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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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Wenn jeder sich mal ans Herz packt und über U-Boote nachdenkt, waren die von Anfang an gar nicht so schlimm, nur nervig durch den Ping.
Aber jetzt nach den ganzen Änderungen.... ich hatte gern mit U-Booten gespielt weil die auch nicht so hektisch waren, komme wegen meiner Einschränkung sonst nicht hinterher, finde
ich es sehr schade das wieder so sehr daran gedreht wurde. Wofür sind U-Boote jetzt noch gut?

Dann diese Aussagen von WG, wieder nichts halbes oder ganzes.

Von mir aus können die Dinger jetzt ganz raus

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3 minutes ago, Little_Mann said:

Wenn jeder sich mal ans Herz packt und über U-Boote nachdenkt, waren die von Anfang an gar nicht so schlimm, nur nervig durch den Ping.

Ach sach doch sowasch nisch...

Nur weil Wg zu faul war, sich was anderes als R einfallen zu lassen....

Bis auf das "Pingproblem", das eher ein "R-Problem" in Kombination mit mächtig flotten Torpedos und sehr gringer reaktionszeit", was letztlich wieder, auf zu effektive Zielsuche hinausläuft....und die nervige Kurverei dank unnötigen Inseln, waren die mir ziemlicxh egal.

Ich hab die von Anfang an, nicht als ernsthafte gegner betrachtet.

 

Aber, das gejammer und geheule war halt laut.... also Nerf-Hammer, statt Pinzette

Aus gerade so erträglich(für mich total langweilig) wurde jetzt "MUAHAHAHAHAHAHAHAHA da komtm die Blechdose"

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34 minutes ago, Little_Mann said:

Wenn jeder sich mal ans Herz packt und über U-Boote nachdenkt, waren die von Anfang an gar nicht so schlimm, nur nervig durch den Ping.

Ich fand sie in der ersten Variante nervig und schlimm, die wurden nur durch ihre Reichweite und die Geschwindigkeit gebremst :fish_glass: 

Was wir hier schreiben ist aber für WGs Arbeit an den Dingern eher irrelevant. Evtl hat das allgemein miese Echo für Nerfs gesorgt, ich glaub das aber nicht. Das dürfte eher das Spreadsheet gewesen sein das gezeigt hat was Leute die mit den Dingern wirklich umgehen können damit anrichten. 

Die richtige Konsequenz aufs allgemein miese Echo wäre eh gewesen sich zumindest mal Alternativen zum Ping/R-Gedöns auszudenken :fish_palm:

 

34 minutes ago, Little_Mann said:

Aber jetzt nach den ganzen Änderungen.... ich hatte gern mit U-Booten gespielt weil die auch nicht so hektisch waren, komme wegen meiner Einschränkung sonst nicht hinterher, finde
ich es sehr schade das wieder so sehr daran gedreht wurde.

Da hilft nur abwarten, in der Regel kloppt WG abwechselnd von oben und unten drauf bis es irgendwie passt. Der erste Schlag kam von oben. Die neue Torpedosteuerung scheint mir einer von unten zu sein - die ist zwar von der Funktion her vollends unrealistisch, aber wenn ich das richtig verstehe wird sich das fürs Sub besser anfühlen. Die Laufbahn der Torpedos dürfte fürs Sub deutlich berechenbarer werden und die Torpedos verbrennen auch nicht so viel Strecke bei entfernteren Zielen die harte Manöver fahren.

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12 minutes ago, quash said:

Was wir hier schreiben ist aber für WGs Arbeit an den Dingern eher irrelevant. Evtl hat das allgemein miese Echo für Nerfs gesorgt, ich glaub das aber nicht. Das dürfte eher das Spreadsheet gewesen sein das gezeigt hat was Leute die mit den Dingern wirklich umgehen können damit anrichten. 

Laut dem, was in der Erklärung vor paar Tagen zu denb tauchbooten geschrieben wurde, waren die leistungen eher 0815, laut deren Statistiken.

Und was ich so gesehen habe, ist das noch imn positiven gelogen^^

unterirdisch, träffe es eher

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[_HEL]
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11 minutes ago, GuydeLusignan said:

Laut dem, was in der Erklärung vor paar Tagen zu denb tauchbooten geschrieben wurde, waren die leistungen eher 0815, laut deren Statistiken.

Hast du da nen Link? Ich hab da wohl mal wieder Tomaten auf den Augen, jedenfalls finde ich nichts halbwegs aktuelles mit so einer Erklärung :cap_wander:

 

11 minutes ago, GuydeLusignan said:

Und was ich so gesehen habe, ist das noch imn positiven gelogen^^

unterirdisch, träffe es eher

Verglichen womit?

Der einzige halbwegs taugliche Vergleich ist der mit Torpedobooten, die sind ähnlich unflexibel wie Subs. Und reine Torpedoboote sind nicht grade für hohen Impact oder heftigen Durchschnittschaden bekannt, und für Subs haben wir afaik nichtmal Vergleichszahlen^^

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11 minutes ago, quash said:

Hast du da nen Link? Ich hab da wohl mal wieder Tomaten auf den Augen, jedenfalls finde ich nichts halbwegs aktuelles mit so einer Erklärung :cap_wander:

Stand im Dev blog oder in einem dieser Hotfix/balance blabla artikel .

 

 

11 minutes ago, quash said:

Verglichen womit?

Der einzige halbwegs taugliche Vergleich ist der mit Torpedobooten, die sind ähnlich unflexibel wie Subs. Und reine Torpedoboote sind nicht grade für hohen Impact oder heftigen Durchschnittschaden bekannt, und für Subs haben wir afaik nichtmal Vergleichszahlen^^

Die Spielerschaft^^

Die teiel sind so eingeschränkt, dank der Inselmasse, da läuft bei viele ndoch fast nix

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[_HEL]
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14 minutes ago, GuydeLusignan said:

Stand im Dev blog oder in einem dieser Hotfix/balance blabla artikel .

Es wäre schön wenn WG sowas mal in einem Kanal bündeln würde... :Smile_smile:

14 minutes ago, GuydeLusignan said:

Die Spielerschaft^^

Die teiel sind so eingeschränkt, dank der Inselmasse, da läuft bei viele ndoch fast nix

Klar sind die eingeschränkt, das war ja von Anfang an das Problem bei Subs, und um die Einschränkungen auszugleichen muss WG ihnen logischerweise auch was in die Hand geben, die Klasse soll ja spielbar sein. Ich sehe nur nicht wie WG da einen mix finden kann der auf offenen Maps genauso gut funktioniert wie auf Maps mit vielen Inseln.

Ich hab 3-4 mal - natürlich auf relativ offenen Maps - richtig gute Zusammenarbeit von CV und Sub gesehen und was dabei rauskommen kann ist derbe. Der CV ist nicht angreifbar, und wenn er sein Sub vorm gegner-CV abschirmt und ab und an mal spotted ist das auch fast nicht angreifbar und baut ne Todeszone* mit 20km Durchmesser.

Hat man viele Inseln verpufft das Potential schnell weils wenn überhaupt nur 1-2 Stellen gibt (wenn man nicht komplett overextenden will) auf denen das ausgespielt werden kann, nur fährt einem da dann garantiert erstmal das gegnerische Sub ins Gesicht wodurch mindestens ein Sub ne richtig miese Runde haben wird. Keine Ahnung wie die das schaffen wollen. Vielleicht gibts ja demnächst ein paar Tunnel unter Inseln durch für die Subs :Smile_trollface:

 

 

*Übertreibungen dienen der Verdeutlichung :Smile-_tongue:

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Vor 43 Minuten, quash sagte:

Vielleicht gibts ja demnächst ein paar Tunnel unter Inseln durch für die Subs

:Smile_teethhappy:

oder die Torpedos können nach Abschuss mit den Pfeiltasten selbst gelenkt werden :Smile_playing:

Leider finde ich das Replay nicht mehr, aber in einem Game war ich mit der U-190 unterwegs, musste abtauchen und der Bildschirm war pech schwarz... man konnte nicht mal sein eigenes 
U-Boot mehr sehen, geschweige dann die Inseln und Co. Da konnte man nur noch nach Map fahren um nicht an einer Insel hängen zu bleiben. 

Oder hätte ich einen aus der Besatzung mit Tauchermaske rausschicken sollen :Smile_hiding::Smile_teethhappy:

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Guten Morgen

 

Ich habe gerne die U-Boote gefahren vor diesem Nerv-Hammer. Ich bin ein Durchschnittlicher Spieler evtl. mal besser oder Schlechter je nachdem. Ich Fahre um Spaß zu haben nicht um Statistiken zu Pushen mit den man eh nix anfangen kann (Meine Private Meinung) 

Vor dem Patch:

Ich kann nur Sagen das die Zielführungstorpedos noch eingesteuert haben und auch getroffen haben aber der Schaden an BBs war sehr ernüchternd. Viele BBs Campen eh hinter Inseln oder am 1-2er Rand 

Und durch die ganzen Inseln etc. sind die sehr viele Torpedos auf dem Land Explodiert als an einem Schiff.  Und wenn am Schiff mit sehr ernüchternden Schaden. 

Gut es gab 2-4x mal die Gelegenheit CVs anzugreifen, die weit hinten lagen, aber da war der Gegner Schuld den die haben, da eine Seite komplett ignoriert, bzw. die 2 Schiffe die vorher da fuhren hat mein Team versenkt, so das ich durchschleichen konnte. 

Aber ehrlich als U-Boot war Ich nie wirklich eine Gefahr und als Gegenstück zum DD darf man ihn nicht sehen. Jeder DD ist zig mal Gefährlicher (He-Spammer und/oder viele Schnelle Torpedos die auch Schaden machen)

Und als U-Boot muss ich einfach in den hinteren Linien sein, den wen man 1x offen ist, kann das Spiel sehr Schnell zu Ende sein so das ich wieder im U-Boot Bunker Sitze und auf das U-Boot warte. 

Ja dann Tauch halt eben, natürlich das ist die Stärke eines "Tauch-Bootes" aber ich kann nur begrenzte Zeit tauchen und is der Akku leer = Game Over.

Aber das Gehate und Geheule von den eigenen Teamspieler war teilweise echt sehr Traurig :( Und dann auch meist in der Mitte des Spieles wurde ich oft gefragt ob Ich AFK bin weil ich getaucht versucht habe dem CV/DD die mich gejagt haben zu entkommen das meistens nicht geklappt hat. 

Und meistens war ich am Ende bei der Punkteverteilung/Platzzuweisung eh an den unteren Rängen (Ausnahmen gab es aber sehr Selten) 

 

Nach dem Patch:

(Ich fahre nur Deutsche U-Boote)

Die Zielführungstorpedos sind der Letzte Witz geworden von "Zielführend/Gesteuert" kann absolut keine Rede mehr Sein als Deutsches U-Boot ist man laut WG ein Typ der Langstrecken Torpedos abschießt was ist Langstrecke jetzt für WG? 5Km? Den jetzt fahren die Torpedos munter Gerade aus ja ich sehe sehr wohl den Grünen Strich den man auf das Ziel hat nur das wars dann. 

In diesem Zustand brauch ich die U-Boote nicht mehr Fahren. Nun WG will ja eh das nur 2% (Wars soviel?) die U-Boote fahren. Mit diesen Nerv schafft ihr das sehr Gut. 

 

Ahja WG für was macht ihr jetzt die Unterwasserwelt so hübsch? 

 

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On 11/18/2021 at 9:59 AM, Little_Mann said:

Wenn jeder sich mal ans Herz packt und über U-Boote nachdenkt, waren die von Anfang an gar nicht so schlimm, nur nervig durch den Ping.

 

Genau, war gar nicht so schlimm, dass ich eine gunboatende evasion-dodge-Kiew einfach mal so devstriken konnte, egal wie sehr er hin und her gewedelt ist. Hat er sich sicherlich auch gedacht. 

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Vor 7 Minuten, Prophecy82 sagte:

 

Genau, war gar nicht so schlimm, dass ich eine gunboatende evasion-dodge-Kiew einfach mal so devstriken konnte, egal wie sehr er hin und her gewedelt ist. Hat er sich sicherlich auch gedacht. 

 

 

So schaut's aus. Hatte auch mal entsprechende Replays reingestellt wo ich 24/7 dauergepingt und getorpt wurde. Das war nicht nur extremst nervig, sondern hat einen auch auch faktisch aus der Runde rausgenommen, da man ja im Random ach so viel tolle Hilfe kriegt. Im jetzigen Zustand gefallen mir die U-Boote besser, so kann man damit leben. Keine Ping-Orgien und 20.000x gleichzeitg einschlagende Homing-Missiles mehr. Das hatte mich die ganze Zeit nur noch über die Tastatur brechen lassen.

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1 minute ago, Dunkeltier said:

Im jetzigen Zustand gefallen mir die U-Boote besser

Mir auch! Ich seh nämlich keine mehr. :Smile_trollface:

 

Ich fürchte die homing-torps sind einfach ein Design-deadend.... entweder zu stark oder zu schwach. Einen Mittelweg gibt es nicht. 

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1 hour ago, Prophecy82 said:

Mir auch! Ich seh nämlich keine mehr. :Smile_trollface:

 

Ich fürchte die homing-torps sind einfach ein Design-deadend.... entweder zu stark oder zu schwach. Einen Mittelweg gibt es nicht. 

WG hat dir Dingewr, zu mario card-Autos gemacht, statt zu tauichbooten.

FÄngt schon damit an, das die unter weasser, auf Überwassereinheiten schiessen udn diese sehen können, statt in die richting, zu 100% blind zu sein.

DAS war fehler 1

 

Die Zielsuchtorpedos, waren schon auf T6 und bis T10m einfach zu schnell

DAS war fehler 2

 

Dier Gescheindigkeit unter wasser, war zu hoch

DAS war Fehler 3

 

SIe hätten viel näher ma original bleiben sollen, sind sie nicht

Fehler 4

 

Designefehler des SPiels: überall Inseln

Daher Tauchboot zu fast 100% berechenbar

 

Mit dme Wabo/Luftschlagchaos, war noch was schief.. jaja.. sie spielen ihr speil... sieht ein BLINDER dass das nicht geht

Fehler 5.....

 

 

 

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Und eben wieder auf U-Boot im Heuhaufen suchen gewesen.

Ist schon nett, wenn Radar und Hydro dann mal wieder Witzlos sind.

Das ganze System ist Dumm, war schon immer Dumm, und wird immer Dumm bleiben.

Vielleicht sollte sich WG mal ganz viele Gedanken um die Tauchzeit machen, wenn 5+ Schiffe, es nicht mal finden können.

Zum Glück, gibts ja den Cap Win, was aber ganz bestimmt nicht der Sinn der Sache sein kann.

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Hallo zusammen, ich denke das Uboote nicht in WoW gehören. Im Spiel ist man damit beschäftigt Torpedos auszuweichen. Hier Torpedos, da Torpedos, Kreuzer Torpedos, Zerstörer Torpedos, Luft-Torpedos jetzt auch noch U-Torpedos. Inseln muss man ebenfalls umrunden um nicht zu stranden. Die Gewässer sind Mittlerweile so mit Torpedos verseucht, das der Spielfluss beeinträchtigt wird. Ich hatte nach gerade mal 5 min. 950 Schaden und ich fahre die Lyon (16x340mm). Musste die ganze Zeit den Aalen ausweichen. BB Geschütze sind nun mal nicht die schnellsten beim drehen der Türme.

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Also ich für mein Teil finde die U-Boote nun völlig nutzlos. Ich fahre eigentlich nur die deutschen Boot und muss sagen, dass die neuen Torpedos mit Annäherungszünder nur lachhaft sind. Wer lässt sich den bitte sehr pingen und fährt noch auf dem gleichen Kurs? Wenn man mit denen etwas treffen soll, ist das nen Bot oder nen absoluter Anfänger. Was die Beweglichkeit der ersten Torpedos angeht. Es ist schon witzig anzusehen, wenn ein rückwärts fahrender BB denen ausweicht ohne Probleme läuft da etwas falsch. Dann sollen sie das ganze gepinge weg lassen und dafür die Reloadzeit reduzieren. Dann hat man zumindest nen unterwasser DD. Aber so ist das U-Boot nutzlos und klaut nur Plätze im Gefecht.

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Am 24.11.2021 um 15:25, Backpfeifengesichtx sagte:

Ist schon nett, wenn Radar und Hydro dann mal wieder Witzlos sind.

Wenn ich mich nicht irre, ist Radar für das Aufspüren der Pötte die über Wasser fahren zuständig. Ich wurde im U-Boot auch schon vom Radar aufgemacht, was aber meine Schuld war da ich mich in der Reichweite befand und auf Sehrohrtiefe war. Bei Hydro ist es ganz anders, da wird ein U-Boot aufgemacht sobald es sich in deren Reichweite befindet.

Anscheinend traf beides für dein Gegner U-Boot nicht zu.

 

Aber schon komisch... viele regen sich darüber auf das man mit Radar die U-Boote nicht aufmachen kann wenn sie tauchen. Keiner regt sich auf wenn ich ein hinter dem Berg stehenden Pott aufmachen kann, obwohl das unlogisch ist.

 

 

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Vor 20 Stunden, Demon1971 sagte:

Hallo zusammen, ich denke das Uboote nicht in WoW gehören. Im Spiel ist man damit beschäftigt Torpedos auszuweichen. Hier Torpedos, da Torpedos, Kreuzer Torpedos, Zerstörer Torpedos, Luft-Torpedos jetzt auch noch U-Torpedos. Inseln muss man ebenfalls umrunden um nicht zu stranden. Die Gewässer sind Mittlerweile so mit Torpedos verseucht, das der Spielfluss beeinträchtigt wird. Ich hatte nach gerade mal 5 min. 950 Schaden und ich fahre die Lyon (16x340mm). Musste die ganze Zeit den Aalen ausweichen. BB Geschütze sind nun mal nicht die schnellsten beim drehen der Türme.

Ich glaube nicht das die Torps der U-Boote das noch schlimmer machen. Je nach Stufe können bis zu 6 Torps vom U-Boot kommen, die aber fast auf einer Linie fahren.

Da finde ich den Torp Teppich von 15 Stück der Shima aber schlimmer - richtig eingesetzt kommst aus dem Teppich nicht mehr raus ohne richtig Schaden zu nehmen.

Der Schaden durch U-Boote ist dagegen lachhaft. 

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Vor 11 Minuten, Little_Mann sagte:

Ich glaube nicht das die Torps der U-Boote das noch schlimmer machen.

Glaube ich auch nicht so richtig.

Liegt jetzt nicht nur an den U-Booten.

Vor 12 Minuten, Little_Mann sagte:

Der Schaden durch U-Boote ist dagegen lachhaft. 

Bin kein Sub-Spezialist, aber in fast jeden Versuch mit der Petro ziehe ich irgendwelche Sub-Torps magisch an. Lachhaft finde ich das eigentlich nie.:cap_haloween:

 

Mittlerweile kann ich die Subs jedoch im Spiel einigermaßen ertragen.

 

BBs fahre ich so gut wie nie, kann dazu wenig sagen.

Als DD stört mich immer noch dieses darüberfahren müssen, weiß aber keine Lösung, wie man das besser balancen könnte.

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Vor 5 Minuten, Loopyrobot sagte:

Als DD stört mich immer noch dieses darüberfahren müssen, weiß aber keine Lösung, wie man das besser balancen könnte.

alle bekommen Luftschlag. Dann braucht man als DD nicht mehr drüber fahren. 

Dann werden aber die UB wieder jammern , weil man dann als DD auch aus der Deckung heraus zuschlagen kann. Das ist ja das problem der DDs. UB bekämpfen = offen und im Focus.   Wobei ich das nicht so wild sehe. wenn ich einen anderen DD bekämpfe , bin ich auch offen ..... und entsprechend auch im Focus.

Die meisten UB sind eher nutzlos. Spotten , Capen usw. eher mangelhaft . Bei Runden beginn Tauchen um dann , wenn man am Gegner ist , festzustellen das man Auftauchen muss. Großes Kino.

UB sind nervig , aber imo eher keine große Gefahr.  Nehmen halt Platz im Team weg.

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1 hour ago, Little_Mann said:

Aber schon komisch... viele regen sich darüber auf das man mit Radar die U-Boote nicht aufmachen kann wenn sie tauchen. Keiner regt sich auf wenn ich ein hinter dem Berg stehenden Pott aufmachen kann, obwohl das unlogisch ist.

Moin Moin!

 

Doch, man regte sich auf. Aber Radar ist schon eine geraume Zeit im Spiel und man weiß wo die die Radarschiffe stehen. Bei einem Sub ist das nicht der Fall.

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4 hours ago, Little_Mann said:

Bei Hydro ist es ganz anders, da wird ein U-Boot aufgemacht sobald es sich in deren Reichweite befindet.

 

Sorry, das stimmt so nicht. Ab der sicheren Tauchtiefe wird wird kein Sub mehr durch Sonar erfaßt. Dieses Privileg hat keine andere Schiffsklasse!

 

Nett und fair, oder??

 

@ben_utzer_name : ich stimme dir zu, finde ich auch nicht fair!!

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1 hour ago, Little_Mann said:

Wenn ich mich nicht irre, ist Radar für das Aufspüren der Pötte die über Wasser fahren zuständig. Ich wurde im U-Boot auch schon vom Radar aufgemacht, was aber meine Schuld war da ich mich in der Reichweite befand und auf Sehrohrtiefe war. Bei Hydro ist es ganz anders, da wird ein U-Boot aufgemacht sobald es sich in deren Reichweite befindet.

Anscheinend traf beides für dein Gegner U-Boot nicht zu.

 

Aber schon komisch... viele regen sich darüber auf das man mit Radar die U-Boote nicht aufmachen kann wenn sie tauchen. Keiner regt sich auf wenn ich ein hinter dem Berg stehenden Pott aufmachen kann, obwohl das unlogisch ist.

 

 

Eigentlich war Radar bisher dazu da alle Gegner in Radarreichweite aufzumachen. Die Geschichte mit "Radar durch Inseln" wurde laut WG bewusst so beibehalten um es für das Spielverständnis einfach zu halten. Wie gesagt, das galt bisher für alle ~450 (?) Schiffe jeder Klasse und jeder Nation, aber für UBoote gilt das nun plötzlich nicht mehr so einfach (genauso wie Hydro und RPF).

 

1 hour ago, Little_Mann said:

Ich glaube nicht das die Torps der U-Boote das noch schlimmer machen. Je nach Stufe können bis zu 6 Torps vom U-Boot kommen, die aber fast auf einer Linie fahren.

Da finde ich den Torp Teppich von 15 Stück der Shima aber schlimmer - richtig eingesetzt kommst aus dem Teppich nicht mehr raus ohne richtig Schaden zu nehmen.

Der Schaden durch U-Boote ist dagegen lachhaft. 

Naja eine Shima macht im Schnitt ca. 45k Dmg pro Gefecht. Das entspricht dann ca. 2-3 Torphits, in der Praxis wohl eher 1-2 Torphits + Flooding/Feuer/Gundmg. Ist jetzt also auch nicht so, dass man in ner Shima halbwegs leicht "richtig Schaden" verteilt. Selbst die Besten kommen kaum über 100k Avg. Sollte die Shima nicht eigentlich mal BBs kontern?

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Vor 43 Minuten, Pepe_LePew sagte:

Ab der sicheren Tauchtiefe wird wird kein Sub mehr durch Sonar erfaßt.

Dann kann ein U-Boot aber auch nichts mehr anstellen, außer das der Pott aus der Gefahrenzone kommt (eventuell)

Es kommt auch noch hinzu das ein U-Boot zum größten Teil gar nicht seine max. Tiefe erreicht, da es die Map nicht zulässt. 

Und in 20m Tiefe wird ein U-Boot vom Hydro immer noch aufgemacht, selbst mehrfach erlebt.

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Vor 11 Minuten, Little_Mann sagte:

Es kommt auch noch hinzu das ein U-Boot zum größten Teil gar nicht seine max. Tiefe erreicht, da es die Map nicht zulässt. 

Dann kommt vieleicht als nächstes eine extra Minimap für U Boote , mit den angaben der Wassertiefe.  Net das die armen Bötschen net Tauchen können. Könnte man ja auch Farbig Makieren . Rot sind dann die "NO Tauch Zonen"

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