[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #5326 Posted February 22 @El_Fruchtini Etwas, das ich wiederholt bemängeln muss, sind tauchboote in Divisionen. ZTumindest, wenn es mehr als eiens ist. Der MM, in seienr unglaublichen Programmierung, packt die Tauchbootdivision, logischerweise, zusammen an die selbe Ecke. in seienr genialen programmierung, vergisst der Mm aber zugleich, auf der anderen Seite, auch 2 tauchboote zu parken. Es kämpft also 1 tauchboot vs 2. Wie das ausgeht, ist absehbar. WIe wäre es, tauchboote in Divisionene, wie träger, auf genau EINS zu beschränken? DÜrfte einfacher sein.... 4 Share this post Link to post Share on other sites
[FBBRO] Slaytanic666 [FBBRO] Players 756 posts 15,416 battles Report post #5327 Posted February 23 Vor 10 Stunden, GuydeLusignan sagte: Der MM, in seienr unglaublichen Programmierung, packt die Tauchbootdivision, logischerweise, zusammen an die selbe Ecke. Jedes Mal, ja. Glücklicherweise meistens Tomaten, so dass der Gegner gleich 2 Uboote innerhalb einer Minute verliert. Wenn die allerdings halbwegs kompetent sind, wird es einseitig. Share this post Link to post Share on other sites
[FMA] Captain_Hook_ Players 2,801 posts 16,570 battles Report post #5328 Posted February 23 1 9 Share this post Link to post Share on other sites
[OST-X] Takeichi_Nishi Weekend Tester 272 posts 3,633 battles Report post #5329 Posted February 23 21 hours ago, FrontenStuermer said: Naja, fürs lange tauchen ist das Teil definitiv nicht geeignet. Dazu ist die Batterie relativ kurz und 7.1km Tarnungsreichweite ist auch nicht so doll. Klar hat sie eine kurze Nachladezeit, aber dann spiele ich lieber im T10, dann die U-Boote dort unter Wasser auch schnell sind. Zumindest die Balao und die U-2501. Das reicht um von der eigenen Seite nahe den Caps bis zum Kartenrand zu tauchen (dauert 4 Minuten 45 Minuten ;) ). Die I-56 ist unter Wasser auch eine lahme Krücke wie die U-190 bzw. haben beide über Wasser und unter Wasser die gleiche Geschwindigkeit. Die Suchtorps haben auch nur eine kurze Reichweite von 6km. Quasi ist es das Gegenteil der U-190 deren Suchtorps 12.5km haben. Abgesehen davon hat die U-190 zwar vorne nur 4 Torpwerfer, dafür aber hinten 2 und ich habe gestellt, dass hinten Torps zu haben sehr wertvoll sein kann. DIe I56 ist meiner Meinung nach grundsätzlich nicht zu gebrauchen. Ausser für diesen einen Modus (1on1) wo sie das beste ist was du nehmen kannst an Ubooten. Ich gewinne mit ihr 75% der Runden. die 25% die ich verliere sind meißt Kreuzer. Ansonsten nur T10 denn nur Geschwindigkeit ist trumpf. Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,599 battles Report post #5330 Posted February 23 4 hours ago, Takeichi_Nishi said: DIe I56 ist meiner Meinung nach grundsätzlich nicht zu gebrauchen. Ausser für diesen einen Modus (1on1) wo sie das beste ist was du nehmen kannst an Ubooten. Ich gewinne mit ihr 75% der Runden. die 25% die ich verliere sind meißt Kreuzer. Ansonsten nur T10 denn nur Geschwindigkeit ist trumpf. Wozu sie gebrauchen ist hängt von dem Spieler ab der damit umgehen kann. Wenn du damit spielen kannst, kannst du auch in den Zufallsgefechten ziemlich sicher deinen Schaden anbringen und wenn ich das Teil wie ein DD mit Tauchfunktion spiele. Share this post Link to post Share on other sites
[OST-X] Takeichi_Nishi Weekend Tester 272 posts 3,633 battles Report post #5331 Posted February 23 2 hours ago, FrontenStuermer said: Wozu sie gebrauchen ist hängt von dem Spieler ab der damit umgehen kann. Wenn du damit spielen kannst, kannst du auch in den Zufallsgefechten ziemlich sicher deinen Schaden anbringen und wenn ich das Teil wie ein DD mit Tauchfunktion spiele. Problem ist aber wie bereits erwähnt auch wie sich der Gegner verhält und vor allem das eigene Team. Ich fahre lieber ein Boot was völlig entkoppelt des eigenen Teams und des Gegnerteams frei agrieren kann und immer erfolgreicht ist. Richtig gespielt ist die I56 bestimmt gut auch in random.. aber naja es kommt nicht nur auf einen selbst an . Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,599 battles Report post #5332 Posted February 23 1 hour ago, Takeichi_Nishi said: Problem ist aber wie bereits erwähnt auch wie sich der Gegner verhält und vor allem das eigene Team. Ich fahre lieber ein Boot was völlig entkoppelt des eigenen Teams und des Gegnerteams frei agrieren kann und immer erfolgreicht ist. Richtig gespielt ist die I56 bestimmt gut auch in random.. aber naja es kommt nicht nur auf einen selbst an . Das ist richtig. Deswegen spiele ich auch lieber die U-2501 oder die Balao, da du dort absolut autark agieren kannst. Da juckt mich weder Radar, noch irgendein CV. Nervig ist nur, wenn der gegnerische CV auch in dem Gebiet auf die Jagd geht wo du bist, da man ja gespiegelt startet. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #5333 Posted February 23 Man finde den fehler.... wie war das nochmal: ? So auf Niveau der träger? @El_Fruchtini d läuftcetwas, total schief. Ich hoffe eure Entwickler, haben das im Blick. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Chassadhi Players 1,577 posts 28,131 battles Report post #5334 Posted February 23 da sieht WOWS ja einer rosigen Zukunft entgegen: 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-KVT-] Redragnar Beta Tester 578 posts 11,338 battles Report post #5335 Posted February 23 Vor 32 Minuten, Chassadhi sagte: da sieht WOWS ja einer rosigen Zukunft entgegen:..... Hmm.... das rosarote U-Boot ( Sea Tiger ) kommt in den Premiumladen? 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #5336 Posted February 23 53 minutes ago, Chassadhi said: da sieht WOWS ja einer rosigen Zukunft entgegen: So schwarz, sehe ich es zwar nicht aber es ist definitiv was schief. Was, muss allerdings WG rausfinden, sofern die das wollen.... So oder so, sobald ich ausm KKH zurück bin und wieder sitzen kann, werd ich mich aufn Weg zum Tauchbootabzeichen machen. Share this post Link to post Share on other sites
[TSD] GrimSea Players 1,095 posts 18,085 battles Report post #5337 Posted February 23 1 minute ago, GuydeLusignan said: So schwarz, sehe ich es zwar nicht aber es ist definitiv was schief. Was, muss allerdings WG rausfinden, sofern die das wollen.... Neeeeiiiin...... U-Boote sind eine Bereicherung für das Spiel. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,599 battles Report post #5338 Posted February 23 17 minutes ago, GrimSea said: Neeeeiiiin...... U-Boote sind eine Bereicherung für das Spiel. Finde ich auch. Du pfeiffst auf deine Teammember, die sich eh nur um sich selbst kümmern. Dich juckt kein Radar, kein CV. Maximal ein anderes U-Boot und man kann effektiv damit CVs rausnehmen ;) Share this post Link to post Share on other sites
[WG] El_Fruchtini WG Staff 582 posts 9,386 battles Report post #5339 Posted February 24 Vor 12 Stunden, GuydeLusignan sagte: Man finde den fehler.... wie war das nochmal: ? So auf Niveau der träger? @El_Fruchtini d läuftcetwas, total schief. Ich hoffe eure Entwickler, haben das im Blick. In diesem Punkt brauchst du dir keine sorgen machen, diese Metric's haben die Entwickler stehts im Auge, auch gebe ich zu Bedenken das diese Zahlen nicht alle Schiffe der Klasse in der Warteschlange abbildet sondern nur jene mit welchen du auch ins Gefecht gematched werden kannst, während das der Fall für die Uboote ist (8 +/- 2; sprich es werden alle Tierstufen abgedeckt für Uboote) deckt dies nicht die Träger auf T4 und dem Supertier ab, die Zahlen sind natürlich auch von der Zeit abhängig wann die Spiele ausgetragen werden und wann/wer aller gerade im Gefecht ist oder ein starten will etc. Aber wie gesagt die Entwickler behalten das sehr wohl im Auge. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,968 battles Report post #5340 Posted February 24 Ich habe mich in den letzten Tagen auch öfter aus der Warteschlange wieder schnell rausgeklickt wenn zuviele U-Boote in der Warteschlange waren. 2 Subs plus ein CV, so was kann ich mir als "Unterhaltung" sparen. Ich hatte ein Zufallsgefecht mit 2 Subs, 4 Zerstörern, und einen Flugzeugträger, da waren soviele Torpedos im Wasser, dass man es verstehen kann das keiner Bock hat Kreuzer oder Schlachtschiff zu fahren. Nur als Honigtopf im Spiel dazustehen macht auch keine Freude. 5 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #5341 Posted February 24 10 minutes ago, El_Fruchtini said: In diesem Punkt brauchst du dir keine sorgen machen, diese Metric's haben die Entwickler stehts im Auge, auch gebe ich zu Bedenken das diese Zahlen nicht alle Schiffe der Klasse in der Warteschlange abbildet sondern nur jene mit welchen du auch ins Gefecht gematched werden kannst, während das der Fall für die Uboote ist (8 +/- 2; sprich es werden alle Tierstufen abgedeckt für Uboote) Ja, es deckt T6-T10 ab. Also das sog. Mid-/High tier. Also alle Träger, welche in ihrer Vergleichsmenge für Tauchboote, relevant sind. Und es sind, fast immer, das 2-5fache an Tauchbooten da verglichen mit Trägern. Auch zu andren Schiffen, ist das Verhältnis, sehr oft eher ungünstig. Es sind definitiv, im Verhältnis, zu viele Tauchboote unterwegs, als gut ist. Quote deckt dies nicht die Träger auf T4 und dem Supertier ab, die Zahlen sind natürlich auch von der Zeit abhängig wann die Spiele ausgetragen werden und wann/wer aller gerade im Gefecht ist oder ein starten will etc. Aber wie gesagt die Entwickler behalten das sehr wohl im Auge. T4, ist völlig egal. Da gibt's keine Tauchboote und die treffen nie Tauchboote. Dafür die dämlichen Doppelträger-Chance. Daher ist T4, in der Vegleichssituation zu Tauchbooten in der Warteschlange, eigentlich völlig irrelevant, solang es keine T4-Tauchboote gibt. T11? Die Creditsenken/Digitalen Potenzprothesen, sind mir egal. Mit T10 Booten, welche auf die T11-Potenzprothesen treten können, sieht es auch nicht besser/teils viel schlimmer aus. Vorgestern, hatte ich da 1 Träger vs 20 Tauchboote, im Bereich T8 - 11. Also sorry aber da läuft was schief. Vom grausigen MM mit 1(oder gar 2) Träger, 3 Zerstörern und 2 Tauchbooten, was eine Zumutung für alle ist, erst garnicht zu reden. Auch nichts neues. Passiert nur nix gegen. Statt dessen wird der MM "aufgeweicht" um möglichst viele Tauchboote ins Gefecht zu bringen und obiges zu ermöglichen. Das freut vielleicht, paar im Tauchboot aber alle andern nicht. 1 Träger, 2 Zerstörer, 1 Tauchboot je Seite, langt völlig. Wenn ich, mit meinem Träger oder Tauchboot, in so Gefechten lande, frag ich mich jedesmal "was soll der Sch****?" Besonders, wenn Doppeltauchbootdivis dabei sind. Ist wie früher die Doppelträgerdivi. Voll spassig... Schön, daß die Entwickler, das im Blick haben... aber die sollten mal, scheinbar nicht nur darauf schielen, Tauchbootspieler wie mich, möglichst zahlreich ins Gefecht zu kloppen, sondern auch an den Rest denken. Wozu auch gehört, das Tauchboote teils zu viel unter Wasser sein können. Mit S189, Balao und U2501, taucht man mal eben kurz vor der Mitte und kommt beim roten Träger/Kartenrand, wieder hoch. Salmon und u190, kommen zumindest bis hinter die Schlachtschiffe/durch die Linien. Das wäre vermutlich kein Problem, wären Tauchboote unter Wasser, also unterhalb Periskoptiefe, zu 100% blind und taub, sprich ohne Aufklärungsinfos via Team. Dann wäre es mehr Können vs Können, statt dem jetzigen Zustand. Ebenso die sog. "Shotgun"-Angriffe. Ich mache sie selten aber wenn.... bei 2,4 km hoch und es kracht 4-6x garantiert, ohne Chance fürs Ziel, ausser bei Zerstörern. Sieht mich nichtmal. Auch so ein Murks, bei dem ich aber nicht weiss, wie es lösbar wäre. Weil höhere Sichtbarkeit auf Periskop, wäre direkt "arm dran" vs. Zerstörer. Selbes bei höherer Scharfschaltdistanz, die dann ja, bei den 0815-Torpedos, deutlich über 3km liegen müsste, jedoch eher ginge als eine Änderung der Tarnung. Ist halt ein genetelles Entwurfsproblem beim Tauchboot. I56, wäre ein gutes Tauchboot, könnte es länger tauchen. Es ist lahm und ein echter Lauerjäger. Natürlich, so finde ich, ist es bei den anderen Tauchbooten nicht schlecht das man im Grunde, wie mit Trägern, vom Team entkoppelt ist. Ich bin nicht sonderlich interessiert am "Team", nur am gewinnen.... u d meine Gegner, mit Tauchboot/Träger, zu pisaken. Dern Leid, ist meine Freud. Share this post Link to post Share on other sites
[-F-H-] Darkreaper1990 Players 1 post 6,396 battles Report post #5342 Posted February 24 Jetzt mal im Ernst WG das MM ist einfach nur noch zum erbrechen 3 bis 4 DD´s noch 2 Uboote und nen Träger dazu? Spielspaß goodbye.... Dazu kommt noch das man mit Gegnern gematcht wird die 2 Stufen höher sind? Balancetechnisch ein absoluter mist. Vorallem als T9 gegen T1 da fällt der crap besonders auf wenn man mit nem 9er BB 1 Salve abbekommt und direkt in eine neue Runde muss. Zum Thema Uboote ein Vorschlag gegen das Shotgun-Prinzip das ja angeblich nicht existiert...... wie wäre es die Uboot Torps erst nach 5 km oder so scharf zu schalten? In der Realität explodieren die Dinger auch nicht in unmittelbarer nähe zum eigenen Boot und dann auch noch ohne selbst schaden zu bekommen? Share this post Link to post Share on other sites
Kanonensahne Players 161 posts Report post #5343 Posted February 24 Vor 2 Stunden, Darkreaper1990 sagte: Zum Thema Uboote ein Vorschlag gegen das Shotgun-Prinzip das ja angeblich nicht existiert...... wie wäre es die Uboot Torps erst nach 5 km oder so scharf zu schalten? In der Realität explodieren die Dinger auch nicht in unmittelbarer nähe zum eigenen Boot und dann auch noch ohne selbst schaden zu bekommen? Die Chance, ein U-Boot zu killen, ist doch viel größer, wenn es näher an dir ist. Gerade für den DD mit seinen Bomben ist das effektiv. Wenn die U-Boote eine Mindestrange haben, hat es der DD viel schwerer, da der U-Bootfahrer viel mehr dafür tut, nicht unter 5km Range zu kommen. Übrigens: In der Realität detonieren Torpedos bei Aufschlag. Ob 1km oder 10km ist egal. Wenn es dir um Realitätsnähe geht, kann man auch gleich mehrere Schiffe aus dem Spiel patchen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] linkum Alpha Tester 9,204 posts 13,208 battles Report post #5344 Posted February 24 Vor 24 Minuten, Kanonensahne sagte: Die Chance, ein U-Boot zu killen, ist doch viel größer, wenn es näher an dir ist. Gerade für den DD mit seinen Bomben ist das effektiv. Wenn die U-Boote eine Mindestrange haben, hat es der DD viel schwerer, da der U-Bootfahrer viel mehr dafür tut, nicht unter 5km Range zu kommen. Übrigens: In der Realität detonieren Torpedos bei Aufschlag. Ob 1km oder 10km ist egal. Wenn es dir um Realitätsnähe geht, kann man auch gleich mehrere Schiffe aus dem Spiel patchen. Schon lange nicht mehr! Mehrheitlich detonieren sie eine genau definierte Tiefe unterhalb des Kiels des Zieles, ein paar Ausnahmen sind spezielle UAW-Torpedos die etwas andere Annäherungszünder benutzen. Allerdings haben auch heute noch viele eingesetzte Torpedotypen einen Aufschlagzünder für Notfälle eingebaut. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Kanonensahne Players 161 posts Report post #5345 Posted February 24 Vor 7 Minuten, linkum sagte: Schon lange nicht mehr! Mehrheitlich detonieren sie eine genau definierte Tiefe unterhalb des Kiels des Zieles, ein paar Ausnahmen sind spezielle UAW-Torpedos die etwas andere Annäherungszünder benutzen. Allerdings haben auch heute noch viele eingesetzte Torpedotypen einen Aufschlagzünder für Notfälle eingebaut. "Toll" recherchiert. Leider hast du vergessen, dass es im Spiel um Torpedos von Schiffen vor 1950 geht. Heutzutage lässt sich der Zünder auch abschalten. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #5346 Posted February 24 26 minutes ago, Kanonensahne said: "Toll" recherchiert. Leider hast du vergessen, dass es im Spiel um Torpedos von Schiffen vor 1950 geht. Heutzutage lässt sich der Zünder auch abschalten. Und? Auch im WK II, gab es Torpedos mit passiver/aktiver Zielsuche, lenkung und Scharfschaltdistanzen sowie Näherungszünder.. z.B. der Zaunkönig oder geier und div andere Modelle und nun? Share this post Link to post Share on other sites
Kanonensahne Players 161 posts Report post #5347 Posted February 24 Vor 30 Minuten, GuydeLusignan sagte: Und? Auch im WK II, gab es Torpedos mit Zielsuche, lenkung und Scharfschaltdistanzen sowie Näherungszünder.. z.B. der Zaunkönig und div andere Modelle und nun? Vllt. erklärst du das linkum. Er/sie/es hat keinen Zeitbezug. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FI-] Hercules_Poirot Players 1,150 posts Report post #5348 Posted February 24 11 hours ago, Prien_13 said: 2 Subs plus ein CV, so was kann ich mir als "Unterhaltung" sparen. Jup, das ist einfach nur ein Schlag ins Gesicht der anderen 9 Spieler. Das sind dann die Runden wo ich ganz schwer mit dem Gedanken spielen ESC zu drücken und die rosa Kriegsbemalung in Kauf zu nehmen. Gegen den Einen wie den Anderen machst Du akut Null. Aber die "Entwickler haben das ja im Blick", na da bin ich nach den Geschehnissen der letzten Jahren ja unfassbar beruhigt, dass schnellstmöglich ein sinnvolles Counterplay kommen wird. Nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KS77] Peter_Abel [KS77] Players 37 posts 6,079 battles Report post #5349 Posted February 24 Vor 11 Stunden, El_Fruchtini sagte: die Entwickler RNG und Balancer? Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,968 battles Report post #5350 Posted February 24 Einen Sicherheitsabstand bis zur Detonation hatten meines Wissens auch Torpedos im zweiten Weltkrieg um das eigene Schiff nicht zu zerstören/zu beschädigen, dass heisst der Zünder wurde erst nach einer gewissen Laufstrecke scharf. Macht auch irgendwie Sinn und wird selbst im Spiel weitgehend umgesetzt. Ja, der "legendäre" T V Zaunkönig hatte eine Mikrofon gesteuerte Lenkung die dem Schraubengeräusch gefolgt ist, dass Ding ist aber oft nur genug im Kielwasser vorzeitig detoniert. Das gleiche mit der Magnetzündung , der Torpedo sollte unter dem Schiffsrumpf zünden um den Kiel zu brechen , hat 1940 vor Norwegen überhaupt nicht funktioniert, Stichwort "Torpedokrise" . Soviel zur Legendenbildung von gelenkten Torpedos. Ziele "anpingen" gab es garantiert nicht 1940-1945, nicht ohne Grund hat man sich lieber auf die gute alte Aufschlagpistole verlassen. Womit linkum recht haben dürfte, dass neuzeitliche Torpedos als eine Art Notzünder auch noch die Aufschlagpistole/zünder , macht irgendwie auch Sinn. By the way, mir ist aufgefallen das WG die Torpedolenkung im Spiel "entschärft" hat, selbst mit der Texas auf Tier V konnte ich gepingten Torpedos ausweichen, die Dinger lenken nicht mehr so stark ein. 1 Share this post Link to post Share on other sites