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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

6,446 comments in this topic

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Monaghan  ... durch Abbremsen konnte ich ausweichen.  Darum gehts aber nicht. Ich habe eine Gegenmaßnahme eingeleitet , die war erfolgreich und dann wird einfach nochmal ein Ping gesetzt und die Torps , die eigentlich schon Fehlschuss waren , kommen wieder zurück.  Das kann nicht sinn der sache sein.

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Vor 22 Minuten, Slaytanic666 sagte:

Bei deinem Zitat lässt du den wichtigsten Teil weg, warum? Fühlst du dir auf den Schlips getreten? Selektive Wahrnehmungsstörungen? 

ohne Kommentar!! werde nicht immer persönlich und unterstelle mir nie wieder Wahrnehmungsstörungen. 
Wer im Glashaus sitzt, sollte nicht mit Steinen werfen.

 

Vor 22 Minuten, Slaytanic666 sagte:

Und warum die ganze Litanei? Hast du den Rest nicht gelesen? Da hab ich doch geschrieben, dass ich Mechaniken ausnutze, sobald es die Gelegenheit zulässt. 

ich zitiere hier nochmal deinen geschriebenen Satz den ich kommentiert habe.

 

Am 5.11.2021 um 10:36, Slaytanic666 sagte:

Ach, ich seh das eigentlich nicht so emotional, allerdings bin ich kein Fan davon, wenn ein Spiel einem die Möglichkeit gibt anderen den Spaß zu vermiesen und Leute das schamlos ausnutzen,

und genau diese sich dann im Forum aufregen, dass eine bessere Balance gefordert wird.

Wenn nicht Du, wer hat das dann geschrieben?

 

Dazu mein Kommentar:

Vor 1 Stunde, Little_Mann sagte:

Wenn ich mir das komplette Forum anschaue, vor allem die Frusttherapie, wird doch grundsätzlich gesagt das viele Spieler, weil sie nichts können, anderen den Spaß vermiesen. 

Da ist es doch völlig egal was diese, in euren Augen, schlechten Spieler für Boote fahren. Sie verderben grundsätzlich den Spielspaß, wird zumindest immer geschrieben.

Naja, und das viele Spieler so schlecht spielen, nutzen die anderen scharmlos aus.

Und wenn man mal ganz ehrlich ist: fährt ein nicht so guter Spieler einem mit Breitseite vorbei, fängt man an zu grinsen und schickt ihn auf den Meeresgrund, also Unwissenheit scharmlos ausgenutzt

Aber U-Boote bieten jetzt natürlich eine Möglichkeit sich mal wieder ordentlich aufzuregen, ohne Scharm auf die nicht so guten Spieler rumzuhacken, mit Sprüchen wie "die sind ja jetzt froh das die überhaupt mal

was treffen mit den Homing Torps". 

 

Im Grunde sind doch alle die WoWs spielen mit viel Schadenfreude bestückt und nutzen alles Scharmlos aus was geht, oder etwa nicht? Wer das nicht macht wäre ja ein Heiliger. :Smile_honoring:

Was hat das mit Wahrnehmungsstörungen zu tun??

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Vor 7 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Monaghan  ... durch Abbremsen konnte ich ausweichen.  Darum gehts aber nicht. Ich habe eine Gegenmaßnahme eingeleitet , die war erfolgreich und dann wird einfach nochmal ein Ping gesetzt und die Torps , die eigentlich schon Fehlschuss waren , kommen wieder zurück.  Das kann nicht sinn der sache sein.

Wie auch immer das passiert ist, bei mir hat das nie funktioniert. Meine Torps sind, wenn der Gegner etwas gemacht hat, vorbei gegangen. Vielleicht ein Bug??

 

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Vor 13 Minuten, Godzilla1702 sagte:

Monaghan  ... durch Abbremsen konnte ich ausweichen.  Darum gehts aber nicht. Ich habe eine Gegenmaßnahme eingeleitet , die war erfolgreich und dann wird einfach nochmal ein Ping gesetzt und die Torps , die eigentlich schon Fehlschuss waren , kommen wieder zurück.  Das kann nicht sinn der sache sein.

Bei DDs klappt das, weil Dcp nur so kurz wirkt... Ja, das ist noch nicht wirklich gebalanced... 

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@Little_Mann

 

Also schaffst du es nun doch den ganzen Satz zu zitieren? Danke!

Und schon hat er eine andere Bedeutung. Ach interessant. 

 

"Ach, ich seh das eigentlich nicht so emotional, allerdings bin ich kein Fan davon, wenn ein Spiel einem die Möglichkeit gibt anderen den Spaß zu vermiesen und Leute das schamlos ausnutzen,

und genau diese sich dann im Forum aufregen, dass eine bessere Balance gefordert wird."

 

Genau um den fett markierten Teil geht es, ja das hab ich so geschrieben, und ich finde sowas nach wie vor mies.

 

 

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23 minutes ago, Little_Mann said:

Kennen bestimmt schon fast alle U-Bootfans.... :cap_haloween: 

Das wird wohl das nächste U-Boot sein welches das Spiel total versaut...:fish_happy:

 

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/naval-legends-torsk/

 

Moin!

 

Ist der gleiche Typ wie die T10 Subs jetzt im Test... Ein Balao Sub

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12 minutes ago, Pepe_LePew said:

Moin!

 

Ist der gleiche Typ wie die T10 Subs jetzt im Test... Ein Balao Sub

Nein

Balao, gehört zur Balao class.

Torsk, gehört zur Tench class.

Beide,  sind in etwa baugleich, ähnlich wie die Gato class.

 

Gato von  1940-44

Balao und Tench, sind etwa zeitgleiche Nachfolgemodelle

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Ich bin stark für eine Einführung der Kaiten. Kein Ping, nur 1x Bumm :Smile_veryhappy:

 

Spass beiseite, wenn sie das halbwegs hinbekommen mit der Balance hätte WG wirklich mal wieder einige echte Schiffe/Boote die sie rausbringen könnten, nicht nur Papierkram. 

 

Auch der MM müsste noch angepasst werden, ich denke die Anzahl der Spieler die  4xDD 2xSub und 1xCv im Match pro Seite feiern hält sich doch in Grenzen. 

 

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53 minutes ago, GuydeLusignan said:

Nein

Balao, gehört zur Balao class.

Torsk, gehört zur Tench class.

Beide,  sind in etwa baugleich, ähnlich wie die Gato class.

 

Gato von  1940-44

Balao und Tench, sind etwa zeitgleiche Nachfolgemodelle

Danke für die Richtigstellung!!

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55 minutes ago, Slaytanic666 said:

Spass beiseite, wenn sie das halbwegs hinbekommen mit der Balance hätte WG wirklich mal wieder einige echte Schiffe/Boote die sie rausbringen könnten, nicht nur Papierkram. 

Jo, das wäre ein echter Vorteil, aber obs das wert ist? Naja ist egal, wird ja eh passieren.

 

55 minutes ago, Slaytanic666 said:

Auch der MM müsste noch angepasst werden, ich denke die Anzahl der Spieler die  4xDD 2xSub und 1xCv im Match pro Seite feiern hält sich doch in Grenzen. 

Jap wobei WG da ja offenbar schon gesagt hat das sich da nicht so viel tun wird, größere Teams wirds z.B. nicht geben. Es gibt aber schon noch mehr zu tun, sei es nun die ASW oder solche Sachen wie die Perks der unique Captains. Das geht so momentan überhaupt nicht, Lüttjens ist z.B. lächerlich stark, Swirski dürfte richtig heftig werden und Kutsnetsov wäre auf nem Sub ggf. auch effektiv - und andere bringen fast nichts.

Das ist in meinen Augen alles noch weit von einer Produktqualität entfernt die gemessen an den sonstigen Standards in WoWs einen Full-Release vertretbar machen würde.

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Am 6.11.2021 um 10:53, Little_Mann sagte:

Kennen bestimmt schon fast alle U-Bootfans.... :cap_haloween: 

Das wird wohl das nächste U-Boot sein welches das Spiel total versaut...:fish_happy:

 

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/naval-legends-torsk/

 

Ja da sind viele U Boot Fans darin genauso wie hier inkl. sogar Mir. 

Und wenn WG es endlich schafft den Homing Mist rauszunehmen und ihnen ein Zielsystem geben würde wie bei den DDs bestimmt sogar noch mehr. 

Viele U Boot Fans einer langen Generation brauchen nämlich etwas was sie mit Ihrem Skill vereinnahmen können, was nicht gleich das ganze Spiel zerhackt wie Aimbot Torpedos und dusseligen Gegenmaßnahmen. 

Bin mal gespannt wie viele Wochen es noch dauert bis du das mal verstehst.

Nicht jeder Spieler der das hier mit Argus Augen beobachtet, auch im Sinne des Gesamtkonzept, ist automatisch ein U-Boot Hasser oder in deinen Augen ein Mimimi Mann. 

 

Es ist eher traurig das sich immer Spieler in die Wolle bekommen obwohl man hier nur einen Schuldigen sieht. 

Den Schuldigen der Alpha Test Zeugs wie den Torpedos, ein absolutes Wirrwar der ASW Technik und dem Spotting auf Spieler im Hauptmodus des Spieles loslässt und noch möchte das man mit seiner am besten Premium Zeit sich den Schrott antut. 

Der CV Rework ist immer noch nicht durch und gebastelt wird immer mal wieder. Wenn ich das in Relation setze wo wir im Random mit dem Alpha U-Boot Test stehen bekomme ich eher Bauchschmerzen. 

 

Es ist schön wenn manche den vorläufigen Test toll finden, allerdings glaubst Du doch selber nicht das das so bleibt? 

Wenn ein Publisher betet, dass sich die Spieler Zahl bei 4 Prozent auf Tier X einpendelt, möchte er doch auch mit den 96 Prozent der Spieler die übrig bleiben Geld verdienen oder? 

Man sieht die Relation in Prozenten? 

Wenn das mit den 4 Prozent nicht klappt, hat man immer noch die Base wo man trotzdem Geld verdienen kann. 

 

Hat man ja auch schon bei den CVs gesehen. 

 

Und so lange spiele Ich lieber das tolle U-Boot Spiel von Deepwater Games auf Steam (das hat im Early schon extrem viel auf dem Kasten) wo Ich mich um mein Boot und die Besatzung kümmern kann. 

 

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2 hours ago, Little_Mann said:

Kennen bestimmt schon fast alle U-Bootfans.... :cap_haloween: 

Das wird wohl das nächste U-Boot sein welches das Spiel total versaut...:fish_happy:

 

https://worldofwarships.eu/de/news/general-news/naval-legends-torsk/

 

Ja, kennen wir.

Nur ist DAS ein Tauchboot und kein Unterseeboot.

Unterseeboot, basieren bis heute, auf dem Designe vom Typ XXI.

 

Und wenn WG, irgendwann mal kapiert, das ihre getarnten Lenkwaffenstartplattformen, nur in der Optik und paar Grundfunktionen, etwas mit Tauchbooten gemeinsam haben, könnte das echt was werden.

 

Dummerweise, hat WG alles derart mit Inseln vollgemüllt und auf Schiffsartillerie ausgerichtet, das ohne Lenkwaffen, ein Tauchboot kaum zum Stich kommt.... ES IST NÄMLICH STÄNDIG EINE ABGEF****TE INSEL IM WG.

 

Und mich, blöd in Passagen hocken bzw. berechenbar Positionen... nein, da vergeht mir als Fan dieser Schiffe, einfach die Lust. Warum soll ich etwas spielen, das seine einzige Waffe, so beschränkt u d nur dank dummen "homing" einsetzen kann?

 

 

 

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On 11/5/2021 at 7:38 PM, Pikkozoikum said:

Spaß ist das sehr relativ. Uboote sind neu, und sobald die Schaden machen -> kein Spaß, will keiner.

 

Macht aber ein BB, Kreuzer oder DD fatalen Schaden, dann ist es Spaß ^^

 

Ich finde da muss man schon differenzieren, denn Spaß macht es meistens nicht, wenn man kassiert, das hat nichts Ubooten zu tun. Der einzig wirkliche Unterschied ist, dass Uboote neu sind, den "Spaß vermiesen" kann man aber mit jedem Schiff, mehr oder weniger

Du bist doch eigentlich recht aktiv in der Diskussion, hast du wirklich immer noch nicht verstanden was das Problem ist? (Genauer gesagt nur eins der Probleme)

 

Nehmen wir mal nur die 3 Surface-Klassen, also DD, CA, BB. Alle drei leben davon, dass die 3 Surface-Klassen des Gegners Fehler machen. Also bspw. CA dreht Breitseite vor nem BB, DD kommt zu nah an (Radar-)CA ran, BB straightlined,... All diese Fehler kann man offensichtlich ein ganzes Stück weit verhindern. Wenn ein CA weiß wie er dodgen/kiten kann, dann macht ein BB eher nicht mehr viel Dmg daran und gleichzeitig reduziert sich der Impact des CAs auf den BBler ziemlich ordentlich wenn der BBler gelernt hat wie er mit HE-Spam umgehen muss, da spielt DCP-/Heal-Management dann eine große Rolle. Wenn ein DDler weiß wie er möglichst nicht gespottet werden kann, dann kann er unspottet Dmg an nem BBler machen, wenn der BBler versteht wie er sich ausrichten muss, dann geht wiederum der Impact des DDs runter.

So und nun haben wir Uboote (oder natürlich auch CVs) die plötzlich ganz anders funktionieren. Da ist es deutlich schwieriger aktiv den Dmg/Impact des Gegners zu reduzieren, da muss man sich viel mehr darauf verlassen, dass dies passiv geschieht. Das bedeutet dann bei UBooten, dass man eben das "Glück" haben muss, dass der UBootler entweder schlecht spielt oder eben woanders unterwegs ist. Gleichzeitig braucht es da eben aus UBoot- (oder CV) Sicht auch nicht wahnsinnig viel Skill um dann dem Unglücklichen ordentlich den Tag zu versauen und dabei wird es dem Opfer, das zumeist eher zufällig ins Visier gerät, auch nicht viel bringen wenn es viel Erfahrung gesammelt und dazu gelernt hat.

Klar sieht doch alles ok aus, wenn ein UBoot im Schnitt nicht so wahnsinnig viel mehr Dmg macht als bspw. ein DD. Der Unterschied ist dabei aber häufig, dass der DD seinen Dmg eher über längere Zeit verteilt, zumindest dann wenn der Gegner eben keinen großen Bockmist baut. Als Sub fährt man eben lange zum Geschehen oder dem Gegner hinterher, wird die Gegner auf der anderen Flanke wahrscheinlich nie in Reichweite bekommen, aber wenn man dann auf nen Gegner trifft, joa dann klatscht man dem eben gerne mal das halbe oder ganze Schiff in recht kurzer Zeit weg. Aber ja... der Gegner kann ja einfach dodgen oder einfach ne Insel zwischen sich und das UBoot schieben... Oder einfach G drücken oder einfach nen Airdrop in die Richtung schicken wo der Ping herkommt.

 

Bei aller Liebe, aber eine Mechanikmischung die hart darauf ausgelegt ist, dass man die längste Zeit des Gefechtes nicht zum Zug kommt, aber dann innerhalb von kurzer Zeit recht zuverlässig sehr heftigen Impact generiert (und das oft auch noch ohne, dass der Gegner große Chancen hat diesen Impact zu reduzieren) halte ich einfach für unpassend.

 

Und liebe UBoot-Kapitäne, wenn ihr es wirklich nicht hinbekommt einem Gegner (v.a. CA/BB) der in brauchbarer Reichweite ist (~10-12km) und nicht sofort hinter ner Insel verschwindet das Leben nicht zur Hölle zur machen, dann spielt ihr die Teile einfach nicht gut. Die "Strategie" einfach auf dieser Distanz bow-on stehen zu bleiben bzw. zu reversen und permanent Pings zu spammen und nicht alle Torps auf einmal loszuschicken ist eigentlich unglaublich einfach und zugleich ist es für den Gegner schwer den einkommenden Dmg (inkl. DoTs und Ausfälle) auf ein erträgliches Maß zu reduzieren und diese "Taktik" gar zu kontern ist dann häufig praktisch unmöglich. Funfact: Dafür muss man zumeist überhaupt nicht tauchen. Alleine der gute Tarnwert in Kombination mit der hohen effektiven Reichweite und den homing Torps reicht vollkommen aus. Tauchen muss man dann eigentlich nur für den WTF-Moment falls es doch irgendwie dazu kommt, dass man gespottet wird (was häufig an sehr groben Fehlern des UBoots liegt). Also wenn ich bei meiner Kagero Smoke bzw. TRB gegen Pings/homing tauschen könnte: Sofort! Da würde ich auch problemlos komplett auf Guns verzichten und die Ich-bin-dann-mal-weg Tauchmechanik bräuchte ich auch nicht.

Aber ja ich weiß, das ist alles viiiiel komplizierter als ich mir das "vorstelle" (und in unzähligen Videos/Streams gesehen und Dutzende Male selbst erlebt habe), man muss ja Pings treffen und dabei dann teilweise sogar 8 Sekunden in gleich zwei Dimensionen vorhalten und dann kann man ja auch nur alle 6-10 Sek pingen. Stellt euch mal vor man müsste mit DDs/CAs/BBs mehr als 8 Sekunden vorhalten und das dann nicht nur horizontal sondern auch noch vertikal, da würde man ja gar nichts mehr treffen... Zum Glück gibt es bei Granaten keine Shatter oder Bounces, ja wo kämen wir denn da hin, wenn es dann auch noch Treffer gäbe die nicht mal Schaden machen????????

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7 hours ago, wanninger17 said:

Aber ja ich weiß, das ist alles viiiiel komplizierter als ich mir das "vorstelle" [...]

Das stimmt, es ist komplizierter.  Unter anderem weil die Subs bei der Positionierung völlig anders funktionieren als alle anderen Klassen und noch mehr als andere Klassen mit der Positionierung stehen und fallen. Das ist ganz offensichtlich eine heftige Schwierigkeit ist, extrem viele Mitspieler haben halt ganz eigene Vorstellungen von guter Positionierung. Scheinbar scheint WoWs sehr vielen Spielern zu vermitteln das das da

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irgendwie "gut" ist, man sieht sowas ja nicht umsonst andauernd und hier ist es fast das halbe Team (was die Halland später sehr gut fand^^). Was soll da dann bei rauskommen wenn eine Klasse nochmal ganz anders funktioniert außer zu 80% gequirlte Kaxxe? Subs können durch Speed/Reichweite öfter mal nichts machen, das stimmt, wie Torpedo-DDs. Aber dazu kommt eben das sie noch extrem selten gut gespielt werden und so meistens keinen Eindruck machen. Das wird sich aber mit dem Full Release ändern, da werden sich mehr Leute drauf einspielen. Das war bei den CV auch nicht anders und kann man sehr schön an den Nerforgien ablesen die stattfanden nachdem der Rework offiziell durch war.

 

Ein gut gespieltes TX-Sub in einer vorteilhaften Situation ist aktuell so weit jenseits von gut und böse OP das es einfach witzlos ist darüber auch nur diskutieren zu wollen. Und WG fragt in der aktuellen Umfrage allen ernstes ob ich denke das die Dinger so auf die Live-Server können, ist klar :cap_yes:

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8 hours ago, quash said:

Das stimmt, es ist komplizierter.  Unter anderem weil die Subs bei der Positionierung völlig anders funktionieren als alle anderen Klassen und noch mehr als andere Klassen mit der Positionierung stehen und fallen. Das ist ganz offensichtlich eine heftige Schwierigkeit ist, extrem viele Mitspieler haben halt ganz eigene Vorstellungen von guter Positionierung. Scheinbar scheint WoWs sehr vielen Spielern zu vermitteln das das da

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irgendwie "gut" ist, man sieht sowas ja nicht umsonst andauernd und hier ist es fast das halbe Team (was die Halland später sehr gut fand^^). Was soll da dann bei rauskommen wenn eine Klasse nochmal ganz anders funktioniert außer zu 80% gequirlte Kaxxe? Subs können durch Speed/Reichweite öfter mal nichts machen, das stimmt, wie Torpedo-DDs. Aber dazu kommt eben das sie noch extrem selten gut gespielt werden und so meistens keinen Eindruck machen. Das wird sich aber mit dem Full Release ändern, da werden sich mehr Leute drauf einspielen. Das war bei den CV auch nicht anders und kann man sehr schön an den Nerforgien ablesen die stattfanden nachdem der Rework offiziell durch war.

 

Ein gut gespieltes TX-Sub in einer vorteilhaften Situation ist aktuell so weit jenseits von gut und böse OP das es einfach witzlos ist darüber auch nur diskutieren zu wollen. Und WG fragt in der aktuellen Umfrage allen ernstes ob ich denke das die Dinger so auf die Live-Server können, ist klar :cap_yes:

 

T8 Premiumtauchboot C-189 der glorreichen Sovjetmarine angekündigt.... noch Fragen?

Ich kenne nur die Museunskiste Bj. 1954.... dürfte kichg gemeint sein.

 

 

Edit: musste verstehen.... da isn Zerstörer...... Rudelbildung

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Vor 21 Minuten, GuydeLusignan sagte:

 

T8 Premiumtauchboot C-189 der glorreichen Sovjetmarine angekündigt.... noch Fragen?

Ich kenne nur die Museunskiste Bj. 1954.... dürfte kichg gemeint sein.

Ach, es kommt ja auch die USS Forrest Sherman, mit ihren Hedgehog Werfern, Uboote sind dann Geschichte :cap_haloween:

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Just now, Slaytanic666 said:

Ach, es kommt ja auch die USS Forrest Sherman, mit ihrem Hedgehog Werfer, Uboote sind dann Geschichte :cap_haloween:

Igelwerfer..... lustige Sache, so Igel...

Und evtl. ein Staliniumgradersatz.. Sewastopol.

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Vor 10 Stunden, quash sagte:

 

Ein gut gespieltes TX-Sub in einer vorteilhaften Situation ist aktuell so weit jenseits von gut und böse OP das es einfach witzlos ist darüber auch nur diskutieren zu wollen. Und WG fragt in der aktuellen Umfrage allen ernstes ob ich denke das die Dinger so auf die Live-Server können, ist klar :cap_yes:

Stimmt, wenn der U-Skipper es schafft in die richtige Position zu manövrieren; zwei Spielerlebnisse aus dem Random:

 

Fall 1:Typ XXI umrundet eine Insel und schießt eine dahinter campende Salem mit gut 38 k HP auf einen Schlag raus. (Gut dass dieser Kommandant in unserem Team war:cap_haloween:)

 

Fall 2 Typ XXI umrundet eine Insel (mal wieder) und vernichtet einen dahinter stehenden CV zu 80% mit einer Salve. 

(Gut dass dieser Kommandant in unserem Team war:cap_haloween:)

 

Was dann doch blöd ist, dass die Sub s einen das pushen mit Kreuzern oder Schlachtschiffen  zum Spielende mächtig versauen und damit einen Nahkampf verleiden. Sobald man zum Spieleende vorfährt , kassiert man garantiert einen Ping nach dem anderen , natürlich irre toll neben dem eigentlichen Kampf auch den Lenk Torps noch auszuweichen. 

 

Auf anderen Seite haben im beschriebenen Fall 1 und 2 die Sub Commander auch immer etwa 10 Minuten gebraucht, bevor sie am Spiel teilnehmen konnten.

 

Schlussendlich sind im Random bei 60-70 verfügbaren Spielern , höchstens zwei U-Boote dabei, wenn es dabei bleibt...........:etc_swear:

 

 

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Vor 5 Stunden, GuydeLusignan sagte:

T8 Premiumtauchboot C-189 der glorreichen Sovjetmarine angekündigt.... noch Fragen?

Ich kenne nur die Museunskiste Bj. 1954.... dürfte kichg gemeint sein.

Die ist es aber ;)

https://en.wikipedia.org/wiki/Soviet_submarine_S-189

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54 minutes ago, togMOR said:

Na dann.... Nato-Code Whiskey class, hurra.

Na da hatte die "glorreiche Sowjetmarine", wohl nix auf Niveau von Typ IX C/40 oder Salmon class im Angebot.... vielleicht ist ja Entwurf 608 von 1942 und nicht der russische, Typ XXI-Kopie, Entwurf 613 von 1946+.... aber 189, war Entwurf 613....  ach egal....  is wieder was, für die Komplexe-Abteilung.....

 

Da erwarte ich aber auf T10-Premium, allermindestens ein NATO-Code Oscar!

 

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Vor 12 Stunden, GuydeLusignan sagte:

Na dann.... Nato-Code Whiskey class, hurra.

Na da hatte die "glorreiche Sowjetmarine", wohl nix auf Niveau von Typ IX C/40 oder Salmon class im Angebot.... vielleicht ist ja Entwurf 608 von 1942 und nicht der russische, Typ XXI-Kopie, Entwurf 613 von 1946+.... aber 189, war Entwurf 613....  ach egal....  is wieder was, für die Komplexe-Abteilung.....

 

Da erwarte ich aber auf T10-Premium, allermindestens ein NATO-Code Oscar!

 

Das S-56 aus Wladiwostok hätte doch super auf Tier 8 gepasst auch mit dem Baujahr 1936


Aber ist schon lustig wenn im dt Techtree auf Tier X dann die Type XXI Boote sind, während man einen sowjetischen aber vom Typ XXI inspirierten "Nachbau" auf Tier 8 fährt:cap_hmm:

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37 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Das S-56 aus Wladiwostok hätte doch super auf Tier 8 gepasst auch mit dem Baujahr 1936


Aber ist schon lustig wenn im dt Techtree auf Tier X dann die Type XXI Boote sind, während man einen sowjetischen aber vom Typ XXI inspirierten "Nachbau" auf Tier 8 fährt:cap_hmm:

Dat kommt im zukünftigen  Forshcungsbaum auf T6.. oder auch auf T8.. aber als premkum.. nääää, da MUSS es was geileres sein, als alle anderen hatten^^ erstmal.

Die Option Roter Oktober mit ramius, bleibt also offen^^

 

is mir eh Latte... darf WG mir schenken, für 2-3 ausfahrten für Aufträge im Coop.. fertig. Nix geld.

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