[-BBC-] Von_Neumann_Sonde Beta Tester 77 posts 15,584 battles Report post #6301 Posted June 20 was mich nervt ... 1. die Scharfschaltung / Mindestdistanz ich weiß nicht genau, wann sich die Torpedos scharf schalten, aber ich finde es zu spät. Im Nahkampf mit DD funktionierte das bei mir noch nie, immer gewinnt der DD weil der Torpedo einfach durch ihn hindurchläuft (und das team hilft sowieso fast nie) 2. auf Periskoptiefe wäre es gut und notwendig, dass man durch das Wasser hindurch die Ausrichtung des Bootes (Wie steht der Bug zum Gegner?) erkennen könnte. Der Blick auf die Karte ist zu ungenau. Immehrin wird man auch durch die Flugzeuge auf Periskoptiefe gespottet, also ist es nur logisch wenn man sich auch selbst sieht! 3. Zielsuchende Torps sind durch einfache Rudermanöver zu leicht in die Irre zu führen. Da sie ohnehin nur wenig Schaden machen, wäre es gut wenn sie auch etwas schwieriger zu täuschen wären. 4. Ich vermisse eine einfache Option zum schnellen Fächerschuss, ein Torpedofächer so wie bei DDs (z.B. wenn man keine Zeit mehr hat). 8 1 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,064 battles Report post #6302 Posted June 20 vor allem Punkt 3. finde ich vielversprechend für ein noch ausgewogeneres Gameplay gegen U-Boote ... [ huch, mein Ironie-Button ist abgebrochen! ] 3 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6303 Posted June 20 47 minutes ago, Von_Neumann_Sonde said: was mich nervt ... 1. die Scharfschaltung / Mindestdistanz ich weiß nicht genau, wann sich die Torpedos scharf schalten, aber ich finde es zu spät. Im Nahkampf mit DD funktionierte das bei mir noch nie, immer gewinnt der DD weil der Torpedo einfach durch ihn hindurchläuft (und das team hilft sowieso fast nie) 2. auf Periskoptiefe wäre es gut und notwendig, dass man durch das Wasser hindurch die Ausrichtung des Bootes (Wie steht der Bug zum Gegner?) erkennen könnte. Der Blick auf die Karte ist zu ungenau. Immehrin wird man auch durch die Flugzeuge auf Periskoptiefe gespottet, also ist es nur logisch wenn man sich auch selbst sieht! 3. Zielsuchende Torps sind durch einfache Rudermanöver zu leicht in die Irre zu führen. Da sie ohnehin nur wenig Schaden machen, wäre es gut wenn sie auch etwas schwieriger zu täuschen wären. 4. Ich vermisse eine einfache Option zum schnellen Fächerschuss, ein Torpedofächer so wie bei DDs (z.B. wenn man keine Zeit mehr hat). 1. 500/1000m 2. bisschen "Skill" darf man schon erwarten 3. ähm... die leuten heule neh schon, wei ldie "immer" treffen und man "unmöglich" ausweichen kann... also.. ähm neeeeeeeeeeee 4. ich auch aber.. neeeee 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Blutvergiessen Players 10 posts 29,888 battles Report post #6304 Posted June 20 2 hours ago, Von_Neumann_Sonde said: was mich nervt ... 1. die Scharfschaltung / Mindestdistanz ich weiß nicht genau, wann sich die Torpedos scharf schalten, aber ich finde es zu spät. Im Nahkampf mit DD funktionierte das bei mir noch nie, immer gewinnt der DD weil der Torpedo einfach durch ihn hindurchläuft (und das team hilft sowieso fast nie) 2. auf Periskoptiefe wäre es gut und notwendig, dass man durch das Wasser hindurch die Ausrichtung des Bootes (Wie steht der Bug zum Gegner?) erkennen könnte. Der Blick auf die Karte ist zu ungenau. Immehrin wird man auch durch die Flugzeuge auf Periskoptiefe gespottet, also ist es nur logisch wenn man sich auch selbst sieht! 3. Zielsuchende Torps sind durch einfache Rudermanöver zu leicht in die Irre zu führen. Da sie ohnehin nur wenig Schaden machen, wäre es gut wenn sie auch etwas schwieriger zu täuschen wären. 4. Ich vermisse eine einfache Option zum schnellen Fächerschuss, ein Torpedofächer so wie bei DDs (z.B. wenn man keine Zeit mehr hat). Ist das dein Ernst oder bist du ein eher unlustiger Troll? 8 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6305 Posted June 20 2 hours ago, Von_Neumann_Sonde said: was mich nervt ... 1. die Scharfschaltung / Mindestdistanz ich weiß nicht genau, wann sich die Torpedos scharf schalten, aber ich finde es zu spät. Im Nahkampf mit DD funktionierte das bei mir noch nie, immer gewinnt der DD weil der Torpedo einfach durch ihn hindurchläuft (und das team hilft sowieso fast nie) 2. auf Periskoptiefe wäre es gut und notwendig, dass man durch das Wasser hindurch die Ausrichtung des Bootes (Wie steht der Bug zum Gegner?) erkennen könnte. Der Blick auf die Karte ist zu ungenau. Immehrin wird man auch durch die Flugzeuge auf Periskoptiefe gespottet, also ist es nur logisch wenn man sich auch selbst sieht! 3. Zielsuchende Torps sind durch einfache Rudermanöver zu leicht in die Irre zu führen. Da sie ohnehin nur wenig Schaden machen, wäre es gut wenn sie auch etwas schwieriger zu täuschen wären. 4. Ich vermisse eine einfache Option zum schnellen Fächerschuss, ein Torpedofächer so wie bei DDs (z.B. wenn man keine Zeit mehr hat). Ich bin zwar auch noch in Übung, wenn ich denn mal spiele, aber so einige Erkenntnisse decken sich definitiv nicht mit deinen bzw. meine Meinungen. 1. Sie sind genau richtig. Habe selbst schon mehrfach DDs damit erwischt. Ging sicherlich auch mal in die Hose, aber kann man alles üben. Weniger wäre übertrieben. 2. Mach die Augen auf jung..... 3. Nein, sind sie nicht. Zum einen hängt es davon ab, wo dein Ping trifft und dann wirds nicht mehr einfach für das Oberflächenschiff. 4. U-Boote haben eh schon ein Sonderstatus durch die mögliche "Verpissmichabtauchfunktion". Das ist genau richtig wie es ist, wobei....richtig wäre es, die Stahlsärge einfach zu entfernen, dazu die CVs und die Welt ist mehr als rosa. 7 Share this post Link to post Share on other sites
mafredo1 Players 77 posts Report post #6306 Posted June 24 und wieder mal Alt f4 gemacht, habe einfach keine Lust darauf weiter zu spielen, wenn mir mal wieder so ein bescheuerter ping Torpedo Schwall überall hin verfolgt und ich nichts mehr tun kann... WGH dann spiele ich ehute eben erstmal nict mehr, pech gehabt, balanced das besser oder weniger Spieler... 3 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-BBC-] Von_Neumann_Sonde Beta Tester 77 posts 15,584 battles Report post #6307 Posted June 24 3 hours ago, mafredo1 said: und wieder mal Alt f4 gemacht, habe einfach keine Lust darauf weiter zu spielen, wenn mir mal wieder so ein bescheuerter ping Torpedo Schwall überall hin verfolgt und ich nichts mehr tun kann... WGH dann spiele ich ehute eben erstmal nict mehr, pech gehabt, balanced das besser oder weniger Spieler... wenn du dies liest und es konstruktiv aufnimmst, dann wirst du eine halbe Stufe besser, auch ohne zu üben ... Die Lösung steckt tatsächlich in deinem eigenen Kopf, du musst ihn nur arbeiten lassen. Du bringst dich selbst in diese Situationen aber du wirfst deine Fehler der ganzen Welt vor. Nein, du bist es selbst: zuviel Risiko, zu schnell, zu wenig Aufklärung und Planung, zu wenig Teamarbeit, keine Taktik, kein Plan ... u.s.w., dein Schiff kann aber nicht alles in jeder Situation! Jede Spielsituation kann man man mit etwas Erfahrung auch schon im Vorfeld einschätzen und wenn man weiß dass da ein UBoot ist, oder in der Nähe sein könnte, dann pusht man halt mal etwas vorsichtiger, oder bleibt taktisch ein wenig zurück stehen um anderen erst einmal die Chance der Aufklärung zu überlassen. In fast jeder Situation ist ein Gegenspiel zur Bedrohungslage möglich. Fast immer. Skill ist es, Situationen möglichst weit vorauszusehen und sich entsprechend angepasst und variabel zu verhalten. Dass so etwas je nach Lerngeschwindigkeit Jahre dauern kann, gehört auch zur Wahrheit. Aber bitte nicht ohne ein stichhaltiges Argument gegen UBoote ins Feld ziehen. Gegen CVs und den plane spam sehr gerne, jederzeit, auch ohne Argumente auf Stammtischniveau (lol), aber bitte nicht gegen UBoote, das ist fast die letzte anspruchsvolle Nische für ernsthafte taktische Spieler, die dieses Spiel überhaupt noch hat. Sie sind noch nicht perfekt, aber sie sind auf einem guten Weg. 1 8 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6308 Posted June 24 12 hours ago, mafredo1 said: und wieder mal Alt f4 gemacht, habe einfach keine Lust darauf weiter zu spielen, wenn mir mal wieder so ein bescheuerter ping Torpedo Schwall überall hin verfolgt und ich nichts mehr tun kann... WGH dann spiele ich ehute eben erstmal nict mehr, pech gehabt, balanced das besser oder weniger Spieler... Wooot, das glaub ich nicht. Der TE sagt, man braucht nur ein wenig seine Büffelhüfte bewegen und dann haben die Torps keine Chance dich zu treffen. Ich kann verstehen, dass man kein Bock hat. Wenn der U-Boot Kapitän kein Vollhorst ist, entscheidet er ziemlich gut, wann er dich trifft. Ich musste schon fast lachen, als Neumman das da geschrieben hat, denn er hat absolut keine Ahnung wie du gespielt hast und wodurch es zustande kommt und haut hier solche Kellen raus.... Du bringst dich selbst in diese Situationen aber du wirfst deine Fehler der ganzen Welt vor. Nein, du bist es selbst: zuviel Risiko, zu schnell, zu wenig Aufklärung und Planung, zu wenig Teamarbeit, keine Taktik, kein Plan ... u.s.w., dein Schiff kann aber nicht alles in jeder Situation! Naja, ich gehe mal mein vorletztes Malzbier trinken ;) 5 Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #6309 Posted July 1 7 Beiträge wegen OT entfernt. Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #6310 Posted July 1 Am 24.6.2023 um 15:11, Von_Neumann_Sonde sagte: aber bitte nicht gegen UBoote, das ist fast die letzte anspruchsvolle Nische für ernsthafte taktische Spieler, die dieses Spiel überhaupt noch hat. ist schon paar Tage her und ich weiß nicht ob da Donnerstag war ..... aber das ist doch nicht Dein Ernst !!! UB brauchen weder Taktisches Geschick noch sonst was . Etwas Hirn reicht völlig. Da das aber auch recht rah verbreitet ist , hat man die UB halt so leicht zu Spielen gemacht das es auch ohne Hirn geht. Vor allem willst DU andern von Taktik erzählen , kannst die UB aber selbst nur unterdurschnitt ...was schon ne Leistung ist .....negativ. Ansonste beschränkt sich Dein haupt Erfahrungsschatz auf T4 und 5 ...als recht langsame Schiffe , kein Radar , wenig Hydro usw. in den Stufen ab T 6 läßt das Taktische Verständniss dann schon merklich nach .... also bitte Am 24.6.2023 um 15:11, Von_Neumann_Sonde sagte: Gegen CVs und den plane spam sehr gerne, jederzeit, auch ohne Argumente auf Stammtischniveau mmh CV sind schei.... UB nicht ....?? Du hast echt kein Plan. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,905 battles Report post #6311 Posted July 2 Vor 22 Stunden, andinho80 sagte: edit Dann müsstest du diese Option aber auch für alle anderen Klassen und/oder Nationen ermöglichen. Das gibt die im Vergleich wesentlich kleinere Spielerbasis aber vermutlich nicht her und würde die Wartezeiten extrem erhöhen. Bei T0nks sieht das ganz anders aus. Da ist der Spielerpool um ein Vielfaches größer. Share this post Link to post Share on other sites
[A-MD] SkipperCH Moderator, Players, WoWs Wiki Team, Freibeuter 6,894 posts 18,437 battles Report post #6312 Posted July 3 3 Beiträge wegen Beleidigung entfernt. Share this post Link to post Share on other sites
[TDS] andinho80 Players 171 posts 20,018 battles Report post #6313 Posted July 3 lol, weil ich was böses über Ubootfahrer geschrieben hab ist mein Beitrag gelöscht wurden.....ich lach mich kaputt, WG hat wohl die Admins auf der Gehaltsliste SCHÄMT EUCH!!!!!!!!!! 2 2 3 Share this post Link to post Share on other sites
[TDS] andinho80 Players 171 posts 20,018 battles Report post #6314 Posted July 3 nochmal: Ich möchte gern U Boote abwählen können... so wie man bei WoT ungeliebte maps abwählen kann. Wenn das eingeführt werden würde, wären alle zufrieden. 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[TDS] andinho80 Players 171 posts 20,018 battles Report post #6315 Posted July 3 On 7/2/2023 at 11:31 PM, togMOR said: müsstest du diese Option aber auch für alle anderen Klassen und/oder Nationen ermöglichen. Das gibt die im Vergleich wesentlich kleinere Spielerbasis aber vermutlich nicht her und würde die Wartezeiten extrem erhöhen. Bei T0nks sieht das ganz anders aus. Da ist der Spielerpool um ein Vielfaches größ das Warten würde ich in Kauf nehmen. Wenn ich mich dafür nicht mit den vollkommen ungebalancten UBoot rumärgern muß 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[TDS] andinho80 Players 171 posts 20,018 battles Report post #6316 Posted July 3 On 6/20/2023 at 7:35 PM, Von_Neumann_Sonde said: was mich nervt ... 1. die Scharfschaltung / Mindestdistanz ich weiß nicht genau, wann sich die Torpedos scharf schalten, aber ich finde es zu spät. Im Nahkampf mit DD funktionierte das bei mir noch nie, immer gewinnt der DD weil der Torpedo einfach durch ihn hindurchläuft (und das team hilft sowieso fast nie) 2. auf Periskoptiefe wäre es gut und notwendig, dass man durch das Wasser hindurch die Ausrichtung des Bootes (Wie steht der Bug zum Gegner?) erkennen könnte. Der Blick auf die Karte ist zu ungenau. Immehrin wird man auch durch die Flugzeuge auf Periskoptiefe gespottet, also ist es nur logisch wenn man sich auch selbst sieht! 3. Zielsuchende Torps sind durch einfache Rudermanöver zu leicht in die Irre zu führen. Da sie ohnehin nur wenig Schaden machen, wäre es gut wenn sie auch etwas schwieriger zu täuschen wären. 4. Ich vermisse eine einfache Option zum schnellen Fächerschuss, ein Torpedofächer so wie bei DDs (z.B. wenn man keine Zeit mehr hat). zu1. Das Team sollte in Zukunft nur für dich spotten, und dich gegen alle verteidigen damit du mit deinem OP Uboot ungehindert 12 Kills pro Game machen kannst, und die nervige Scharfschaltung unbedingt komplett entfernen. zu2. Ich finde es furchtbar das man auf Periskoptiefe von Fliegern gespottet werden kann, unerhört. und die Gischt die das Periskop hinterlässt und die Fahrtrichtung zeigt ist auch viel zu klein, da sollten Monsterwellen entstehen damit auch der Gegner genau weiss wohin du gerade fährst. zu3. Am Besten wäre es Torps mit Freund Feinderkennung zu programmieren, aber so das die mindesten 30 km laufen mit 100kn und jedem Hindernis automatisch ausweichen, ansonsten wären die ja total sinnfrei. Wenn du dir schon die Arbeit machst den Gegner ins Visier zu nehme, mußt du auch treffen, auch wenn er hinter einer Insel steht, klingt nur logisch. zu4.der Angstknopf, wenn man keine Zeit mehr hat, also wenn das Team versagt hat dich zu schützen. Ich empfehle Geschütztürme die unter Wasser abgefeuert werden können, damit du quasi unter den gegnerischen Schiffen direkt nach oben in die Zitadelle ballern kannst... chapeau bas 1 3 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,064 battles Report post #6317 Posted July 4 16 hours ago, andinho80 said: nochmal: Ich möchte gern U Boote abwählen können... da bin ich auch für ich weiß, jeder möchte dann was anderes abwählen können: der eine die DDs, der andere die Radarkreuzer . . . aber CVs + UBoote haben zwei ganz spezielle Eigenschaften (find ich): wenn sie dich auf dem Kieker haben, können sie dich totpiesacken, du kannst dich nicht entziehen, du kannst es nur möglichst lange hinauszögern (jippieee, welch ein Spielspaß!) sie können nur an ihrer eigenen Doofheit scheitern - sobald sie ihre Klasse gut draufhaben, gibt es kein wirkliches Counterplay mehr gegen sie ... Ich finde ja, die goldenen Regeln des Kampfes sind: - gewinne die Kämpfe, die du gewinnen kannst - entzieh dich den Kämpfen, die du nicht gewinnen kannst Aber bei den genannten Klassen kannst du beides nicht. Darum haben sie eine Sonderstellung - und ich fänd wirklich schön, wenn man sie abwählen¹ könnte. (übrigens nicht nur, weil Fights unbalanced sind, sondern auch, weil sie den Gefechtsstil verändern: sie fördern viel mehr das Hintenhocken, und Gefechte ohne CV-Spotting könnten viel mehr Taktik, Sichanschleichen, Geheimnis haben ...) Leider ist die Playerbase wohl zu klein. Aber hey - dank CV-Rework und U-Booten wird sie ja täglich größer! ^^ ¹ zumindest, solange WG das CV / UBoot Gameplay so lässt 8 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLO_] I_fink_I_freeky Players 329 posts 31,631 battles Report post #6318 Posted July 4 @andinho80 eigentlich fährst du ein bissl zuviel CV um so ne Riesenwelle gegen SS zu schieben. Apropo CV, wäre das schön die abzuwählen. *träum* 6 Share this post Link to post Share on other sites
[SG2] DEescalator Beta Tester 1 post 18,154 battles Report post #6319 Posted July 4 Hallo zusammen, ich habe eine ganze Weile pausiert und jetzt wieder angefangen, allerdings werde ich, wie es aussieht ganz aufhören, da das mit den U-Booten mir so gar nicht gefällt. Man hat halt einfach gerade als BB-Kevin so gar keine effektiven Möglichkeiten diese zu bekämpfen und das raten mit den Bombern kann man halt auch nicht wirklich zählen, zwei Flieger mit 2 Bomben oder 1 Flieger mit zwei Bomben, schon lustig, also fürs U-Boot. Das hat auch nichts mit spielerischen Können zu tun. In meinen Augen jedenfalls nicht, daher meine Entscheidung, schade, hab´s echt gerne gespielt so zwischendurch... Viel Spaß Euch noch und immer eine Handbreit Wasser unterm Kiel. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[TDS] andinho80 Players 171 posts 20,018 battles Report post #6320 Posted July 4 10 hours ago, I_fink_I_freeky said: eigentlich fährst du ein bissl zuviel CV um so ne Riesenwelle gegen SS zu schieben. Apropo CV, wäre das schön die abzuwählen. *träum* ich wettere gegen Subs, CV sind auch nervtötend aber net so wie Uboote 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6321 Posted July 4 1 hour ago, andinho80 said: ich wettere gegen Subs, CV sind auch nervtötend aber net so wie Uboote Das sehe ich anders. Die meisten U-Boot Fahrer sind schleche Spieler und damit werden sie schnell versenkt. Ein schlechter CV Spieler spottet dich, verliert ein paar Flieger und kommt wieder. Vorhin eine Trasher gehabt, als ich mit der Sherman drin war. Stand auf der Stelle, wollte mich mit seinen Pings umnatzen. War nur dumm, dass ich mein Rep Tool nutzen konnte und direkt auf ihn zumarschiert bin. War auch schon zuvor auf dem Weg zu ihm und bin dort seinen Torps trotz Ping ausgewichen. Letztendlich musste er auftauchen und das wars. Ein CV spottet dich die ganze Zeit und kann das solange machen, bis die Gegner dich weggehauen haben. Verliert er seine Flieger, kommt er halt wieder. CVs sind die größere Seuche, wenn die Leute auch nur ein wenig spielen können. Ich kenne kein U-Boot was innerhalb kürzester Zeit alle Schiffe spotten kann, beliebig schnell auf den Angriffseiten variieren und dann quasi als Schiff keinen Schaden nehmen kann. Problematisch wäre es mit den U-Booten nur, wenn es davon viele geben würde die alle spielen könnten, aber das passiert nicht. Wäre es mit den CVs so, die ich deutlich öfters im Spiel habe als U-Boote, dann wäre es noch kritischer. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[D-D-D] steelgrinda Players 301 posts 18,936 battles Report post #6322 Posted July 5 15 hours ago, FrontenStuermer said: 16 hours ago, andinho80 said: Ich wettere gegen Subs, CV sind auch nervtötend aber net so wie Uboote Das sehe ich anders. Die meisten U-Boot-Fahrer sind schleche Spieler und damit werden sie schnell versenkt. Ein schlechter CV-Spieler entdeckt dich, verliert ein paar Flieger und kommt wieder. Vorhin einen Trasher gehabt, als ich mit dem Sherman drin war. Stand auf der Stelle, wollte mich mit seinen Pings umnatzen. War nur dumm, dass ich mein Rep Tool nutzen konnte und direkt auf ihn zumarschiert bin. War auch schon zuvor auf dem Weg zu ihm und bin dort seinen Torps trotz Ping ausgewichen. Letztendlich musste er auftauchen und das wars. Ein Lebenslauf spottet dich die ganze Zeit und kann das solange machen, bis die Gegner dich weggehauen haben. Verliert er seinen Flieger, kommt er halt wieder. Lebensläufe sind die größeren Seuche, wenn die Leute auch nur ein wenig spielen können. Ich kenne kein U-Boot was innerhalb kürzester Zeit alle Schiffe spotten kann, beliebig schnell auf den Angriffsseiten variieren und dann quasi als Schiff keinen Schaden nehmen kann.Problematisch wäre es mit den U-Booten nur, wenn es davon viele geben würde, die alle spielen könnten, aber das passiert nicht. Wäre es mit den Lebensläufen so, die ich deutlich öfter im Spiel habe als U-Boote, dann wäre es noch kritischer. Denke beide Sichtweisen sind nicht verkehrt, aus meiner Sicht kommt es auch nen stückweit drauf an, aus welcher Klasse man das betrachtet. Für dds und cas sind die CVs nach meiner Erfahrung zumindest die kritischere Klasse. Für bbs würd ich mittlerweile die subs kritischer sehen...mag auch an meiner Spielweise liegen, aber zumindest seit dem CV Rework hab ich in bbs nicht mehr so oft das gefühl total ausgeliefert zu sein...bei subs (guter Spieler) sehr wohl. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #6323 Posted July 5 4 hours ago, steelgrinda said: Denke beide Sichtweisen sind nicht verkehrt, aus meiner Sicht kommt es auch nen stückweit drauf an, aus welcher Klasse man das betrachtet. Für dds und cas sind die CVs nach meiner Erfahrung zumindest die kritischere Klasse. Für bbs würd ich mittlerweile die subs kritischer sehen...mag auch an meiner Spielweise liegen, aber zumindest seit dem CV Rework hab ich in bbs nicht mehr so oft das gefühl total ausgeliefert zu sein...bei subs (guter Spieler) sehr wohl. Ich sehe die CVs für die BBs auch als problematisch. Wenn nachher schon die ersten Yoloheinies weg sind und du alleine auf weiter Flur bist, dann hat nicht nur ein guter Sub Spieler Spaß. Hatte es oft genug, dass du dann gerne im Fokus stehst und das ist ebenfalls nicht sehr lustig. Ein Sub kann ich manchmal zumindest noch bekämpfen, wenn er nicht ganz so helle ist, aber ein CV nicht wirklich. Share this post Link to post Share on other sites
[6-GBK] Borgnine Players 1,314 posts Report post #6324 Posted July 6 Vor 14 Stunden, FrontenStuermer sagte: Ich sehe die CVs für die BBs auch als problematisch.Wenn nachher schon die ersten Yoloheinies weg sind und du alleine auf weiter Flur bist, dann hat nicht nur ein guter Sub Spieler Spaß. Hatte es oft genug, dass du dann gerne im Fokus stehst und das ist ebenfalls nicht sehr lustig. Ein Sub kann ich manchmal zumindest noch bekämpfen, wenn er nicht ganz so helle ist, aber ein CV nicht wirklich. Und ist das nun die Schuld der CV´s oder U-Boote, wie es hier immer wieder beschrieben wird oder liegt das an der Balance? Oder doch eher am Versagen des Teams, denn wie du so schön schreibst, wenn die ersten Yoloheinis weg sind. Das kann man jeden Tag beobachten, einige Bost im Coop erscheinen mir teilweise intelligenter zu performen als so mancher Mensch. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[HABUS] foggingweeb [HABUS] Players 33 posts 12,114 battles Report post #6325 Posted July 6 Ich find U-Boote toll. Sind total balanced. Jaja das Balance Department hat hier alles richtig gemacht. Shotgunning ist auch kein Problem. Gato ist trotzdem das schlimmste von allen Subs. Bringt jetzt nichts weiter rumzuheulen. Entweder ihr passt euch an oder ihr lassts. Ich kann den Frust schon verstehen. Machen könnt ihr hier allerdings nichts. Sind jetzt halt schon länger da und mittlerweile hat man sich meiner Meinung nach an die Uboote gewöhnt. Der 0815 Sub Spieler hat kein Hirn und absolut keine Ahnung wie man das korrekt spielt. Gibt mittlerweile Mods, die euch die genaue Position des Subs zeigen, wenn der Pingt. Oder Ihr nutzt euer Hirn und denkt Ausnahmsweise mit. Wird ja wohl nicht so schwer sein eins und eins zusammen zu zählen. Wenn das Sub auf eurer Seite steht, ist zu 100% sicher, das das gegnerische Sub auch beim Gegnerteam auf eurer Flanke ist. Einfach das Hirn einschalten 1 Share this post Link to post Share on other sites