[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6326 Posted July 6 2 minutes ago, foggingweeb said: Bringt jetzt nichts weiter rumzuheulen. Entweder ihr passt euch an oder ihr lassts. Jammern macht halt mehr Spass, isso. Spieler due sich angepasst haben, machen mir mit Tauchboot und Träger, das Leben echt schwer.... ähm schwerer. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] foggingweeb [HABUS] Players 33 posts 12,114 battles Report post #6327 Posted July 6 Vor 9 Minuten, GuydeLusignan sagte: Jammern macht halt mehr Spass, isso. Spieler due sich angepasst haben, machen mir mit Tauchboot und Träger, das Leben echt schwer.... ähm schwerer. Vielleicht erwarte ich auch zu viel von den Spielern :D Share this post Link to post Share on other sites
[AAO] Yamete_Oneesama Players 38 posts 14,879 battles Report post #6328 Posted July 6 Wenn man garnichts sagt ändert sich auch nichts. Ist doch gut wenn die Leute sagen was sie stört. Ja I know WG setzt nicht alles um, aber so ein zwei Dinge dann schon. 😉 Ich kann gut verstehen dass U-Boote lästig sind. Aber mein Eindruck war bisher eher dass ich mehr Schaden an UBooten mache als sie an mir. Das mit dem spotting vom CV hat mich hingegen mehr als nur einmal kalt erwischt.☹️ WG bitte macht da mal was. Danke 😜 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6329 Posted July 6 18 minutes ago, foggingweeb said: Vielleicht erwarte ich auch zu viel von den Spielern :D Statistisch sind Tauchboote nicht besonders auffällig. Zumeist eher Opfer den Täter. Bis(noch) auf die Gato. Spielentscheident eher auch nicht. Nervig ja bereits dieses Attribut, gilt auch für jede Nebel-/Inselhocker-HE-Schleuder. Für WG ist das Thema "Funktionsprinzip Tauchboote" in der Entwicklung durch und an die Abteilung für Anpassungen, weitergereicht. Und somit, quasi alles Statistik. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] foggingweeb [HABUS] Players 33 posts 12,114 battles Report post #6330 Posted July 6 Was ich noch witziger finde. Nehmen wir an WG entfernt Subs und CVs. Was passiert mit den Leuten die Stahl und Kohle Schiffe - Gott bewahre - Dubs für solche Schiffe ausgegeben haben? Refund oder einen Gutschein? Dieses gebashe bringt halt niemanden weiter. Kommt mit wirklich vernünftigen Argumenten, wie man die Schiffe balancen kann. Dann kann man auch vernünftig miteinander reden. Solange das Argument "Remove CVs/Remove Subs" ist, wird da nicht viel passieren. Dazu muss man auch bedenken, das für den CV-Rework als auch für die U-Boote potentiell viel Geld ausgegeben wurde. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6331 Posted July 6 27 minutes ago, foggingweeb said: Kommt mit wirklich vernünftigen Argumenten, wie man die Schiffe balancen kann. Dann kann man auch vernünftig miteinander reden. Hier gab es bereits Vorschläge der Tauchbootspieler, slso auch von mir, wie wir uns, rein individuell, Tauchboote besser vorstellen würden. Allerdings haben "wir" dann doch eher mit realitätsfernen"Weg mit Tauchbooten/seperater Modus"-Wänden geredet, zzgl. den ganzen Märchen bzgl. Lenktorpedos etc. . Was sich die Typen von WG davon,auf nen Spiekzettel geschrieben haben oder auch nicht, wissen wir natürlich nicht. Da sich aber sicherlich, noch mehrere Tauchbootlinien/Premiums/Sondertypen mit divergierenden Spielkonzepten, in der Warteschlange der Entwickler befinden, würde ich persönlich, nicht vor 2025/26, mit ersten Änderungen rechnen. Die Träger brauchten Jahre für die Überarbeitung(über die auch nur gelästert wird), das Aufklärungsproblem ist nichtmal mit ner Lösung in Sicht also.... muss man halt mit leben wie es ist. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,064 battles Report post #6332 Posted July 6 4 hours ago, GuydeLusignan said: Nervig ja bereits dieses Attribut, gilt auch für jede Nebel-/Inselhocker-HE-Schleuder. nenn mir mal eine Insel-HE-Schleuder, die ihre Insel an ihr Schiff drankleben kann und dann mitsamt der Insel immer HE-spammend hinter dir herfahren kann (in deiner Geschwindigkeit) . . . - das UBoot kann das quasi . . . 3 hours ago, foggingweeb said: Nehmen wir an, WG entfernt Subs und CVs. Von Entfernen war keine Rede, nur von Abwählenkönnen. Wenn Subs / CVs so "beliiiiebt" sind, dass fast keiner gegen sie spielen möchte, wenn er nicht müsste - dann Glückwunsch: an WG für grandioses Spieldesign an die UBoot-Spieler dafür, dass sie im Grunde ihres Herzens wissen, dass sie ihr Spielglück auf Kosten des Glücks anderer finden . . . 3 hours ago, foggingweeb said: Kommt mit wirklich vernünftigen Argumenten, wie man die Schiffe balancen kann. oh, da wurde schon viel gesagt auf 200+ Seiten ... das wolltest du wohl nicht lesen . . . Warum z.B. konnte WG nicht mal probieren, wie UBoote sind, die nur über Wasser schnell sind (so wie ein DD, aber auch Conceal wie ein DD), und mit Periskop langsam und unter Wasser schneckenlahm ... - Dann müsste sich der UBoot-Skipper zwischen getaucht ODER schnell entscheiden ... Sowas hätte möglicherweise schon ein ganz anderes Gameplay mit/gegen UBoote ergeben ... Oder warum hat nicht jedes Schiff Wasserbomberflieger, die man prophylaktisch dort plazieren kann, wo man ein UBoot vermutet? Dort kreisen sie eine Weile, und falls sie ein UBoot (aufgetaucht oder mit Periskop) finden, bomben sie es recht treffsicher weg. Dann könnte man schon mal proaktiv UBoote abblocken (sie werden gebombt oder müssen in die Langsamkeit abtauchen), anstatt nur bomb-den-Ping! Lotto zu spielen wie jetzt . . . Also - Ideen gab's genug, die WG hätte zumindest mal probieren können. Mir bleibt nur der Schluss, dass ein faires UBoot-Gameplay gar nie gewollt war. 6 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6333 Posted July 6 Übrigens @Rommelfuchshunterkillers, du Verteiler lustiger Emojis, wusstest du eigentlich, das "Hunter killer", welches du mittels "s" quasi eingedeutscht hast, u A. eine Bezeichnung für Jagd-U-Boote ist? Gibt's auch nen ziemlich coolen Film mit dem Titel. https://de.m.wikipedia.org/wiki/Hunter_Killer_(Film) Nutzlosen-Wissen.de 1 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,905 battles Report post #6334 Posted July 6 Vor 35 Minuten, GuydeLusignan sagte: Übrigens @Rommelfuchshunterkillers, du Verteiler lustiger Emojis, wusstest du eigentlich, das "Hunter killer", welches du mittels "s" quasi eingedeutscht hast, u A. eine Bezeichnung für Jagd-U-Boote ist? Gibt's auch nen ziemlich coolen Film mit dem Titel. https://de.m.wikipedia.org/wiki/Hunter_Killer_(Film) Nutzlosen-Wissen.de Wenn schon Thema Hunter/Killer, dann das hier: https://en.wikipedia.org/wiki/688(I)_Hunter/Killer :) Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6335 Posted July 6 22 hours ago, Borgnine said: Und ist das nun die Schuld der CV´s oder U-Boote, wie es hier immer wieder beschrieben wird oder liegt das an der Balance? Oder doch eher am Versagen des Teams, denn wie du so schön schreibst, wenn die ersten Yoloheinis weg sind. Das kann man jeden Tag beobachten, einige Bost im Coop erscheinen mir teilweise intelligenter zu performen als so mancher Mensch. Deine Aussage lässt mich sehr stark vermuten, dass dein Wissen für die wirklichen Fähigkeiten von Subs und CVs extrem gering sind, ansonsten würdest das Problem nicht auf die Spieler schieben. Was hat bitte die Fähigkeit oder Unfähigkeit eines Spielers mit dem Balancing zu tun ? Grundsätzlich erstmal nichts. Ein Schiff oder Sub ist wie es ist. Zu was aber CVs fähig sind die sich nicht doof anstellen oder Subfahrer, dagegen stinken die anderen Klassen ab. Erklären wieso werde ich nicht. Gibt hier Matchmaking in der Kritik, wo du Frust und Infos findest und auch in dem Subthread hier, wurde schon zigfach erläutert, warum das Balancing ein absoluter Fail ist. Meine Meinung, wer das bisher nicht verstanden hat, dem fehlt mutmaßlich wirklich einiges an Wissen dazu, aber gibt ja hunderte Seiten um genau dieses aufzufrischen ;) 4 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6336 Posted July 6 5 hours ago, foggingweeb said: Was ich noch witziger finde. Nehmen wir an WG entfernt Subs und CVs. Was passiert mit den Leuten die Stahl und Kohle Schiffe - Gott bewahre - Dubs für solche Schiffe ausgegeben haben? Refund oder einen Gutschein? Dieses gebashe bringt halt niemanden weiter. Kommt mit wirklich vernünftigen Argumenten, wie man die Schiffe balancen kann. Dann kann man auch vernünftig miteinander reden. Solange das Argument "Remove CVs/Remove Subs" ist, wird da nicht viel passieren. Dazu muss man auch bedenken, das für den CV-Rework als auch für die U-Boote potentiell viel Geld ausgegeben wurde. Du scheinst wie Borgnine diesen Fred auch nicht wirklich gelesen zu haben. Es gab schon beim CV Rework zig Vorschläge, es gab zig Vorschläge mit den U-Booten und Wg hat gnadenlos alles ignoriert, um ihren unfertigen Rotz als fertig zu deklarieren und live zu bringen. Verdient sich ja anscheinend Geld damit. Wenn ich dir 50 mal erzähle, was du beim Auto fahren falsch machst und meine Kritik berechtigt ist und dann kommt jemand daher und meint ich solle aufhören zu bashen und vernünftige Argumente bringen, die ich dir 50 mal gebracht habe... Merkst was ? 6 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GTR] Agent__Elrond Beta Tester 2,825 posts 22,753 battles Report post #6337 Posted July 7 Vor allem kann man hier so gut argumentieren wie man will, nach 3 Seiten haben das die U-Boot Freunde wieder vergessen. @wanninger17 hat's bspw. mehrfach gut ausgeführt. Wer hier die U-Boote gut integriert sieht, hat entweder schlicht nicht den Skill deren Möglichkeiten zu nutzen oder er lügt (vielleicht auch sich selbst in die Tasche). 7 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Borndl Beta Tester 1,316 posts 7,589 battles Report post #6338 Posted July 7 3 hours ago, Agent__Elrond said: Vor allem kann man hier so gut argumentieren wie man will, nach 3 Seiten haben das die U-Boot Freunde wieder vergessen. @wanninger17 hat's bspw. mehrfach gut ausgeführt. Wer hier die U-Boote gut integriert sieht, hat entweder schlicht nicht den Skill deren Möglichkeiten zu nutzen oder er lügt (vielleicht auch sich selbst in die Tasche). Du musst aber auch nachsehen haben. Nach einer Seite oder einer halben mit sinnvollen Vorschlägen kommen die besagten 3 Seiten mit: -U-Boot entfernen -U-Boot auf eigenen Modus verbannen (und langfristig entfernen; Ist meine Meinung was passiert, wenn die aus dem Random fliegen) -U-Boote sind blöd -Ne Seite sich gegenseitig zustimmen, wie OP U-Boote doch sind -Wie die U-Boot Freunde keinen Plan vom Spiel haben -Wie die U-Boot Hater keinen Plan vom Spiel haben -Eine Seite Off Topic -Eine Seite sich gegenseitig anmachen -Dann wird wieder eine Seite gelöscht ... Und auf die Vorschläge der U-Boot Freunde wird (meiner Beobachtung nach) auch selten Beachtung geschenkt. 3 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6339 Posted July 7 13 minutes ago, Borndl said: Du musst aber auch nachsehen haben. Nach einer Seite oder einer halben mit sinnvollen Vorschlägen kommen die besagten 3 Seiten mit: -U-Boot entfernen -U-Boot auf eigenen Modus verbannen (und langfristig entfernen; Ist meine Meinung was passiert, wenn die aus dem Random fliegen) -U-Boote sind blöd -Ne Seite sich gegenseitig zustimmen, wie OP U-Boote doch sind -Wie die U-Boot Freunde keinen Plan vom Spiel haben -Wie die U-Boot Hater keinen Plan vom Spiel haben -Eine Seite Off Topic -Eine Seite sich gegenseitig anmachen -Dann wird wieder eine Seite gelöscht ... Und auf die Vorschläge der U-Boot Freunde wird (meiner Beobachtung nach) auch selten Beachtung geschenkt. Vielleicht sollte man den normalen U-Boot Fred dann als Auskotztherapie offen lassen und dann einen neuen anpinnen, wo nur die sachlichen und sinnvollen Argumente und Vorschläge aufgeführt sind. Matchmaking in der Kritik ist ja auch nichts anderes als ein Frusttherapie V2.0 3 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,064 battles Report post #6340 Posted July 8 On 7/6/2023 at 7:22 PM, FrontenStuermer said: Was hat bitte die Fähigkeit oder Unfähigkeit eines Spielers mit dem Balancing zu tun ? Grundsätzlich erstmal nichts. ein interessanter Satz zum nochmal drauf Zurückkommen ... lieber Frontenstürmer, ich finde, beides hat doch miteinander zu tun ... "balanced" heißt ja: treffen zwei Spieler mit gleichem Skill aufeinander, haben beide gleiche Chancen. Der Witz ist aber, dass dies über alle Skillstufen gelten sollte: - kämpfen zwei Tomaten gegeneinander (einer in Klasse A, der andere in Klasse B) = sollten beide die gleiche Chance haben - kämpfen zwei Mittelmäßige gegeneinander = sollten auch da beide die gleiche Chance haben - kämpfen zwei Unicums gegeneinander = sollten auch die zwei Meisterspieler die gleiche Chance haben Und DAS stimmt dann eben bei Klassen wie U-Booten nicht. P.S.: Aus Vereinfachungsgründen hab ich mal Papier-Stein-Schere und das-Teamplay-solls-richten weggelassen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZIS] Tryggvason Players 273 posts 16,730 battles Report post #6341 Posted July 8 Vor 20 Stunden, FrontenStuermer sagte: Vielleicht sollte man den normalen U-Boot Fred dann als Auskotztherapie offen lassen und dann einen neuen anpinnen, wo nur die sachlichen und sinnvollen Argumente und Vorschläge aufgeführt sind. Was soll das bringen? Wer glaubt das WG etwas im Sinne der Spielerschaft ändert, glaubt auch das Zitronenfalter Zitronen falten. Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Truxxes Alpha Tester 82 posts 5,368 battles Report post #6342 Posted July 8 das einzige was irgendwie dafür sorgen könnte, das sie etwas ändern, ist das entziehen von Geld... behaltet das Geld in eure Tasche und fertig... das Spiel geht für viele aktuell vor die Hunde aufgrund total fehl gebalanceten Subs (gelenkte Torpedos haben im Spiel so nix verloren, wenn wir das ganze historisch betrachten, ja es gab den Zaunkönig, aber dessen Blindgänger Quote war sehr hoch, dieser Aspekt ist im Spiel aber nicht vorhanden, genauso wie entsprechende Täuschkörper die es gegeben hat dagegen). Betrifft im übrigen auch die normalen Torpedos mit Aufschlagszünder, die dann nicht detonieren, wenn der Aufschlagwinkel nicht passte. ...leider ist das viel zu vielen völlig egal.. und buttern weiter ihr Geld rein.... Dann dieses völllig verbuggte Ping entfernen... du kannst den Ping entfernen die Torps verfolgen dich trotzdem die nächsten 5 Sekunden weiter.... und fein sauber weiter ihre Kurve ob wohl der Ping schon lange weg ist.... dann die Verbuggte Positionsangabe der Subs wenn sie diese Ping Welle auf dem Wasser zeugen... immer wieder lustig wenn das entsprechende Sub 2 km weiter gespotted wird 1 Sekunde nach dieser Anzeige... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[D-D-D] steelgrinda Players 301 posts 18,936 battles Report post #6343 Posted July 8 On 7/7/2023 at 4:48 PM, Borndl said: Und auf die Vorschläge der U-Boot Freunde wird (meiner Beobachtung nach) auch selten Beachtung geschenkt. Es wird von relevanter Seite (WG und oder unserem CM) überhaupt keinem Beitrag Beachtung geschenkt. Geschweige denn man erhält Feedback. Das ist auch der Hauptgrund, dass die Beiträge immer unkonstruktiver werden. Hält man das aber im Hinterkopf und berücksichtigt den aufgekommenen Frust einiger Foristen, kann man sehrwohl trotzdem noch konstruktive Vorschläge aus den meisten Beiträgen herauslesen...wenn man denn nur möchte. Wenn nicht, dann eben nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLO_] I_fink_I_freeky Players 329 posts 31,631 battles Report post #6344 Posted July 9 @Truxxes weder der Ping (entfernen) noch die Positionsangabe sind verbuggt. Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6345 Posted July 9 On 7/8/2023 at 8:46 AM, Chassadhi said: ein interessanter Satz zum nochmal drauf Zurückkommen ... lieber Frontenstürmer, ich finde, beides hat doch miteinander zu tun ... "balanced" heißt ja: treffen zwei Spieler mit gleichem Skill aufeinander, haben beide gleiche Chancen. Der Witz ist aber, dass dies über alle Skillstufen gelten sollte: - kämpfen zwei Tomaten gegeneinander (einer in Klasse A, der andere in Klasse B) = sollten beide die gleiche Chance haben - kämpfen zwei Mittelmäßige gegeneinander = sollten auch da beide die gleiche Chance haben - kämpfen zwei Unicums gegeneinander = sollten auch die zwei Meisterspieler die gleiche Chance haben Und DAS stimmt dann eben bei Klassen wie U-Booten nicht. P.S.: Aus Vereinfachungsgründen hab ich mal Papier-Stein-Schere und das-Teamplay-solls-richten weggelassen. Ich denke das du etwas meinst, was ich aber mit meiner Aussage nicht gemeint ist ;) Es gibt das Balancing, wodurch letztendlich Teams gematcht werden und das ist das was du beschreibst. Meine Aussage ist unabhängig von irgendwelchen Matchmakings, sondern die nüchterne Betrachtung und da hat die Spielfähigkeit eines Spiels nichts mit dem Balancing zu tun. Stell dir mal vor, WG würde es so machen, dann müssten sie für die Tomaten die Nachladezeit um 50% reduzieren, damit die vielleicht was gebacken bekommen, nur mal als Beispiel. Daher hast du meine Aussage anders aufgefasst, als sie gemeint war. Ergo bleibt es dabei, das reine Balancing der Schiffe hat nichts mit den Spielern zu tun, sondern nur mit den anderen Schiffen, damit es ein Gleichgewicht gibt. Das ist jedoch durch Subs und CVs als Beispiel erheblich gestört. Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6346 Posted July 9 On 7/8/2023 at 1:42 PM, Tryggvason said: Was soll das bringen? Wer glaubt das WG etwas im Sinne der Spielerschaft ändert, glaubt auch das Zitronenfalter Zitronen falten. Das Spiel ist eine andere Sache als das Forum hier. Hier gibt es von der Com ausgewählte Mods die das machen können. Dafür braucht es keine WG Mitarbeiter. Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Truxxes Alpha Tester 82 posts 5,368 battles Report post #6347 Posted July 9 1 hour ago, I_fink_I_freeky said: @Truxxes weder der Ping (entfernen) noch die Positionsangabe sind verbuggt. woher nimmst du deine Erkenntnis ? Fakt ist, das die Positionsangabe sehr oft nicht ansatzweise damit übereinstimmt , wo das U-Boot sich tatsächlich befindet, kommt oft genug vor, das Posi-Welle und Spot durch Flieger DD etc. 1 Sekunden auseinander sind , du faktisch beides sehen kannst, aber das was du dann siehst überhaupt nicht zusammenpasst.... weil das U-Boot 2-4 km entfernt von der Ping Postionsangabe fährt... das haben hier auch schon genug andere bestätigt...., in einer Sekunde fährt kein Sub so weit... wobei die Unterwasser Geschwindigkeiten auch aberwitzig sind.... das du sie als Überwasser DD nicht einholen kannst.. Und Ping... das funktioniert in beiden Richtungen... Ping gelöscht, Torpedos verfolgen dich weiter, also anstatt direkt dann geradeaus weiter zu laufen, laufen sie fein sauber weiter in der Kurve auf dich zu, Ping drauf , sie verfolgen dich nicht... obwohl sie es eigentlich müssten.... Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6348 Posted July 9 10 minutes ago, Truxxes said: woher nimmst du deine Erkenntnis ? Fakt ist, das die Positionsangabe sehr oft nicht ansatzweise damit übereinstimmt , wo das U-Boot sich tatsächlich befindet, kommt oft genug vor, das Posi-Welle und Spot durch Flieger DD etc. 1 Sekunden auseinander sind , du faktisch beides sehen kannst, aber das was du dann siehst überhaupt nicht zusammenpasst.... weil das U-Boot 2-4 km entfernt von der Ping Postionsangabe fährt... das haben hier auch schon genug andere bestätigt...., in einer Sekunde fährt kein Sub so weit... Die "Pingwelle" ist im Umkreis von ca. 50m/eine Bootslänge vom Boot, in Richtung des Pingimpulses/-strahls. 10 minutes ago, Truxxes said: wobei die Unterwasser Geschwindigkeiten auch aberwitzig sind.... das du sie als Überwasser DD nicht einholen kannst.. Märchenstunde. Richtungen Zeitpunkt anpassen ist alles und weg ist die lahme, getauchte Blechdose. 10 minutes ago, Truxxes said: Und Ping... das funktioniert in beiden Richtungen... Ping gelöscht, Torpedos verfolgen dich weiter, also anstatt direkt dann geradeaus weiter zu laufen, laufen sie fein sauber weiter in der Kurve auf dich zu, Die Torpedos, bleiben auf ihrer zuletzt eingeschlagenen Bahn, wenn der Zielmarker weg ist. 10 minutes ago, Truxxes said: Ping drauf , sie verfolgen dich nicht... obwohl sie es eigentlich müssten.... Unter gewissen Bedingungen, nämlich zu geringem Anstand zum Ziel oder falscher Torpedotyp, verfolgen Torpedos das Ziel tatsächlich nicht, bzw. können es nicht, weil sie, wortwörtlich, nicht die Kurve kriegen oder es als nicht lenkbarers Modell,erst garnicht können..... Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Truxxes Alpha Tester 82 posts 5,368 battles Report post #6349 Posted July 9 was verstehst du unter zuletzt eingeschlagener Bahn ? Wenn sie eine 150 Meter Radius Kurve (hypthetischer Wert), waren die deiner ansicht nach danach gerade aus, in dem Moment wo der Ping weg ist, oder fahren sie mit dem "gleichem" Bogen weiter ? Also gerade aus fahren tun sie oft genug eben nicht. Ob es der genau gleiche Radius ist den sie weiterfahren kann ich im Spiel leider nicht messen.... du kannst mit gelöschtem Ping ausweichen und die Torpedos lenken oft genug trotzdem in dich rein. Wie gesagt, das ist nicht immer so, kommt halt auch vor das sie garnicht auf dich einlenken trotz Ping.... 47 minutes ago, GuydeLusignan said: Märchenstunde. Richtungen Zeitpunkt anpassen ist alles und weg ist die lahme, getauchte Blechdose. stimmt, irgendwann hole ich sie ein, bei der Verfolgung eines mit 30 unter Wasser oder bis 35 Knoten über Wasser fahrenden Subs...solange es sich spotten lässt, braucht es nicht tauchen, du siehst es wie DDs ja trotzdem nicht, aufgrund dessen extrem hohen Tarnwerten, so nach 5 Minuten insofern man das überlebt, weil du ja den Torps des Subs ausweichen musst, was ja keine Geschwindigkeit kostet, sie ja normal mindestens 5 km Abstand haben , wenn sie nicht vorher was falsch gemacht haben, von der Tatsache abgesehen , das du keine 2 Minuten überlebt, wenn du das versuchst.... wenn das Team des Subfahrers nicht gerade schläft...ihr müsst mal weg von der Vorstellung das viele Subfahrer keine Ahnung davon haben, genauso wenig als wenn sie im BB DD DD oder CV sitzten... solche nimmt man schnell raus... aber das ist nicht der Masstab.... wenn ein guter Fahrer im Sub sitzt findest du den nicht.... weil der das einfach nicht zulässt, selbst mit Hydro , aufgrund der abartig schlechten Erkennungsreichweite gegen getauchte Subs.... dir fliegen aber im 40 Sekunden Takt Torps aus 3 Richtungen entgegen, weil der die nicht gesammelt auf dich schiesst... sondern die faktisch von Links und Rechts gleichzeitig auf dich zulaufen lässt... Lenktorps machen das möglich.... in fähigen Händen sind sie total OP... da du sie nicht kontern kannst. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6350 Posted July 9 8 minutes ago, Truxxes said: was verstehst du unter zuletzt eingeschlagener Bahn ? Wenn sie eine 150 Meter Radius Kurve (hypthetischer Wert), waren die deiner ansicht nach danach gerade aus, in dem Moment wo der Ping weg ist, oder fahren sie mit dem "gleichem" Bogen weiter ? Da mir mal langweilig war, hab ichs im coop mal ausprobiert. Die Torpedos schwimmen auf Zielkurs weiter auf die Position zu, an der du dich mit laufendem Ping und ohne Kursänderung, befinden würdest. Sie passen ihren Kurs halt nicht mehr an. Der Faktor "Position des Markers am Schiff" ist auch relevant. Ebenso das Schiff das markiert ist. Entfernter Ping am Bug, führt oft zu Treffern Richtung Heck. Die Ruderstellzeit/Schiffsgrösse tut ihr übriges dazu, da du erst effektiv rausgehen kannst, wenn der Marker weg ist, da die Torpedos sonst noch, auf deine Kursänderung reagieren können und ihren Kurs noch anpassen/Kurs fürs Abfangen "berechnen" können. Was das andere angeht.. mich findest auch erst, wenn ich "von mich hin träume", mir langweilig wird oder ich beim Nahangriff kurz hoch komme. Da isset mir dann aber auch ziemlich egal. Da ich kaumbis keine Lenktorpedos in ASW-Reichweite nutze, biete ich nichtmal ne Pingwelle als Zielhilfe. Ich sinke also meistens durch pure Langeweile oder "gehen wir mal paar unnötige Risiken ein". Wenn man selber viel mit Tauchbooten dpielt, ändert man mit seinen Schiffen eh die Spielweise, wenn ein Tauchboot anklopft. Man hat dann halt ne genauere Info, was der drüben machen kann und was nicht, wie und wann man dem auf die Pelle rückt oder sich besser verdrückt. Rest ist dann ne Frage der Spieler. Share this post Link to post Share on other sites