[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,375 battles Report post #901 Posted October 27, 2021 Ja okay, ich gebe auf und ihr habt Recht. Wird mir zu einseitig die ganze Sache Finde auch das... U-Boote müssen weg!! U-Boote müssen weg!! U-Boote müssen weg!! U-Boote müssen weg!! U-Boote müssen weg!! 2 1 4 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,607 battles Report post #902 Posted October 27, 2021 11 minutes ago, Little_Mann said: Die Kleber wurde angepingt.... wenn dann Torps kommen, kann es doch nur vom U-Boot sein, oder? Nö, nicht zwingend. Es ist ne Mino im Spiel und die Torps kommen aus Richtung eines Nebels aus dem AP rausgeballert wird. Es ist zwar sichtbar kein typischer Fächer, aber es könnten eben auch gut Britentorps sein die im Einzelfeuer rausgeblasen wurden. Das die Torps nicht exakt aus dem Nebel kommen sieht man im Clip zwar, aber die Mino könnte die Torps vor den Nebel gedroppt haben und in der Spielsitiation kann man sowas nicht so gut einschätzen wie hinterher im Video. Und wenn es richtig sein soll das man nur weil man gepingt wurde wilde Manöver zu fahren hat zeigt das umso mehr das Pings limitiert werden müssen. Pingspam geht überhaupt nicht weil man so keine Chance hat zwischen wichtigen Pings und solchen zu unterscheiden die einen zu Blödsinn verleiten sollen. Quote Zumindest kann man nicht davon ausgehen das die Dinger geradeaus laufen, zumal U-Boote im Spiel sind, und ich gewarnt wurde durch das anpingen. Also lag der Fehler ganz klar bei der Kleber und nicht bei den Torps Sehe ich nicht so, die Kleber braucht n bissl zum Kurs wechseln. Wenn DCP nicht bereit ist und die Sub-Torps aus einem miesen Winkel kommen reicht die Distanz bei der das Homing abgestellt wird einfach nicht, das knallt dann egal was man macht. Quote Als guter Spieler muss ich doch vorausschauend spielen, wurde mir zumindest immer gesagt. Jo, dann hat er doch alles richtig gemacht: Wenn es Sub-Torps sind kann er sie eh nicht dodgen, wenn es Mino-Torps sind treffen die ihn bei dem Manöver nicht. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #903 Posted October 27, 2021 18 minutes ago, Little_Mann said: Die Kleber wurde angepingt.... wenn dann Torps kommen, kann es doch nur vom U-Boot sein, oder? Zumindest kann man nicht davon ausgehen das die Dinger geradeaus laufen, zumal U-Boote im Spiel sind, und ich gewarnt wurde durch das anpingen. Also lag der Fehler ganz klar bei der Kleber und nicht bei den Torps Als guter Spieler muss ich doch vorausschauend spielen, wurde mir zumindest immer gesagt. Zu diesem Zeitpunkt konnten die Torpedos von drei Schiffen kommen: Marceau, Balao und Minotaur. (Schau mal auf den Nebel) Das ist das generelle Problem bei den U-Booten: die Spielmechaniken sind komplett konträr zu den bekannten, seit Jahren erprobten Spielmechaniken. Es ist auch nicht intuitiv verständlich, was die Komplexität auch noch erhöht. Was war denn die Begründung für die Anpassung der Radarreichweiten? Eben - WG wollte die Komplexität im Spiel verringern. Jetzt kübelt man mehrere Spielmechaniken rein, die das ganze Gegenteil sind. Und das nur, damit man die U-Boote auf Teufel komm raus ins Spiel bringt. Hier zerreißt man ein komplexes Balancing-Gefüge komplett. Das war schon vorher angeknackst durch CV-Rewürg und Power Creep. Deswegen passen U-Boote so wie sie JETZT sind NICHT ins Spiel. Wir bekommen wieder mal eine Klasse ins Spiel gekübelt, die nicht richtig durchdacht ist. Das, was beim CV-Rewürg abgelaufen ist, kommt auch jetzt wieder. Man testet halbherzig und reagiert auf Feedback nur marginal. Dann stellt man fest, dass die U-Boote (wie damals die CV) in den Statistiken eher Mau sind, weil die Spieler sie nicht spielen konnten, und bringt sie total vermurkst ins Spiel. Und dann stellt WG fest, dass man die Mechaniken ausnutzt und die U-Boote total Brocken sind. Und dann frickelt WG die nächsten zwei Jahre an den U-Booten herum und die erste Zeit schwanken die U-Boote zwischen OP und UP. Aber das Grundproblem bleibt weiterhin: die Spielmechaniken der U-Boote bleibt weiterhin broken und nicht intuitiv. Und WG wird die U-Boote genau mit dieser bescheidenen Mechanik ins Spiel bringen, da wird nix mehr geändert. Alles andere wûrde bedeuten, dass WG ja aus dem CV-Rewürrg und dem CC-Desaster gelernt hat. 9 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #904 Posted October 27, 2021 13 minutes ago, quash said: Sehe ich auch so, nur können sie eben am Kernproblem auch nicht wirklich arbeiten weil das klassenbedingt ist und verhindert das Subs vernünftig ins Spiel passen - zumindest hat WG das in der Beta noch so gesehen, siehe bekannter Clip. Erinner ich mich noch dran. WG könnte es teilweise kompensieren, meine Gedanken als Tauchbootspiele-Anhänger, stehen hier ja überall. 13 minutes ago, quash said: Wär das hier wirklich rein Arcade könnte man aus den Dingern Staliniumröhrentauchpanzer mit Korrosionstorpedos machen die über konstante niedrige DPS funktionieren - dauert halt bis sich so ein Torpedo durchgerostet hat. Aber da es ne Pseudo-Sim ist muss WG eben mit den realen Vorgaben arbeiten - keine große Variation in der Bewaffnung, total empfindlich und mit einem Alpha der so hart ist das es das Spiel grade noch erträgt. Die Homing Torps sind ja nix anderes als der Versuch den Schaden von unzuverlässigem Monster-Alpha zu fast schon zuverlässigem Schaden über Zeit zu drücken. Dazu haben Sie die unterschiedlichen Homing-Mindestentfernungen einbauen müssen da eine Waffe die DDs gefährlich werden kann ja sonst bei gleichen Parametern BBs immer trifft. Die Lösung das das die Distanz bei der das Homing eingestellt wird mit wachsender Schiffsgröße wächst ist natürlich absurd und völlig kontraintuitiv, bei einer Zielsuchenden Waffe erwartet man natürlich das ein Riesenpott wie ein BB ein deutlich besseres Ziel ist als ein DD. Der nächste Versuch mit Magnetzündern wird den Schlamassel nur noch vergrößern durch unterschiedliche Ping-Funktionen je nach Torpedosorte, ohne sich da wirklich einzulesen wird das Handling wohl unergründlich sein. Und das wird dann wieder getestet wie jetzt, von Spielern die zum Teil null Ahnung haben wie die Dinger funktionieren im Random auf TX. Was kann so ein Test für Ergebnisse liefern außer das man die Subs so stark machen muss wie es nur geht weil sie laut Spreadsheet nix reißen. Nerforgien nach dem Full-Release sind auf diese Weise vorprogrammiert - WG macht exakt die gleichen Fehler wie beim CV Rework. Da das ganze so offensichtlich ist frage ich mich nur ob WG das auch als Fehler sieht oder als normaler modus operandi. Beim CV-Rework hat diese Arbeitsweise finanziell ja auch nicht groß geschadet und was Kratzer im guten Ruf angeht... naja, ist der erst ruiniert und so. WG will ja, das die Zerstörer und Kreuzer jagen. Da denke ich mir nur folgendes: In "Duell im Atlantik" und z.B. Greyhound, jagen sich ein teutonisches Tauchboot und ein Zerstörer. Da, kommt DIE Idee wohl her. Brude Filme, basieren auf Ausnahmeereignissen. Dan habe die wohl, den Bericht über die USS Indianapolis und den erträglichen Film dazu, gesehen. Was dann die Quelle für DIESE Idee wäre. Hier aber auch wieder Ausnahme nicht Regel. Wenn Tauchboote etwas angegriffen haben, waren es dicke, fette, langsame Ziele. Also Schlachtschiffe, Träger und Frachter.... ok, fast nur letzteres, das davor, waren wieder eher Ausnahmen. Wäre ich jetzt WG, würde ich die Torpedos von Tauchbooten, so entwerfen, das sie genau das, wiederspiegeln. Also das Ende des "Homings" genau umdrehen. Nicht mit den Werten, weil Schlachtschiffe brauchen ne Chance aber..... Für Arcade, den Schaden nochmal etwas senken, mehr Richtung Träger aber immer noch genug, um ein anderes Tauchboot selber Stufe, mit max. 2 Treffern zu erledigen. Zzgl. zu weniger Tauchtiefen, Angriff über Wasser nur aufgetaucht oder Periskop. Hier muss ich auch erwähnen: die Tauchtiefen, überfordern die Spieler. Ich fahre immer wieder über Torpedos hinweg, die nicht schnell genug aufsteigen können. Weswegen ich auch das obige vorschlage. Aber leider, scheinen die Entwicklertypen, wie bei den Trägern, eine völlig abstruse Richtung verfolgen zu wollen, anstatt zuzugeben: sorry wir liegen falsch. Wir probieren es mal anders. Was aber zu der Aussage, das wir 0 Ahnung haben, gut passt. Die kennen unserer Bedürfnisse, wohl besser als wir. Aber hey.... ich mein, wenn P2R, ja für Arbeitslose und Behinderte war(ich lasse mich echt gern beleidigen @Sehales , besagter Typ, pöbelt immer wieder fröhlich im US-Forum rum....) oder ein (für mich schmierig und unsauber aussehender(so wie ich, wenn ich aus dem Depresdionstal raus komme und Hygieneartikel wieder entdecke)) Typ erklärt, wer nicht selber sowas macht wie er(Gamedesigne), dessen Meinung wäre irrelevant(er spricht über Kunden, die mit dem/seinem Designe, nicht einverstanden sind, wohl Kritikunfähig)... und das NACH dem Versprechen, zukünftig besser zu kommunizieren..... da erwarte ich einfach nix. So Typen, möchte ich einfach, das Gehalt nicht mitfinanzieren. Mal gucken, ob ich jetzt wieder verwarnt werde..... 10 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #905 Posted October 27, 2021 Vor 3 Stunden, Little_Mann sagte: Zumindest habe ich die Größe und kann mich entschuldigen... oder ist das auch wieder falsch? Keineswegs ist das falsch. Ich für mein Dafürhalten finde das gut und akzeptiere es auch. Deine Ansicht/ Meinung zu den Subs ist ja auch völlig ok und steht Dir ja auch zu. Es teilt sie halt nicht jeder, ich gehe aber sogar so weit und sage, viele könnten sich mit den Dingern wunderbar arrangieren, wenn man diverse Baustellen vernünftig abarbeitet. Warten wir mal die kommenden Änderungen ab, dann wird sich das Bild ja höchstwahrscheinlich ein bissl ändern. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,375 battles Report post #906 Posted October 27, 2021 Ich habe ja mittlerweile kapiert das man für U-Boote nichts über haben darf. Das aber ein U-Boot, wenn es taucht, nicht mehr gesehen werden kann, habe ich gerade anders erlebt. Ich war auf max. Tiefe, ca. 50m, und ein DD hat mich trotzdem mit Hydro aufgemacht. Es folgten Wabos und zu ende war das Spiel. Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,607 battles Report post #907 Posted October 27, 2021 27 minutes ago, Little_Mann said: Ich habe ja mittlerweile kapiert das man für U-Boote nichts über haben darf. Natürlich darf man das, jeder der jemand anders anranzt weil der gerne Subs oder DDs oder CV oder was auch immer spielt ist bestenfalls Suppenkasper Impliziten Unterstellungen wie sie in dem zitierten Satz stecken sorgen da viel eher für Gegenwind als die Frage ob man Subs gerne Spielt oder nicht. Falls du dich fragst wieso ich in diesen Satz Unterstellungen reininterpretiere können wir uns darüber gerne via PM austauschen. Quote Das aber ein U-Boot, wenn es taucht, nicht mehr gesehen werden kann, habe ich gerade anders erlebt. Ich war auf max. Tiefe, ca. 50m, und ein DD hat mich trotzdem mit Hydro aufgemacht. Es folgten Wabos und zu ende war das Spiel. Auf Maximaltiefe solltest du nicht von DDs aufgemacht werden können, Hydro hin oder her. Das kann soweit ich weiß nur ein anderes U-Boot, entweder per Proxyspot <2km (dann müsstest du es auch gesehen haben) oder per Hydrofon. Wichtig: "Hydroakustische Suche"/DD und "Hydrofon"/Sub sind 2 unterschiedliche Mechaniken. Share this post Link to post Share on other sites
[GKJ] Little_Mann [GKJ] Players 713 posts 10,375 battles Report post #908 Posted October 27, 2021 Vor 14 Minuten, quash sagte: Wichtig: "Hydroakustische Suche"/DD und "Hydrofon"/Sub sind 2 unterschiedliche Mechaniken. Das ist mir bekannt... es war kein anderes U-Boot zu gegen. Lediglich der DD mit Hydro, der direkt über mir war. Ich hatte Max. Tiefe erreicht und trotzdem war ich offen. Aber egal, läuft eh grad nicht so super... kommen wieder die Tage wo man nur verliert. Also Coop for free Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #909 Posted October 28, 2021 22 hours ago, Fichtenmoped said: Und dann frickelt WG die nächsten zwei Jahre an den U-Booten herum und die erste Zeit schwanken die U-Boote zwischen OP und UP. Aber das Grundproblem bleibt weiterhin: die Spielmechaniken der U-Boote bleibt weiterhin broken und nicht intuitiv. Und WG wird die U-Boote genau mit dieser bescheidenen Mechanik ins Spiel bringen, da wird nix mehr geändert. Alles andere wûrde bedeuten, dass WG ja aus dem CV-Rewürrg und dem CC-Desaster gelernt hat. Ich bin mir gar nicht so sicher ob man da wirklich noch langfristig dran rumwerkelt. Beim CV-Rework hieß es von WG-Seite auch ziemlich schnell "das passt jetzt so", sodass man dann die (alten) Premium-CVs wieder verkaufen konnte. Viel mehr als der (semi-optimale) Rocket-Delay kam dann auch nicht mehr und das obwohl bis heute noch ziemlich viel offen ist (bspw. Spotting/4-CV-Matches). Die Balance ist auch nicht wirklich gegeben (Kaga/Chkalov >> Saipan/Parseval) und was wird eigentlich aus den ungeraden Stufen? Eigentlich ist WG ja bewusst, dass UBoote nur mit neuen und "schiefen" Mechaniken kommen können (deswegen dann ja auch die ursprüngliche Aussage, dass es nie UBoote geben wird). Das liegt alleine schon an so einfachen Dingen, dass Subs auf einer neuen Ebene unterwegs sind (also so ähnlich wie CVs) und nur mit (Einzel-)Torps agieren können. Dass sich das Tauchen auch irgendwie auf das Gameplay auswirken muss (bspw. Spotting) ist praktisch auch vorgegeben und natürlich braucht es eine ganz neue Bewaffnung für die anderen Klassen. Vielleicht gibt es einen Weg all das doch irgendwie mit dem restlichen Spiel zu vereinbaren, ich wüsste nicht wie das funktionieren soll und bisher sieht es für mich auch nicht so aus als hätte WG da so den tollen Plan... 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #910 Posted October 28, 2021 6 minutes ago, wanninger17 said: Beim CV-Rework hieß es von WG-Seite auch ziemlich schnell "das passt jetzt so", sodass man dann die (alten) Premium-CVs wieder verkaufen konnte. Viel mehr als der (semi-optimale) Rocket-Delay kam dann auch nicht mehr und das obwohl bis heute noch ziemlich viel offen ist (bspw. Spotting/4-CV-Matches). Die Balance ist auch nicht wirklich gegeben (Kaga/Chkalov >> Saipan/Parseval) und was wird eigentlich aus den ungeraden Stufen? Ach hör doch auf. Die Entwickler spielen ja auch, haben den Überblick und sagen: das ist so in Ordnung, in ihrem Ententeich. Wir anderen, also diejenigen, welche wirklich dauernd auf dem Liveserver spielen, haben keine Ahnung. Wir meckern einfach nur(gut, bei einigen ist das auch so). Aber Deto-Flaggen farmen.. jo 4 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,676 battles Report post #911 Posted October 28, 2021 41 minutes ago, wanninger17 said: … Vielleicht gibt es einen Weg all das doch irgendwie mit dem restlichen Spiel zu vereinbaren, ich wüsste nicht wie das funktionieren soll und bisher sieht es für mich auch nicht so aus als hätte WG da so den tollen Plan... Der Plan von WG ist der: lass uns die U-Boote ungeachtet aller Probleme und negativer Feedbacks so wie sie sind ins schnell Spiel kübeln, die Spieler werden es so fressen. Was soll schon schief gehen, wir haben ja keine ernstzunehmende Mitbewerber auf dem Markt. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #912 Posted October 28, 2021 7 minutes ago, Fichtenmoped said: Der Plan von WG ist der: lass uns die U-Boote ungeachtet aller Probleme und negativer Feedbacks so wie sie sind ins schnell Spiel kübeln, die Spieler werden es so fressen. Was soll schon schief gehen, wir haben ja keine ernstzunehmende Mitbewerber auf dem Markt. Genau das. Übrigens... seid letzte Woche, sind mir gerade mal 3 Tauchboote begegnet...... und davon waren genau 0 effektiv. Ich erwarte mächtige Buffys für die klasse. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PIKAS] stinkmorchel Beta Tester 2,646 posts 6,966 battles Report post #913 Posted October 28, 2021 Befürchte ich auch….. 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_t5K2gYZUQnt1 Players 144 posts Report post #914 Posted October 28, 2021 Vor 39 Minuten, GuydeLusignan sagte: Genau das. Übrigens... seid letzte Woche, sind mir gerade mal 3 Tauchboote begegnet...... und davon waren genau 0 effektiv. Ich erwarte mächtige Buffys für die klasse. Kein Wunder, wenn Spieler der Marke tiefrote Tomate die neue, angebliche OP Klasse ausprobieren. Die versagen damit natürlich genau so hart wie mit allen anderen Klassen. Nur sind sie dank der Möglichkeit des abtauchens länger am Leben und nerven die anderen Spieler somit länger. Hat man ausnahmsweise mal einen guten Spieler in der Brezel, zeigt sich, wie OP die Dinger wirklich sein können. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #915 Posted October 28, 2021 2 minutes ago, AlterDino said: Kein Wunder, wenn Spieler der Marke tiefrote Tomate die neue, angebliche OP Klasse ausprobieren. Die versagen damit natürlich genau so hart wie mit allen anderen Klassen. Nur sind sie dank der Möglichkeit des abtauchens länger am Leben und nerven die anderen Spieler somit länger. Der Letzte, hat glatt versucht, in eine Insel zu tauchen..... nachdem er zuvor versucht hat, mich aus etwa 500m Entfernung und ca 25m Tiefe, zu torpedieren.... und davor, aus 2-3km, mit sämtlichen Frontrohren, an mir vorbei geschossen hat.... und davor, von meinem Hydro auf Periskoptiefe entdeckt wurde, in der er schön auf mich zu fuhr.... völlig unnötig übrigens, fuhr er in einen Engpass voller Inseln und relativ flachem Wasser...... Gefunden wurde der übrigens, weil er 2 min vorher, aufgetaucht in den Spot eines Kreuzers gefahren ist, der offen ballernd rum fuhr. Dachte mir, ich nehme mich mal, dieses armen Kerls an. Nachdem er in der Insel klebte, rückwärts auftauchte, hagelte es HE und Luftschläge aus allen Richtungen.... ich hab garnix abbekommen ausser nem WaBo-Treffer... menno. 2 minutes ago, AlterDino said: Hat man ausnahmsweise mal einen guten Spieler in der Brezel, zeigt sich, wie OP die Dinger wirklich sein können. Ab und an. Aber nur, wenn die richtig stehen. Was ja schonmal, die erste Hürde bei den Dingern ist. Da geht auch ein Unicum, mal mit unter 300EP aus dem Gefecht. Allein wegen "falsche Seite erwischt". 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_t5K2gYZUQnt1 Players 144 posts Report post #916 Posted October 28, 2021 Vor 5 Minuten, GuydeLusignan sagte: Der Letzte, hat glatt versucht, in eine Insel zu tauchen..... nachdem er zuvor versucht hat, mich aus etwa 500m Entfernung und ca 25m Tiefe, zu torpedieren.... und davor, aus 2-3km, mit sämtlichen Frontrohren, an mir vorbei geschossen hat.... und davor, von meinem Hydro auf Periskoptiefe entdeckt wurde, in der er schön auf mich zu fuhr.... völlig unnötig übrigens, fuhr er in einen Engpass voller Inseln und relativ flachem Wasser...... Gefunden wurde der übrigens, weil er 2 min vorher, aufgetaucht in den Spot eines Kreuzers gefahren ist, der offen ballernd rum fuhr. Dachte mir, ich nehme mich mal, dieses armen Kerls an. Nachdem er in der Insel klebte, rückwärts auftauchte, hagelte es HE und Luftschläge aus allen Richtungen.... ich hab garnix abbekommen ausser nem WaBo-Treffer... menno. Das Leben kann hart und gemein sein Vor 5 Minuten, GuydeLusignan sagte: Ab und an. Aber nur, wenn die richtig stehen. Was ja schonmal, die erste Hürde bei den Dingern ist. Da geht auch ein Unicum, mal mit unter 300EP aus dem Gefecht. Allein wegen "falsche Seite erwischt". Das passiert einem auch in den langsamen Ami-Schlachtschiffen. Karte mit vielen Inseln, Spawnpunkt ganz hinten auf einer Seite, Arschkarte gezogen! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #917 Posted October 28, 2021 3 minutes ago, AlterDino said: Das Leben kann hart und gemein sein Ja ...... 3 minutes ago, AlterDino said: Das passiert einem auch in den langsamen Ami-Schlachtschiffen. Karte mit vielen Inseln, Spawnpunkt ganz hinten auf einer Seite, Arschkarte gezogen! Mit denen, besonders bis T7, vergleiche ich Tauchboote ganz gerne, was die Positionierung angeht. Weil die Folgen, ähnlich sind. Share this post Link to post Share on other sites
[FR3E] Hipper_Flipper Players 2 posts 16,761 battles Report post #918 Posted October 28, 2021 Alles meine Persönliche Meinung was unten Steht Mal abgesehen das die Uboote einfach in einen Seperanten Modus gehören der dann auch richtig laune machen könnte (wie zum Beispiel eine Variation von der Konvoi Jagt) wenn der halbwegs durchdacht ist In den Normalen Gefechten Nerven die dinger einfach nur soo unglaublich mit den Homing Torps die fast Lichtgeschwindigkeit erreichen bei denen Ausweichen quasi nicht möglich ist zumindest nicht nachdem deine Rep Mannschaft auf cooldown ist weil du dem ersten set ausweichen wolltest/musstest Wie Besoffen muss man eigentlich sein um zu sagen das Schwere Kreuzer die faktisch schon Jäger/Aufklärungsflugzeuge haben nur die Bordgestützten wasserbomben bekommen, mit denen du eh fast unmöglich direkt über die Kack Kähne kommst weil du einfach von dem UBoot gespottet wirst und dich das gegner Team locker Fröhlich zerlegen kann weit bevor du überhaubt in die Reichweite kommst das ein Wasserbomben abwurf überhaupt irgend nen sinn machen würde Aber dafür Leichte Kreuzer dann mit den Wasserbomben Flugzeugen ausstatten die schon gar keine Startkatapulte auf den Schiffen haben Applaus Will WG das Spiel eigentlich mit vorsatz Kaputt machen ? wenn ja lasst es mich offen und erlich wissen dann suche ich mir was anderes Zwar schade um das Geld das ich rein gesteckt habe aber hey wenigsten würde ich mir dann nicht so verarscht vorkommen und wüsste woran ich bin 2 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #919 Posted October 28, 2021 23 minutes ago, Hipper_Flipper said: Mal abgesehen das die Uboote einfach in einen Seperanten Modus gehören der dann auch richtig laune machen könnte (wie zum Beispiel eine Variation von der Konvoi Jagt) wenn der halbwegs durchdacht ist Was durchaus, was für sich hätte.... 23 minutes ago, Hipper_Flipper said: In den Normalen Gefechten Nerven die dinger einfach nur soo unglaublich mit den Homing Torps die fast Lichtgeschwindigkeit erreichen Polemik, war nie ne gute Idee... wenn such weltweit, mittlerweile Alltag. Auf T10, um 90knt erreichen, wäre "glaubwürdig" gewesen. 23 minutes ago, Hipper_Flipper said: bei denen Ausweichen quasi nicht möglich ist zumindest nicht nachdem deine Rep Mannschaft auf cooldown ist weil du dem ersten set ausweichen wolltest/musstest Möglich schon nur recht schwer. Das mit dem R, interessiert bei WG, wohl keinen. Die Entwickler, sind aktuell der Ansicht, dass das "ok" ist... naja, die spielen ja eher nicht aufm Live-Server.... ob.. angeblich schon 23 minutes ago, Hipper_Flipper said: Wie Besoffen muss man eigentlich sein um zu sagen das Schwere Kreuzer die faktisch schon Jäger/Aufklärungsflugzeuge haben nur die Bordgestützten wasserbomben bekommen, mit denen du eh fast unmöglich direkt über die Kack Kähne kommst weil du einfach von dem UBoot gespottet wirst und dich das gegner Team locker Fröhlich zerlegen kann 1. Mittlerweile haben die meisten, evtl. auch alle ausser NL(yeah), Schiffe oberhalb Zerstörern, den "mächtigen" Luftschlag.... mit 4 oder 5km auf Schweren Kreuzern und X div. Reichweiten/Fliegern/Bomben/Bombenschaden auf Schlachtschiffen.. hurra.... 2. Machen Zerstörer auch, sind nur leichter zu finden 23 minutes ago, Hipper_Flipper said: weit bevor du überhaubt in die Reichweite kommst das ein Wasserbomben abwurf überhaupt irgend nen sinn machen würde Joa, sollte man die ersten 10min, tunlichst lassen. Ausser, siehe bei mir oben, das Tauchboot ist sehr "entgegenkommend". 23 minutes ago, Hipper_Flipper said: Aber dafür Leichte Kreuzer dann mit den Wasserbomben Flugzeugen ausstatten die schon gar keine Startkatapulte auf den Schiffen haben Applaus Ähm ja...... dir ist aber schon klar, das der Luftschlag von "fiktiven, über der "Flotte" fliegenden, Bombern kommt? Und nicht von den Schiffen selber? Ob die CL jetzt alle/teilweise Wabos/Luftdchlag haben, weiss ich aktuell nicht aus den Stand. Für NL, lautet die Antwort aber aktuell N E I N. Ein dreifach Hurra..... auf die Entwickler von WG. Kollidiert wohl mit den extrem nützlichen Bombern..... Dein Informationsstand, erscheint mir aber bedenklich niedrig. Share this post Link to post Share on other sites
[FR3E] Hipper_Flipper Players 2 posts 16,761 battles Report post #920 Posted October 28, 2021 1 hour ago, GuydeLusignan said: Polemik, war nie ne gute Idee... wenn such weltweit, mittlerweile Alltag. Auf T10, um 90knt erreichen, wäre "glaubwürdig" gewesen. Polemik wenn du meinst bitte und nur mal so 90 Knoten sind 166 KmH und das von Booten die im schnitt deutlich näher kommen können ohne geortet zu werden als ein Zerstörer Als kleines Sahnehäubchen verfolgen die Geschosse dann auch noch einen Fixierten Punkt der alle paar sekunden erneuert werden kann falls jemand wirklich auf die idee kommt was dagegen zu machen und falls selbiger jemand den Fix Punkt gebrochen hat springen dann die Torpedos (die bereits im wasser sind) eben auch noch auf den neu gesetzten punkt an würde doch mehr sinn machen (Realismus erwähne ich hier mal nicht) das die Torpedos nur einem vor dem Abfeuern angebrachten Ping folgen und falls der weg ist dann eben auf dem letzten kurs auslaufen kenne gelenkte Torpedos erst aus bedeutend späteren zeiten als die Uboote die ins Spiel geworfen wurden 2 hours ago, GuydeLusignan said: 1. Mittlerweile haben die meisten, evtl. auch alle ausser NL(yeah), Schiffe oberhalb Zerstörern, den "mächtigen" Luftschlag.... mit 4 oder 5km auf Schweren Kreuzern und X div. Reichweiten/Fliegern/Bomben/Bombenschaden auf Schlachtschiffen.. hurra.... weis jetzt nicht wie WG die Hindenburg und die Venezia einsortiert aber für mich sind das schwere Kreuzer und bei denen hab ich noch keinen Luftschlag gefunden sondern nur die Bordgestützte Grütze 2 hours ago, GuydeLusignan said: Joa, sollte man die ersten 10min, tunlichst lassen. Ausser, siehe bei mir oben, das Tauchboot ist sehr "entgegenkommend". und die oben genannten gehen nunmal auf jenseits der 12 Km auf und sind auch nicht so schnell und beweglich um da dann mal eben weg zu fahren wenn dann der im Uboot natürlich so "versiert" ist das er sich von so einem Schiff aufmachen lässt mit seiner wirklich minimalen Detection range (selbst über wasser) liegt das einfach an seinem eigenen (krassen) Fehler nur leider wird wohl die Große mehrheit dich da vorher locker Zerlegen (mal von der unterstützung des Teams abgesehendie sicher auf auf so ein schönes Ziel Feuern werden) 2 hours ago, GuydeLusignan said: Ähm ja...... dir ist aber schon klar, das der Luftschlag von "fiktiven, über der "Flotte" fliegenden, Bombern kommt? Und nicht von den Schiffen selber? "Fiktive über der Flotte fliegende Bomber" mein [edited] dann können wir als nächstes auch noch die Fiktiven im Weltall Stationierten Atomraketen oder die auf den Inseln (die ja nich unbedingt auf der Karte sein müssen) postierten Marschflugkörper mit rein nehmen weil mit irgend nem grad an Realismus hat der Spaß wohl nichts mehr zu tun das ist nur so weil wenn sie nicht so nen Gag eingebaut hätten einfach mal alle Klassen bis auf Uboote und Zerstörer (die ja auch im Klassischen sinne Uboot Jäger waren) genau 0 (ausgeschrieben NULL)chancen gehabt hätten und unspielbar geworden wären mangels verteidigungs möglichkeit gegen die Dinger und das haben sie ja am anfang tatsächlich so getestet aber bei dem ergebnissen sind sie wohl sogar bei WG auf die idee gekommen das das Geschäfts schädigend sein kann 2 hours ago, GuydeLusignan said: Dein Informationsstand, erscheint mir aber bedenklich niedrig und da sind wir wieder bei Polemik oder nicht ? mal Pauschal jemandem zu unterstellen das er keine ahnung hat (und nichts anderes machst du mit der aussage) weil er hier keine Enzyklopädie schreibt oder zig bilder rein stellt um seinen Punkt anzubringen sondern sich der Satirischen Überspitzung bedient um seinen Punkt einzubringen ist jetzt auch nicht die Feinste Art mit jemanden eine Diskusion anzufangen 2 hours ago, GuydeLusignan said: Was durchaus, was für sich hätte.... soo zum Abschluss ist es doch auch schön das wir auch was haben wo wir übereinstimmen was auch was Positives ist evtl kommt so ja doch jemand an der Richtigen stelle auf die Idee das die Uboote so einfach nicht ins Spiel rein Passen und sich mit einem extra Spielmodi mit anderen schiffen und Spielstiel auch noch etwas geld verdienen lässt (was jetzt kein angrif sein soll da WG nun mal ein Unternehem ist das geld verdienen muss) glaube zwar nicht dran weil da der weg mit Community zusammen das Spiel vorran zu bringen schon vor einiger zeit dem immer Schneller immer Mehr gewichen ist (Leider) Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #921 Posted October 28, 2021 1 hour ago, Hipper_Flipper said: soo zum Abschluss ist es doch auch schön das wir auch was haben wo wir übereinstimmen was auch was Positives ist evtl kommt so ja doch jemand an der Richtigen stelle auf die Idee das die Uboote so einfach nicht ins Spiel rein Passen und sich mit einem extra Spielmodi mit anderen schiffen und Spielstiel auch noch etwas geld verdienen lässt (was jetzt kein angrif sein soll da WG nun mal ein Unternehem ist das geld verdienen muss) glaube zwar nicht dran weil da der weg mit Community zusammen das Spiel vorran zu bringen schon vor einiger zeit dem immer Schneller immer Mehr gewichen ist (Leider) Och, wir sind uns extrem einig.... tauchboote, samt den ganzen Anhängseln, so wie jetzt = nix Spass und nix lustig. Polemisch: Weg mit dme Dreck 5 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,906 battles Report post #922 Posted October 29, 2021 Keine Ahnung was ihr wollt. Sind doch fine. So mit CV und DD im Match ist das echt schwer. ^^ 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #923 Posted October 29, 2021 9 minutes ago, Seaman80 said: Keine Ahnung was ihr wollt. Sind doch fine. So mit CV und DD im Match ist das echt schwer. ^^ Wenn man die richtige Seite erwischt, sind 100k plus, locker drin. Gut, gilt für viele ab T8. Im Tauchboot.... äh hier Unterseeboot, sind schön fette Pötte mit viel HP, die vor einem auftauchen, halt "geil". Due Spieler darin, sahen das, sicher anders. 1 Share this post Link to post Share on other sites
_Propaganda_Panda_ Beta Tester, Players, In AlfaTesters 11,791 posts 6,956 battles Report post #924 Posted October 29, 2021 Vor 13 Minuten, Seaman80 sagte: Keine Ahnung was ihr wollt. Sind doch fine. So mit CV und DD im Match ist das echt schwer. ^^ Elender AimBot User der auf eine Abuse Mechanik aufspringt.... Mögen 1000 Teufel dich verfolgen 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_4_2_] ON_Asbach_Uralt Players 14 posts 19,253 battles Report post #925 Posted October 29, 2021 wieder so eine SCH....E ... 4 DD, 2 SUBS und 1 CV aus jeder Seite... achja, dann waren ja noch 3 "Normalos" mitten drin. Nicht lange, aber wir waren dabei.... Weg mit den dämlichen U-Booten, der Spielspass geht verloren. Macht doch eigene Szenarios mit den Teilen... 2 1 Share this post Link to post Share on other sites