eine Nerver-Klasse, die dich totnagt, einfach weil sie es kann ... Eine Shima kann zwar auch ungesehen (also einseitig) ein BB attackieren - aber sie hat keinen garantierten Schaden (ihre Torps können danebengehen, wenn das BB nicht stur geradeaus fährt). Ich finde, WG muss den Mut haben, U-Boote so wie Torpedo-Only-Zerstörer ins Spiel zu lassen: doller Schaden, wenn sie gut treffen, aber auch 0 Schaden möglich – kein garantierter Schaden! Denn (durch Homing etc) garantierter Schaden (und sei es nur Kleckerschaden) + die Möglichkeit, getaucht, also einseitig, anzugreifen = Nerverklasse. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1596 Posted January 4, 2022 35 minutes ago, Chassadhi said: 1. sie kann einseitig entscheiden, ob es zum Zweikampf mit dir kommt 2. und dir dann garantiert Schaden dabei machen = sie nervt dich zu Tode, und du (als Ziel) kannst nix dagegen machen (es höchstens in die Länge ziehen Für mich, ist nur der zweite Teil, ein echtes Problem. Weswegen mich die zielsuchenden Torpedos und die WGschen Pampersversuche im letzten Test, extrem stören. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,133 battles Report post #1597 Posted January 4, 2022 @GuydeLusignan = da sind wir einer Meinung :-) Nur beide Punkte zusammen sind Mist. Darum nannte ich ja als Beispiel die Shima, die Punkt 1 erfüllt, aber nicht Punkt 2 (weil eben ihre Torps nicht garantiert reingehen). Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #1598 Posted January 4, 2022 Vor 1 Minute, Chassadhi sagte: @GuydeLusignan = da sind wir einer Meinung :-) Nur beide Punkte zusammen sind Mist. Darum nannte ich ja als Beispiel die Shima, die Punkt 1 erfüllt, aber nicht Punkt 2 (weil eben ihre Torps nicht garantiert reingehen). Vergesse Punkt 3 nicht... Deine Shima kann durch die Guns einen DoT machen was das U-Boot nicht kann Frage mich eher, warum das Konzept mit den Guns auf U-Booten nicht umgesetzt wird in Kombination mit den Torps als lieber ellenlange Updates auf "eine" Hauptwaffe zu setzen Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1599 Posted January 4, 2022 5 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said: Vergesse Punkt 3 nicht... Deine Shima kann durch die Guns einen DoT machen was das U-Boot nicht kann Frage mich eher, warum das Konzept mit den Guns auf U-Booten nicht umgesetzt wird in Kombination mit den Torps als lieber ellenlange Updates auf "eine" Hauptwaffe zu setzen Weil nicht alle Tauchboote in Real welche hatten und weil WG auch Tauchboote ohne Deckgeschütz im Spiel hat. Typ XXI hat z.B. nur FlaK aber kein Geschütz zur Schiffsbekämpfung. Von daher..... Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #1600 Posted January 4, 2022 Vor 3 Minuten, GuydeLusignan sagte: Weil nicht alle Tauchboote in Real welche hatten und weil WG auch Tauchboote ohne Deckgeschütz im Spiel hat. Typ XXI hat z.B. nur FlaK aber kein Geschütz zur Schiffsbekämpfung. Von daher..... Irgendwann sind wir sowieso bei dem Konzept Pie mal Daumen Torps, Guns mit der Taste 2 benutzen und 3 Wassertiefen Und dann stimmen Wir den Song der Prinzen an 1 Share this post Link to post Share on other sites