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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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Wie ich schon in einem anderen Thread geschrieben habe, gibt es bei einigen Schiffen überhaupt keine realistische Möglichkeit Uboote zu bekämpfen, die nicht an der Oberfläche sind.

 

Bis jetzt konnte ich die Tone, die Johann de Witt und die Ise ausmachen.

 

Und heute kam es dann zu der einen Situation - ich in der Ise werde von nem Uboot gejagt - Ping-Spam - Homing-torpedo Schwemme und er wusste, dass ich da NICHTS machen konnte. NICHTS. Hat sich dann schön schlapp gelacht über Chat. 

Ich frage mich nur, wie so ein Pfusch überhaupt online gehen konnte. Unglaublich. Und dann wird hier von WG-Seite behauptet, dass Feedback einfloss. 

 

Ich hab ja gar kein Problem ver*rscht zu werden - nur soll man sich da Mühe geben - das Uboot-Desaster und die Kommunikation dazu ist eine pure Ver*rsche ohne dass man sich dabei überhaupt Mühe gibt :/

 

 

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16 minutes ago, der_mit_dem_boot_tanzt said:

Bis jetzt konnte ich die Tone, die Johann de Witt und die Ise ausmachen.

Soweit ich weiß gilt das für alle Schiffe die eh schon nen Airstrike oder eben ne Attack-Staffel starten können. Also dann eben alle Hightier-NL-CAs und die Kearsarge dürfte auch keine ASW haben, hat ja ne Rocket-Staffel. Bei CVs natürlich genauso.

 

Aber ja, grundsätzlich ist da allein bei der ASW noch einiges "schief":

DDs können ihre WaBos nur selten einsetzen, einfach weil sie sich dadurch häufig dem kompletten Gegnerteam anbieten müsste. Und dass man das UBoot dann wirklich schwer beschädigt oder gar killt ist auch alles andere als sicher.

Die CAs die nen Airdrop rufen können haben damit dann kaum Reichweite.

Der Airdrop der BBs hat zwar ne ganz ordentliche Reichweite, ist mmn aber ziemlich unzuverlässig bzw. lässt sich recht gut dodgen.

 

Problematisch wird das dann natürlich auch noch dadurch, dass Subs oft sowieso nicht allzu nah an den Gegner ranfahren müssen. Ob man auf 8, 10 oder 12km pingt und torpt macht jetzt nicht so den großen Unterschied, das ist bei ungelenkten Torps anders.

Die meisten DDs droppen ihre WaBos ja auch nur zur Seite/nach hinten, also müssen die auch erstmal einige km gespottet überbrücken um überhaupt die Möglichkeit zu haben was gegen das UBoot zu machen. Kann ja jeder mal ausprobieren: Sich einfach mal mit nem DD spotten lassen und dann nochmal ~5km offen geradewegs auf das Gegnerteam zufahren. Viel Spaß. Bleibt also nur die Chance, dass das UBoot hart in den DD reinpusht, das Risiko muss das UBoot aber nicht wirklich eingehen um effektiv zu sein...

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35 minutes ago, wanninger17 said:

Problematisch wird das dann natürlich auch noch dadurch, dass Subs oft sowieso nicht allzu nah an den Gegner ranfahren müssen. Ob man auf 8, 10 oder 12km pingt und torpt macht jetzt nicht so den großen Unterschied, das ist bei ungelenkten Torps anders.

Die meisten DDs droppen ihre WaBos ja auch nur zur Seite/nach hinten, also müssen die auch erstmal einige km gespottet überbrücken um überhaupt die Möglichkeit zu haben was gegen das UBoot zu machen. Kann ja jeder mal ausprobieren: Sich einfach mal mit nem DD spotten lassen und dann nochmal ~5km offen geradewegs auf das Gegnerteam zufahren. Viel Spaß. Bleibt also nur die Chance, dass das UBoot hart in den DD reinpusht, das Risiko muss das UBoot aber nicht wirklich eingehen um effektiv zu sein...

Stimmt das eigentlich? Sollten meines Wissen nach eher so 2-3 km sein. (Sichtweite gegen Flieger, ansonsten ist das U-Boot aufgetaucht und darf beschossen werden)

(Aufgetaucht: Verwendet normale Schiff Sichtmechaniken

Periskop: Verwendet Flieger Sichtmechaniken

Gefechtstiefe(?): Nur noch sichere Aufklärung (2km)

Maximale Tiefe: Gar kein Spotting in beide Richtungen)

 

Ändert natürlich nichts am Problem. 2-3km sind hart genug. Besonders wenn man noch weiter muss, wenn die Wasserbomben nach hinten geworfen werden. 

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[OM]
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1 minute ago, Borndl said:

Ändert natürlich nichts am Problem. 2-3km sind hart genug. Besonders wenn man noch weiter muss, wenn die Wasserbomben nach hinten geworfen werden.

Das auch nur wenn das UBoot einfach stehen bleibt. Im schlimmsten Fall fährt es einfach straight vom DD weg und so viel langsamer als DDs sind UBoote jetzt auch nicht. Also erstmal das UBoot einholen und dann auch noch deutlich überholen um die WaBos einsetzen zu können. Wenn beide in die selbe Richtung fahren und genau übereinander sind bringt es ja auch noch nichts die Bomben zu droppen, da die Bomben ja nicht sofort zünden.

Und wenn der UBoot-Kapitän dann auch noch so wahnsinnig schlau ist und einfach auf max. Tiefe taucht und dann abdreht, dann war der komplette DD-Move nutzlos.

 

Da Uboote zu Gefechtsbeginn oft sowieso nicht die Ersten am Cap sind, wissen sie dann häufig auch schon wo sich einige der Gegner-DDs aufhalten.

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[TOFTC]
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55 minutes ago, Borndl said:

Stimmt das eigentlich? Sollten meines Wissen nach eher so 2-3 km sein. (Sichtweite gegen Flieger, ansonsten ist das U-Boot aufgetaucht und darf beschossen werden)

(Aufgetaucht: Verwendet normale Schiff Sichtmechaniken

Periskop: Verwendet Flieger Sichtmechaniken

Gefechtstiefe(?): Nur noch sichere Aufklärung (2km)

Maximale Tiefe: Gar kein Spotting in beide Richtungen)

 

Ändert natürlich nichts am Problem. 2-3km sind hart genug. Besonders wenn man noch weiter muss, wenn die Wasserbomben nach hinten geworfen werden. 

Mit nächstem Patch wird es so sein, ja. Einsatztiefe 2km. Meiner Beobachtung nach wurden auch die Arming times generft, sodass die Torpedos erst ab ~1km scharfschalten anstatt ~500m

 

Man sollte aber auch bedenken, ein DD sollte es nicht zu einfach haben und free kills bekommen^^

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Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte:

Soweit ich weiß gilt das für alle Schiffe die eh schon nen Airstrike oder eben ne Attack-Staffel starten können. Also dann eben alle Hightier-NL-CAs und die Kearsarge dürfte auch keine ASW haben, hat ja ne Rocket-Staffel. Bei CVs natürlich genauso.

Verstehe, aber wo ist da bitte schön die Logik - was soll ich mit dem NL-Luftschlag oder den Wasserflugzeugen der JN-Schiffe gegen die Uboote ausrichten können - wenn die nicht an der Oberfläche sind?!

 

 

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[OM]
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13 minutes ago, der_mit_dem_boot_tanzt said:

Verstehe, aber wo ist da bitte schön die Logik - was soll ich mit dem NL-Luftschlag oder den Wasserflugzeugen der JN-Schiffe gegen die Uboote ausrichten können - wenn die nicht an der Oberfläche sind?!

 

Logik? Da verlangst du aber schon ziemlich viel. ^^

Wenn du WG fragst, dann bekommst du wohl keine konkretere Antwort als "aus Balancing-Gründen".

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1 hour ago, der_mit_dem_boot_tanzt said:

Verstehe, aber wo ist da bitte schön die Logik - was soll ich mit dem NL-Luftschlag oder den Wasserflugzeugen der JN-Schiffe gegen die Uboote ausrichten können - wenn die nicht an der Oberfläche sind?!

 

 

2x Luftschlag... ich bitte dich.... das ist "unbalanced".

 

Also entweder Tastenproblem(höhö Taste No. 5 für Luftschlag-Wabos) oder, die Devs, die das Spiel ja "spielen", haben wieder ihre Kompetenz in Sachen "bis zum Ende denken" gezeigt, und um 12 vor Mittag, damit aufgehört.

Da es da schonmal was mit Luftschlägen gab und ich hab  nachgucken  müssen, tatsächlich noch Kreuzer ohne Luftschlag rumfahren, dafür MÄCHTIGE  Wabos,.... äh ja... 12 bis Mittag...

Ich hoffe einfach, es ist ein Ergebnis von "totale Baustelle und Berlust von Überblick".

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[_HEL]
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1 hour ago, wanninger17 said:

Logik? Da verlangst du aber schon ziemlich viel. ^^

Möglicherweise steckt da schon eine krude WG-Binnenlogik dahinter

 

- 2 verschiedene Airstrikes gehen zumindest momentan vermutlich aus technischen Gründen nicht, dafür spricht unter anderem das beide den gleichen Hotkey benutzen. Da bleibt dann nur entweder/oder

- Wasserbomben und Airstrike gehen, sieht man an der D7P. Aber bei den höheren holländische Blaupausen gehen Wasserbomben Gründen nicht wenn die Modelle keinenn im Modell definierten Punkt für einen Werfer haben

-  Wasserbomben auf ISE und Kearsage sind so offensichtlicher Unsinn das WG das direkt gelassen hat, da ists dann besser auf eine technische Lösung für die 2 Airstrikes bzw den Hotkey zu warten als so einen Unsinn zu verzapen, evtl trifft das dann auch für die NL-Kreuzer zu

 

Falls das so grob zutreffen sollte würde das natürlich zeigen wie sehr das alles noch Baustelle ist und natürlich wie unzureichend WGs Kommunkation nach wie vor ist. Zum gesamten Zustand und zur Weiterentwicklung der ASW kam ja bisher noch nicht allzu viel außer das man sich was wegen der Wasserbomben überlegen will.

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[B-S_G]
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ethik und WG, der teufel und das weihwasser. die u-boote werden jetzt ins spiel reingepresst egal ob die gut rein passen oder nicht. die mechaniken von anderen schiffsklassen sind nicht mal fertig und man haut die nächste dauerbaustelle rein die auch mehr schlecht als recht reinpasst in das gesamtkonzept. wenn man eine firma töten will brauch man leute von WG die schaffen das sehr gut

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[TDS]
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Warum argumentieren einige, Uboote gehören ins Spiel, weil historisch korrekt, näher am Realismus. bla bla bla

WoWS ist ein Spiel, und genau deswegen wird es nie real sein. Das heißt es soll mich unterhalten, es soll mir Spaß machen, es soll mich für Stunden vor den Rechner locken. Doch das tut es immer weniger. Mich persönlich würden Uboote nicht stören, aber diese Ping Ping Torpedos schon, eigentlich gehen sie mir total auf die Eier. Ist mir vollkommen wurscht ob die Zaunkönig oder wie auch immer hießen. Hier im Spiel müssen die weg. Mir erschließt sich nicht, warum so eine Scheiße ins Spiel gekommen ist, kein anderer Schiffstyp hat sowas. Warum aber die Uboote, vllt könnte mich jemand erläuchten????

Und alle diejenigen die meinen Uboote fahren ist so toll und schön, und denen geht dabei einer ab, sollten diese Schiffsklasse lieber da lassen wo sie ist und den Müll nicht unterstützen. Denn die Unzufriedenheit die immer größer wird, sorgt dafür das viele sich nach anderen Games umschauen. Dann könnt ihr eure Uboote gegen Bots ins Rennen schicken...

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Vor 18 Stunden, wanninger17 sagte:

so viel langsamer als DDs sind UBoote jetzt auch nicht

Sorry, da muss ich etwas widersprechen. Die einzigen U-Boote die nahezu so schnell sind wie DDs sind die TX

Die T8er machen abgetaucht knapp 14 KN, da ist nicht viel mit abhauen.

Vor 18 Stunden, wanninger17 sagte:

und einfach auf max. Tiefe taucht und dann abdreht

Sorry, das ist leichter gesagt wie getan. Auch in max. Tiefe richten die Wabos Schaden an. Okay, der Schaden hält sich meistens in Grenzen, aber die Dinger spüren es wohl förmlich wie tief man gerade ist.

Vor 20 Stunden, wanninger17 sagte:

Ob man auf 8, 10 oder 12km pingt und torpt macht jetzt nicht so den großen Unterschied

Das macht einen großen Unterschied.

Bei der U-190 laufen die Torps 500m/1Sek. - wenn ich einen Gegner in 12km Entfernung pinge und Torps hinterher schicke, brauchen die Dinger schlappe 24 Sek. bis zum Ziel, wenn der stehen bleibt.

In 24 Sek. kann fast jeder hinter einem Berg verschwinden (sind ja zu hauf im jeden Spiel) oder er fährt einfach aus der Reichweite der Torps (selber oft genug gehabt).

Kaum eine Chance hat der Gegner wenn man die Torps aus 6-7 km Entfernung abfeuert und dann einen Ping setzt. Die Gefahr ist dann aber sehr schnell aufgemacht zu werden.

Ich habe schon einige Torps in die Berge geballert weil der Gegner dann verschwindet. Und das was so einige Videos zeigen, das die Torps schön um den Berg rum laufen, geht nicht oder wenn dann mit viel Glück.

 

Vor 9 Stunden, andinho80 sagte:

warum so eine Scheiße ins Spiel gekommen ist, kein anderer Schiffstyp hat sowas. Warum aber die Uboote, vllt könnte mich jemand erläuchten????

Die Erleuchtung folgt auf dem Fuße... weil es ein Spiel ist, hast Du doch selbst schon gesagt.
Ich gebe ja zu das der Ping nerven kann, aber es ist ein Spiel. Das Radar durch die Berge geht, nervt mich auch. Dagegen sagt aber keiner was. 

Im Grunde ist Radar wie ein Ping.... Radar macht dich, sofern in Reichweite auf, egal wo man sich gerade befindet. Und dann wirste befeuert ohne Ende

Radar ist auch kein Freund eines DD Fahrers  

Vor 9 Stunden, andinho80 sagte:

Und alle diejenigen die meinen Uboote fahren ist so toll und schön, und denen geht dabei einer ab,

mir ist noch keiner dabei abgegangen...

 

Vor 9 Stunden, andinho80 sagte:

sollten diese Schiffsklasse lieber da lassen wo sie ist und den Müll nicht unterstützen.

mir machen U-Boote spaß, bin ich jetzt kein Kunde mehr von WG?

 

Vor 9 Stunden, andinho80 sagte:

Denn die Unzufriedenheit die immer größer wird, sorgt dafür das viele sich nach anderen Games umschauen.

Ich finde es erstaunlich das Du für 2 Mio. Kunden mitdenken kannst. Woher weißt Du was ich denke! Wie unzufrieden ich bin!

Jedem steht es frei zu entscheiden was er/sie macht. Bleiben oder gehen - glaubst Du wirklich das dass WG interessiert?

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10 hours ago, andinho80 said:

Warum argumentieren einige, Uboote gehören ins Spiel, weil historisch korrekt, näher am Realismus. bla bla bla

Weil Tauchboote, teil der maritimen Kriegsführung waren.

Nur sind die schwer einzubauen

 

Quote

WoWS ist ein Spiel, und genau deswegen wird es nie real sein. Das heißt es soll mich unterhalten, es soll mir Spaß machen, es soll mich für Stunden vor den Rechner locken. Doch das tut es immer weniger. Mich persönlich würden Uboote nicht stören, aber diese Ping Ping Torpedos schon, eigentlich gehen sie mir total auf die Eier. Ist mir vollkommen wurscht ob die Zaunkönig oder wie auch immer hießen. Hier im Spiel müssen die weg. Mir erschließt sich nicht, warum so eine Scheiße ins Spiel gekommen ist, kein anderer Schiffstyp hat sowas. Warum aber die Uboote, vllt könnte mich jemand erläuchten????

Versuch es doch bitte mal, mit "weiter denken als zur eigenen Empörung". Es hilft, glaub mir.

Tauchboote(ohen Panzerung und wenig HP) haben nunmal genau EINE Waffe im SPiel. Und die , muss irgendiwe ins ziel.

Hab gerne für dich gedacht....

 

 

Quote

Und alle diejenigen die meinen Uboote fahren ist so toll und schön, und denen geht dabei einer ab, sollten diese Schiffsklasse lieber da lassen wo sie ist und den Müll nicht unterstützen. Denn die Unzufriedenheit die immer größer wird, sorgt dafür das viele sich nach anderen Games umschauen. Dann könnt ihr eure Uboote gegen Bots ins Rennen schicken...

Genau genommen, sprichst du gernau für eien person: dich selber

Andere finde die halt toll, andere nicht, anderen ist es egal...

Kannste so akzeptieren und weiter spielen/aufhören

oder dich unnötig aufregen und Rumpelstielzchen spielen.

Ist Wg eagl.

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5 hours ago, Little_Mann said:

Sorry, da muss ich etwas widersprechen. Die einzigen U-Boote die nahezu so schnell sind wie DDs sind die TX

Die T8er machen abgetaucht knapp 14 KN, da ist nicht viel mit abhauen.

Hmm komisch... Wiki und ingame-Anzeige sagt: T6 beide 15kn, T8: 15-18kn , T10: 29-31kn (jeweils tauchend ohne Flagge), also mit Flagge dann eher 16-20 statt "knapp 14kn". Und T10 ist dann sowieso lächerlich.

 

5 hours ago, Little_Mann said:

Sorry, das ist leichter gesagt wie getan. Auch in max. Tiefe richten die Wabos Schaden an. Okay, der Schaden hält sich meistens in Grenzen, aber die Dinger spüren es wohl förmlich wie tief man gerade ist.

Dir ist aber schon klar welches Risiko der DD in dem beschriebenen Szenario in der Regel eingehen müsste? Erstmal einige km offen fahren, dann versuchen sich vor dem UBoot zu positionieren und dann nur Dmg machen der sich in Grenzen hält?

 

5 hours ago, Little_Mann said:
On 10/29/2021 at 1:17 PM, wanninger17 said:

Ob man auf 8, 10 oder 12km pingt und torpt macht jetzt nicht so den großen Unterschied

Das macht einen großen Unterschied.

Bei der U-190 laufen die Torps 500m/1Sek. - wenn ich einen Gegner in 12km Entfernung pinge und Torps hinterher schicke, brauchen die Dinger schlappe 24 Sek. bis zum Ziel, wenn der stehen bleibt.

In 24 Sek. kann fast jeder hinter einem Berg verschwinden (sind ja zu hauf im jeden Spiel) oder er fährt einfach aus der Reichweite der Torps (selber oft genug gehabt).

Kaum eine Chance hat der Gegner wenn man die Torps aus 6-7 km Entfernung abfeuert und dann einen Ping setzt. Die Gefahr ist dann aber sehr schnell aufgemacht zu werden.

Ich habe schon einige Torps in die Berge geballert weil der Gegner dann verschwindet. Und das was so einige Videos zeigen, das die Torps schön um den Berg rum laufen, geht nicht oder wenn dann mit viel Glück.

Und jetzt vergleich das mal mit Standard-DD-Torps... Die Torp-Geschwindigkeit von T8 DDs liegt eher so bei 60-65 kn und nicht wie bei den Subs bei 77-86 kn (jeweils ohne Skill und Upgrade). Zudem haben die meisten DDs auf T8 sowieso nicht mal annähernd 12km Reichweite sondern eher 8-9km. Also sind DD-Torps einige Zeit länger unterwegs, ich glaub bei der Maerker waren das dann so um die 60-65 Sekunden auf 12 km. Ach ja, dann haben ungelenkte Torps auch noch das Problem, dass der Gegner ja häufig schon "zufällig" ausweicht. Mit homing Torps sieht das offensichtlich anders aus. Mit homing Torps hat man sogar noch den Vorteil "on the fly" spontan das Ziel zu wechseln. Ach ja und dann vergrößert sich natürlich auch noch der Spread der DD-Torps umso länger sie laufen.

Also verstehe ich nicht was falsch an der Aussage sein soll, dass die Effektivität von ungelenkten Torps weit mehr mit steigender Reichweite abnimmt als die von Subs...

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Vor 6 Stunden, Little_Mann sagte:

Ich gebe ja zu das der Ping nerven kann, aber es ist ein Spiel. Das Radar durch die Berge geht, nervt mich auch. Dagegen sagt aber keiner was. 

Fix Radar And Hydro Through Islands - Archive - World of Warships official forum

 

Suggestion: Radar rework - Archive - World of Warships official forum

 

Exaggeration of radar uses - General Discussion - World of Warships official forum

 

Nötige Anpassungen am Radar System? - Allgemeine Diskussionen - World of Warships official forum

 

Nun ja, so ganz stimmt das nicht.

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[KAP]
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Diese U-Boot "No-Skill" Seuche ist nur ätzend. Jetzt haben die letzten Plebbos, die sowieso keine Ahnung vom Game haben, die Möglichkeit durch diese absurde Gameplay daran teilzunehmen und dir dein Spiel richtig zu versauen. Somit werden nun auch die letzten "carry" Chancen weiter eliminiert.

Und wenn ich mir dann die Hirnverbrannten Aussagen von WG anschaue, dann bekommst du nur noch das kotzen.

 

Und bitte lasst Euch was einfallen, damit man dem Ping eines U-Bootes entgegen treten kann! DamCon zu nutzen, um einen Ping abzuwehren? WTF Really, bei den Schiffen (HE), die Ihr rausbringt? Leute, Leute, Leute.....NO COMMENT!!!!  So braucht auch mit deinen HP's nicht mehr Haushalten. 

Gott wie kann man nur so unfähig sein!!!!

 

Schade das es keine gute alternative gibt, sonst würde ich das Spiel sofort deinstallieren. 

# Marktlücke --> BITTE, BITTE irgendjemand ...entwickelt einfach ein ähnliches Spiel und macht es besser als diese Kevin Fraktion WG!

DANKE 

 

Kleiner Nachklapp zu dem Thema.

Gerade eine Runde in der Shinonome gefahren. 

Ich war der letzte im Team gegen BB (1/2), CV (FHP), DD (1/2 HP) und wen wunderts WG bestes "Erzeugnis" ein beschissenes U-Boot.

Wir Hatten EPI-Zentrum und Full-CAP und es stand so um die 650 zu 400 Punkte für mein Team. 

DD Out of Game, da meinen cv gejagt.

BB und CV waren nicht in der Lage mich zu catchen und wirklich meilenweit davon entfernt mich zu holen.

Sie wollten "cappen" aber Torpedos und gezieltes Rücksetzten, in Kombination mit "recappen" hätten die niemals geschafft die Punkte aufzuholen.

Aber schau da....da war ja noch ein U-Boot. ich konnte es nicht sehen, musste mit meiner "damcom" rum "Asen" wegen diesen beschissenen Ping. Irgendwann bist du mit reseten gar nicht mehr hinter her gekommen. Und was ist passiert das Scheiß U-Boot trifft mich und das war es. 

Der Typ hat nichts in dem Game gemacht.

U-Boot Spieler 3500 Gefechte, 45% WR, und 891 EP im Profil. So einer in einem dd oder Kreuzer hätte niemals solange überlebt. 

Aber nein, WG schmeißt so'ne Kacke raus.

Das wiederum untermauert meinen 2ten Satz  zu 100%.

DANKE WG ....WIRKLICH DANKE für dieses hoch ausgeglichene Gameplay. 

Meine Fresse, da könnte ich explodieren. So eine hirnlose und schwachsinnige Mechanik. SRY aber das war mit weitem Abstand das dämlichste, was ihr ins Leben gerufen habt.

Und das will WG so. Kann verstehen, das hier soviel Theater in den letzten Monaten war. 

Die können echt so froh sein, dass es wirklich keine gute Alternative gibt. Ehrlich!!!!!! 

Edited by _Komacasper_
Wieder so eine besondere Erfahrung mit einem U-Boot
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Vor 17 Stunden, wanninger17 sagte:

Hmm komisch... Wiki und ingame-Anzeige sagt: T6 beide 15kn, T8: 15-18kn , T10: 29-31kn (jeweils tauchend ohne Flagge), also mit Flagge dann eher 16-20 statt "knapp 14kn". Und T10 ist dann sowieso lächerlich.

 

Moin, also meine U-190 macht genau 13,6KN und mit Flagge 14,2KN - ist mein U-Boot kaputt. Beim nächsten mal mache ich ein Screenshoot..

 

Vor 17 Stunden, wanninger17 sagte:

Dir ist aber schon klar welches Risiko der DD in dem beschriebenen Szenario in der Regel eingehen müsste?

Ja, das ist mir sehr wohl bewusst. Gehen DDs nicht immer ein Risiko ein wenn sie z.b. spotten wollen? Es ist ja nicht so das, nur weil U-Boote im Spiel sind, die DDs immer nur unentdeckt gespielt haben.

 

Vor 17 Stunden, wanninger17 sagte:

Also verstehe ich nicht was falsch an der Aussage sein soll, dass die Effektivität von ungelenkten Torps weit mehr mit steigender Reichweite abnimmt als die von Subs...

Am 29.10.2021 um 13:17, wanninger17 sagte:

Ob man auf 8, 10 oder 12km pingt und torpt macht jetzt nicht so den großen Unterschied, das ist bei ungelenkten Torps anders.

 Das mag ja alles sein, wenn ich aber ein Gegner in 12 km Entfernung anpinge, fängt der erst einmal an die Richtung zu wechseln. Da viele BBs auch bis zu 30KN und schneller sind, lohnt sich hinterher jagen mit 28KN nicht.
Und soweit ich weiß, hält der einfache Ping um die 25 Sek., doppelping ca. 35 Sek., also nicht viel Zeit einen Torp in 12KM Entfernung ins Ziel zu bringen. Letztendlich ist es wie bei den DDs auch, ein Freiflug der Torps.

Vor 17 Stunden, wanninger17 sagte:

Mit homing Torps hat man sogar noch den Vorteil "on the fly" spontan das Ziel zu wechseln.

Wobei ich das total daneben finde, da bin ich bei dir.

Im U-Boot muss ich warten bis der Angriff abgeschlossen ist - Torps treffen, gehen in die Berge oder laufen aus. Erst dann kann ich mir ein anderes Ziel suchen, wenn ich dann noch am Leben bin.

Reload der Torps bei 45 Sek. was schnell ist, aber ansonsten hat ein U-Boot ja keine weiteren Möglichkeiten. Ein DD hingegen hat Torps (Reload ab 75 Sek.), Guns, Wabos, Radar, Hydro und Nebel..... was hat ein U-Boot eigentlich?

Der Ping und die Torps sind die einzigen Waffen die ein U-Boot einsetzen kann. 4 Torps vom U-Boot machen vielleicht ein max. Schaden von 33K, wenn alle richtig treffen.

Ein DD ist in der Lage mit 4 Torps den Gegner in den Hafen zu schicken. Also worüber reden wir hier eigentlich? Wenn die gelenkten Torps weg sollen, muss der max. Schaden auf min. 14-20K angepasst werden.

Da ein U-Boot nur die Torps zur Verfügung hat, müssten die HP angehoben werden, und die Flugabwehr muss verbessert werden. gelenkte Torps nur einsetzbar gegen andere U-Boote. Tauchzeit ist okay, aber die Aufladezeit ist

tödlich, zumal die Tauchzeit fast doppelt so schnell verrinnt wenn man entdeckt wurde. Das muss geändert werden...

 

Dann kann ich damit leben :cap_old:

 

 @der_mit_dem_boot_tanzt, und warum ist der DD vom Feind im Cap aufgegangen?

Also, DD steht im Cap hinter einen Berg und unser Kreuzer auch hinter einem anderen Berg. Unser Kreuzer nutzt Radar und der DD geht auf.

Wieso, wenn es nicht ganz stimmt??? Nein, es war kein DD oder sonst was von uns direkt in der Nähe

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Am 30.10.2021 um 09:56, Little_Mann sagte:

Sorry, da muss ich etwas widersprechen. Die einzigen U-Boote die nahezu so schnell sind wie DDs sind die TX

Die T8er machen abgetaucht knapp 14 KN, da ist nicht viel mit abhauen.

Sorry, das ist leichter gesagt wie getan. Auch in max. Tiefe richten die Wabos Schaden an. Okay, der Schaden hält sich meistens in Grenzen, aber die Dinger spüren es wohl förmlich wie tief man gerade ist.

Das macht einen großen Unterschied.

Bei der U-190 laufen die Torps 500m/1Sek. - wenn ich einen Gegner in 12km Entfernung pinge und Torps hinterher schicke, brauchen die Dinger schlappe 24 Sek. bis zum Ziel, wenn der stehen bleibt.

In 24 Sek. kann fast jeder hinter einem Berg verschwinden (sind ja zu hauf im jeden Spiel) oder er fährt einfach aus der Reichweite der Torps (selber oft genug gehabt).

Kaum eine Chance hat der Gegner wenn man die Torps aus 6-7 km Entfernung abfeuert und dann einen Ping setzt. Die Gefahr ist dann aber sehr schnell aufgemacht zu werden.

Ich habe schon einige Torps in die Berge geballert weil der Gegner dann verschwindet. Und das was so einige Videos zeigen, das die Torps schön um den Berg rum laufen, geht nicht oder wenn dann mit viel Glück.

 

Die Erleuchtung folgt auf dem Fuße... weil es ein Spiel ist, hast Du doch selbst schon gesagt.
Ich gebe ja zu das der Ping nerven kann, aber es ist ein Spiel. Das Radar durch die Berge geht, nervt mich auch. Dagegen sagt aber keiner was. 

Im Grunde ist Radar wie ein Ping.... Radar macht dich, sofern in Reichweite auf, egal wo man sich gerade befindet. Und dann wirste befeuert ohne Ende

Radar ist auch kein Freund eines DD Fahrers  

mir ist noch keiner dabei abgegangen...

 

mir machen U-Boote spaß, bin ich jetzt kein Kunde mehr von WG?

 

Ich finde es erstaunlich das Du für 2 Mio. Kunden mitdenken kannst. Woher weißt Du was ich denke! Wie unzufrieden ich bin!

Jedem steht es frei zu entscheiden was er/sie macht. Bleiben oder gehen - glaubst Du wirklich das dass WG interessiert?

Von U-Booten abgeschossenen Torpedos können doch die Berge umlaufen, man muss nur wissen wann man pingt, klappt wunderbar, das habe ich selbst ausprobiert. Eventuell wäre es besser den Torpedoschaden bei aktivierten Ping zu reduzieren, etwa auf die Stärke des Schadens den die meisten Flugzeugtorpedos verursachen.

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Guten Tag zusammen!

Ich denke es muss oder sollte noch sehr viel geändert werden an den U-Booten.Man wird GEZWUNGEN seine Rep-Mannschaft zu benutzen und die hat ja bekanntlicher weise eine gewisse Nachlade Zeit,in der Zeit "darf" ein U-Boot wieder pingen.Wo habe ich dann die Zeit z.B.mit der Yamato oder die Chance etwas dagegen auszurichten?????. Und die U-Boote können weiterhin noch zu lange Tauchen ohne das man sie sieht. Im Ranked habe ich das U-Boot nicht einmal zu Gesicht bekommen in 10- 12 Minuten ...Ich würde denen einen eigenen Modus wünschen und nicht im Zufalls oder Gerwerteten und jeder der darauf Lust hat kann dann damit Zocken...Ich habe leider schon einige Spieler gehört oder gelesen,das sie das Spielen aufhören ,wenn WG die U-Boote fest integriert ...Ich persönlich würde dann den eigenen Modus bevorzugen..

MFG

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On 10/30/2021 at 9:56 AM, Little_Mann said:

Die Erleuchtung folgt auf dem Fuße... weil es ein Spiel ist, hast Du doch selbst schon gesagt.
Ich gebe ja zu das der Ping nerven kann, aber es ist ein Spiel. Das Radar durch die Berge geht, nervt mich auch. Dagegen sagt aber keiner was. 

Im Grunde ist Radar wie ein Ping.... Radar macht dich, sofern in Reichweite auf, egal wo man sich gerade befindet. Und dann wirste befeuert ohne Ende

Radar ist auch kein Freund eines DD Fahrers  

Vergleichst du immer Äpfel mit Birnen?????

Erzähl doch mal was spannendes zu den Uboot Torps

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Und wieder 3 x hintereinander mindesten 5 Schiffe   DD und SUB... und dann eben, der "Rest"....   das sind dann immer schöne spassige 4,5 Minuten Spiele......  nachdem heute 3 Spieler aus unserem Clan gefrustet das Spuiel beendet haben und seid dem nicht mehr Online waren... steht mein Enrschluss nun auch fest:   ich lasse mein Schiff gerade aus fahren und verlasse das Spiel....   Spielspass schwindet von  Tag zu Tag.  Ich habe auch nicht das Gefühl, das sich daran etwas ändern wird...  Schade...  Vielleicht sollten wir das alle so machen...  Game verlassen...   Kann ja sein das die "Macher" des Sieles dann etwas merken...

 

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15 hours ago, Little_Mann said:

Moin, also meine U-190 macht genau 13,6KN und mit Flagge 14,2KN - ist mein U-Boot kaputt. Beim nächsten mal mache ich ein Screenshoot..

Dann ist da wohl was "komisch"...

Spoiler

U_190.png.8ea9012d7865f74834bf1107317a0d6c.png

(ohne jegliche Flaggen/Module/Skills)

 

Ich hätte es ja gerne mal kurz im Übungsraum überprüft, aber UBoote kann man dort ja leider nicht testen... Naja zum testen soll man doch auch bitte Ranked oder Randoms spielen...

 

15 hours ago, Little_Mann said:

Ja, das ist mir sehr wohl bewusst. Gehen DDs nicht immer ein Risiko ein wenn sie z.b. spotten wollen? Es ist ja nicht so das, nur weil U-Boote im Spiel sind, die DDs immer nur unentdeckt gespielt haben.

Spotten ist oft nicht so das große Problem wenn man so ein bisschen versteht wie man anfahren sollte. Das Risiko ist recht gut absehbar und bei richtiger Spielweise nicht allzu groß. Aber es ging doch um das bekämpfen. Und genau dort ist es eben einmalig, dass man gegen diese Klasse tatsächlich auf/über deren Position fahren muss, DDs kann man als DD ja problemlos auf Distanz bekämpfen, will man als DD gegen UBoote vorgehen muss man eben pushen was dann natürlich nicht selten dazu führt dass man drauf geht, einfach weil man sich dadurch häufig automatisch dem Gegnerteam anbietet.

Dass Subs tatsächlich durch WaBos sterben erlebe ich sehr selten und dann zumeist auch nur weil sie komplett unnötig hart overextenden und selbst dann reicht es eher nicht wenn da nur ein Schiff seine WaBos über dem UBoot droppt.

 

15 hours ago, Little_Mann said:

Das mag ja alles sein, wenn ich aber ein Gegner in 12 km Entfernung anpinge, fängt der erst einmal an die Richtung zu wechseln. Da viele BBs auch bis zu 30KN und schneller sind, lohnt sich hinterher jagen mit 28KN nicht.
Und soweit ich weiß, hält der einfache Ping um die 25 Sek., doppelping ca. 35 Sek., also nicht viel Zeit einen Torp in 12KM Entfernung ins Ziel zu bringen. Letztendlich ist es wie bei den DDs auch, ein Freiflug der Torps.

Also reicht allein der Ping um den Gegner wegzudrücken? Das wäre dann ein extrem starkes taktisches Mittel und das noch komplett bevor man überhaupt mal "gefeuert" hat. Und wie ist es mit den meisten anderen T8 DDs wenn die einen Gegner auf 10km+ torpen wollen? Ach ja bringt genau gar nix, weil die einfach nicht die Reichweite haben.

Keine Ahnung wie du auf die Idee kommst, dass es genauso ist wie bei denn DDs... Ist eben kein "Freiflug" wenn man pingen kann und sowieso deutlich mehr Reichweite hat als die meisten DDs auf gleicher Stufe.

Wen oder was hättest du als CA/BB lieber auf 10-11km als Gegner vor dir? Ein T8-UBoot oder eine Benson? Kleine Hilfestellung: Benson hat 2x5 Torps mit ca. 2 Min Reload bei 55kn und 9,2 km Reichweite. Und wir sprechen ja noch gar nicht vom hinterherjagen, das kannst du bei nem wegfahrenden Gegner in ner Benson schon auf 7-8km komplett vergessen eben wiederum wegen Reichweite und Torpspeed und selbst wenn die Reichweite ausreichen würde, solange der Gegner einfach weg fährt kann man wohl kaum mit mehr als einem Torphit rechnen, also mit Glück ein Torphit alle 2 Min für ca. 10-12k effektiven Dmg, ja ich denke das ist praktisch gleichbedeutend mit dem was ein UBoot in der selben Zeit ausrichten kann und wird.

Funfact: Fährt man straight auf einen DD zu, dann geht dessen Torpeffektivität ebenfalls in den Keller.

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3 minutes ago, wanninger17 said:

, will man als DD gegen UBoote vorgehen muss man eben pushen was dann natürlich nicht selten dazu führt dass man drauf geht, einfach weil man sich dadurch häufig automatisch dem Gegnerteam anbietet.

Dass Subs tatsächlich durch WaBos sterben erlebe ich sehr selten und dann zumeist auch nur weil sie komplett unnötig hart overextenden und selbst dann reicht es eher nicht wenn da nur ein Schiff seine WaBos über dem UBoot droppt

Heute wieder gemacht. Mir war aber klar, das ich draufgehen würde.

Aber 2 Tauchboote und ne Z46 vs 2 Tauchboot und ein Zerstörer bei uns, fand ich mit dolle.

Ein Tauboot von ca 40% auf 0% "gewabot", Zerstörer aufgedeckt(wurd vom Team verdenkt),  dann ich blubb. Eroberungspunkt gesichert. War absehbar. Eigentlich, was für "viel später"... aber nicht in so ner Lage.

 

Also ich brauchte bisher, bei 100%-Tauchboot, immer mind. 3 Abwürfe mit mind. 8-12 Treffern. Sorochtige Volltreffer mit Wabos, kaum gehabt.

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