[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1001 Posted November 2, 2021 26 minutes ago, Pepe_LePew said: Moin Moin! So etwas spräche dann noch mehr für einen seperaten Modus oder sogar für World of Subs... Von den ersten Holzdruckkörpern hin zum SSN... Eher nicht. Es ist neu, gibt wieder Empörung. Könnte auch interessant werden..... Oder ganz viele Pinkys, wegen "Spiel verlassen/afk/rgeeqiuet/Idiotenyolo", Tränen, Gezeter/Geheule im Forum und leider nur sehr wenigen Spielern, die konsequent sind und entweder unterhalb T6 spielen das Spiel kicken oder zumindest weniger/nix mehr zahlen. Statt dessen: werden diejenigen kleinkindermässig blöd angemacht(oder bald im Spiel sabotiert), die besagte jetzige oder zukünftige Änderung, entweder toll finden, gleichgültig ist und/oder womöglich schon bei weniger/nix zahlen, angekommen sind. Divide et impera.... funktioniert immer wieder... mangels ausreichender Nutzung von Hirn und viel Sucht bei den Plebejern... um mal im römischen Kontext zu bleiben. An so Tagen, find ich immer wieder gut, das ich so "gestört" und nicht fähig bin, mich derart sinnfrei zu empören. Oder de ganzen anderen, soziologischen Kokolores. 4 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GEGE] Sloth_at_Arms Players 169 posts Report post #1002 Posted November 2, 2021 Vor 9 Stunden, Little_Mann sagte: Vor 18 Stunden, Kaptn_Fischkopp sagte: Selbst wenn man weiss, wo die U-Boote sind, kann man als DD nichts gegen sie machen, weil Wasserbomben im Arcade-Game ziemlicher Müll sind. Naja, es kommt darauf an... ich wurde im U-Boot schon oft durch Wabos versenkt...äh zerstört, unter Wasser war ich ja schon Schaden machen sie teils und in seltenen Fällen platzen die Dinger auch lustig. In vielen Fällen aber müssen Zerstörer - noch schlimmer ungelenkige Kreuzer wie Hindenburg oder Nevsky - halt in die nächste Nähe. Was in der Realität zwar gut ging, wird im Arcade-Game zum Himmelfahrts-Kommando. Denn sobald du in der Nähe zum U-Boot bist und aufgehst, zielen halt auch 5 Schiffe auf dich und pulverisieren dich. Gerade im Epicenter passiert das mit Zerstörern. Das finde ich ungelungen. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1003 Posted November 2, 2021 3 hours ago, GuydeLusignan said: Eher nicht. Es ist neu, gibt wieder Empörung. Könnte auch interessant werden..... Oder ganz viele Pinkys, wegen "Spiel verlassen/afk/rgeeqiuet/Idiotenyolo", Tränen, Gezeter/Geheule im Forum und leider nur sehr wenigen Spielern, die konsequent sind und entweder unterhalb T6 spielen das Spiel kicken oder zumindest weniger/nix mehr zahlen. Statt dessen: werden diejenigen kleinkindermässig blöd angemacht(oder bald im Spiel sabotiert), die besagte jetzige oder zukünftige Änderung, entweder toll finden, gleichgültig ist und/oder womöglich schon bei weniger/nix zahlen, angekommen sind. Divide et impera.... funktioniert immer wieder... mangels ausreichender Nutzung von Hirn und viel Sucht bei den Plebejern... um mal im römischen Kontext zu bleiben. An so Tagen, find ich immer wieder gut, das ich so "gestört" und nicht fähig bin, mich derart sinnfrei zu empören. Oder de ganzen anderen, soziologischen Kokolores. Hehe, stimmt... Soziopath zu sein hat auch Vorteile! Hoffentlich geht es deinem Kind Gut! Bis Neulich! Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1004 Posted November 2, 2021 4 minutes ago, Pepe_LePew said: Hehe, stimmt... Soziopath zu sein hat auch Vorteile! Hat es. herr Psychologe. 4 minutes ago, Pepe_LePew said: Hoffentlich geht es deinem Kind Gut! Kinder, sind angenehmer als Erwachsene. Auch wenn ich keine Gruippe, würde hüten wollen. Sie sind weniger blöd im Kopf und sagen, was sie denken. bis man ihnen Dauer-/Soziallügen anerzieht. Share this post Link to post Share on other sites
[TTT] floribe2000 [TTT] Moderator, WoWs Wiki Team, Freibeuter 2,714 posts 7,752 battles Report post #1005 Posted November 2, 2021 Mehrere Beiträge entfernt, die das Verstoßen gegen die Spielregeln beworben haben. Aufforderungen, gegen die Regeln zu verstoßen werden nicht toleriert und entsprechend sanktioniert. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1006 Posted November 2, 2021 4 minutes ago, GuydeLusignan said: Hat es. herr Psychologe. Kinder, sind angenehmer als Erwachsene. Auch wenn ich keine Gruippe, würde hüten wollen. Sie sind weniger blöd im Kopf und sagen, was sie denken. bis man ihnen Dauer-/Soziallügen anerzieht. Hehe, dem stimme ich zu!! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[WPR] JackRansom Players 1,147 posts 22,837 battles Report post #1007 Posted November 2, 2021 Danke WG. Danke dass ihr mir in eurer göttlichen Weisheit keine Anzeige gebt wohin meine Wasserbomben fallen werden. Das macht insbesondere in der Halland die ihre Bomben nach vorne wirft sooooo unheimlich viel Spass für beide Seiten. Auch dass U-Boot hat sich absolut kaputt gelacht. Weiter so WG, einfach weiter so, denn so hört der Spass auch nicht auf wenn eine eine Balao von 14! Wasserbomben getroffen wird und doch nicht untergeht. Da musste dann erst eine Alabama mit ihren Fliegern den finalen Spassverderber spielen.... Aber ansonsten kann man sich immer noch in eine Nevsky setzen denn ihr wolltet dem Spass noch einen drauf setzen und habt einem Kreuzer - der selbst mit Tarnmodul und entsprechendem Kapitänskill auf 12,8km sichtbar ist - nach vorne geworfene Wasserbomben gegeben. Und hihi macht das Spass mit dem Ding zu versuchen ein U-Boot zu treffen während einen die halbe Gegnermannschaft unter Beschuss nimmt. Zumindest bleibt das U-Boot dann auch nach der Versenkung der Nevski für alle sichtbar denn das Gelächter der U-Boot Besatzung ist so laut dass man es noch drei Maps weiter hört.... 3 Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,703 battles Report post #1008 Posted November 3, 2021 Wenn man nicht weiß wohin die Wabos gehen , einfach mal bei Runden start teste. Schütz vor Überraschungen. Während die UB Ping und Lenktorps bekommen müssen halt die andern sehn wie sie zu ihren Treffern kommen. Wobei ich auch eine Zielhilfe für die Wabos für übertrieben halten würde. Am besten die Lenkwaffen wieder raus. Das wird nicht kommen . Dann bitte entweder die Ladezeiten für den Ping erhöhen , oder macht aus dem Ping ein Verbrauchsmaterial und begrenzt damit die Anzahl. Und am besten wäre natürlich wenn keiner die UB fahren würde. Dann würde WG nämlich was ändern. Aber so …. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] Ronmaxx Players 823 posts 37,186 battles Report post #1009 Posted November 3, 2021 Ich werde das Gefühl nicht los, dass U-Boote nicht so richtig in das Spiel passen. 41 Seiten voller "LEIDEN", ich glaube, viele Spieler sind der Meinung die U-Boote sind nicht optimal gebalanced. Könnt ihr mir das bestätigen oder liege ich da falsch???? 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1010 Posted November 3, 2021 28 minutes ago, Ronmaxx said: Ich werde das Gefühl nicht los, dass U-Boote nicht so richtig in das Spiel passen. 41 Seiten voller "LEIDEN", ich glaube, viele Spieler sind der Meinung die U-Boote sind nicht optimal gebalanced. Könnt ihr mir das bestätigen oder liege ich da falsch???? Moin Moin! Ich würde dir bedenkenlos zustimmen... Die Umfrage zu den Ubooten sagt, dass ca. 80% der Skipper keine Tauchboote im Random wollen... @Sehales : Was denkst du?? Was denkt WG dazu? Bis Neulich! 1 Share this post Link to post Share on other sites
Saegi Players 39 posts 2,429 battles Report post #1011 Posted November 3, 2021 Ich spiele nicht so regelmäßig bzw. bin mit einzelnen Mechaniken nicht so sehr vertraut, daher vielleicht eine etwas "dumme" Frage: Als ich vor kurzem den T6 Kreuzer der Niederländer gefahren bin, hatte ich keine Wasserbomben zur Verfügung? Klar, ich habe den Luftschlag wie es halt bei den Niederländern der Fall ist, allerdings macht der ja nichts gegen U-Boote? Das führte dann dazu, dass mich im Lategame ein Uboot über mehrere Minuten genervt hat und ich nahezu nichts machen konnte, solange es nicht auftauchte. Das war ein riesen Spaß! Wirklich großartig. Oder habe ich etwas übersehen? Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1012 Posted November 3, 2021 9 minutes ago, Saegi said: Ich spiele nicht so regelmäßig bzw. bin mit einzelnen Mechaniken nicht so sehr vertraut, daher vielleicht eine etwas "dumme" Frage: Als ich vor kurzem den T6 Kreuzer der Niederländer gefahren bin, hatte ich keine Wasserbomben zur Verfügung? Klar, ich habe den Luftschlag wie es halt bei den Niederländern der Fall ist, allerdings macht der ja nichts gegen U-Boote? Das führte dann dazu, dass mich im Lategame ein Uboot über mehrere Minuten genervt hat und ich nahezu nichts machen konnte, solange es nicht auftauchte. Das war ein riesen Spaß! Wirklich großartig. Oder habe ich etwas übersehen? Moin Moin! Leider muss ich dir schreiben, dass alles "korrekt" ist. WG hat entschieden, dass die Niederländer keine Ubootabwehr benötigen... Getreu dem schönen Motto: praktisch denken, Särge schenken. Bis Neulich! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[7TEEN] CptXer0 Players 2,009 posts 17,143 battles Report post #1013 Posted November 3, 2021 Vor 9 Minuten, Saegi sagte: Ich spiele nicht so regelmäßig bzw. bin mit einzelnen Mechaniken nicht so sehr vertraut, daher vielleicht eine etwas "dumme" Frage: Als ich vor kurzem den T6 Kreuzer der Niederländer gefahren bin, hatte ich keine Wasserbomben zur Verfügung? Klar, ich habe den Luftschlag wie es halt bei den Niederländern der Fall ist, allerdings macht der ja nichts gegen U-Boote? Das führte dann dazu, dass mich im Lategame ein Uboot über mehrere Minuten genervt hat und ich nahezu nichts machen konnte, solange es nicht auftauchte. Das war ein riesen Spaß! Wirklich großartig. Oder habe ich etwas übersehen? Es sind halt immer noch nicht ALLE mit Uboot Abwehr ausgestattet. So ist das bei WG, die Ware reift beim Kunden. Genauso ne Scheiße wie Testen im Random, wo man noch seine Premium Zeit für Beta Test aufbraucht. Ist bei WG mittlerweile alles Normal. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Saegi Players 39 posts 2,429 battles Report post #1014 Posted November 3, 2021 Danke Euch für die Info! Das ist natürlich ein tolles Feature und hebt den Spielspaß auf ein neues Level. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1015 Posted November 3, 2021 2 hours ago, Ronmaxx said: Ich werde das Gefühl nicht los, dass U-Boote nicht so richtig in das Spiel passen. 41 Seiten voller "LEIDEN", ich glaube, viele Spieler sind der Meinung die U-Boote sind nicht optimal gebalanced. Könnt ihr mir das bestätigen oder liege ich da falsch???? Ich glaube, da könntest du recht haben. Also, ich als Tauchbootfan, will DIESE Tauchboote, eher nicht. Edit: aber aus etwas anderen Gründen 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,375 battles Report post #1016 Posted November 3, 2021 Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte: wie soll ich denn meinem Kollegen ausreichend exakt erklären wo ich meinen Korridor setze damit er weiß wo er droppen sollte? Wie wäre es mit der Minimap! Wie oft wird gesagt das die Map zum Spiel dazu gehört und diese ständig beobachtet werden sollte. Wenn das U-Boot z.b. in D6 war, und jeder weiß das ein T8 getaucht nur 15-16KN macht, kann ich die Wabos schon koordinieren, indem ich die einzelnen Felder anpinge. So habe ich das zumindest immer gemacht, und es klappt ganz gut. Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte: Es geht eher um die Reaktionszeit bzw -möglichkeit. Diese ergab sich bisher immer aus Erkennbarkeit und Geschwindigkeit der Torps, jetzt kommt aber noch das homing dazu, sodass die alte Rechnung dafür nicht mehr ausreicht. Ist ja richtig was Du sagst, aber bevor ein U-Boot gezielt seine Torps ins Ziel bringen kann, muss er den Ping setzen. Je nach Entfernung, sogar mehr als 2 mal - d.h. das Ziel ist gewarnt und muss mit Torps aus dieser Richtung rechnen. Wenn man natürlich den Ping ignoriert und einfach weiter macht als wäre nichts geschehen, dann sage ich nur - selber Schuld. Ich weiß das mir wenig geglaubt wird, aber wenn ein BB z.b. bei einem Doppelping die R Taste drückt sobald die Torps aufgehen, kannst Du im U-Boot keinen neuen Ping setzen. Und das genau für die Zeit wo die R Taste aktiv ist. Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte: Ach man kann mit T8 U-Booten auf 10-11km nix mehr machen? Dann ist das wohl die nächste fehlerhafte Darstellung im wiki und ingame. Dort steht was von 12km Reichweite. Jetzt mal ehrlich, welcher Spieler, egal wo er drinnen sitzt, haut seine Torps raus die dann 12km laufen müssen bevor sie überhaupt gefährlich werden können. Denn wenn der Gegner weiter fährt verlängert sich die Route ja automatisch. Für DD Torps gilt das ja auch - je weiter das Ziel je schlechter die Trefferquote . Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte: und wenn ich doch mal Lust darauf habe meine Gegner hilflos leiden zu sehen, dann kann ich auch CV spielen Da sprichst Du ebenfalls ein wichtigen Punkt an. CVs sind auch nicht lustig wenn die Pötte ordentlich gespielt werden. War gestern mit der Lyon unterwegs und wurde massiv vom CV penetriert. Da die Lyon keine gute Abwehr hat, biste nur am Rudern um den Raketen, Bomben und Torps etwas zu entkommen. Da bleibt der Lyon keine Zeit sich auf etwas anderes zu konzentrieren. Dabei ist es fast egal wo ich mich gerade befinde, der CV kommt ja überall hin. Naja, schauen wir mal wo das alles noch hinführt. Ich finde U-Boote ganz gut und spiele sie gern. Liegt wahrscheinlich daran, das mein Fokus auf das Gegner U-Boot liegt. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1017 Posted November 3, 2021 2 hours ago, Little_Mann said: Wie wäre es mit der Minimap! Wie oft wird gesagt das die Map zum Spiel dazu gehört und diese ständig beobachtet werden sollte. Wenn das U-Boot z.b. in D6 war, und jeder weiß das ein T8 getaucht nur 15-16KN macht, kann ich die Wabos schon koordinieren, indem ich die einzelnen Felder anpinge. So habe ich das zumindest immer gemacht, und es klappt ganz gut. Ist ja richtig was Du sagst, aber bevor ein U-Boot gezielt seine Torps ins Ziel bringen kann, muss er den Ping setzen. Je nach Entfernung, sogar mehr als 2 mal - d.h. das Ziel ist gewarnt und muss mit Torps aus dieser Richtung rechnen. Wenn man natürlich den Ping ignoriert und einfach weiter macht als wäre nichts geschehen, dann sage ich nur - selber Schuld. Ich weiß das mir wenig geglaubt wird, aber wenn ein BB z.b. bei einem Doppelping die R Taste drückt sobald die Torps aufgehen, kannst Du im U-Boot keinen neuen Ping setzen. Und das genau für die Zeit wo die R Taste aktiv ist. Jetzt mal ehrlich, welcher Spieler, egal wo er drinnen sitzt, haut seine Torps raus die dann 12km laufen müssen bevor sie überhaupt gefährlich werden können. Denn wenn der Gegner weiter fährt verlängert sich die Route ja automatisch. Für DD Torps gilt das ja auch - je weiter das Ziel je schlechter die Trefferquote . Da sprichst Du ebenfalls ein wichtigen Punkt an. CVs sind auch nicht lustig wenn die Pötte ordentlich gespielt werden. War gestern mit der Lyon unterwegs und wurde massiv vom CV penetriert. Da die Lyon keine gute Abwehr hat, biste nur am Rudern um den Raketen, Bomben und Torps etwas zu entkommen. Da bleibt der Lyon keine Zeit sich auf etwas anderes zu konzentrieren. Dabei ist es fast egal wo ich mich gerade befinde, der CV kommt ja überall hin. Naja, schauen wir mal wo das alles noch hinführt. Ich finde U-Boote ganz gut und spiele sie gern. Liegt wahrscheinlich daran, das mein Fokus auf das Gegner U-Boot liegt. Moin Moin! Fragt ein Tourist nen Berliner: "Wie komme ich bitte zur Philharmonie?" Der Berliner: "üben, üben, üben". Das würde ich dir auch ans Herz legen. Mit etwas Erfahrung würdest du verstehen, dass deine Aussage: Quote "Wie wäre es mit der Minimap! Wie oft wird gesagt das die Map zum Spiel dazu gehört und diese ständig beobachtet werden sollte. Wenn das U-Boot z.b. in D6 war, und jeder weiß das ein T8 getaucht nur 15-16KN macht, kann ich die Wabos schon koordinieren, indem ich die einzelnen Felder anpinge. So habe ich das zumindest immer gemacht, und es klappt ganz gut." nicht funktioniert, Nicht bei großen Karten wo die Koordinatenfelder auf der MM mehere km2 groß sind... Wenn du in einem CL/CA oder DD sitzt, dann ist das Schadensteam (R-Taste) nur für wenige Sekunden aktiv. In einem BB 20 sec (+/-) Damit ist deine Aussage: Quote Ich weiß das mir wenig geglaubt wird, aber wenn ein BB z.b. bei einem Doppelping die R Taste drückt sobald die Torps aufgehen, kannst Du im U-Boot keinen neuen Ping setzen. Und das genau für die Zeit wo die R Taste aktiv ist. ... Quatsch. Vor allem wenn die Ping Laufzeit incl. Cooldown bei ca. 15 sec. liegt. Einfach ein Ping aussetzen und zuerst 2 Torps losschicken und abwarten. Wenn dann die R Taste aktiviert wurde die restlichen Aale raus. Schon hast du viel Aua auf allen Überwasserschiffen. Auch das hier ist interessant: Quote Jetzt mal ehrlich, welcher Spieler, egal wo er drinnen sitzt, haut seine Torps raus die dann 12km laufen müssen bevor sie überhaupt gefährlich werden können. Denn wenn der Gegner weiter fährt verlängert sich die Route ja automatisch. Für DD Torps gilt das ja auch - je weiter das Ziel je schlechter die Trefferquote . Du vergleichst wieder mal Äpfel mit Birnen. Kommt der Gegner auf dich zu kannst du auch außerhalb der max. Reichweite torpen. Lenktorps sind auf max. Reichweite mMn noch böser, da man sie mittels Ping von einer unerwarteten Seite ankommen lassen kann. (Ping von vorne, Torps sind aber seitlich am Ziel vorbeigeschossen worden und drehen dann passend ein). Das kann kein DD, kein CV. Und vor allem in einem BB gibt es keine Gegenwehr. Fassen wir zusammen: Es freut mich, dass du die roten Subs jagst und deinen Focus darauf legst. Damit kannst du nicht viel Schaden anrichten. Ich fürchte aber , dass die anderen SubSkipper weniger Federlesen mit den Gegnern machen. Sie haben ja alle Trümpfe in der Hand um die Freude im Random auf 0 zu senken. Bis Neulich! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1018 Posted November 3, 2021 4 minutes ago, Pepe_LePew said: Lenktorps sind auf max. Reichweite mMn noch böser, da man sie mittels Ping von einer unerwarteten Seite ankommen lassen kann. (Ping von vorne, Torps sind aber seitlich am Ziel vorbeigeschossen worden und drehen dann passend ein). Das kann kein DD, kein CV. Und vor allem in einem BB gibt es keine Gegenwehr Beim rumprobieren, hab ich die Aale, links und rechts, manuell vorbei gezielt, dann den Ping gesetzt und so, von zwei Seiten getroffen. Fand ich jetzt arg unfair aber ist halt ...... Außerdem, treffen die Aale, wenn das Ziel wegfährt, nicht oft den Zielbereich, sondern die Sektion dahinter. Ich ziele also auf den Bug und treffe unter den Türmen oder Ende des Torpedoschutzes und treffe im Maschinenbereich. Auch unlustig. Andererseits, weiche ich oft den Lenktorpedos aus. Es hilft halt, die Dinger selbst gefahren zu sein. Wabos auf Kreuzern, halte ich für Schwachsinn. Historisch hin oder her. Die brauchen allesamt Luftschlag. Zumal da noch alles chaotisch ist. Zielbereich, gehört auch bei Wabos dazu. An den Tauchbooten hab ich auch einiges auszusetzen. Läuft alles auf "unnötig kompliziert/nervig/unfair/kein Tauchbootgefühl" hinaus. Ich finde das spielen mit/gegen die, einfach nicht toll/lustig. Etwa so, ist das für mich: 5 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,196 battles Report post #1019 Posted November 3, 2021 1 minute ago, GuydeLusignan said: Beim rumprobieren, hab ich die Aale, links und rechts, manuell vorbei gezielt, dann den Ping gesetzt und so, von zwei Seiten getroffen. Fand ich jetzt arg unfair aber ist halt ...... Außerdem, treffen die Aale, wenn das Ziel wegfährt, nicht oft den Zielbereich, sondern die Sektion dahinter. Ich ziele also auf den Bug und treffe unter den Türmen oder Ende des Torpedoschutzes und treffe im Maschinenbereich. Auch unlustig. Andererseits, weiche ich oft den Lenktorpedos aus. Es hilft halt, die Dinger selbst gefahren zu sein. Wabos auf Kreuzern, halte ich für Schwachsinn. Historisch hin oder her. Die brauchen allesamt Luftschlag. Zumal da noch alles chaotisch ist. Zielbereich, gehört auch bei Wabos dazu. An den Tauchbooten hab ich auch einiges auszusetzen. Läuft alles auf "unnötig kompliziert/nervig/unfair/kein Tauchbootgefühl" hinaus. Ich finde das spielen mit/gegen die, einfach nicht toll/lustig. Etwa so, ist das für mich: Moin! Schöne Zusammenfassung!! Danke! Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #1020 Posted November 3, 2021 2 minutes ago, Pepe_LePew said: Moin! Schöne Zusammenfassung!! Danke! Gibt noch viel mehr, was ich am Gedamtpacket Tauchboot, bemängeln könnte. Ist aus allen Richtungen, eher Murks den "solide Arbeit". Würde ich, als Ebteickler nicht auf den Kunden loslassen, dieses kollektive Armutszeugnis bzgl. Kompetenz, Können und Spielverständnis. Meine Emotionslosigkeit, lässt mich das halt, ganz anders betrachten. Aber Al, trifft es auf den Punkt.... glaub ich. Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #1021 Posted November 3, 2021 15 minutes ago, Little_Mann said: Wie wäre es mit der Minimap! Wie oft wird gesagt das die Map zum Spiel dazu gehört und diese ständig beobachtet werden sollte. Wenn das U-Boot z.b. in D6 war, und jeder weiß das ein T8 getaucht nur 15-16KN macht, kann ich die Wabos schon koordinieren, indem ich die einzelnen Felder anpinge. So habe ich das zumindest immer gemacht, und es klappt ganz gut. Auf der Minimap kann ich sehen wo genau meine Kollegen ihren Drop einloggen? Ok ist mir neu. Ich wusste auch nicht, dass der Drop ein komplettes Planquadrat umfasst. Bei jedem Dropkorridor den ich kenne kommt auch ein UBoot mit 15kn worst case noch recht leicht weg, abgesehen davon bedeutet Einsatz der ASW ja nicht automatisch, dass das UBoot auch taucht und entsprechend langsam ist. Wie lang ist der Delay bis die Bomben dann explodieren? 15 Sek oder so? Und das bei der Streuung und dem geringen Dmg pro Hit? Das ist ungefähr so effektiv wie fahrende DDs mit dem Airdrop einer Eendracht treffen zu wollen... 25 minutes ago, Little_Mann said: Ist ja richtig was Du sagst, aber bevor ein U-Boot gezielt seine Torps ins Ziel bringen kann, muss er den Ping setzen. Je nach Entfernung, sogar mehr als 2 mal - d.h. das Ziel ist gewarnt und muss mit Torps aus dieser Richtung rechnen. Wenn man natürlich den Ping ignoriert und einfach weiter macht als wäre nichts geschehen, dann sage ich nur - selber Schuld. Ich weiß das mir wenig geglaubt wird, aber wenn ein BB z.b. bei einem Doppelping die R Taste drückt sobald die Torps aufgehen, kannst Du im U-Boot keinen neuen Ping setzen. Und das genau für die Zeit wo die R Taste aktiv ist. Einen Ping setzen? Und manchmal sogar zwei? Und das bei ewig langem 6-10 Sek Cooldown? Streuung gibt es auch nicht und man zielt in nur 2 Dimensionen. Bouncen oder shattern können Pings auch nicht. Zudem verliert der Ping afaik kein Tempo auf dem Weg zum Ziel (im starken Gegensatz zu Granaten) und ist sowieso ziemlich flott unterwegs, waren das nicht bis ca. 600-1.000 m/s, je nachdem ob tauchend oder an der Oberfläche? Klar, DCP ist ja praktisch schon wie cheaten gegen Subtorps. Übrigens reicht es häufig nicht einfach "R" zu drücken wenn man die Torps sieht, ist ja nicht so, dass diese dann plötzlich entschärft werden, die laufen ja trotzdem weiter und machen Dmg. Ist auch mega unfair, dass man das als UBoot so gaaaar nicht ausnutzen kann, dass der Gegner DCP verwenden musste. Man kann ja schließlich nur einmal alle 2 Min torpen... nicht! Und wie sollte man deiner Meinung nach reagieren wenn man die Pings ja nicht einfach ignorieren soll? Den ersten Ping sofort per "R" auflösen und dann hoffen, dass das UBoot die nächsten Pings vergeigt? Ist ja wie beschrieben extrem schwierig mit den Pings was zu treffen... Oder einfach sofort abdrehen und hoffen, dass das UBoot dann irgendwann nicht mehr genug Range hat? Und dabei dann in der Regel dem halben Gegnerteam die Breitseite präsentieren. 56 minutes ago, Little_Mann said: Jetzt mal ehrlich, welcher Spieler, egal wo er drinnen sitzt, haut seine Torps raus die dann 12km laufen müssen bevor sie überhaupt gefährlich werden können. Denn wenn der Gegner weiter fährt verlängert sich die Route ja automatisch. Für DD Torps gilt das ja auch - je weiter das Ziel je schlechter die Trefferquote . Ähm... DDs müssen das immer wieder tun. Spätestens auf den höheren Tiers kann man mit DDs häufig nicht mehr auf Wohlfühldistanz torpen. Klar kannste versuchen mit ner Gearing bis auf 7km an ne Worchester ran zu fahren da brauchste dich dann aber auch nicht wundern wenn die irgendwie blöd auf die Radartaste kommt und dich dann aus dem Spiel pustet. Selbst der Weg zu einer guten Torp-Position ist häufig schon ziemlich riskant. Nur kann man sich als DD eben nicht spontan ne Auszeit gönnen und abtauchen wenn's brenzlig wird. Die Long-Range-Torps von CAs wirft man häufig sowieso "auf Verdacht" bzw. zum area denial. Mit einer Yoshino oder Zao ist es dann doch eher die Ausnahme, dass man wirklich auf <8km torpt. 1 hour ago, Little_Mann said: Da sprichst Du ebenfalls ein wichtigen Punkt an. CVs sind auch nicht lustig wenn die Pötte ordentlich gespielt werden. War gestern mit der Lyon unterwegs und wurde massiv vom CV penetriert. Da die Lyon keine gute Abwehr hat, biste nur am Rudern um den Raketen, Bomben und Torps etwas zu entkommen. Da bleibt der Lyon keine Zeit sich auf etwas anderes zu konzentrieren. Dabei ist es fast egal wo ich mich gerade befinde, der CV kommt ja überall hin. Naja, schauen wir mal wo das alles noch hinführt. Ich finde U-Boote ganz gut und spiele sie gern. Liegt wahrscheinlich daran, das mein Fokus auf das Gegner U-Boot liegt. Also CVs findest du nicht ok, aber UBoote schon? Oder ist das dieses "CVs sind auch schon doof off, dann dürfen UBoote auch off sein" Argument? Spaß an einem Schiff/einer Klasse zu haben und diese gerne zu spielen ist das eine, nur sollte man vorsichtig sein daraus eine Allgemeingültigkeit abzuleiten. Gilt für CVs genauso wie für Subs. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[R-D] JeanLouisII Players 231 posts 11,031 battles Report post #1022 Posted November 3, 2021 Vor 3 Stunden, Pepe_LePew sagte: Moin Moin! Ich würde dir bedenkenlos zustimmen... Die Umfrage zu den Ubooten sagt, dass ca. 80% der Skipper keine Tauchboote im Random wollen... @Sehales : Was denkst du?? Was denkt WG dazu? Bis Neulich! Sehales darf hier leider nicht sagen was er ehrlich zu den ubooten denkt. Sehales darf nur das sagen was WG ihm aufträgt zu denken. Share this post Link to post Share on other sites
[R-D] JeanLouisII Players 231 posts 11,031 battles Report post #1023 Posted November 3, 2021 Contra für uboote aus spielersicht: - macht absolut keinen spaß ggn sie zu spielen - mechaniken die wg niemals gebalanced kriegt -weniger sichtbare schiffe, langweiligere matches -sehr langweiliges gameplay Contra für uboote aus wg-sicht: - über 80% der playerbase will sie nicht haben - playerbase wird sich über jahre hinweg darüber aufregen - x% der spieler wird das spiel aufgrund von ubooten nicht mehr spielen Pro für uboote aus spielersicht: - ... Pro für ubotte aus wg sicht: - SIE VERDIENEN GELD AN IHNEN 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GEGE] Sloth_at_Arms Players 169 posts Report post #1024 Posted November 3, 2021 Vor 5 Stunden, Pepe_LePew sagte: Moin Moin! Ich würde dir bedenkenlos zustimmen... Die Umfrage zu den Ubooten sagt, dass ca. 80% der Skipper keine Tauchboote im Random wollen... @Sehales : Was denkst du?? Was denkt WG dazu? Bis Neulich! Ich denke mal, dass diese Foren-Umfrage nicht repräsentativ ist. Es habe gerade einmal 370 deutschsprachige Spieler abgestimmt. Es gibt wahrscheinlich viel mehr deutschsprachige Spieler als nur 370... Ich kaufe es @Sehales und WG ab, wenn sie sagen, es ist nur ein Bruchteil der Spieler im Forum unterwegs. Und ich kann mir gut vorstellen, dass es vielen Spielern, die nicht im Forum sind, relativ egal ist, ob U-Boote kommen oder nicht. Zu guter Letzt bieten sie ja auch eine gute Ausrede an, warum man diese Runde schon wieder verloren hat und warum man so früh versenkt wurde... Share this post Link to post Share on other sites
[_KG_] AchZockt Players 1,860 posts 20,058 battles Report post #1025 Posted November 3, 2021 6 Spieler, CV, DDs, BBs, alle hinter einem deutschen Sub her. Bekommen es das ganze Spiel nicht. Der selbe Müll wie schon bei CVs: Versuch was zu bekämpfen, was du nicht bekämpfen kannst. Dieses Konzept war bei CVs Müll und ist bei Subs Müll. 2 Share this post Link to post Share on other sites