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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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Vor 6 Stunden, Alter_Zoker sagte:

Bin gerade im Coop von nem Sub rausgenommen worden , das kanns nicht sein . Wenn das so weiter geht fliegt das Spiel wieder von der Platte .

Joar, wusstest du nicht das Bots cheaten ? Allerdings sind mir im Coop auch schon so manche Kamikaze Kapitäne aufgefallen. Erst letzten wieder ein Träger im Cappoint. Und wundert sich dann wenn er von nem Kreuzer aus dem Spiel genommen wird. 

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3 hours ago, BfGCorsi said:

Joar, wusstest du nicht das Bots cheaten ? Allerdings sind mir im Coop auch schon so manche Kamikaze Kapitäne aufgefallen. Erst letzten wieder ein Träger im Cappoint. Und wundert sich dann wenn er von nem Kreuzer aus dem Spiel genommen wird. 

gut das ich das nicht war^^

aber ich mache das auch.. Schneeflocken und so...

 

Apropos.. der typische Tauchbootspieler, den ich so sehe(betonung darauf, das ich bisher nur 2x Unicums in denen gesehen habe)

Falls wer wissen will was ich meine. Replay hängt dran.

Der drüben, war mit 54% unterwegs, allerdings identisch nutzlos.... wenn auch aus einem anderen grund, der was mit einem gewissen König von Jerusalem, zu schaffen hatte....

 

 

 

 

shot-21.11.28_15.41.03-0931.jpg

shot-21.11.28_15.41.07-0203.jpg

20211128_152806_PGSA610-Max-Immelmann_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay

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Vor 20 Stunden, Backpfeifengesichtx sagte:

Ist doch gut das die Bots so schlecht sind.

Wenn WG wollte, würden die Lasergenau schießen, seid froh darüber, das die Euch am Leben lassen.

Spielt mal Quake3 Arena, da ballern einen die Bots auf hohen Spielstufen weg, das es kracht.

Hört sich an als wären die Spieler meiner Art nicht in der Lage ein paar Bots zu killen.

Habe gestern auf dem Testserver, gut zum üben, mal gewertete gespielt. Wie zu erwarten waren auch Bots dabei, die aber gespielt haben wie echte Spieler.

Das beste Spiel war, 2 echte und 6 Bots. Der einzige echte von der Gegenseite dachte sich wohl, cool da kann ich mal schnell die Bots rausnehmen wie im Coop und yolo rein ins Vergnügen.
Ganze 2 Min. hat er es geschafft und ich konnte in Ruhe ordentlich Farmen und versenken. Die Bots haben aber echt gute Arbeit geleistet und ziemlich zielsicher waren die auch.
Wenn die neuen Bots dann auch ins Coop kommen, ist es vorbei mit mal eben schnell abräumen.

 

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Vor 20 Stunden, Backpfeifengesichtx sagte:

Ist doch gut das die Bots so schlecht sind.

Wenn WG wollte, würden die Lasergenau schießen, seid froh darüber, das die Euch am Leben lassen.

Spielt mal Quake3 Arena, da ballern einen die Bots auf hohen Spielstufen weg, das es kracht.

Hört sich an als wären die Spieler meiner Art nicht in der Lage ein paar Bots zu killen.

Habe gestern auf dem Testserver, gut zum üben, mal gewertete gespielt. Wie zu erwarten waren auch Bots dabei, die aber gespielt haben wie echte Spieler.

Das beste Spiel war, 2 echte und 6 Bots. Der einzige echte von der Gegenseite dachte sich wohl, cool da kann ich mal schnell die Bots rausnehmen wie im Coop und yolo rein ins Vergnügen.
Ganze 2 Min. hat er es geschafft und ich konnte in Ruhe ordentlich Farmen und versenken. Die Bots haben aber echt gute Arbeit geleistet und ziemlich zielsicher waren die auch.
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Vor 20 Stunden, Backpfeifengesichtx sagte:

Ist doch gut das die Bots so schlecht sind.

Wenn WG wollte, würden die Lasergenau schießen, seid froh darüber, das die Euch am Leben lassen.

Spielt mal Quake3 Arena, da ballern einen die Bots auf hohen Spielstufen weg, das es kracht.

Hört sich an als wären die Spieler meiner Art nicht in der Lage ein paar Bots zu killen.

Habe gestern auf dem Testserver, gut zum üben, mal gewertete gespielt. Wie zu erwarten waren auch Bots dabei, die aber gespielt haben wie echte Spieler.

Das beste Spiel war, 2 echte und 6 Bots. Der einzige echte von der Gegenseite dachte sich wohl, cool da kann ich mal schnell die Bots rausnehmen wie im Coop und yolo rein ins Vergnügen.
Ganze 2 Min. hat er es geschafft und ich konnte in Ruhe ordentlich Farmen und versenken. Die Bots haben aber echt gute Arbeit geleistet und ziemlich zielsicher waren die auch.
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Vor 20 Stunden, Backpfeifengesichtx sagte:

Ist doch gut das die Bots so schlecht sind.

Wenn WG wollte, würden die Lasergenau schießen, seid froh darüber, das die Euch am Leben lassen.

Spielt mal Quake3 Arena, da ballern einen die Bots auf hohen Spielstufen weg, das es kracht.

Hört sich an als wären die Spieler meiner Art nicht in der Lage ein paar Bots zu killen.

Habe gestern auf dem Testserver, gut zum üben, mal gewertete gespielt. Wie zu erwarten waren auch Bots dabei, die aber gespielt haben wie echte Spieler.

Das beste Spiel war, 2 echte und 6 Bots. Der einzige echte von der Gegenseite dachte sich wohl, cool da kann ich mal schnell die Bots rausnehmen wie im Coop und yolo rein ins Vergnügen.
Ganze 2 Min. hat er es geschafft und ich konnte in Ruhe ordentlich Farmen und versenken. Die Bots haben aber echt gute Arbeit geleistet und ziemlich zielsicher waren die auch.
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Vor 20 Stunden, Backpfeifengesichtx sagte:

Ist doch gut das die Bots so schlecht sind.

Wenn WG wollte, würden die Lasergenau schießen, seid froh darüber, das die Euch am Leben lassen.

Spielt mal Quake3 Arena, da ballern einen die Bots auf hohen Spielstufen weg, das es kracht.

Hört sich an als wären die Spieler meiner Art nicht in der Lage ein paar Bots zu killen.

Habe gestern auf dem Testserver, gut zum üben, mal gewertete gespielt. Wie zu erwarten waren auch Bots dabei, die aber gespielt haben wie echte Spieler.

Das beste Spiel war, 2 echte und 6 Bots. Der einzige echte von der Gegenseite dachte sich wohl, cool da kann ich mal schnell die Bots rausnehmen wie im Coop und yolo rein ins Vergnügen.
Ganze 2 Min. hat er es geschafft und ich konnte in Ruhe ordentlich Farmen und versenken. Die Bots haben aber echt gute Arbeit geleistet und ziemlich zielsicher waren die auch.
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On 11/26/2021 at 7:47 PM, kfunky said:

keine Ahnung wie ihr darauf kommt, das man Uboote mit Radar auch unter Wasser aufmachen müsste, Seerohrtiefe und aufgetaucht funzt es einwandfrei und reicht völlig. und Hydro geht bei max Tiefe nicht, na  und, auf max Tiefe können sie bei den vielen Inseln kaum gehen. Und bei max  2 Ubooten pro Spiel sehe ich ebenfalls kein Problem. Für das fortwährende Gejammer von den Schiffskapitänen habe ich kein Verständnis eher könnten sich die Ubooot Kapitäne

beschweren das sie eine so nutzlose Waffe haben.

Eigentlich müsste die Frage andersrum lauten: Warum wirkt Radar (genauso wie Hydro, RPF, proxy spot) gegen UBoote nicht so wie gegen alle anderen Schiffe?

Bisher hat man sein Radar aktiviert und man wusste exakt wieviele und welche Schiff im Umkreis von [Radarreichweite] unterwegs sind. Das bedeutet auch, dass ein Radar, das überhaupt nichts in Reichweite aufmacht eben auch garantiert, dass dort kein Gegner ist. Diese Info ist natürlich sehr nützlich um die weitere Strategie zu planen. Macht man mit einer Chapaev bspw. 3 CAs/BBs vor sich durch Radar auf, dann pusht man da nicht alleine rein, ist es dagegen nur ein DD, dann kann man offensiver vorgehen. Durch Subs gilt das nun häufig nicht mehr und man bekommt statt einer klaren Antwort häufig eher ein "joa kann schon sein, dass da noch 1-2 subs direkt in Radarreichweite rumfahren, vielleicht auch nicht...". Es würde ja reichen, wenn man die Subs auf Max. Depth durch Radar nur auf der Map spotten würde, beschießen kann man sie ja sowieso nicht.

Klar verschafft einem Radar ggf. einen großen Vorteil, zugleich bezahlt man diesen aber ja zumeist auch durch andere Nachteile: Chapaev, Cleve und Radar-Mino halten eben nichts aus, eine Borodino hat nur 6 Geschütze, eine YueYang müsste auf Smoke verzichten usw..

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38 minutes ago, wanninger17 said:

Eigentlich müsste die Frage andersrum lauten: Warum wirkt Radar (genauso wie Hydro, RPF, proxy spot) gegen UBoote nicht so wie gegen alle anderen Schiffe?

Weil man die dinger, dann komplett in die Tonne kloppen kann,

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21 minutes ago, GuydeLusignan said:

Weil man die dinger, dann komplett in die Tonne kloppen kann,

Hieß es bei (stealth-)DDs auch als Radar und später RPF eingeführt wurde...

Ist ja aktuell bei Subs die durch Radar aufgemacht wurden (weil nicht auf max. Depth) auch nicht so, dass diese dadurch komplett nutzlos sind. Gespottet bedeutet ja bei Subs noch lange nicht dass diese auch effektiv bekämpft werden können.

 

Gut ich kann verstehen, wenn nicht jeder Radar so einsetzt wie ich es beschrieben habe, aber auf diese komischen "Gefechtspausen" weil das UBoot einfach mal wegtaucht hat doch auch keiner Lust...

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Vor 2 Stunden, Little_Mann sagte:

Hört sich an als wären die Spieler meiner Art nicht in der Lage ein paar Bots zu killen.

Habe gestern auf dem Testserver, gut zum üben, mal gewertete gespielt. Wie zu erwarten waren auch Bots dabei, die aber gespielt haben wie echte Spieler.

Das beste Spiel war, 2 echte und 6 Bots. Der einzige echte von der Gegenseite dachte sich wohl, cool da kann ich mal schnell die Bots rausnehmen wie im Coop und yolo rein ins Vergnügen.
Ganze 2 Min. hat er es geschafft und ich konnte in Ruhe ordentlich Farmen und versenken. Die Bots haben aber echt gute Arbeit geleistet und ziemlich zielsicher waren die auch.
Wenn die neuen Bots dann auch ins Coop kommen, ist es vorbei mit mal eben schnell abräumen.

 

Ups, doch gespeichert beim erste mal. Bitte löschen

Die Bots sind mit Absicht von WG so schlecht.

Wenn WG wollte, könnten die so programmiert sein, das die einem den [edited] aufreisen.

Was glaubste was Aimbot und Co. so machen, sie machen das was möglich mit Zielberechnung wäre.

Selbst beim uralten Mechwarrior3 gabs über den zusätzlichen Zielcomputer die Möglichkeit sich anzeigen zu lassen, wie man Vorhalten muss, und ja, das war genau.

 

Wie du ja selbst gesehen hast, die Bots können auch besser sein, aber man kann das noch steigern.

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Vor 23 Minuten, wanninger17 sagte:

Hieß es bei (stealth-)DDs auch als Radar und später RPF eingeführt wurde...

Ist ja aktuell bei Subs die durch Radar aufgemacht wurden (weil nicht auf max. Depth) auch nicht so, dass diese dadurch komplett nutzlos sind. Gespottet bedeutet ja bei Subs noch lange nicht dass diese auch effektiv bekämpft werden können.

 

Gut ich kann verstehen, wenn nicht jeder Radar so einsetzt wie ich es beschrieben habe, aber auf diese komischen "Gefechtspausen" weil das UBoot einfach mal wegtaucht hat doch auch keiner Lust...

Ich werde jetzt wohl so richtig in der Luft zerrissen, aber Unterwasserboot heißt ja nicht umsonst so. 

Man muss zwangsläufig bei den vielen Inseln immer näher ran als man gern möchte, wenn das U-Boot wenigstens etwas nützliches ausrichten soll.

Wenn ich mich dann in Radar Reichweite befinde, und es sind dann 3-4 Gegner in der Nähe, hagelt es Wabos und dann war es das mit der schönen Unterwasserwelt.

Also kann man die U-Boote in Reichweite sehr wohl effektiv bekämpfen. Tauchen ist der einzige Vorteil den ein U-Boot hat, denn die Torps kannste getrost vergessen, damit trifft man nicht mehr.
Und sollte einem das Glück holt sein, und von 6 Torps gehen 2-3 rein, bekommst ein Dmg von eventuell 16 - 24.000 Schaden, sofern die Torps alle in die Zita reingehen.

Jede DD Ballerbude ist mit ihren Guns wesentlich gefährlicher

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6 minutes ago, Little_Mann said:

Ich werde jetzt wohl so richtig in der Luft zerrissen, aber Unterwasserboot heißt ja nicht umsonst so. 

Man muss zwangsläufig bei den vielen Inseln immer näher ran als man gern möchte, wenn das U-Boot wenigstens etwas nützliches ausrichten soll.

Wenn ich mich dann in Radar Reichweite befinde, und es sind dann 3-4 Gegner in der Nähe, hagelt es Wabos und dann war es das mit der schönen Unterwasserwelt.

Also kann man die U-Boote in Reichweite sehr wohl effektiv bekämpfen. Tauchen ist der einzige Vorteil den ein U-Boot hat, denn die Torps kannste getrost vergessen, damit trifft man nicht mehr.
Und sollte einem das Glück holt sein, und von 6 Torps gehen 2-3 rein, bekommst ein Dmg von eventuell 16 - 24.000 Schaden, sofern die Torps alle in die Zita reingehen.

Jede DD Ballerbude ist mit ihren Guns wesentlich gefährlicher

Natürlich heißen sie so, oder von mir aus Tauchboot. Das ist ja gerade das Grundsatzproblem: Es musste eine komplett neue Spielmechanik eingeführt werden, das Tauchen und dazu dann natürlich auch entsprechende Bewaffnung sowohl für die Subs als auch dagegen. Bei CVs war und ist das auch schon schwierig, ist ja eigentlich auch nicht Sinn und Zweck des Trägers, dass er in Reichweite der feindlichen Geschütze aufhält.

 

Damit es "Wabos hageln" kann, müssen die Schiffe erstmal entsprechend bewaffnet sein. Alles was keinen Airdrop hat und dazu dann auch noch die entsprechende Reichweite macht eben nichts gegen ein Subs, das da paar km vor einem taucht. Die WaBos die vom Heck gerollt/geworfen werden (also die von fast allen DDs und einigen CAs) taugen dafür überhaupt nicht. Manche Schiffe scheiden sowieso komplett aus (bspw. NL-CAs). Bleibt also nur noch der Airdrop, der wiederum erstmal genug Reichweite haben muss und auch dann reicht ein BB da noch lange nicht aus. Selbst wenn man beide Drops perfekt legt und das UBoot auch noch steht, dann geht es immer noch um RNG. Warum die WaBos in dem Korridor dann auf Linien gedroppt werden, die dem BBler aber nicht dargestellt werden, macht für mich auch keinen Sinn. Wenn's blöd läuft, dann steht das UBoot einfach gerade doof zwischen zwei "Drop-Linien", dann machste eben kaum bis keinen Dmg daran. Und echt "one-shots" (durch zwei Ladungen eines BBs) habe ich per Airdrop noch nie auf Subs gesehen.

Und dabei habe ich jetzt noch überhaupt nicht beachtet, dass Subs ja auch nicht bewegungsunfähig sind. Viel Spaß beim Vorhalten mit 15(?) Sekunden Delay beim Drop gegen ein kleines UBoot, dass aber mit >30kn unterwegs ist.

Mehr als eine Drop-Welle bekommt man dann in einem Radarzyklus wohl eh nicht durch.

 

Ich kann ja verstehen, dass Subs als Besonderheit die Fähigkeit haben tauchen zu können (auch wenn dies offensichtlich sehr schwer mit dem bisherigen Gameplay vereinbar ist) aber muss es denn unbedingt notwendig sein, dass man ggf. praktisch unspottet und dadurch kaum bekämpfbar unter dem Gegner durchtauchen kann? Ich finde die Situationen einfach lächerlich wo ein UBoot vor kurzem zuletzten zwischen 3 feindlichen Schiffen gespottet ist und dann erstmal minutenlang nicht mehr zu sehen ist.

Stell dir mal vor der Smoke von DDs würde genauso funktionieren: Steht der DD in seinem Smoke kann er nichts machen, man kann aber auch nichts gegen ihn machen. Nur das dann eben nicht begrenzt auf ca. 2 Min und fix an einem Ort (dort wo der Nebel liegt) sondern eben gerne mal über 5 min und das nicht ortsgebunden und ohne erkennbaren Indikator wo das UBoot so ungefähr ist.

 

Dafür ist es übrigens irrelevant wie effektiv/gefährlich die Bewaffnung der Subs aktuell ist. Selbst wenn UBoote komplett unbewaffnet wären, die Mechanik wäre doch trotzdem Quark.

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Rein interessehalber - gibt es eigentlich Belege für ein "erfolgreiches" Gameplay mit den Subs?

Kann man damit überhaupt was reißen oder fahren die nur weitere Testwerte ein?

 

Was mich da umtreibt ist der Gedanke das die bei einem "full release" ja definitiv konkurrenzfähig sein werden.

Die ersten Kröten wird man ja mit dieser Entwicklung und dem Geld das man in sie gesteckt hat erst machen wenn die ersten goldenen bzw. Vorabzugschiffe dieser Klasse kommen.

Das wird , so wie wir es bislang kennen,  bedeuten das auch das untere Drittel der Stats wenigstens Momente im Vorabzug mit den Dingern haben wird da sich die Teile sonst verkaufen wie sauer Bier.

 

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1 hour ago, Re4cher said:

Rein interessehalber - gibt es eigentlich Belege für ein "erfolgreiches" Gameplay mit den Subs?

Kann man damit überhaupt was reißen oder fahren die nur weitere Testwerte ein?

Ich hab noch kein Tauchboot gesehen, das gefechtsrelevant gewesen wäre.

Wenn die "zum Schmerz im Po" werden, ist vorher, längst das Kind im brunnen versenkt worden.

Und wenn die mal was versenklen... haben die ewig dran genagt, das Ziel ist bereits zernagt oder es ist purer Zufall/zusammentreffen unglücklicher zufälle/Ereignisse.

  • Cool 1

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52 minutes ago, Re4cher said:

Rein interessehalber - gibt es eigentlich Belege für ein "erfolgreiches" Gameplay mit den Subs?

Kann man damit überhaupt was reißen oder fahren die nur weitere Testwerte ein?

 

Was mich da umtreibt ist der Gedanke das die bei einem "full release" ja definitiv konkurrenzfähig sein werden.

Die ersten Kröten wird man ja mit dieser Entwicklung und dem Geld das man in sie gesteckt hat erst machen wenn die ersten goldenen bzw. Vorabzugschiffe dieser Klasse kommen.

Das wird , so wie wir es bislang kennen,  bedeuten das auch das untere Drittel der Stats wenigstens Momente im Vorabzug mit den Dingern haben wird da sich die Teile sonst verkaufen wie sauer Bier.

 

Meiner Erfahrung nach gibt es inzwischen kaum noch gute Spieler die sich überhaupt in ein UBoot setzen. Der Großteil der UBoot-Kapitäne auf die ich treffe sind bestenfalls durchschnittliche Spieler, häufig auch deutlich schlechter. Und/oder haben einfach kaum Erfahrung mit dem Spiel ansich. Waren jetzt nicht nur ne handvoll Spieler die ihre ersten Hightiergefechte in nem UBoot bestreiten. Kann ich auch irgendwie verstehen, man möchte eben mal ausprobieren, soll man ja auch.

Entsprechend sehen dann aber eben auch die zählbaren Ergebnisse aus die ich erlebe: In der Teamwertung belegen Subs eigentlich fast immer einen der letzten Plätze.

Wie man daraus brauchbare und umfassende Testergebnisse generieren will kann ich nicht nachvollziehen.

 

Und auch wenn ich inzwischen verstanden habe, dass die Spieler anscheinend auf sehr unterschiedliche, für mich oft nicht nachvollziehbare Arten Spaß am Spiel haben, verstehe ich den Spaßfaktor bei UBooten noch viel weniger als den von bspw. Maxrange-Sniper-BBs.

 

Ansonsten bleibt es wohl dabei: Nur wenige Spieler haben Lust sich überhaupt in ein UBoot zu setzen und zugleich haben nur wenige Spieler Lust gegen UBoote zu spielen. Aber das will WG ja mehr oder weniger so: 4-8% Ziel. Alleine durch dieses Ziel habe ich aber so meine Bedenken, dass man da wirklich noch viel investiert um die UBoote gut einzubinden.

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3 hours ago, wanninger17 said:

Hieß es bei (stealth-)DDs auch als Radar und später RPF eingeführt wurde...

Ist ja aktuell bei Subs die durch Radar aufgemacht wurden (weil nicht auf max. Depth) auch nicht so, dass diese dadurch komplett nutzlos sind. Gespottet bedeutet ja bei Subs noch lange nicht dass diese auch effektiv bekämpft werden können.

 

Gut ich kann verstehen, wenn nicht jeder Radar so einsetzt wie ich es beschrieben habe, aber auf diese komischen "Gefechtspausen" weil das UBoot einfach mal wegtaucht hat doch auch keiner Lust...

Die Klasse, kannste jetzt schon "in die Tonne kjloppen". Also zumindest für Spieler meines Niveaus, sind die schon zahnlose Tiger.

Och fand die VOR den Änderungen, schon nicht sonderlich stark. Eher "mervig". bis ganz selten mal "unangenehm".

 

Bisher konnte jedes Tauchboot, das ich aufgekölärt habe/in meienr Näher aufgeklärt wurde, auch bekämpft werden.

Die Effektivität, ist nur durch die Ausriochtung des Luftschlages beschrängt.

Stand das boot mit dme Bug zu meinem Bug, war die bekämpfung effektiv.

Stand(fuhr) es rechtiwnjklig, war es weniger effektiv.

Mit zerstörern, dauert es halt was,b ism na es zerbombt hat.

Das hängt aber wieder mit den Überwasserschiffen von Team Rot zusammen.

SPiele ich trägher, "spotte" ich die halt zu tode. irgendwann ist es zerbombt oder muss hoch.

So oder so, ist es "neutralisiert" weil bekannte posiztion oder auf der Flucht oder zum tabtauchen gewzungen.

 

Ich würd mich nciht, in so ein teil setzen.

Zu eingeschränkt durch Inselvermüllung etc. sd.o. .

 

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Vor 24 Minuten, wanninger17 sagte:

Meiner Erfahrung nach gibt es inzwischen kaum noch gute Spieler die sich überhaupt in ein UBoot setzen.

Als die ersten U-Boote ins Spiel kamen, habe ich mich echt gefreut als Silent Hunter Spieler.

Mein Gedanke war nur... wenn die U-Botte bei WG nur halb so gut sind wie bei Silent Hunter, dann kommt Freude auf. 

Naja, dann folgten ja die ersten Test-Spiele und es war doch recht ernüchternd. Nicht nur das die Pötte nicht mal Mittelmaß waren, auch die U-Boot Hasser haben
einem das Spiel schon ein wenig versaut und nicht nur die U-Boote. 

Man möchte ja nicht ohne Angst gemeldet zu werden in einem U-Boot ins Gefecht gehen, geschweige dann auch noch einen zu versenken. 

Auf die ganzen Schreie der U-Boot Hasser wurden die Pötte ja noch schlechter gemacht, und ich meine wirklich nur die echten U-Boot Hasser und nicht die die ihre Meinung dazu mitteilen.

 

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1 hour ago, wanninger17 said:

Meiner Erfahrung nach gibt es inzwischen kaum noch gute Spieler die sich überhaupt in ein UBoot setzen.

Warum auch?

Die teile bei der testrunde aufm Liveserver, waren die schon lächerlich.

Trotz all dem "igitt, es ist neu"-geblöcke, das hier so zu lesen war und ist.

Mewhr als WASD nutzen, musste man nicht können.

Dann hat WG, die vermöbelt.

jetzt sind die noch lächerlicher.

Denn statt bei ihren echten "op"-Funktionene anzusetzen, vermöbelte Wg ihre einzige Bewaffnung.

Von "beschränkt nützlich" wurde nun "nutzlos, nutzloser, am nutzlosesten, tauchboot".

 

Aber am lächerlichsten, sind die Spieler darin, die mit ihren Tauchbooten, quasi bis unter das Ziel fahren(oft permanent getaucht) und dann natürlich versagen.

Die schaffen es ja nichtmal mehr, andere tauchboote zu versenken.

Was etwa 99% der bisher von mir so gesichteten Tauchbootnutzer, ausmacht.

Und selbst die paar, die über 50%  haben, sind in dne tauchbooten, eher Witz als gefahr.

Das 0815-Tauchboot, egal wer/was drin sitzt, geht i.d.R. mit unter 500Ep aus einem 20min-gefecht(Sieg)

QUais: schön das du da warst. Warst nutzlso anber immerhin, warste da

bei Niederlagen, sind die öfters....gerade os eben dreistellig.

 

An dieser Stelle, möchte ich dann mal allen meckerliesen gratulieren.

ihr habt euch benommen, wie Schlachtschiff-Oskar, wenn er zerstörer sieht.

Hose voll, ab aufn Baum und bei mami WG heulen gehen.

Problem dabei: Tauchboote haben leider keine "alternativen Optionen" wie zerstörer....

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Ich habe es in einer U-69 doch glatt mal auf Pl.1 im siegreichen Team geschafft. Mit 1430 Sternchen.

Das lief aber auch einfach zu göttlich. 2 versenkt, 6stellig Spottpunkte und ne Cap geholt. Das war aber definitiv eine Ausnahme. Normalerweise bgin ich froh, wenn ich es ins Mittelfeld schaffe.

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Ich frage mich ja, ob U-Boote bald (wieder) einen kräftigen Buff bekommen, damit die wieder mehr gespielt werden. In letzter Zeit sehe ich kaum welche und wenn, dann sind die meistens so gefährlich wie ein zahnloser Chihuahua (was aber an den Spielern liegt, die sich mit 42er WR an tier 10 Steuer setzen). Eine Bedrohung sind U-Boote wirklich sehr selten 

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17 hours ago, Little_Mann said:

Man möchte ja nicht ohne Angst gemeldet zu werden in einem U-Boot ins Gefecht gehen, geschweige dann auch noch einen zu versenken. 

Auf die ganzen Schreie der U-Boot Hasser wurden die Pötte ja noch schlechter gemacht, und ich meine wirklich nur die echten U-Boot Hasser und nicht die die ihre Meinung dazu mitteilen.

Wenn du aus Angst vor Reports nicht mehr ins Gefecht klicken willst, dann kannst du das Spiel direkt deinstallieren. Irgendeinem der 23 anderen Spieler passt nicht was du machst und dann gibts eben schnell mal nen Report. Im CV kannste eigentlich auch davon ausgehen pro Spiel 1-3 Report zu kriegen. Es reicht ja teilweise schon das "falsche" Clantag und man bekommt nen Report.

Klar gilt das auch für UBoote, viele Spieler wollen diese (in der Form) eben nicht im Spiel haben, die Spieler merken ja auch, dass sie mit dieser Meinung alles andere als allein sind und erleben trotzdem nicht viel Beachtung seitens WG. Da kann ich schon verstehen, dass der ein oder andere seinen Frust dann in Report auslässt.

 

Die "Schreie der UBoot Hasser" wurden eigentlich nicht erhört. Diese fordern ja eigentlich, dass die Klasse aus dem Spiel (oder zumindest aus Ranked/Random) entfernt werden. Für WG ist das aber überhaupt keine Option, wurde auch mehrfach so kommuniziert ("Bitte gebt uns ganz viel Feedback zu den UBooten aber die Aussage wir wollen keine UBoote ist kein Feedback"). Jetzt versucht man eben irgendwie einen Mittelweg zu finden, der doch noch einigen UBoot-Kapitänen Spaß macht und trotzdem von vielen anderen Spielern toleriert wird. Dabei geht es dann zu großen Teilen um den Dmg-Output. Ich kann nicht mal sagen ob die vorherige Version der Homing-Torps denn "balanced" war (bezogen auf bspw. Avg Dmg), aber es ist doch relativ offensichtlich, dass sich diese für das "Opfer" sehr eklig anfühlen.

Und ja, da geht es dann eben auch um das Gefühl der Spieler und nicht nur um nackte Zahlen:

Wenn du mit ner Elbing einem Breitseiten-BB 5k AP-Dmg pro Salve reindrückst, dann bemerkt der BBler wahrscheinlich gar nicht wirklich, dass du ihm gerade in ner halben Minute 30k Dmg gemacht hast.

Nimmt er in ner halben Minute 30k Dmg durch CA-HE-Spam, dann wird ihm das wohl schon eher negativ auffallen.

Kommen die 30k durch 2 Midway-DB-Drops zustande fühlt sich das für den ein oder anderen noch nerviger an.

Und ich könnte mir gut vorstellen, dass homing Torps für viele Spieler wohl die ekligste Möglichkeit ist Schaden abzubekommen.

 

Deswegen bringt da auch "moderates Stellschraubenbalancing" nicht viel. Ob ein homing Torp 6k oder 9k Dmg macht, macht zwar einen gewaltigen Unterschied in der Statistik, fühlt sich in beiden Fällen aber ähnlich eklig an. Genau deshalb kommt ja auch eher Feedback in die Richtung "will ich so nicht" statt "hier wäre es besser wenn man den Dmg um x% reduziert".

 

Und ja es muss sich bei dieser Klasse natürlich alles um Torpedos drehen, ist nunmal die einzige Bewaffnung. Es hat aber auch seine Gründe warum es inzwischen komm noch echte "Torpedo-DDs" gibt. An einer Shima wurden ja auch die Guns gebufft und nicht die Torps und neuere DD-Linien sind sowieso von Anfang an als Hybrid/Gunboat (FR, EU, DE2) ausgelegt.

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On 11/29/2021 at 1:03 PM, Little_Mann said:

Ich werde jetzt wohl so richtig in der Luft zerrissen, aber Unterwasserboot heißt ja nicht umsonst so. 

Man muss zwangsläufig bei den vielen Inseln immer näher ran als man gern möchte, wenn das U-Boot wenigstens etwas nützliches ausrichten soll.

Wenn ich mich dann in Radar Reichweite befinde, und es sind dann 3-4 Gegner in der Nähe, hagelt es Wabos und dann war es das mit der schönen Unterwasserwelt.

Also kann man die U-Boote in Reichweite sehr wohl effektiv bekämpfen. Tauchen ist der einzige Vorteil den ein U-Boot hat, denn die Torps kannste getrost vergessen, damit trifft man nicht mehr.
Und sollte einem das Glück holt sein, und von 6 Torps gehen 2-3 rein, bekommst ein Dmg von eventuell 16 - 24.000 Schaden, sofern die Torps alle in die Zita reingehen.

Absolut. Sie waren von Anfang an, ziemlich "arnselig".

Dank der Änderungen jetzt, die für mich teils richtig, teils falsch sind,  sind die Dingrr, jetzt absolute Lachnummern.

 

 

On 11/29/2021 at 1:03 PM, Little_Mann said:

Jede DD Ballerbude ist mit ihren Guns wesentlich gefährlicher

Jup 

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Vor 19 Stunden, Sloth_at_Arms sagte:

Ich frage mich ja, ob U-Boote bald (wieder) einen kräftigen Buff bekommen, damit die wieder mehr gespielt werden. In letzter Zeit sehe ich kaum welche und wenn, dann sind die meistens so gefährlich wie ein zahnloser Chihuahua (was aber an den Spielern liegt, die sich mit 42er WR an tier 10 Steuer setzen). Eine Bedrohung sind U-Boote wirklich sehr selten 

Der Spieler hat einfach entschieden, dass das aktuelle Gameplay der Subs für die Tonne ist. Noch mehr Buffs die die Physik auf diesen Planeten aushebeln, braucht es nun wirklich nicht. Gibt auch andere Schiffsklassen/Nationen  die selten vertreten sind, weil die Spielmechaniken keinen Spaß machen, deshalb werden die auch nicht andauernd verbessert bis sie von mehr Spielern gefahren werden. (Mir fallen da die italienischen Schlachtschiffe zum Beispiel ein)

  • Cool 1

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