[KOMK] methodica Players 596 posts 22,122 battles Report post #1201 Posted November 15, 2021 Das ist nach dem letzten Update schon sehr auffällig: Ping aktiv mit ausreichend Restlaufzeit, Torps sind ca 2-3 km vor dem Ziel, keine Rep seitens Ziel, und dann ..... Torps, die vorher auf Ping aktiv waren, schalten sich ab und gehen ne Runde Fische erschrecken .... möglichst weit weg vom eigentlichen Ziel Und wenn sie dann vorbei sind, kommt dann als Hohn noch etwas Text für die Galle: "die Torps haben die Zielfindung verloren" Habe leider kein Replay, da ich auf 'nem anderen Rechner gespielt habe, aber 2 staunende Gesichter, die mir über die Schulter geschaut hatten. Daher spare ich mir mittlerweile die Pings und schiesse wie in guter alter DD-Manier: auf Sicht mit Vorhalte. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1202 Posted November 15, 2021 12 minutes ago, methodica said: Das ist nach dem letzten Update schon sehr auffällig: Ping aktiv mit ausreichend Restlaufzeit, Torps sind ca 2-3 km vor dem Ziel, keine Rep seitens Ziel, und dann ..... Torps, die vorher auf Ping aktiv waren, schalten sich ab und gehen ne Runde Fische erschrecken .... möglichst weit weg vom eigentlichen Ziel Und wenn sie dann vorbei sind, kommt dann als Hohn noch etwas Text für die Galle: "die Torps haben die Zielfindung verloren" Habe leider kein Replay, da ich auf 'nem anderen Rechner gespielt habe, aber 2 staunende Gesichter, die mir über die Schulter geschaut hatten. Daher spare ich mir mittlerweile die Pings und schiesse wie in guter alter DD-Manier: auf Sicht mit Vorhalte. Patchnotes lesen, ist ja sowas von überflüssig..... Hättest du es getan, dann wüsstest du jetzt, was passiert ist. Hol es mal nach.... steht alles Lustige zu Tauchbooten und neuem Zielsuchmodus drin. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,385 battles Report post #1203 Posted November 16, 2021 Moin, also mit U-Booten spielen bringt nichts mehr. 1. die Karten mit den vielen Inseln, bald mehr als Wasser ist für ein U-Boot totaler Reinfall. Bis man da zum Schuss kommt, ist das Spiel vorbei 2. Die U-Boote sind zu fahrenden Särgen geworden, nicht mehr oder weniger 3. Die Homing Torps machen was sie wollen aber nicht was sie sollen 4. CV macht einen in 26 Meter tiefe schön auf, damit die Wabos auch ja schön treffen. Ich weiß das es Flieger gab die speziell die U-Boote gesucht haben, aber wenn Bomber oder Torp-Flieger einen Aufmachen, ist das fragwürdig. Naja, WG hat es nun doch geschafft die U-Boote zu verschlimmbessern - können sich die U-Boot Feinde ja freuen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1204 Posted November 16, 2021 48 minutes ago, Little_Mann said: 1. die Karten mit den vielen Inseln, bald mehr als Wasser ist für ein U-Boot totaler Reinfall. Bis man da zum Schuss kommt, ist das Spiel vorbei Das war und ist der Grund, weswegen ich Tauchnoote, für uninteressant halte. Zum Rest: keine Ahnung, ich hab die ja nicht mehr angefasst und es auch für länger nicht vor. Zumal die Gefechtsleistung/-einfluss, entgegen all dem Gejammer und Geheule hier, dich eher 0815 und weniger war. Die Masse der Tauchboote, war völlig uninteressant für das Gefecht. Ewig unterwegs und wenn da, ganz oft ganz flott blubbblubb. TROTZ ZIELSUCHENDER AALE. Aus meiner Sicht als pot. Tauchbootspieler, hat WG die Klasse, noch uninteressanter gemacht, als sie eh schon war. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,385 battles Report post #1205 Posted November 16, 2021 Vor 10 Minuten, GuydeLusignan sagte: Das war und ist der Grund, weswegen ich Tauchnoote, für uninteressant halte. Zum Rest: keine Ahnung, ich hab die ja nicht mehr angefasst und es auch für länger nicht vor. Zumal die Gefechtsleistung/-einfluss, entgegen all dem Gejammer und Geheule hier, dich eher 0815 und weniger war. Die Masse der Tauchboote, war völlig uninteressant für das Gefecht. Ewig unterwegs und wenn da, ganz oft ganz flott blubbblubb. TROTZ ZIELSUCHENDER AALE. Aus meiner Sicht als pot. Tauchbootspieler, hat WG die Klasse, noch uninteressanter gemacht, als sie eh schon war. Für mich gehören U-Boote eigentlich dazu, zumal es die Dinger früher ja auch gab. Aber, das die ferngelenkten Torps bei einer Entfernung zwischen 2-4 km ihr Ziel nicht erreichen, weil sie das Ziel verloren haben, finde ich totalen Schwachsinn. Entweder die Torps verfolgen ihr Ziel bis zum Einschlag oder halt nicht, wenn der Gegner Maßnahmen ergreift. Aber was soll das wenn z.b. die Torps 4 km vor Einschlag ihr Ziel verlieren, obwohl der Gegner nichts macht, außer schön weiter zu fahren. Wenn das so bleibt, dann braucht keiner mehr seine Gedanken über Torps aus U-Booten machen, treffen ja eh nicht trotz Ping. Wenn doch mal ein Aal reingeht, dann bekommst ein Dmg von 6.000 Auf Jagd gehen mit einem U-Boot ohne Ping, da kann man auch eine Kreuzfahrt buchen. Oder angreifen ohne Ping, dann kann ich auch gleich ein DD fahren, macht ja keinen Unterschied. Oh doch, ein DD hat wenigstens noch Ballermänner an Bord womit der sich wehren kann und seine 6-15 Torps richten ordentlich Schaden an. Tauchen bringt auch nichts mehr, da jeder Dampfer einen aufmachen kann. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1206 Posted November 16, 2021 7 minutes ago, Little_Mann said: Für mich gehören U-Boote eigentlich dazu, zumal es die Dinger früher ja auch gab. Sehr ich auch so. Ich sehe aber auch Probleme durch diese. Das hat aber damit zu schaffen, das die WG-Dev-Truppe, mal wieder, auf halber Strecke halt gemacht hat ODER der Cide des Spieles, paar Sachen nicht je gibt. 7 minutes ago, Little_Mann said: Aber, das die ferngelenkten Torps bei einer Entfernung zwischen 2-4 km ihr Ziel nicht erreichen, weil sie das Ziel verloren haben, finde ich totalen Schwachsinn. Entweder die Torps verfolgen ihr Ziel bis zum Einschlag oder halt nicht, wenn der Gegner Maßnahmen ergreift. Ja, reale Gegenmaßnahmen waren: Harte Kurswechsel(ist ja drin) Schleichfahrt/Loch im Wasser Nixe/Schlepptäuschkörper(akustischer Köder) Hätte WG, evtl. als Verbrauchsnaterial/Mechanik umsetzen können, statt den blöden R. 7 minutes ago, Little_Mann said: Aber was soll das wenn z.b. die Torps 4 km vor Einschlag ihr Ziel verlieren, obwohl der Gegner nichts macht, außer schön weiter zu fahren. Wenn das so bleibt, dann braucht keiner mehr seine Gedanken über Torps aus U-Booten machen, treffen ja eh nicht trotz Ping. Wenn doch mal ein Aal reingeht, dann bekommst ein Dmg von 6.000 Ich fand die auch davor, nicht sonderlich beeindrückend. Jetzt... . 7 minutes ago, Little_Mann said: Auf Jagd gehen mit einem U-Boot ohne Ping, da kann man auch eine Kreuzfahrt buchen. Oder angreifen ohne Ping, dann kann ich auch gleich ein DD fahren, macht ja keinen Unterschied. Oh doch, ein DD hat wenigstens noch Ballermänner an Bord womit der sich wehren kann und seine 6-15 Torps richten ordentlich Schaden an. Was der Grund ist, warum Tauchboote für mich ziemlich uninteressant sind..... 7 minutes ago, Little_Mann said: Tauchen bringt auch nichts mehr, da jeder Dampfer einen aufmachen kann. Share this post Link to post Share on other sites
[KOMK] methodica Players 596 posts 22,122 battles Report post #1207 Posted November 16, 2021 Vor 11 Stunden, GuydeLusignan sagte: Patchnotes lesen, ist ja sowas von überflüssig..... Hättest du es getan, dann wüsstest du jetzt, was passiert ist. Meinst du etwa dieses: Der erste Typ sind zielfindende Torpedos. Sie werden eine reduzierte Manövrierbarkeit haben, und der Abstand, bei dem ihre Zielfindung auf Kreuzer und Zerstörer aufhört, wird um den Faktor 2 erhöht. Die anderen Eigenschaften entsprechen denen, die derzeit für U-Boot-Torpedos gelten. Solange der Effekt eines Sonarpingtreffers aktiv bleibt, wird der Torpedo auf das Ziel gelenkt. Dann lies bitte mal den letzten Satz und vergleiche ihn mit dem, was ich geschrieben habe. Zumindest ich finde da min. einen relevanten Unterschied: Ziel war ein BB (das hatte ich vergessen mit zu notieren; sorry dafür) und der Ping war aktiv. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1208 Posted November 16, 2021 19 minutes ago, methodica said: Meinst du etwa dieses: Der erste Typ sind zielfindende Torpedos. Sie werden eine reduzierte Manövrierbarkeit haben, und der Abstand, bei dem ihre Zielfindung auf Kreuzer und Zerstörer aufhört, wird um den Faktor 2 erhöht. Die anderen Eigenschaften entsprechen denen, die derzeit für U-Boot-Torpedos gelten. Solange der Effekt eines Sonarpingtreffers aktiv bleibt, wird der Torpedo auf das Ziel gelenkt. Dann lies bitte mal den letzten Satz und vergleiche ihn mit dem, was ich geschrieben habe. Zumindest ich finde da min. einen relevanten Unterschied: Ziel war ein BB (das hatte ich vergessen mit zu notieren; sorry dafür) und der Ping war aktiv. Ich vermute schlicht Ende der aktiven Zielsuchphase = Meldung Ziel verloren. Eine Meldung für alles. Irgendwas, scheint da aber eh nicht zu stimmen... hatte gestern nen Ping an meinem Pott und die Aale, schwammen von mir in ner Kurve weg...... alten Kurs folgen wegen Ende der Aufschaltung, is ja ok... aber entgegen gesetzt abbiegen????? Da schei T ein Käfer zu käfern 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,385 battles Report post #1209 Posted November 16, 2021 Vor 2 Minuten, GuydeLusignan sagte: Irgendwas, scheint da aber eh nicht zu stimmen... hatte gestern nen Ping an meinem Pott und die Aale, schwammen von mir in ner Kurve weg...... alten Kurs folgen wegen Ende der Aufschaltung, is ja ok... aber entgegen gesetzt abbiegen????? Das hatte ich gestern ein paar mal... sagte ja, U-Boote wurden verschlimmbessert und niemand muss mehr Angst vor denen haben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #1210 Posted November 16, 2021 Vor 22 Stunden, kfunky sagte: im Uboot auch. Im Uboot tauchst du auf die tiefste Stufe und fast niemand kann dir was anhaben Share this post Link to post Share on other sites
[KOMK] methodica Players 596 posts 22,122 battles Report post #1211 Posted November 16, 2021 Vor 9 Minuten, AchZockt sagte: Im Uboot tauchst du auf die tiefste Stufe und fast niemand kann dir was anhaben jau, bist aber auch nutzlos. Dann kann man sich das auch sparen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,607 battles Report post #1212 Posted November 16, 2021 3 hours ago, Little_Mann said: 4. CV macht einen in 26 Meter tiefe schön auf, damit die Wabos auch ja schön treffen. Ich weiß das es Flieger gab die speziell die U-Boote gesucht haben, aber wenn Bomber oder Torp-Flieger einen Aufmachen, ist das fragwürdig. WG halt, da gilt es auch Holzwege konsequent zu Ende zu gehen. Das die Flieger für andere Schiffe vollwertig spotten ist für mich nach wie vor absolut räudiges Design, und beim Zusammenspiel CV/Sub sieht man es richtig gut. Die armen Träger können ja nix machen gegen getauchte Subs, schlimmschlimm.. bis auf Tauchzeit durch spotten ziehen, bis auf Totspotten. Es ist im CV witzlos einfach Subs zur Sinnlosigkeit zu negieren wenn man bereit ist die Zeit dafür zu investieren Wenn die Tauchzeit erstmal verbrannt ist können auch CV Subs bequem fertigmachen. Ich glaube aber nimmer das WG daran nochmal dreht, auch wenns sinnvolle Alternativen gäbe. Spotten durch bewaffnete Flugzeuge auf die Minimap limitieren, dazu Aufklärer als limitiertes Comsumable wie die Dropjäger (die logischerweise auch nur auf der Minimap spotten), fertig ist die Laube. Von mit aus sogar obendrein steuerbare Aufklärer die nix können bis auf aufklären wenn das Consumable alle ist. Das wär nicht nur gut für Subs, auch DDs und CL würden profitieren. Auch solche BB-Skills wie "strammes Tempo" würden deutlich mehr Sinn machen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[AWG-M] RuhrpottKumpel [AWG-M] Players 221 posts Report post #1213 Posted November 16, 2021 Ihr seit ja immer noch nicht fertig.... U Boote sind immer noch der letzte "piiiiep" (ich Zensiere mich mal selbst)... und bleiben es auch.... genug Argumente und sich Abzeichnende sehr negative Spielveränderungen im Spielverlauf gibt es bereits zu Hauf... warum also noch dieses Pro U-Boot herumgetrolle... ach ja.... eine Minderheit von "Talentfreien" Spassjunkies wollen der Mehrheit ihren Willen aufdrücken um einfach nur " Sinnfrei" Spass zu haben... ist doch völlig Legitim.... hey...das Geheule war so eindrucksvoll...WG erbarmt sich manch eines feuchten Traumes...... U Boote bleiben... daher ist es mir eine Herzensangelegenheit über das Optimale Equipement am PC zu informieren .....falls der Discounter mal wieder nichts vorrätig hat.... https://www.zewa.net/de/produkte/toilettenpapiere/ultra-soft/ mit viel Liebe MfG 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #1214 Posted November 17, 2021 Hallo, da ich gerade den Überblick über die U-Boot Nummer verloren habe, wollt ich mal fragen wie man momentan an die Dinger kommt. Mein letzter Stand war die Dinger über irgendwelche Missionen frei schalten ist das noch so oder gibt es mittlerweile Forschungsbäume? Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,919 battles Report post #1215 Posted November 17, 2021 Find lustig wie du als BB richtig Spaß hast gegen Subs. ^^ Gestern in der Montana zwangsläufig allein gewesen gegen ein Uboot. Der Gute hatte scheinbar noch nicht verstanden wie der Ping funktioniert (mein Glück). Blöd für mich nur, sobald er zu sehen war, konnte ich die Flieger nicht einsetzen, da zu nah. Da wo ich sie einsetzen konnte, war er nicht zu sehen. Saubere Lösung, WG. 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,607 battles Report post #1216 Posted November 17, 2021 1 hour ago, Salkeaner said: Hallo, da ich gerade den Überblick über die U-Boot Nummer verloren habe, wollt ich mal fragen wie man momentan an die Dinger kommt. Mein letzter Stand war die Dinger über irgendwelche Missionen frei schalten ist das noch so oder gibt es mittlerweile Forschungsbäume? Das müsste aktuell über Base-XP-Aufträge gehen. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1217 Posted November 17, 2021 2 hours ago, Seaman80 said: Blöd für mich nur, sobald er zu sehen war, konnte ich die Flieger nicht einsetzen, da zu nah. Da wo ich sie einsetzen konnte, war er nicht zu sehen. Saubere Lösung, WG. Absolut. Man könnte viel mehr davon versenken, könnte man quasi "auf das eigene Schiff" abwerfen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[NN-W] Steehlface Players 1 post Report post #1218 Posted November 17, 2021 Das spiel wird immer beschissener von update zu update . U-Boote der Matchmarker u.s.w. Ich hoffe nur das immer mehr Leute Auhören zu spielen den das ist das einzige was Wg versteht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[D3LTA] RuneSlayers Players 2,528 posts Report post #1219 Posted November 17, 2021 Die neuesten Änderungen an den Brezeln. Frisch für Update 0.10.11 https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/bulletin-01011/ Weitere Änderungen Anpassungen bei U-Booten Die Mechaniken für zielsuchende Torpedos wurden aktualisiert: Bei maximaler Abschussdistanz werden sie direkt auf den Treffpunkt eines Sonarpings lenken, ohne Zielführung zu beachten. Mit verringerter Distanz zum Ziel werden die Torpedos mit einer allmählich wachsenden Führung gelenkt. Bei einer gewissen Distanz vom Ziel werden die Torpedos nur auf den Führungspunkt gelenkt. Genau wie vorher werden Torpedos nicht mehr gelenkt, wenn sie eine gewisse Distanz zum Ziel erreichen. Diese Änderung lässt Torpedos auf eine natürlichere Weise zu ihrem Ziel gelenkt werden und verringert die Häufigkeit von Situationen, in denen gelenkte Torpedos, die in der Nähe von Inseln auf von Sonarpings getroffene Schiffe gefeuert wurden, das Land treffen würden. Außerdem wird es für das Ziel etwas leichter sein, gelenkten Torpedos auszuweichen, falls vor dem Treffer der Effekt vom Sonarping entfernt wurde. Share this post Link to post Share on other sites
der_mit_dem_boot_tanzt Players 1,062 posts 14,934 battles Report post #1220 Posted November 17, 2021 Hat die Kidd wirklich keine WaBos?! Kidd und Uboot übrig im Random - Kidd-Capt meinte, er könne nix machen. Share this post Link to post Share on other sites
[D3LTA] RuneSlayers Players 2,528 posts Report post #1221 Posted November 17, 2021 Ochotnik auch nicht. Mein Lieblings Troll DD 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1222 Posted November 17, 2021 2 hours ago, der_mit_dem_boot_tanzt said: Hat die Kidd wirklich keine WaBos?! Kidd und Uboot übrig im Random - Kidd-Capt meinte, er könne nix machen. 2 ladungen a 10 Bomben a 3600 Schaden 1 Share this post Link to post Share on other sites
der_mit_dem_boot_tanzt Players 1,062 posts 14,934 battles Report post #1223 Posted November 17, 2021 Vor 1 Stunde, GuydeLusignan sagte: 2 ladungen a 10 Bomben a 3600 Schaden Danke Share this post Link to post Share on other sites
UrsusTr Players 1,234 posts 21,352 battles Report post #1224 Posted November 17, 2021 On 11/16/2021 at 12:24 PM, Little_Mann said: sagte ja, U-Boote wurden verschlimmbessert und niemand muss mehr Angst vor denen haben. sehr gut! das entspricht meiner vorstellung von einem bugfix. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Salkeaner Players 3,422 posts 6,686 battles Report post #1225 Posted November 18, 2021 22 hours ago, quash said: Das müsste aktuell über Base-XP-Aufträge gehen. Tausend Dank Share this post Link to post Share on other sites