Fiht Players 65 posts 19,873 battles Report post #1426 Posted December 14, 2021 Ist halt leider normal geworden, das Personen im Internet nur eins können..Beleidigen. verunglimpfen erniedrigen usw. Umso mehr freue ich mich über jedes ehrliche Lob, denn die sind selten. Nach wie vor ist man als Uboot Fahrer meist allein. mehr als 50% verstecken sich hinter den Inseln, also ist meine Aufgabe zumindest teilweise aufzuscheuchen und den Durchbruch zu erzwingen. Waren es früher CVs die verunglimpft wurden, sind es nun die Subs. Hauptsache man weiss wer schuldig ist. Auch schon mitbekommen? Uboote sind die langsamsten, sollen aber die Aufgaben von allen erledigen...aufklären, Basis einnehmen, CV spotten und auf keinen Fall versenken, denn sind nur als Hiwis aus Sicht der arroganten Comunity vorgesehen. 1 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] SEESCHAKAL Players 1,515 posts 20,712 battles Report post #1427 Posted December 14, 2021 Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte: Die doofen U-Boote.... durch Radar werden DDs natürlich nicht aufgemacht, oder wenn ein Gegner-DD kommt, geht man auch nicht auf?? Im Grunde kam doch nur ein weiteres Mittel gegen DDs hinzu, nicht mehr oder weniger Gestern im T6 U-Boot unterwegs gewesen, 2 Platz in der Liste gemacht durch 2 Kills (ohne gelenkte) und viel spotten. Mein Team hat es mir im Chat gedankt..... im U-Boot muss man nicht zwangsweise nutzlos sein. Das hast du gut gemacht.... passt trotzdem null ins Spiel. 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] SEESCHAKAL Players 1,515 posts 20,712 battles Report post #1428 Posted December 14, 2021 Vor 56 Minuten, Fiht sagte: Ist halt leider normal geworden, das Personen im Internet nur eins können..Beleidigen. verunglimpfen erniedrigen usw. Umso mehr freue ich mich über jedes ehrliche Lob, denn die sind selten. Nach wie vor ist man als Uboot Fahrer meist allein. mehr als 50% verstecken sich hinter den Inseln, also ist meine Aufgabe zumindest teilweise aufzuscheuchen und den Durchbruch zu erzwingen. Waren es früher CVs die verunglimpft wurden, sind es nun die Subs. Hauptsache man weiss wer schuldig ist. welchen durchbruch ? Durch die Mitte oder was... hat das bei dir schon mal geklappt ? Vor 56 Minuten, Fiht sagte: Auch schon mitbekommen? Uboote sind die langsamsten, sollen aber die Aufgaben von allen erledigen...aufklären, Basis einnehmen, CV spotten und auf keinen Fall versenken, denn sind nur als Hiwis aus Sicht der arroganten Comunity vorgesehen. ??? wer erwartet was von Subs ??? Kein Mensch... 3 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1429 Posted December 14, 2021 1 hour ago, Fiht said: Ist halt leider normal geworden, das Personen im Internet nur eins können..Beleidigen. verunglimpfen erniedrigen usw. Umso mehr freue ich mich über jedes ehrliche Lob, denn die sind selten. Nach wie vor ist man als Uboot Fahrer meist allein. mehr als 50% verstecken sich hinter den Inseln, also ist meine Aufgabe zumindest teilweise aufzuscheuchen und den Durchbruch zu erzwingen. Waren es früher CVs die verunglimpft wurden, sind es nun die Subs. Hauptsache man weiss wer schuldig ist. Na ich weiss nicht.... das ist von WG, nichtmal beabsichtigt. Eigentlich, so steht es in der "Stellen"-Beschreibung für Tauchboote, soll man damit Zerstörer und Kreuzer jagen. Wenn du damit also was anderes machst... MÖÖÖÖÖÖÖÖÖP falsch. Schlachtschiffe, sind im Spiel, ähnlich wie Träger, eine Art "schützenswerte Spezies". Gestern, versuchte ein T8-Tauchboot, meine Hyūga, im offenen Wasser zu jagen.... hab ihn dann kurzerhand versenkt. Schuld an der Niederlage, waren seine Kumpel. 1 hour ago, Fiht said: Auch schon mitbekommen? Uboote sind die langsamsten, sollen aber die Aufgaben von allen erledigen...aufklären, Basis einnehmen, CV spotten und auf keinen Fall versenken, denn sind nur als Hiwis aus Sicht der arroganten Comunity vorgesehen. Nichts davon wird von einem Tauchboot erwartet. Auf T10, könnte man erobern, zwar in Betracht ziehen..... ist aber frühzeitig nicht unbedingt empfehlenswert. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #1430 Posted December 14, 2021 5 minutes ago, SEESCHAKAL said: Quote Auch schon mitbekommen? Uboote sind die langsamsten, sollen aber die Aufgaben von allen erledigen...aufklären, Basis einnehmen, CV spotten und auf keinen Fall versenken, denn sind nur als Hiwis aus Sicht der arroganten Comunity vorgesehen. ??? wer erwartet was von Subs ??? Kein Mensch... Also eigentlich hoffe ich eher auf das Gegenteil. Mir wärs am liebsten wenn Subs einfach nur bisschen durch die Gegend tauchen und Fische angucken, so stören sie zumindest am wenigsten... 6 2 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #1431 Posted December 14, 2021 Vor 1 Stunde, Fiht sagte: Ist halt leider normal geworden, das Personen im Internet nur eins können..Beleidigen. verunglimpfen erniedrigen usw. Umso mehr freue ich mich über jedes ehrliche Lob, denn die sind selten. Nach wie vor ist man als Uboot Fahrer meist allein. mehr als 50% verstecken sich hinter den Inseln, also ist meine Aufgabe zumindest teilweise aufzuscheuchen und den Durchbruch zu erzwingen. Waren es früher CVs die verunglimpft wurden, sind es nun die Subs. Hauptsache man weiss wer schuldig ist. Auch schon mitbekommen? Uboote sind die langsamsten, sollen aber die Aufgaben von allen erledigen...aufklären, Basis einnehmen, CV spotten und auf keinen Fall versenken, denn sind nur als Hiwis aus Sicht der arroganten Comunity vorgesehen. kann ich in Deiner Situation nur empfehlen niemand erwartet etwas von den SUBs ..... außer vieleicht WG , volle Taschen bei Prem. Subs. 6 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,385 battles Report post #1432 Posted December 14, 2021 Vor 2 Stunden, SEESCHAKAL sagte: Das hast du gut gemacht.... passt trotzdem null ins Spiel. CVs, Kreuzer die hinter Berge einen mit HE spammen, BB Sniper und arrogante Klugpupser passen auch nicht ins Spiel. 1 1 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #1433 Posted December 14, 2021 Dafür das es ein Teamplay Spiel sein soll , ist der Gedanke SUBs gehören in das Spiel , etwas Absurd. Teamplay ist mit den UB fast nicht möglich. Wie will man sein Team unterstützen ? Spotting ab und zu . Meist ist das schon von den DDs oder CV erledigt weil zu langsam. Unterstützungsfeuer ? womit ? ab und zu mal ein paar Torps. ja die treffen sogar hier und da. Aber Einfluss auf die Runde nur äußerst selten , eher gar nicht. Mag das UB am anfang der Runde noch durchaus Potentail haben , ist es mit zunehmender Rundendauer eher Nutzlos. Irgendwann ist die Tauchzeit voerbei bzw. so kurz , das Tauchen eher sinnlos ist. Und dann genügen einige Nahtreffer und das UB ist versenkt. Einige mögen Denken , das sie im UB gut Gespielt haben oder die Runde mit entschieden haben. Macht euch nix vor. Ist ein Ub am ende der Runde oben mit dabei , muss das Gegnerteam oder das eigene , so was von schlecht gewesen sein ...... Welchen Beitrag leisten UB im Gefecht. Jede andere Schiffsklasse kann Einfluss auf die Runde nehmen und sie auch entscheidend beeinflussen , UB schaffen das nicht. Also sind sie doch eine Nutzlose Klasse , die nur Platz wegnimmt. Eine gute Runde von hundert reicht halt nicht. Danke 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1434 Posted December 14, 2021 1 hour ago, Little_Mann said: CVs, Kreuzer die hinter Berge einen mit HE spammen, BB Sniper und arrogante Klugpupser passen auch nicht ins Spiel. Tja, dann paast kein Schiff in WOWS und wir sollten uns vielleicht auf ein gepflegtes Schachspiel konzentrieren. Dame E5 schlägt Bauern D3... Oder man begegnet den von dir aufgezählten Schiffen mit Skill. Schaut man dann aber auf die Ergebnisse der letzten Tage, dann sind Subs nur schlechtere (weil langsamere und empfindlichere) DDs mit schlechter DPM und einem besonderen Trick: Unsichtbarkeit. Aber wehe man hebt Laurins Mantel an... Und selbst diese Ergebnisse nur mit immensen "Schummeleien" (Geschwindigkeit/Beweglichkeit der Subs, Lenktorps...) seitens WG möglich. Würden die Boote in den technischen Parametern der damaligen Zeit fahren, dann ... naja, 20Kn aufgetaucht sind nun mal nicht schnell, 8kn getaucht auch nicht. Getaucht mit Vmax waren die Akkus razz fazz leer. Also auch hier: mööp. Im wirklichen Leben wurden Uboote auch nie als Flottenbegleiter eingesetzt. Wie man es dreht oder wendet: Liebhaber mögen sie, aber sie sind nichts für ein Teamspiel wie WOWS (außer das man damit die effektive Anzahl der Teammitglieder reduziert). In einem seperaten Modus würden sie gut passen. Das kann sich WG möglicherweise nicht erlauben, da zu wenige Skipper so etwas auf Dauer fahren wollen. Also auch hier wieder eine Sackgasse... Bis Neulich! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OMCFF] potatotomato_toshiro Players 207 posts 10,935 battles Report post #1435 Posted December 14, 2021 38 minutes ago, Pepe_LePew said: Tja, dann paast kein Schiff in WOWS und wir sollten uns vielleicht auf ein gepflegtes Schachspiel konzentrieren. Dame E5 schlägt Bauern D3... Oder man begegnet den von dir aufgezählten Schiffen mit Skill. Schaut man dann aber auf die Ergebnisse der letzten Tage, dann sind Subs nur schlechtere (weil langsamere und empfindlichere) DDs mit schlechter DPM und einem besonderen Trick: Unsichtbarkeit. Aber wehe man hebt Laurins Mantel an... Und selbst diese Ergebnisse nur mit immensen "Schummeleien" (Geschwindigkeit/Beweglichkeit der Subs, Lenktorps...) seitens WG möglich. Würden die Boote in den technischen Parametern der damaligen Zeit fahren, dann ... naja, 20Kn aufgetaucht sind nun mal nicht schnell, 8kn getaucht auch nicht. Getaucht mit Vmax waren die Akkus razz fazz leer. Also auch hier: mööp. Im wirklichen Leben wurden Uboote auch nie als Flottenbegleiter eingesetzt. Wie man es dreht oder wendet: Liebhaber mögen sie, aber sie sind nichts für ein Teamspiel wie WOWS (außer das man damit die effektive Anzahl der Teammitglieder reduziert). In einem seperaten Modus würden sie gut passen. Das kann sich WG möglicherweise nicht erlauben, da zu wenige Skipper so etwas auf Dauer fahren wollen. Also auch hier wieder eine Sackgasse... Bis Neulich! Der Realismus wird in WoWs doch nur zu einem geringen Anteil berücksichtigt. Aus Gründen des Balancings und der Spielbarkeit. Das ist nicht neu. Z.B. haben BBs daher auch keine Reichweite von 40 km und es kann in WoWs gezielt aus dem Nebel gefeuert werden. Die Dame auf E5 kann den Bauern D3 übrigens nicht schlagen weil sie kein Pferd (Springer) ist. Das gibt die Spielmechanik nicht her. Sicher wurde das seinerzeit aus Gründen des Balancings so festgelegt, damit die Dame besser ins Spiel passt. Und ganz im Ernst...hat schon mal jemand gesehen, das ein Turm über das Schlachtfeld wandert? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,607 battles Report post #1436 Posted December 14, 2021 2 hours ago, Little_Mann said: [....] arrogante Klugpupser passen auch nicht ins Spiel. Also die passen auf jeden Fall sonst wären doch nicht so viele von uns hier 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1437 Posted December 14, 2021 16 hours ago, potatotomato_toshiro said: Der Realismus wird in WoWs doch nur zu einem geringen Anteil berücksichtigt. Aus Gründen des Balancings und der Spielbarkeit. Das ist nicht neu. Z.B. haben BBs daher auch keine Reichweite von 40 km und es kann in WoWs gezielt aus dem Nebel gefeuert werden. Die Dame auf E5 kann den Bauern D3 übrigens nicht schlagen weil sie kein Pferd (Springer) ist. Das gibt die Spielmechanik nicht her. Sicher wurde das seinerzeit aus Gründen des Balancings so festgelegt, damit die Dame besser ins Spiel passt. Und ganz im Ernst...hat schon mal jemand gesehen, das ein Turm über das Schlachtfeld wandert? Moin Moin! Stimmt. Beides. Aber wie du bestimmt auch feststelltest, musste seitens WG für die UB die Spielmechaniken schon sehr stark hingebogen werden. MMn viel zu stark. Aber das reicht dann immer noch nicht um aus den Blechdosen einen sinnvollen Beitrag im Random herauszuquetschen. Das ist dann wie beim Schach, nur ohne Würfel... Es passt nicht. Ist wie eine zu kurze und zu schmale Decke. Irgend was wird immer kalt. Bis Neulich! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ConstanciaDeLaMoerte Players 608 posts 19,814 battles Report post #1438 Posted December 14, 2021 Vor 2 Stunden, potatotomato_toshiro sagte: Der Realismus wird in WoWs doch nur zu einem geringen Anteil berücksichtigt. Aus Gründen des Balancings und der Spielbarkeit. Das ist nicht neu. Z.B. haben BBs daher auch keine Reichweite von 40 km und es kann in WoWs gezielt aus dem Nebel gefeuert werden. Die Dame auf E5 kann den Bauern D3 übrigens nicht schlagen weil sie kein Pferd (Springer) ist. Das gibt die Spielmechanik nicht her. Sicher wurde das seinerzeit aus Gründen des Balancings so festgelegt, damit die Dame besser ins Spiel passt. Und ganz im Ernst...hat schon mal jemand gesehen, das ein Turm über das Schlachtfeld wandert? Ähm... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1439 Posted December 14, 2021 2 hours ago, potatotomato_toshiro said: Die Dame auf E5 kann den Bauern D3 übrigens nicht schlagen weil sie kein Pferd (Springer) ist. Das gibt die Spielmechanik nicht her. Sicher wurde das seinerzeit aus Gründen des Balancings so festgelegt, damit die Dame besser ins Spiel passt. Und ganz im Ernst...hat schon mal jemand gesehen, das ein Turm über das Schlachtfeld wandert? Ziemlich oft...... s9o beim Schach^^ Share this post Link to post Share on other sites
[OMCFF] potatotomato_toshiro Players 207 posts 10,935 battles Report post #1440 Posted December 14, 2021 2 hours ago, ConstanciaDeLaMoerte said: Ähm... Ähm... ...wieso bewegen sich nicht alle Türme? Und die Angreifer...voll fies, haben sich einfach der "Spielmechanik" angepasst. Sie hätten doch auch ganz einfach weinend nach Hause gehen können. Share this post Link to post Share on other sites
[OMCFF] potatotomato_toshiro Players 207 posts 10,935 battles Report post #1441 Posted December 14, 2021 3 hours ago, Pepe_LePew said: Moin Moin! Stimmt. Beides. Aber wie du bestimmt auch feststelltest, musste seitens WG für die UB die Spielmechaniken schon sehr stark hingebogen werden. MMn viel zu stark. Aber das reicht dann immer noch nicht um aus den Blechdosen einen sinnvollen Beitrag im Random herauszuquetschen. Das ist dann wie beim Schach, nur ohne Würfel... Es passt nicht. Ist wie eine zu kurze und zu schmahle Decke. Irgend was wird immer kalt. Bis Neulich! Vielleicht wäre es eine sinnvolle Idee, wenn WG vorher diejenigen fragt, die sich wirklich besser damit auskennen. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,607 battles Report post #1442 Posted December 14, 2021 2 minutes ago, potatotomato_toshiro said: Vielleicht wäre es eine sinnvolle Idee, wenn WG vorher diejenigen fragt, die sich wirklich besser damit auskennen. Hat WG. Das war damals als die Aussage "it doesnt work in the game" gemacht wurde. Spoiler Danach wurde die Fragestellung geändert, und zwar von "passen sie ins Spiel?" zu "generieren die €?", und jetzt muss das Runde ins Eckige 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1443 Posted December 14, 2021 12 minutes ago, quash said: Hat WG. Das war damals als die Aussage "it doesnt work in the game" gemacht wurde. Reveal hidden contents Danach wurde die Fragestellung geändert, und zwar von "passen sie ins Spiel?" zu "generieren die €?", und jetzt muss das Runde ins Eckige Na, hätte man bei WG,, das nicht geändert, könnte ich jetzt nicht mit Schlachtschiffen Tauchboote jagen. Nur mit der Kisten-Ise nicht... hat nix zum werfen.. menno. Andererseits, hab ich gestern mit der Hyūga generkt: wtf... die hat ja nen Nachladebeschleuniger. Völlig vergessen! 15 Sekunden später, hatte ihn ner Bismarck auf Kuschelkurs, 24 Granaten in die Seite verbraten. War wohl auch überrascht. Also hey, evtl., gar die Ise doch ASW.... irgendwo 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1444 Posted December 15, 2021 Hier dran sieht man, wie sch... tauchboote eigentlich sind.. bzw. gespielt werden.. ausm DevBlog fett von mir Changes to ASW armament Changed the parameters of Depth Charge Airstrike for all ships: Number of planes in the attack flight reduced from 2 to 1; <-- zu effektiv gegen die "nahkampfyolotrottel" Number of depth charges per plane reduced by half; <-- zu effektiv gegen die "nahkampfyolotrottel" Depth charge damage increased twofold; <- damit man sich nicht völlig nackig fühlt, bei einem Flieger mit nut 50% der jetzzigen Zuladung und auch noch, s.u., fast schon voll treffen muss, also die meiosten Bomben relativ nutzlos sein werden. Ist ne Art Verbesserung..... für das, was über bleibt Now the depth charges have a 50% chance of incapacitating the sonar of a submarine for 30 seconds; <- wenn die fallen, ist es eh zu spät ausser bei der yolotruppe The depth charge's area of damage to the submarine increased by 25%; <- damit man sich nicht völlig nackig fühlt, wohl gemerkt flieger um 50% runter, bomben um 50% runter... The damage in the area of damage will more gradually reduce the further from the explosion the submarine is. The farthest 20% of that area will not deal damage, but can still incapacitate. <- damit man so wenig machen kann wie möglich..... Changed the parameters of Depth charges armament for destroyers and cruisers: Maximum depth charge damage increased by 40%. <- damit man sich nicht völlig nackig fühlt, wenn man u.U. verzweifelt drüber yolot(Zum Ende nützlich... Changes to submarines: Increased the HP of all submarines: Cachalot: from 9,900 to 14,000; Salmon: from 12,500 to 17,800; Balao: from 14,300 to 20,200; U-69: from 8,300 to 11,500; U-190: from 9,900 to 15,400; U-2501: from 13,400 to 18,900. <- begrenztr nützliche ASW bekommt in die Fresse, tauchboote werden mit mehr HP beglückt.. die müssen echt sch... sein. Increased the duration of the double-pinged sector: Cachalot, Salmon, Balao: from 30 to 90 s; <- hurra U-69, U-190, U-2501: from 25 to 75 s; <- hurra Reduced the maximum depth for tier VIII and X submarines. The concealment and visibility parameters were changed accordingly: Tier VIII submarines: from 60 to 50 m. Tier X submarines: from 80 to 60 m. <- hurr, klingt wie ein "Nerf" is aber keienr weil... DA WAREN DIE EH KAUM; WEIL DIE KARTE ES OFT NICHT ZULÄSST Submarines can no longer be detected with the Surveillance Radar consumable at the periscope depth. <- hurra cool.. der nächste Müll wie in radar durch berg.... is doch cool.. jetzt kannste zielen udn musst kein pipi mehr in die Hose machen. wo der Zerstörer stirbt, hats Tauchboot nen lauen... persl. fazit: tauchboote sind derart unbeliebt und besch...en, das WG die jetzt pudern muss bis zum abwinken, damit die überhaupt wer, spielt(also effektiv und die 4-8% erreicht werden.... fühlt sich im spiel aktuell, wie 0,5% an. und die 0,5%, krabbeln einem ja fast schon in die Schiffsschraube, damit es was wird... ausser man steckt, so wie ich gestern., mit der ISE in ner Insel und hat 2 U69 am hintern.. die trotzdem fast 3 Minuten auf einem rum kauen. WG zeigt imemr mehr, das da 0,0 Plan besteht. Erst tauchboote vermöbeln, die kaum 0815 Schaden bringen. Dann tauchboote mit Nahkampftorpedos versehen, damit die was "leisten" können" Dann ASW-Flieger kastrieren(waren wohl zu effektiv gegen die Scchraubenuckler.. äh eigentlich die einzige effektive Waffe gegen tauchboote auser Yolo mit Wabos früber und hoffen, das bei Rot keienr hinguckt)), die eh nur mässig nützlihc sind und Wabos "scheinverbessern", obwohl eigentlich alles ein fettes Minus ist. Sieht sehr planlos aus. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OST-X] Takeichi_Nishi Weekend Tester 272 posts 3,633 battles Report post #1445 Posted December 15, 2021 56 minutes ago, GuydeLusignan said: Hier dran sieht man, wie sch... tauchboote eigentlich sind.. bzw. gespielt werden.. ausm DevBlog fett von mir Changes to ASW armament Changed the parameters of Depth Charge Airstrike for all ships: Number of planes in the attack flight reduced from 2 to 1; <-- zu effektiv gegen die "nahkampfyolotrottel" Number of depth charges per plane reduced by half; <-- zu effektiv gegen die "nahkampfyolotrottel" Depth charge damage increased twofold; <- damit man sich nicht völlig nackig fühlt, bei einem Flieger mit nut 50% der jetzzigen Zuladung und auch noch, s.u., fast schon voll treffen muss, also die meiosten Bomben relativ nutzlos sein werden. Ist ne Art Verbesserung..... für das, was über bleibt Now the depth charges have a 50% chance of incapacitating the sonar of a submarine for 30 seconds; <- wenn die fallen, ist es eh zu spät ausser bei der yolotruppe The depth charge's area of damage to the submarine increased by 25%; <- damit man sich nicht völlig nackig fühlt, wohl gemerkt flieger um 50% runter, bomben um 50% runter... The damage in the area of damage will more gradually reduce the further from the explosion the submarine is. The farthest 20% of that area will not deal damage, but can still incapacitate. <- damit man so wenig machen kann wie möglich..... Changed the parameters of Depth charges armament for destroyers and cruisers: Maximum depth charge damage increased by 40%. <- damit man sich nicht völlig nackig fühlt, wenn man u.U. verzweifelt drüber yolot(Zum Ende nützlich... Changes to submarines: Increased the HP of all submarines: Cachalot: from 9,900 to 14,000; Salmon: from 12,500 to 17,800; Balao: from 14,300 to 20,200; U-69: from 8,300 to 11,500; U-190: from 9,900 to 15,400; U-2501: from 13,400 to 18,900. <- begrenztr nützliche ASW bekommt in die Fresse, tauchboote werden mit mehr HP beglückt.. die müssen echt sch... sein. Increased the duration of the double-pinged sector: Cachalot, Salmon, Balao: from 30 to 90 s; <- hurra U-69, U-190, U-2501: from 25 to 75 s; <- hurra Reduced the maximum depth for tier VIII and X submarines. The concealment and visibility parameters were changed accordingly: Tier VIII submarines: from 60 to 50 m. Tier X submarines: from 80 to 60 m. <- hurr, klingt wie ein "Nerf" is aber keienr weil... DA WAREN DIE EH KAUM; WEIL DIE KARTE ES OFT NICHT ZULÄSST Submarines can no longer be detected with the Surveillance Radar consumable at the periscope depth. <- hurra cool.. der nächste Müll wie in radar durch berg.... is doch cool.. jetzt kannste zielen udn musst kein pipi mehr in die Hose machen. wo der Zerstörer stirbt, hats Tauchboot nen lauen... persl. fazit: tauchboote sind derart unbeliebt und besch...en, das WG die jetzt pudern muss bis zum abwinken, damit die überhaupt wer, spielt(also effektiv und die 4-8% erreicht werden.... fühlt sich im spiel aktuell, wie 0,5% an. und die 0,5%, krabbeln einem ja fast schon in die Schiffsschraube, damit es was wird... ausser man steckt, so wie ich gestern., mit der ISE in ner Insel und hat 2 U69 am hintern.. die trotzdem fast 3 Minuten auf einem rum kauen. WG zeigt imemr mehr, das da 0,0 Plan besteht. Erst tauchboote vermöbeln, die kaum 0815 Schaden bringen. Dann tauchboote mit Nahkampftorpedos versehen, damit die was "leisten" können" Dann ASW-Flieger kastrieren(waren wohl zu effektiv gegen die Scchraubenuckler.. äh eigentlich die einzige effektive Waffe gegen tauchboote auser Yolo mit Wabos früber und hoffen, das bei Rot keienr hinguckt)), die eh nur mässig nützlihc sind und Wabos "scheinverbessern", obwohl eigentlich alles ein fettes Minus ist. Sieht sehr planlos aus. Was habe ich vor ein paar Tagen geschrieben :D dass die Buffs bald kommen. Ich finde die Änderungen sehr cool. Aber gut ich fahre die auch gerne :D Was jetzt noch wünschenswert wäre, das Homing komplett weg. Dafür die Torps auf 15k Damage hoch und 95 Knoten schnell. Dann wäre ich völlig zufrieden 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1446 Posted December 15, 2021 7 minutes ago, Takeichi_Nishi said: Was habe ich vor ein paar Tagen geschrieben :D dass die Buffs bald kommen. Ich finde die Änderungen sehr cool. Aber gut ich fahre die auch gerne :D Was jetzt noch wünschenswert wäre, das Homing komplett weg. Dafür die Torps auf 15k Damage hoch und 95 Knoten schnell. Dann wäre ich völlig zufrieden War mri auch völlig klar. nur ist das wieder, so eine typische WG-Dev-Sch....: einmal rundum mit dme Vorschlaghammer. Aber sowas passiert halt, wenn man(und ich mag eigentlich Tauchboote) etwas, das so eingeschränkt ist, auf Teuffel komm raus, in ein Arcade-Ballerspiel. pressen will, obwohl es eher ein taktisch zu spielender Schiffstyp ist. Man nennt es auch planloses Rumgefummel. Besonders auffällig, ist das m,assive verschlechtern, der ohnehin nicht sehr ewffektiven ASW-Waffen von Schlachtschiffen udn Kreuzern. Komn´biniert mit der scheinheilligen verbesserung, die natürlich direkt wieder relativiert wird. Aber hey... trägt der Dynamik, nicht bei... bleiben die Jungs und Mädels in ihrne Schlachtschiffen, halt alle hinten. In Gesellschaft der radarkreuzer, die eh imemr weiter hinten fahren und demnächst, stehen die Zerstörer auch weit hinten8sehe ich ja imemr mehr) und dann kann Wg sagen: Tauchboote, sind ein erfoolg und werdne gerne gespielt... weil sonst nix anderes mehr, in der Mitte fahren kann Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,385 battles Report post #1447 Posted December 15, 2021 Eigentlich ist es doch völlig egal was im Arcade-Spiel reingepresst wird oder nicht. Trotzdem wird viel gemeckert das U-Boote nicht passen, Torps zu stark sind und die verfluchten Teile auch noch tauchen können. Hey, es ist ein Arcade-Spiel... wenn es aber realistischer sein soll, dann aber richtig. komplett raus müssen die deutschen Träger, nämlich laut Wiki Obwohl mehrmals Flugzeugträger in Auftrag gegeben worden waren und mehrmals auch schon mit dem Bau begonnen wurde, verfügte Deutschland niemals über einen fertiggestellten bzw. einsatzfähigen Flugzeugträger. richtig viele Träger hatte nur Japan und die USA - hier im Spiel ist das ja wie im Wunschkonzert. Steht alles zur Verfügung, was es gar nicht gab. Darüber meckert aber keiner Nebelwand setzen.... realistisch gesehen konnte der eingenebelte dann auch nichts mehr sehen. Jetzt wird aus der Nebelwand fröhlich geballert das die Heide wackelt. Darüber meckert auch keiner Wie hier schon sehr oft angesprochen - der allerliebste Radar der auch durch Berge geht - wunderbar Und dieser tolle Knopf den ich drücken kann wenn mein Bötchen beschädigt wird. Wie aus Engelshand habe ich plötzlich wieder volle HP oder zumindest ist die Anzeige wieder grün. Und das kann man bis zu 5 mal wiederholen. Ich vermute das sich die Kapitäne so einen Knopf im ersten und zweiten WK auch gewünscht haben, damit sie weiter kämpfen können. Gab es aber nicht, also entweder abgesoffen oder Kampfunfähig. Worüber wird sich hier nochmal aufgeregt??? 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1448 Posted December 15, 2021 58 minutes ago, Little_Mann said: Eigentlich ist es doch völlig egal was im Arcade-Spiel reingepresst wird oder nicht. Trotzdem wird viel gemeckert das U-Boote nicht passen, Torps zu stark sind und die verfluchten Teile auch noch tauchen können. Fällt dir eigentlich auf, was für verrenkungen WG machen muss, damit die Teile "spielbar" sind? Übrigens, die Unlogik von Radar/Hydro durch berge, von Trägern udsn ihrer "unverletzbarkeit" oder div. nebelbnallertouren,WIRD kritisiert. An Tauchboote, wird etewas gan zanderes, kritisiert. Dem ich auch zustimme aber bis zu diesme DevBlog, waren Tauchboote harmlos(ausser man war strunzdoof oder hatte pech) Das problem von tauchbooten belibt, das die Karten voll sind mit Inseln und das ALLE(fast) bis auf 2 oder 3km an ihr Ziel ran fahren udn dann natürlich, knallhart durchgenudelt werden. Damit diese ausgemachte Blödheit, kombiniert mit WGscher kartengestaltung, jetzt kompensiert werden kann, wird halt ASW massiv abgeschwächt, damit selbnst der grösste Volltrottel i mtauchboot, überleben kann. Duie Dinger, werden zunehmend lächerlicher. Ich hatte schon an version 1 kein Spass, Version 2 wollte ich nichtmal mehr spielen und das was jetzt kommt, kan nWg sich gepflegt in den [edited] hoch schieben. Mein "Tauchboote können ruhig ins SPiel"-Einstellung, ist jetzt zu einem "Weg mit dme Scheiss" geworden. @Sehales Wenn eine Klasse, derart gepudert werden muss, damit überhaupt was bei rum kommt, kombinieert mit der Fastkastration der ASW der hauptziele udn der Scheinverbesserung der Wabos(die fürn Allerwertesten ist)taugt das einfach nix. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1449 Posted December 15, 2021 Moin Moin! Es war klar das die Subs ein wenig "verbessert" werden würden. Aber das was ich da lese ist dann doch... hüstel... recht herbe. Wenn die Überwasserschiffe keinerlei Möglichkeiten mehr haben die Dosen aufzuklären, dann sollten wir alle nur noch UB fahren. Oder wir machen es wie beim Schiffeversenken Kreuzer C5, versenkt. @Sehales : Du schriebst mal, das die Entwickler ihr eigenes Spiel selber spielen. Klar, sie haben nicht so viel Zeit wie manche hier, aber sie sind auf den Servern unterwegs. Mit dem heutigen Devblog möchte ich deine Aussage sehr in Zweifel ziehen. Sorry... Bis Neulich... D8, versenkt! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GTR] Agent__Elrond Beta Tester 2,825 posts 22,762 battles Report post #1450 Posted December 15, 2021 49 minutes ago, Little_Mann said: Eigentlich ist es doch völlig egal was im Arcade-Spiel reingepresst wird oder nicht. Trotzdem wird viel gemeckert das U-Boote nicht passen, Torps zu stark sind und die verfluchten Teile auch noch tauchen können. Hey, es ist ein Arcade-Spiel... wenn es aber realistischer sein soll, dann aber richtig. komplett raus müssen die deutschen Träger, nämlich laut Wiki Obwohl mehrmals Flugzeugträger in Auftrag gegeben worden waren und mehrmals auch schon mit dem Bau begonnen wurde, verfügte Deutschland niemals über einen fertiggestellten bzw. einsatzfähigen Flugzeugträger. richtig viele Träger hatte nur Japan und die USA - hier im Spiel ist das ja wie im Wunschkonzert. Steht alles zur Verfügung, was es gar nicht gab. Darüber meckert aber keiner Nebelwand setzen.... realistisch gesehen konnte der eingenebelte dann auch nichts mehr sehen. Jetzt wird aus der Nebelwand fröhlich geballert das die Heide wackelt. Darüber meckert auch keiner Wie hier schon sehr oft angesprochen - der allerliebste Radar der auch durch Berge geht - wunderbar Und dieser tolle Knopf den ich drücken kann wenn mein Bötchen beschädigt wird. Wie aus Engelshand habe ich plötzlich wieder volle HP oder zumindest ist die Anzeige wieder grün. Und das kann man bis zu 5 mal wiederholen. Ich vermute das sich die Kapitäne so einen Knopf im ersten und zweiten WK auch gewünscht haben, damit sie weiter kämpfen können. Gab es aber nicht, also entweder abgesoffen oder Kampfunfähig. Worüber wird sich hier nochmal aufgeregt??? Genau, über CV und Nebelgeballere hat sich noch nie einer hier aufgeregt. Nur über Subs, wie unfair... Ansonsten zeigst Du mal wieder schön, dass Du überhaupt nicht verstanden hast, dass Subs nicht für einzelne unrealistische Elemente kritisiert werden, sondern dafür, dass sie vom gesamten Konzept her nicht in das Spiel passen. 5 1 Share this post Link to post Share on other sites