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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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Vor 4 Stunden, AchZockt sagte:

Also. Jedes Schiff, dass in einen Cap Kreis fährt, blockt den Cap bzw. erobert ihn.

Das kann man nutzen um daraus zu erkennen, dass ein Schiff da sein muss, dass man halt nicht sieht. Ergo, ich weiß dann es gibt einen gegnerischen Zerstörer im Cap.

Bei einem U-Boot klappt das nicht mehr, da diese beim tauchen nicht erobern und auch nicht blockieren. Ergo kann mitten im Cap Kreis ein U-Boot sein und ich würde es nicht erkennen. Das meine ich mit es kann ein U-Boot im Cap sein und ich habe keinerlei Anzeichen dafür.

 

World of Warships war immer ein Spiel um Erkennbarkeit. Ein Schlachtschiff hat eine andere als ein KReuzer, der eine andere als ein Zerstörer. Inseln, Nebel, Luft Erkennbarkeit. Alles spielt und dreht sich um Erkennbarkeit.

 

Jetzt kommt ein Sub. Das ist bei 6km Erkennbar, kann sich aber auf 2km bzw 0 km Erkennbarkeit verändern.

 

Wo du früher wusstest: In dem Cap muss ein Zerstörer sein. Oder "5 km um mich rum ist kein Gegner" oder "2km um mich rum ist kein Gegner", all das gilt auf einmal nicht mehr. Das Sub kann überall sein. Du hast einfach 0 Anzeichen ob das Sub in einem Bereich ist oder nicht. Das ist einfach eine ganz neue Mechanik. Und ich persönlich finde diese Mechanik bescheiden. 

Das macht irgendwie ja den Reiz eines Uboots aus, und das find ich ehrlich gesagt auch irgendwie spannend.

Aber in der Kombination mit dem absurden Schaden der Homing!!! Torps bis jetzt funktioniert das Ganze nicht.

Ich bin nach wie vor gespannt, wie es mit den geänderten Torps aussieht. 

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Gerade eben, Slaytanic666 sagte:

Das macht irgendwie ja den Reiz eines Uboots aus, und das find ich ehrlich gesagt auch irgendwie spannend.

Aber in der Kombination mit dem absurden Schaden der Homing!!! Torps bis jetzt funktioniert das Ganze nicht.

Ich bin nach wie vor gespannt, wie es mit den geänderten Torps aussieht. 

Vielleicht würde es auch noch etwas bringen wenn die vorhandene "optische" AA der U-Boote schießen würde?
Unvorsichtige U-Bootfahrer bekommt man so dann eher auf und sie hätten im Gegenzug ein bissl Eigenschutz vor Kreis fliegenden Aufklärern etc

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Vor 8 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Vielleicht würde es auch noch etwas bringen wenn die vorhandene "optische" AA der U-Boote schießen würde?
Unvorsichtige U-Bootfahrer bekommt man so dann eher auf und sie hätten im Gegenzug ein bissl Eigenschutz vor Kreis fliegenden Aufklärern etc

Beim deutschen U 69 schießt die Kanone sogar, aber es zählt als Sekundärbewaffnung.

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11 minutes ago, Slaytanic666 said:

Beim deutschen U 69 schießt die Kanone sogar, aber es zählt als Sekundärbewaffnung.

Ich hab damit, sogar schon was versenkt:cap_haloween:

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Vor 12 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Ich hab damit, sogar schon was versenkt:cap_haloween:

der berühmte Orkan Sec Spieler im U-Boot:cap_haloween:

Ne aber jetzt mal ohne Quatsch die AA und deren Geschütze egal ob jetzt doppel MG wie am dt Tier X oder auch ne 88mm Bordkanone könnte man ja "umbauen" und das sollte ja auch irgendwo die Erkennbarkeit erhöhen plus ein Zeichen auf der Minimap

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Und das nächste Mal. Diesmal in einer Stalingrad (30K HP left) von einem U2501 versenkt. Alle 5 oder 6 Torpedos in die Front, trotz Ausweichmanöver. Keine Chance, nicht einmal ansatzweise. Ja, das macht ja so richtig Spaß.

Nachtrag: Es wird immer besser. Man ist auch im Nebel nicht vor ihnen sicher. Die stellen sich 3-4km vor dir hin und machen dich auf, ob du feuerst oder nicht. Ist ganz super, wenn wegen gegnerischer Kreuzer und Zerstörer gerade dringend auf den Nebel angewiesen ist. Naja, WG braucht mein Geld wohl nicht mehr.

 

P.S.: und genau die Erfahrungen werden dann auch dafür sorgen, dass immer mehr Spieler ganz ganz weit hinten bleiben wollen. Super durchdacht das Ganze.

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Da ihr die Scheiss Dinger überall einbaut, macht doch bitte wenigstens 1 Szenario    OHNE   U-Boote !!!!!      Da können wir dann vernünftig weiterspielen...  Diese Dinger nerven, man sieht sie nicht, und Torpen alles weg.
Treffen einen Bierdeckel.  Nein, ich werde mein Premium auch nicht verlängern !! Meinen protest werde ich darin ausdrücken, *edit*, wenn da mehr als 1 U-Boot drinnen ist.
ich habe manchmal das Gefühl, das hier eine Beratungsresistenz bei den Entwicklern vorliegt.
Szenarios mit und ohne SUBS ist programiertechnisch kein Problem.  Denkt mal darüber nach...

 

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Vor 17 Stunden, ON_Asbach_Uralt sagte:

Da ihr die Scheiss Dinger überall einbaut, macht doch bitte wenigstens 1 Szenario    OHNE   U-Boote !!!!!      Da können wir dann vernünftig weiterspielen...  Diese Dinger nerven, man sieht sie nicht, und Torpen alles weg.
Treffen einen Bierdeckel.  Nein, ich werde mein Premium auch nicht verlängern !! Meinen protest werde ich darin ausdrücken,*edit*, wenn da mehr als 1 U-Boot drinnen ist.
ich habe manchmal das Gefühl, das hier eine Beratungsresistenz bei den Entwicklern vorliegt.
Szenarios mit und ohne SUBS ist programiertechnisch kein Problem.  Denkt mal darüber nach...

 

Dann, spiell ieber erts garnicht mehr... damit und mit kein geld, protestierst ud eher und die anderen im gefecht, werden nicht durch "unfaire SPielweise"stören des Spiels" behindert.

Zumal es WG nicht juckt, ob du W drückst und dann nix mehr machst.. deien Mitspieler schon.

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On 11/10/2021 at 4:50 PM, Slaytanic666 said:

Beim deutschen U 69 schießt die Kanone sogar, aber es zählt als Sekundärbewaffnung.

 

On 11/10/2021 at 5:02 PM, GuydeLusignan said:

Ich hab damit, sogar schon was versenkt:cap_haloween:

Schießt die wie bei dem tollen Silent Hunter-Bug auch unter Wasser? :cap_haloween:

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31 minutes ago, Fichtenmoped said:

 

Schießt die wie bei dem tollen Silent Hunter-Bug auch unter Wasser? :cap_haloween:

Nein, du musst aufgetaucht sein.

ABER sie ist verdächtig genau

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Auch ich werde mein Premiumzeit nicht verlängen, in Kreuzer ist man einfach hilflos gegen UBoote, die Flieger nützen kaum etwas. Wenn jmd weiß wie ein UBoot zu spielen ist hat man keine Chance. das ist  frustrierend und verdirbt dir jede Spaß.

und Jetz auch ncog russische Träger, auch viel zu stark. viel Spaß damit.

 

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4 Posts wegen OT entfernt.

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15 hours ago, Zugv0gel said:

Auch ich werde mein Premiumzeit nicht verlängen, in Kreuzer ist man einfach hilflos gegen UBoote, die Flieger nützen kaum etwas. Wenn jmd weiß wie ein UBoot zu spielen ist hat man keine Chance. das ist  frustrierend und verdirbt dir jede Spaß.

und Jetz auch ncog russische Träger, auch viel zu stark. viel Spaß damit.

 

 

Also sorry fürs OT (geht ja hier eigentlich um Uboote), aber die Ru-CVs sind nun nicht unbedingt viel zu stark. Papierflieger und relativ gut zu dodgen, seit die unterwegs sind ist die Anzahl an Flugabwehrexperten deutlich gestiegen :cap_rambo:

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Am 10.11.2021 um 17:37, FGS_Weiden sagte:

Man ist auch im Nebel nicht vor ihnen sicher. Die stellen sich 3-4km vor dir hin und machen dich auf, ob du feuerst oder nicht.

Dann müsste das U-Boot aber getaucht haben, sonst würde es ja auch aufgehen. Wenn das U-Boot dann um die 20 Meter unter Wasser fährt, steht oder sonst was, gehst Du auf. Unter Wasser ist nun mal kein Nebel.....

Im Nebel biste vor Radar oder Hydro ja auch nicht sicher

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On 11/13/2021 at 9:37 AM, Zugv0gel said:

Auch ich werde mein Premiumzeit nicht verlängen, in Kreuzer ist man einfach hilflos gegen UBoote, die Flieger nützen kaum etwas. Wenn jmd weiß wie ein UBoot zu spielen ist hat man keine Chance. das ist  frustrierend und verdirbt dir jede Spaß.

und Jetz auch ncog russische Träger, auch viel zu stark. viel Spaß damit.

 

Moin Moin!

 

Vor allem in den letzten Kriegsmonaten des 2.WK hatten die allierten luftgestütze Ubootabwehr mit Radar. Funktionierte gegen Periskope und Schnorchel. Ich fände solche Sachen nicht dumm... als Gegenmaßnahme für Träger und DDs gegen Subs. Reichweite ... 7km??

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Am 10.11.2021 um 16:33, Slaytanic666 sagte:

Aber in der Kombination mit dem absurden Schaden der Homing!!! Torps bis jetzt funktioniert das Ganze nicht.

Ich bin nach wie vor gespannt, wie es mit den geänderten Torps aussieht. 

Ich bin wieder U-Boot gefahren nach dem Update (T8er)

Also, Homing Torps sind nicht mehr so stark und doppel Ping gibt nicht mehr Schaden - natürlich kann man einen Kreuzer mit nicht mehr als 35000 HP versenken, dann müssen aber alle Torps reingehen.

Dann gibt es noch ganz normale Torps, die aber sehr unzuverlässig sind, viel zu früh aufgehen und der Schaden, falls man mal trifft, ist lächerlich.

 

Die ferngelenkten Torps wurden auch schlechter gemacht. Gestern hatte ich einen DD, Breitseite, vor die Rohre in 8 km Entfernung. Homing Torps raus (mit Fahne bis zu 90kn), auf halber Strecke dann Ping gesetzt und den zweiten Ping.
Grün, 26 Sek.... DD gibt Gas, wollte um einen Berg rumfahren, Torps hinterher. Jetzt das abstruse verhalten der Torps. 

DD lenkt ein um den Berg zu umkreisen, Torps bzw. Ping noch aktiv. Und was machen die Torps.... die fahren voll in den anderen Berg, der mit der Richtung des DDs überhaupt nichts zu tun hatte.

Und das obwohl der Ping noch knapp 16 Sek. aktiv war. Die dünnen grünen Linien, die man sieht wenn der Ping aktiv ist und die Torps auf Spur sind, waren auch zu sehen.

 

HT.jpg.7e1e27ff9f591d1edbfbf4bd5308a1c5.jpg

Sorry für die komische Skizze, kann ich nicht besser. 

Ich hoffe es ist verständlich

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1944/1945 standen den Allierten schon Geräuschbojen und zielsuchende Horchtorpedos zur Verfügung (Fido). Eine Art Asdic als Verbrauchsgut (Sonar für Überwasserschiffe) , dass die ungefähre Richtung und Distanz zu einem Sub angibt, wäre schon nice . Ansonsten in den letzten Tagen haben die Subs im Random keine Rolle gespielt, ein entdecktes Sub wird von den ASW Fliegern aus allen Richtung angegriffen und versenkt. (Hier funktioniert mal das Teamplay :cap_like:). Das Anpingen hat seine Terrorwirkung verloren. Doppelping wenn man weiter vom Cap entfernt steht, Entfernung vergrößern (leider Richtung Kartenrand, dann kommen in der Regel keine Sub Torps mehr, Doppelping in Cap Nähe , Bug Richtung Cap drehen und die Torps ausmanövrieren. Ganz selten verwende ich mal "R". Die letzten 2 Wochen habe ich keinen einzigen Sub Torp abbekommen, wenn überhaupt mal welche abgefeuert werden.

 

Schade ist nur, dass man mit dem BB erst nach vorne fahren kann, wenn alle Subs versenkt sind, ansonsten kommt der Unterseeboot Aasfresser garantiert mit seinen Doppelpings.

 

Bei den Russen CV s muss man sich nur die Stelle merken, an der die Fliegertorpedos abgeworfen werden und auf diese Stelle mit dem Bug zudrehen, dann trifft der Russen CV einmal nichts. Die Flak fegt die Flieger mit dem roten Stern , samt Propeller und Leitwerk ruck zuck  vom Himmel.

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Mir kommt es so vor, als würde sich das Spiel langsam einpendeln... 

Es ist nicht mehr so einfach mit dem Sub, und die Beliebtheit ist auch nicht allzu hoch.

Anstrengend war gestern nur 1 Match - wie kann es anders sein - 1 CV, 4 DDs und 2 Subs :Smile_smile:

 

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54 minutes ago, Slaytanic666 said:

Mir kommt es so vor, als würde sich das Spiel langsam einpendeln... 

Es ist nicht mehr so einfach mit dem Sub, und die Beliebtheit ist auch nicht allzu hoch.

Anstrengend war gestern nur 1 Match - wie kann es anders sein - 1 CV, 4 DDs und 2 Subs :Smile_smile:

 

Also, vor paar wochen noch, ging die Welt unter.

Da Wg selber 4-8% angepeilt hat und es um 10% waren, musste da schon von Wg aus, was gedreht werden.

 

Die Tauchboote waren schon vor erwartbarem nerf "nicht op" und sind jetzt noch viel weniger "op".

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Vor 35 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Also, vor paar wochen noch, ging die Welt unter.

Da Wg selber 4-8% angepeilt hat und es um 10% waren, musste da schon von Wg aus, was gedreht werden.

 

Die Tauchboote waren schon vor erwartbarem nerf "nicht op" und sind jetzt noch viel weniger "op".

Für manche definitiv... :Smile_teethhappy:

Viele kommen ja nach wie vor nicht damit klar, trotzdem fand ich die Mechanik vor dem Patch nicht gut...

Und gute Sub Spieler machen jetzt trotzdem nach wie vor genug Dmg und Kills...

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18 minutes ago, Slaytanic666 said:

Für manche definitiv... :Smile_teethhappy:

SIeht masn ja hier im Thema

 

18 minutes ago, Slaytanic666 said:

Viele kommen ja nach wie vor nicht damit klar, trotzdem fand ich die Mechanik vor dem Patch nicht gut...

Ohne Frage.. aber nicht so dramatisch, wie getan wurde

 

18 minutes ago, Slaytanic666 said:

Und gute Sub Spieler machen jetzt trotzdem nach wie vor genug Dmg und Kills...

Aber nru die Guten. Der rest, ist und bleibt Futter

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ich kann immer nur betonen, Komunikation. Der Radarkreuzer in deiner Nähe regelt das. Seit dem Update noch kein erfolgreiches Uboot angetroffen, werden aber auch immer weniger.

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Vor 21 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Aber nru die Guten. Der rest, ist und bleibt Futter

Nur das auch das dümmste Huhn durchs rumfahren alles aufdeckt. Und das passiert immer noch, daran hat WG keinen Millimeter geschraubt.

Wie im DD nur das das Huhn im Sub auf einmal abtauchen kann wenn es aus Dummheit zu nah ran ist, im DD war es Futter sobald es entdeckt wurde.

  • Boring 1

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Das macht ein CV weit effizienter, und die trifft man mittlerweile häufiger als Uboote... Zumindest dieses Wochenende wars bei mir so. 

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[ELJOT]
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1 hour ago, AchZockt said:

aus Dummheit zu nah ran ist, im DD war es Futter sobald es entdeckt wurde.

im Uboot auch.

 

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