[PONY] _Th3_H0ly_AP_Shell Weekend Tester, Players 2,072 posts 9,725 battles Report post #6051 Posted April 24 Vor 1 Stunde, Borgnine sagte: Spieler markieren, Hass? Was stimmt mit Dir nicht? Wenn ich sowas lese, bekomme ich gleich Lust U-Boote zu fahren. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NFS] Karl_567 Players 853 posts 24,358 battles Report post #6052 Posted April 24 Vor 5 Stunden, GuydeLusignan sagte: Die meisten Schiffe, sind deutlich schneller als Tauchboote. Moin, Hindenburg = 31.5 Knoten, U2501 = 27 Knoten. Deutlich schneller ist anders, das U-Boot ist dabei in jedem Fall deutlich wendiger. Ich weiß schon, warum ich Abstinenz vom Spiel übe. Gruß Karl 7 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6053 Posted April 24 1 hour ago, Karl_567 said: Moin, Hindenburg = 31.5 Knoten, U2501 = 27 Knoten. Deutlich schneller ist anders, das U-Boot ist dabei in jedem Fall deutlich wendiger. Ich weiß schon, warum ich Abstinenz vom Spiel übe. Gruß Karl Jap, definitiv messbar schneller. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #6054 Posted April 24 Vor 3 Stunden, Karl_567 sagte: Moin, Hindenburg = 31.5 Knoten, U2501 = 27 Knoten. Deutlich schneller ist anders, das U-Boot ist dabei in jedem Fall deutlich wendiger. Ich weiß schon, warum ich Abstinenz vom Spiel übe. Gruß Karl Er spielt aber Dunkerque. Die ist halt nur 2 Knoten schneller als ein Uboot und damit ist wegfahren bei 82 Knoten der Torps relativ schwierig. Ähnliches Beispiel ist ne Balao zu ner Hindenburg mit +1,5 Knoten. Wirklich abhauen , also zugehen wenn das Teil auf 6 Km neben Dir auftaucht.....viel Spaß. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RSNRW] bruderfischtod Players 392 posts 25,854 battles Report post #6055 Posted April 24 Vor 5 Stunden, Borgnine sagte: Spieler markieren, Hass? Was stimmt mit Dir nicht? Ich glaube der spielt das nicht ,der lebt das 100% ig. Hass in einem Spiel,völlig ballaballa. Diese Typen sind dieselben welche sich auch im Namen eines Fussballvereines die Birnen einkloppen. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,820 battles Report post #6056 Posted April 24 Vor 7 Minuten, bruderfischtod sagte: Diese Typen sind dieselben welche sich auch im Namen eines Fussballvereines die Birnen einkloppen. Das ist ein Mythos der aber immer gerne zum Vergleich rangezogen wird. Mit Hass hat das wenig bis nichts zu tun und ich würde den Begriff im Bezug auf ein Game auch nicht überbewerten. Share this post Link to post Share on other sites
[_OST_] Muneris Moderator 203 posts 13,182 battles Report post #6057 Posted April 25 Offtopic entfernt. Bleibt beim Thema und unterlasst persönliche Angriffe. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[NFS] Karl_567 Players 853 posts 24,358 battles Report post #6058 Posted April 26 Am 24.4.2023 um 14:19, GuydeLusignan sagte: Jap, definitiv messbar schneller. Moin, aber eben nicht "deutlich". Und mit den 4,5 Knoten Überschuss ein ablaufendes und wendigere U2501 so zu fassen zu bekommen, dass eine Hindenburg mit ihren am Heck stehenden Wabo-Ablaufbühnen Wirkungstreffer landen kann, das funktioniert eben nicht, zumal man als Hindenburg aufgrund der Sichtbarkeit ohnehin immer auf dem Präsentierteller hockt. Das einzige, was diesen Vergleich abmildert, das ist die Tatsache, dass ein U2501 keine Heckrohre hat. Bei einer ablaufenden Balao gibt es dann noch diese Bespaßung dazu. Mit einer hüftsteifen Hindenburg in einen Infight mit einem U-Boot zu gehen, das bedeutet quasi mindestens das halbe Schiff wegzuwerfen, wenn es gut läuft. Das ganze Konstrukt aus U-Boote arcadetechnisch spielbar machen und in die bisherige Spielstruktur ausbalanciert einzubetten, das ist ganz einfach nicht weit genug durchdacht worden. Gruß Karl 11 Share this post Link to post Share on other sites
[SKUNK] Pepe_LePew Players 848 posts 16,194 battles Report post #6059 Posted April 26 9 hours ago, Karl_567 said: Moin, aber eben nicht "deutlich". Und mit den 4,5 Knoten Überschuss ein ablaufendes und wendigere U2501 so zu fassen zu bekommen, dass eine Hindenburg mit ihren am Heck stehenden Wabo-Ablaufbühnen Wirkungstreffer landen kann, das funktioniert eben nicht, zumal man als Hindenburg aufgrund der Sichtbarkeit ohnehin immer auf dem Präsentierteller hockt. Das einzige, was diesen Vergleich abmildert, das ist die Tatsache, dass ein U2501 keine Heckrohre hat. Bei einer ablaufenden Balao gibt es dann noch diese Bespaßung dazu. Mit einer hüftsteifen Hindenburg in einen Infight mit einem U-Boot zu gehen, das bedeutet quasi mindestens das halbe Schiff wegzuwerfen, wenn es gut läuft. Das ganze Konstrukt aus U-Boote arcadetechnisch spielbar machen und in die bisherige Spielstruktur ausbalanciert einzubetten, das ist ganz einfach nicht weit genug durchdacht worden. Gruß Karl Moin Moin! Danke für den Blick aus der Sicht eines CA Fahrers OHNE Flieger! Machen wir das Gleiche aus der Sicht eines DD-Skippers. Die Reichweite der Wabos ist nur in Armlänge um das eigene Schiff. Damit ist eine getauchte Dose praktisch nur bearbeitbar, wenn sich diese unter den DD verirrt hat UND vorher irgendwie aufgeklärt wurde. Da nur wenige DDs Sonar haben wird es hier schon echt böse. Hier sind also schon einige hässliche Designfehler... @wanninger17... danke für den Hinweis! Jetzt könnte der geneigte Leser das Realitätsargument einbringen... Und die Antwort wäre: nein, das zieht hier nicht! Denn: bei der Ujagt waren bisher NIE gegnerische Flottenverbände anwesend, die den Jäger beharken. Eine Dose hällt keine 12 Wasserbombentreffer aus (weder die alten noch die aktuellen) und überlebt auch keine Granatentreffer aus einem Hauptgeschütz. Die Subs bis zur Nautilus fuhren getaucht auch keine 27kn+. UB waren und sind Glaskannonen, die als einzige wirkliche Maßnahme fürs Überleben ihre Unsichtbarkeit haben. Sind sie aufgeklärt sterben sie. Dieses Konzept läßt sich nun mal bestenfalls schlecht (mMn unmöglich) in das bestehende Spielkonzept einfügen. WG beweißt das leider im Moment sehr nachdrücklich. So sieht WOWS augenblicklich aus Sicht eines DD-Skippers aus. Bis Neulich! PleP 6 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #6060 Posted April 26 2 hours ago, Karl_567 said: Moin, aber eben nicht "deutlich". Und mit den 4,5 Knoten Überschuss ein ablaufendes und wendigere U2501 so zu fassen zu bekommen, dass eine Hindenburg mit ihren am Heck stehenden Wabo-Ablaufbühnen Wirkungstreffer landen kann, das funktioniert eben nicht, zumal man als Hindenburg aufgrund der Sichtbarkeit ohnehin immer auf dem Präsentierteller hockt. Das einzige, was diesen Vergleich abmildert, das ist die Tatsache, dass ein U2501 keine Heckrohre hat. Bei einer ablaufenden Balao gibt es dann noch diese Bespaßung dazu. Mit einer hüftsteifen Hindenburg in einen Infight mit einem U-Boot zu gehen, das bedeutet quasi mindestens das halbe Schiff wegzuwerfen, wenn es gut läuft. Das ganze Konstrukt aus U-Boote arcadetechnisch spielbar machen und in die bisherige Spielstruktur ausbalanciert einzubetten, das ist ganz einfach nicht weit genug durchdacht worden. Gruß Karl Tja, geht mir im kreuezr oft auch nicht anders. geht mri aber am popo vorbei., 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #6061 Posted April 26 30 minutes ago, Pepe_LePew said: Hier sind also schon einige hessliche Designfehler... Ist das eine Mischung aus "hässlich" und "hessisch"? Aber ja, ist natürlich schwer zu vereinbaren wenn das komplette Spiel auf Distanzgefechte ausgelegt ist und man dann mit seinen WaBos plötzlich Nahkämpfer werden soll... naja knife und gunfight und so... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,950 battles Report post #6062 Posted April 26 Vor 4 Stunden, Karl_567 sagte: Und mit den 4,5 Knoten Überschuss ein ablaufendes und wendigere U2501 so zu fassen zu bekommen, dass eine Hindenburg mit ihren am Heck stehenden Wabo-Ablaufbühnen Wirkungstreffer landen kann, das funktioniert eben nicht, zumal man als Hindenburg aufgrund der Sichtbarkeit ohnehin immer auf dem Präsentierteller hockt. Absolut zutreffend , die Schiffe bauen beim eindrehen auf Sub dazu erstmal Energie ab (werden langsamer). Nach meinen Eindrücken im Spiel muss man selbst mit einem DD den Speedboost zur Verfügung haben um mit den Heckwerfern effektiv die Wasserbomben zu platzieren. Eindrehen, wieder Geschwindigkeit aufbauen, dasss unter Wasser fahrende U-Boot überholen und dann erst die Wasserbomben abwerfen . Dass dauert auch bei 10-11 Knoten Geschwindigkeitsüberschuss einfach seine Zeit . Kreuzer nur mit Wabowerfern über Heck sind theoretisch 2-3 Knoten schneller, aber um das gegnerische Sub wie beschrieben zu überlaufen , reicht die Geschwindigkeit niemals. 4 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #6063 Posted April 26 19 minutes ago, Prien_13 said: Nach meinen Eindrücken im Spiel muss man selbst mit einem DD den Speedboost zur Verfügung haben um mit den Heckwerfern effektiv die Wasserbomben zu platzieren. Tja... doof nur, dass gerade die DDs mit Hydro nicht gerade für ihr schnelles Tempo bekannt sind... Und Speedboost gehört da auch nicht unbedingt zur Grundausstattung. Siehe: Daring (35kn), Sherman (34kn), Friesland (36kn). Wäre aber vielleicht mal ne Idee für den Trainingsraum: Wielang brauchen unterschiedliche DDs um ein fliehendes und tauchendes UBoot einzuholen und welche Strecke legen sie dabei zurück... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] GrossadmiralThrawn Players 4,995 posts 4,960 battles Report post #6064 Posted April 26 4 hours ago, wanninger17 said: Wäre aber vielleicht mal ne Idee für den Trainingsraum: Wielang brauchen unterschiedliche DDs um ein fliehendes und tauchendes UBoot einzuholen und welche Strecke legen sie dabei zurück... Das währe Stufe 1. Stufe 2 ist dann Gegner hinzuzufügen, die das als willkommene Zielübung auf den DD ansehen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Truxxes Alpha Tester 82 posts 5,417 battles Report post #6065 Posted April 28 die Lenkfähigkeit der Torpedos ist einfach aberwitzig... die sind in der Lage einen 360 Grad Kreis zu drehen um ganze Inseln rum... das ist einfach nur noch lächerlich... die Leute Zielen ja nichtmal mehr direkt auf dich.... sondern ballern irgendwo hin... pingen dich an und die Torps kommen faktisch aus 90 Grad anderer Richtung angerauscht... also wenn das Sub auf 12 Uhr ist, kommen dessen torps von 3-4 Uhr... du hast niemal eine Chance das Uboot zu finden... mit Wasserbomben bekämpfen ist pures Glück das du triffst... selbst in einem DD bist du nicht in der Lage auszuweichen...das Spiel ist einfach nur noch kaputt... ist Zeit eine Pause von dem Spiel einzulegen... On 4/26/2023 at 3:40 PM, wanninger17 said: Wäre aber vielleicht mal ne Idee für den Trainingsraum: Wielang brauchen unterschiedliche DDs um ein fliehendes und tauchendes UBoot einzuholen und welche Strecke legen sie dabei zurück... du findest es garnicht wenn es nicht will das du es findest und die kein Hydro hast... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] C0deXx Beta Tester 35 posts 17,293 battles Report post #6066 Posted April 28 8 minutes ago, Truxxes said: die Lenkfähigkeit der Torpedos ist einfach aberwitzig... die sind in der Lage einen 360 Grad Kreis zu drehen um ganze Inseln rum... das ist einfach nur noch lächerlich... die Leute Zielen ja nichtmal mehr direkt auf dich.... sondern ballern irgendwo hin... pingen dich an und die Torps kommen faktisch aus 90 Grad anderer Richtung angerauscht... also wenn das Sub auf 12 Uhr ist, kommen dessen torps von 3-4 Uhr... du hast niemal eine Chance das Uboot zu finden... mit Wasserbomben bekämpfen ist pures Glück das du triffst... selbst in einem DD bist du nicht in der Lage auszuweichen...das Spiel ist einfach nur noch kaputt... ist Zeit eine Pause von dem Spiel einzulegen... du findest es garnicht wenn es nicht will das du es findest und die kein Hydro hast... Darin besteht die Kunst, schön fächern um die Torps aus verschiedenen Richtungen kommen zu lassen. Sehr hilfreich gegen DDs die flüchten. Glück beim Bomben ist nicht nötig, behalte im Auge wenn 2+ Pings kommen dann weißt den Kurs. Generell sollte man sich mit der Klasse befassen, dann kann man auch dagegen spielen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,894 battles Report post #6067 Posted April 28 Vor 13 Minuten, C0deXx sagte: Darin besteht die Kunst, schön fächern um die Torps aus verschiedenen Richtungen kommen zu lassen. Sehr hilfreich gegen DDs die flüchten. Glück beim Bomben ist nicht nötig, behalte im Auge wenn 2+ Pings kommen dann weißt den Kurs. Generell sollte man sich mit der Klasse befassen, dann kann man auch dagegen spielen. Du meinst so wie CV? Im Pulk bleiben und AA skillen und man hat eine super Gegenwehr gegen den CV? U2501: Entdeckungsreichweite Periskoptiefe um die 2km, um 5km aufgetaucht, Torpedoreichweite 14km, Reload Torpedos um 1 Minute, Pingreload 7,5 sek. Jean Bart: Emtdeckungsreichweite 12,9 km (max. geskillt), Reichweite Wasserbombenluftschlag 5km, Natürlich easy. Wer kennt es nicht?! Schiffe wie BB, CA, CL und selbst DD´s sind i.d.R. weit vorher offen und müssen sich entscheiden sich komplett weg zu werfen wenn man versucht das Sub zu jagen oder weg fahren und weiterhin mit Pings, Torpedos und Permaspott bespaßt zu werden. Gut das die Subs so wenig HP haben, dass sie nur ca. 12 Treffer mit Wabos benötigen. Das Design ist sehr passig, wie übrigens auch das mit CV. Wer den Fehler oder die massiven Probleme nicht erkennt, muss mit Scheuklappen rum rennen oder einfach komplett ignorant sein. Aber hey....WG balanced. 11 Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] C0deXx Beta Tester 35 posts 17,293 battles Report post #6068 Posted April 28 34 minutes ago, Seaman80 said: Du meinst so wie CV? Im Pulk bleiben und AA skillen und man hat eine super Gegenwehr gegen den CV? U2501: Entdeckungsreichweite Periskoptiefe um die 2km, um 5km aufgetaucht, Torpedoreichweite 14km, Reload Torpedos um 1 Minute, Pingreload 7,5 sek. Jean Bart: Emtdeckungsreichweite 12,9 km (max. geskillt), Reichweite Wasserbombenluftschlag 5km, Natürlich easy. Wer kennt es nicht?! Schiffe wie BB, CA, CL und selbst DD´s sind i.d.R. weit vorher offen und müssen sich entscheiden sich komplett weg zu werfen wenn man versucht das Sub zu jagen oder weg fahren und weiterhin mit Pings, Torpedos und Permaspott bespaßt zu werden. Gut das die Subs so wenig HP haben, dass sie nur ca. 12 Treffer mit Wabos benötigen. Das Design ist sehr passig, wie übrigens auch das mit CV. Wer den Fehler oder die massiven Probleme nicht erkennt, muss mit Scheuklappen rum rennen oder einfach komplett ignorant sein. Aber hey....WG balanced. Wenn eine JB da alleine rum steht, ist das Gefecht bzw die Flanke eh schon verloren. Dann hätte sie das gleiche Problem wenn ein DD oder CV kommt. Schneide das Sub von seinem Backup ab bzw dränge diese weit von ihm weg, dann kann es auch nicht mehr arbeiten. Ich kenne glaub kein Sub das 12 direkte Treffer überlebt. Ich erkenne die Fehler bzw. massiven Probleme nicht wirklich. Ich denke oft ist die Unwissenheit bzw. die fehlende Erahrung mit dieser "neuen" Klasse noch das Problem. Wenn zwei bis drei Leute zusammen stehen, die wissen was zu tun ist, dann hat man auch Chancen. Persönlich finde ich Subs super und freue mich schon auf weitere Bäume. 1 3 Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Truxxes Alpha Tester 82 posts 5,417 battles Report post #6069 Posted April 28 Das Problem was ja noch dazukommt ist das die Subs getaucht viel zu schnell sind, und deine Flieger zwischen 9 und 14 Sekunden brauchen um die Bomben zu werfen.... auch das macht das ganze zum kompletten Lottospiel.... mal abgesehen davon das ja auch noch andere Dinge zu beachten sind und der Ping gerade mal eine Sekunde vielleicht zwei sichtbar ist, was viel zu kurz ist.... 10 minutes ago, C0deXx said: Ich erkenne die Fehler bzw. massiven Probleme nicht wirklich. Ich denke oft ist die Unwissenheit bzw. die fehlende Erahrung mit dieser "neuen" Klasse noch das Problem. Dann mach die Augen auf...Subs sind nicht zu kontern... der einzige Konter der funktioniert liegt darin das der Subfahrer mist zusammenspielt....und das teameigene Sub, wenn die U-Boot Erkennung vorhanden ist und es zufällig in der Nähe ist.... das es das nutzen kann. 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BOBZ] C0deXx Beta Tester 35 posts 17,293 battles Report post #6070 Posted April 28 12 minutes ago, Truxxes said: Dann mach die Augen auf...Subs sind nicht zu kontern... der einzige Konter der funktioniert liegt darin das der Subfahrer mist zusammenspielt....und das teameigene Sub, wenn die U-Boot Erkennung vorhanden ist und es zufällig in der Nähe ist.... das es das nutzen kann. Ist das gleiche Prinzip wie bei DDs, das zusammenspiel von dem Teameigenen Spieler der Klasse und dem Backup entscheidet in den meisten Fällen die jeweilige Flanke. Wenn sie in Deinen Augen nicht zu kontern sind musst halt die Flanke wechseln, auf das Team hoffen und es akzeptieren :) Und natürlich auf WG hoffen das generfed wird. Wobei wieviel Leute beschweren sich über alle Foren, 300-500? bei fünstelligen Spielerzahlen? Eventuell gibt es aber auch genauso viele welche das Prinzip toll finden und in surveys ect. gut dafür abstimmen. Statistiken wurden ja bereits von WG angesprochen, Subs haben keinen all zu großen Effekt im Spiel, man muss das über alle Subs und Gefechte sehen und sich nicht besondere Situationen rauspicken. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,894 battles Report post #6071 Posted April 28 Vor 47 Minuten, C0deXx sagte: Wenn eine JB da alleine rum steht, ist das Gefecht bzw die Flanke eh schon verloren. Dann hätte sie das gleiche Problem wenn ein DD oder CV kommt. Generell ein Problem wenn man als BB das Team in der Nähe eines Caps unterstützen will. DD´s haben nicht die Reloadzeit und auch nicht die Detectionrange eines Subs. Cv ist eh broken sobald der Skipper ein wenig Grips hat. Also fahr ich als BB nicht mehr vor und spiel auf max. Range? Das ist die Lösung? Und ja, ich vergaß die DD´s die 3 km vor einem aufploppen und einen instant raus nehmen. Das können ja nicht nur die Subs. ^^ Zitat Schneide das Sub von seinem Backup ab bzw dränge diese weit von ihm weg, dann kann es auch nicht mehr arbeiten. Ich kenne glaub kein Sub das 12 direkte Treffer überlebt. Abschneiden wenn man nicht weiß wo es ist, zudem schnell unterwegs ist, und man nebenbei noch von anderen Schiffen des gegn. Team fokussiert wird? Wie lange macht man das? Und ich hatte bereits ein Match wo ich mit einem DD ein Sub mit 12 Wabos getroffen hatte und es immer noch HP hatte. Zitat Ich erkenne die Fehler bzw. massiven Probleme nicht wirklich. Ich denke oft ist die Unwissenheit bzw. die fehlende Erahrung mit dieser "neuen" Klasse noch das Problem. Spotting? Reload Ping/Torpedos und nebenbei braucht man das Repairteam auch noch für Brände etc.. Ist das auf Cooldown kommt der nächste Ping und dann auch die Torpedos. Was übrigens auch unverständlich ist. Welche Klasse hat Torpedos die ihrem Ziel folgen?! Warum nicht wie bei allen anderen Klassen?! Noch eine Mechanik die den anderen Klassen das Spiel versaut. Zitat Persönlich finde ich Subs super und freue mich schon auf weitere Bäume. Wie gesagt. Wenn man die Fakten und die Unzulänglichkeiten im Balancing übersieht oder übersehen möchte, der freut sich auf die Klasse. Fürs Spiel sind die Teile, in der jetzigen Form, einfach Gift. Subs sind nur durch eigene gute Subs oder durch den "Skill" des Skippers zu kontern. Ein guter Subfahrer nutzt nicht mal den Ping, macht gegn. Schiffe inkl. DD perma auf und unterbindet so einiges. Wer glaubt das Subs und CV durch die anderen Klassen zu kontern sind, glaubt auch das die Erde eine Scheibe ist. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] deutsche_Bierwespe Players 7 posts Report post #6072 Posted April 28 Hätte da ne Idee für Sub-Bekämpfung: Man kann doch einbringen, das man ab T8 bei Überwasserschiffen, im selben Slot wie Hydro oder Radar, ein Unterwasser Sonar ausrüsten kann, welches das Sub in nem Umkreis von 10-12km aufdeckt, egal in welcher Tiefe es sich befindet. Spieler die Überwasser-Schiffe spielen, könnten oder müssten sich so entscheiden, ob sie lieber Überwasserschiffe aufdecken wollen oder Subs.. Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Truxxes Alpha Tester 82 posts 5,417 battles Report post #6073 Posted April 28 1 hour ago, C0deXx said: Statistiken wurden ja bereits von WG angesprochen, Subs haben keinen all zu großen Effekt im Spiel, man muss das über alle Subs und Gefechte sehen und sich nicht besondere Situationen rauspicken Das die Statistik da nix entsprechend ausspuckt liegt halt auch daran, das es Leute gibt die keinen Plan vom Sub haben und dann genadenlos failen.... in der Statistik ergibt das dann im Mittel nix besonderes. Aber der "Effekt" den ein "gut" gespieltes Sub hat ist auch total extrem genauso wie gut gespielte CV.... nämlich broken.. des weiteren will WG eh nix darüber hören und ob die Statistik wirklich so ist, kann man eh nur spekulieren, weil wir dahingehend keinen Einblick haben.... trauer keiner Statisktik du nicht selbst gefälscht hast..... Änderungen die meines erachtens zwingend notwendig sind.... Torps die unterwegs sind reagieren nicht auf Ping die nach dessen Abschuss benutzt werden. Ping selbst kann nur im Torpedoschusswinkel genutzt werden.... Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] GrossadmiralThrawn Players 4,995 posts 4,960 battles Report post #6074 Posted April 28 1 hour ago, deutsche_Bierwespe said: Hätte da ne Idee für Sub-Bekämpfung: Man kann doch einbringen, das man ab T8 bei Überwasserschiffen, im selben Slot wie Hydro oder Radar, ein Unterwasser Sonar ausrüsten kann, welches das Sub in nem Umkreis von 10-12km aufdeckt, egal in welcher Tiefe es sich befindet. Spieler die Überwasser-Schiffe spielen, könnten oder müssten sich so entscheiden, ob sie lieber Überwasserschiffe aufdecken wollen oder Subs.. Wir wissen natürlich, dass WG das NIEMALS machen würde, weil wenn die Subs konterbar sind würden weniger Leute die Spielen und das schadet den Spreadsheets (tm) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] deutsche_Bierwespe Players 7 posts Report post #6075 Posted April 28 Naja, es haben ja nicht alle Schiffe Radar/Hydro bei denen man das Sonar mit aussuchen könnte und das entdecken, heisst ja auch nicht, das dat Sub automatisch in Reichweite des eigenen Luftschlages ist. Aber in der Nähe befindliche Schiffe oder Zerstörer könnten so das U-Boot bekämpfen. Zudem bleibt dann noch die Frage, was hat das Schiff jetzt drauf. so wie bei der Auswahl einiger Schiffe mit Nebel/Radar, Reichweitenflieger/Jäger, Hydro/Defensive Flugabwehr etc...Und zur Not zwingt man das Sub ja auch noch dazu, sich zurück zu ziehen um wieder unsichtbar zu werden.. Dann bleibt da noch die Frage, wie lange das Verbrauchsteil laufen soll (ich würde sagen, ca 30 Sec) die Reload-Zeit und die Anzahl der Verbrauchsmaterialien Share this post Link to post Share on other sites