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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

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2 hours ago, El_Fruchtini said:

Zum Thema der Mega Runden wie oben im Video und anderen solchen Ergebnissen, verstehe ich nur nicht so ganz den Tumult, weil wenn das ein BB  mit 400k dmg gewesen wäre würden dem vermutlich alle "Gratulieren?" für diese Mega-Hammer-Gute Runde. Aber aus meiner sicht muss man als Uboot-Kommandant für solche Ergebnisse mindestens genau so hart arbeiten wie jede andere Klasse auch. 

Moin Moin!

 

Schön von dir zu hören!

 

Es ist nicht die Megarunde. Die gönn ich jedem.

 

Es ist die Art und Weise wie sie zu Stande kommt!

 

Die BBs hatten keine Chance sich zu wehren. Den Torps konnten sie nicht ausweichen. Dafür haben die Entwickler gesorgt.

Das Boot konnten sie nicht aufklären. Dafür haben die Entwickler gesorgt.

Mit den Wabos haben sie nichts treffen können. Dafür haben die Entwickler gesorgt.

Die einzige Möglichkeit war: wegfahren. Aber auch das hilft auf Dauer nicht viel... Denn dafür haben die Entwickler ja gesorgt!!

 

Ich hoffe du konntest den Gedanken verstehen: die UBs in der jetzigen Form verderben den anderen Skippern die Freude. Sie passen nicht ins Spielkonzept. Dafür haben die Entwickler (von Anfang an) gesorgt...

 

Bis Neulich!

 

PleP

 

 

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Vor 3 Stunden, El_Fruchtini sagte:

Also einen Maulkorb hab ich nicht verpasst bekommen würde ich mal sagen, ich habe mir die mühen angetan den gesamten Thread hier mit mittlerweile 216 Seiten zu lesen und alles an relevanten Feedback und Verbesserungs/Balance Ideen von euch als Feedback weitergegeben und tue dies Wöchentlich weiterhin! Ich gebe jedoch zu bedenken das auch kleine Änderungen mitunter Zeit benötigen, von größeren Änderungen an der Klasse ganz abgesehen.

 

Mein persönliches Verhältnis zu Ubooten?

Ich Teste die Uboote seit sie in den geschlossenen Test und sie hatten definitiv höhen und tiefen, persönlich habe ich aber auch mit der den aktuell im Spiel befindlichen Ubooten kein Problem (hätte sehr gerne die Uboot Operation wieder zurück zum Beispiel), hatte ich auch situationen wo ich mich geärgert habe über Uboote? Klar, aber auch nicht mehr als wenn mich irgend eine andere Klasse ausspielt zum beispiel, einfach Dinge wie: im leichten Kreuzer einer einzelne Salve von einem BB quer über die Karte zum Opfer fallen ohne das Schlachtschiff auch nur einmal gesehen zu haben, als Zerstörer vom halbe Gegnerteam plötzlich fokussiert werden ohne eigene Unterstützung (und das ohne Uboot Einwirkung) oder einer meiner Lieblinge die mir bis heute im Gedächtnis sind, die Versenkung meiner Tirpitz nach 2-3 Minuten im Spiel der alten RTS Midway :Smile_ohmy: [Das waren noch Zeiten :cap_haloween:] also im Vergleich zu dem vorherigen Beispiel hatte ich mit Ubooten noch kein so prägendes Erlebnis, könnte dies noch vorkommen? Klar! Wird mich das meine Meinung jedoch groß ändern? Eher nicht, ich finde das spielen von Ubooten mit auf der lauer liegen eine nette Abwechslung zu den anderen Klassen, das ist es was für mich auch den reiz an ihnen ausmacht. 

 

Zum Thema der Mega Runden wie oben im Video und anderen solchen Ergebnissen, verstehe ich nur nicht so ganz den Tumult, weil wenn das ein BB  mit 400k dmg gewesen wäre würden dem vermutlich alle "Gratulieren?" für diese Mega-Hammer-Gute Runde. Aber aus meiner sicht muss man als Uboot-Kommandant für solche Ergebnisse mindestens genau so hart arbeiten wie jede andere Klasse auch. 

 

P.s.: die ansprache des Aiming Bugs, wenn ihr Replays habt in denen euch diese Fehler selbst passiert sind, schickt mir die Dinger bitte unbedingt mit einem Game-Check (so heißt jetzt der WG-Check) zu, damit ich das weitergeben kann! 

 

Megarunden seien jedem gegönnt, egal welches Tier oder Schiff!

 

Was mich an den Brezeln tatsächlich am Meisten stört ist die Tatsache, daß ich alles richtig machen kann, Positionierung etc und trotzdem keine Chance gegen einen Brezelskipper habe, der weiß was er tut. Ähnlich ist es mit den CV's. Wenn selbst 3 IX BB's im Pulk mit beinahe idealen Abständen und Formation es nicht schaffen, einen CV dauerhaft von Angriffen abzuhalten................ Gleiches mit den Brezeln, Was nutzen mir 10km Luftschlagreichweite, wenn die Torps auf 14 km abgeschossen werden können? Und bevor jetzt hier wieder einer mit Ausweichen, Wegfahren und so kommt, das funktioniert auch nur bei Brezelskippern die nicht ganz fit sind. Einer der sich Zeit nimmt und die Geduld hat, knipst dich irgenwann aus, egal was du tust.

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On 2/11/2023 at 10:39 AM, Pepe_LePew said:

@El_Fruchtini , macht doch probehalber einen Modus bei dem man sich aussuchen kann: mit oder ohne UB im Random. Nicht das wir hier nicht alle wüßten wie das Ergebnis aussehen würde. Aber einfach mal als Test um die Richtigkeit der Aussagen von WG zu untermauern. Das Team WG sollte doch keine Angst haben müssen, oder? Die schweigende Mehrheit würde dann automatisch ihre Stimme abgeben und natürlich gegen die Uboote antreten wollen. Also, nur zu!!

Das wäre unsinnig. Es würde doch eh keiner den Modus ohne Subs spielen, weil die jeder so toll findet. Also würde dieser Modus dann garantiert nicht gespielt werden. Es wäre also genauso wie jetzt nur dass man eben noch einen leeren Modus zusätzlich hätte. :cap_like:

 

16 minutes ago, El_Fruchtini said:

Also einen Maulkorb hab ich nicht verpasst bekommen würde ich mal sagen, ich habe mir die mühen angetan den gesamten Thread hier mit mittlerweile 216 Seiten zu lesen und alles an relevanten Feedback und Verbesserungs/Balance Ideen von euch als Feedback weitergegeben und tue dies Wöchentlich weiterhin! Ich gebe jedoch zu bedenken das auch kleine Änderungen mitunter Zeit benötigen, von größeren Änderungen an der Klasse ganz abgesehen.

Man hörte/las hier öfter, dass Feedback weitergegeben wird, nur irgendwie hört man dann praktisch nie was denn nun daraus wurde...

Es erwartet ja keiner, dass jede Rückmeldung/Idee die hier geäußert wurde dann auch unmittelbar umgesetzt wird (geht ja auch gar nicht), aber es wäre doch interessant warum Vorschläge dann eben nicht umgesetzt werden. So wie es aktuell läuft sieht es für Spieler/Foristen natürlich so aus als würden die Vorschläge einfach nur im Schredder landen.

 

25 minutes ago, El_Fruchtini said:

Mein persönliches Verhältnis zu Ubooten?

Ich Teste die Uboote seit sie in den geschlossenen Test und sie hatten definitiv höhen und tiefen, persönlich habe ich aber auch mit der den aktuell im Spiel befindlichen Ubooten kein Problem (hätte sehr gerne die Uboot Operation wieder zurück zum Beispiel), hatte ich auch situationen wo ich mich geärgert habe über Uboote? Klar, aber auch nicht mehr als wenn mich irgend eine andere Klasse ausspielt zum beispiel, einfach Dinge wie: im leichten Kreuzer einer einzelne Salve von einem BB quer über die Karte zum Opfer fallen ohne das Schlachtschiff auch nur einmal gesehen zu haben, als Zerstörer vom halbe Gegnerteam plötzlich fokussiert werden ohne eigene Unterstützung (und das ohne Uboot Einwirkung) oder einer meiner Lieblinge die mir bis heute im Gedächtnis sind, die Versenkung meiner Tirpitz nach 2-3 Minuten im Spiel der alten RTS Midway :Smile_ohmy: [Das waren noch Zeiten :cap_haloween:] also im Vergleich zu dem vorherigen Beispiel hatte ich mit Ubooten noch kein so prägendes Erlebnis, könnte dies noch vorkommen? Klar! Wird mich das meine Meinung jedoch groß ändern? Eher nicht, ich finde das spielen von Ubooten mit auf der lauer liegen eine nette Abwechslung zu den anderen Klassen, das ist es was für mich auch den reiz an ihnen ausmacht. 

 

Zum Thema der Mega Runden wie oben im Video und anderen solchen Ergebnissen, verstehe ich nur nicht so ganz den Tumult, weil wenn das ein BB  mit 400k dmg gewesen wäre würden dem vermutlich alle "Gratulieren?" für diese Mega-Hammer-Gute Runde. Aber aus meiner sicht muss man als Uboot-Kommandant für solche Ergebnisse mindestens genau so hart arbeiten wie jede andere Klasse auch. 

Liest sich für mich ehrlich gesagt nur wie whataboutism.

Es wäre ja auch keine besonders schlaue Idee eine Montana so wie sie ist auf T4 zu setzen mit der Begründung "ist für ne Phoenix doch egal ob sie von ner Nikolai oder ner Montana den oneshot kassiert". ¯\_(ツ)_/¯

 

WG fordert von den Spielern "brauchbare" Kritik, aber gleichzeitig kommt von WG praktisch nie was "brauchbares" zurück. Stattdessen zieht man nur immer die gleichen "Wisch-und-Weg-Argumente" aus dem Hut: "Ja aber die schweigende Mehrheit", "das kommt euch nur so vor", "man kanns nicht jedem recht machen", "ja aber Spielmechanik xy ist auch unangenehm",.... Natürlich kommen sich da gerade diejenigen veräppelt vor, die vielleicht sogar tatsächlich Denkarbeit reinstecken um konkret zu beschreiben was einen selbst stört und vielleicht auch noch entsprechende Ideen ausarbeiten.

Wäre wünschenswert wenn man sich vielleicht doch irgendwann mal inhaltlich mit Kritikpunkten befassen würde. Aber es scheitert ja offensichtlich schon daran, dass man die Kritik der Spieler als solche "anerkennt"...

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Vor 5 Minuten, wanninger17 sagte:

Das wäre unsinnig. Es würde doch eh keiner den Modus ohne Subs spielen, weil die jeder so toll findet. Also würde dieser Modus dann garantiert nicht gespielt werden. Es wäre also genauso wie jetzt nur dass man eben noch einen leeren Modus zusätzlich hätte. :cap_like:

 

Man hörte/las hier öfter, dass Feedback weitergegeben wird, nur irgendwie hört man dann praktisch nie was denn nun daraus wurde...

Es erwartet ja keiner, dass jede Rückmeldung/Idee die hier geäußert wurde dann auch unmittelbar umgesetzt wird (geht ja auch gar nicht), aber es wäre doch interessant warum Vorschläge dann eben nicht umgesetzt werden. So wie es aktuell läuft sieht es für Spieler/Foristen natürlich so aus als würden die Vorschläge einfach nur im Schredder landen.

 

Liest sich für mich ehrlich gesagt nur wie whataboutism.

Es wäre ja auch keine besonders schlaue Idee eine Montana so wie sie ist auf T4 zu setzen mit der Begründung "ist für ne Phoenix doch egal ob sie von ner Nikolai oder ner Montana den oneshot kassiert". ¯\_(ツ)_/¯

 

WG fordert von den Spielern "brauchbare" Kritik, aber gleichzeitig kommt von WG praktisch nie was "brauchbares" zurück. Stattdessen zieht man nur immer die gleichen "Wisch-und-Weg-Argumente" aus dem Hut: "Ja aber die schweigende Mehrheit", "das kommt euch nur so vor", "man kanns nicht jedem recht machen", "ja aber Spielmechanik xy ist auch unangenehm",.... Natürlich kommen sich da gerade diejenigen veräppelt vor, die vielleicht sogar tatsächlich Denkarbeit reinstecken um konkret zu beschreiben was einen selbst stört und vielleicht auch noch entsprechende Ideen ausarbeiten.

Wäre wünschenswert wenn man sich vielleicht doch irgendwann mal inhaltlich mit Kritikpunkten befassen würde. Aber es scheitert ja offensichtlich schon daran, dass man die Kritik der Spieler als solche "anerkennt"...

 

Was das Letztgenannte angeht, so hab ich nach dem ersten Video "Neuigkeiten im Hafen" jegliche Hoffnung fahren lassen.

Die Kids sind sicher supertolle Spieleentwickler , Graphiker or what ever, aber es sind gottverdammte Kinder! Die sprechen nicht einmal die gleiche Sprache wie wir, wie soll da Feedback oder Zusammenarbeit funktionieren? Die haben ihre Vorstellung von diesem Game, welche sich leider nur sehr rudimentär mit unserer deckt. Wir sind für die Dino's die ins Museum gehören. Ich hab mitlerweile den Eindruck, die Update-Geschwindigkeit, der permanent neue Content ist hauptsächlich für die Konsoleros gedacht und aus Kostengründen kriegt die PC-Truppe den gleichen Brei mit auf den Teller geklatscht. Das am PC eine ganz andere Spielergeneration sitzt, die völlig andere Wünsche an so ein Spiel haben.............. Pech, Hauptsache sie zahlen!

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35 minutes ago, linkum said:

 

Was das Letztgenannte angeht, so hab ich nach dem ersten Video "Neuigkeiten im Hafen" jegliche Hoffnung fahren lassen.

Die Kids sind sicher supertolle Spieleentwickler , Graphiker or what ever, aber es sind gottverdammte Kinder! Die sprechen nicht einmal die gleiche Sprache wie wir, wie soll da Feedback oder Zusammenarbeit funktionieren? Die haben ihre Vorstellung von diesem Game, welche sich leider nur sehr rudimentär mit unserer deckt. Wir sind für die Dino's die ins Museum gehören. Ich hab mitlerweile den Eindruck, die Update-Geschwindigkeit, der permanent neue Content ist hauptsächlich für die Konsoleros gedacht und aus Kostengründen kriegt die PC-Truppe den gleichen Brei mit auf den Teller geklatscht. Das am PC eine ganz andere Spielergeneration sitzt, die völlig andere Wünsche an so ein Spiel haben.............. Pech, Hauptsache sie zahlen!

Hmh. Dachte mif da auch "Jetzt ist klar, wenn ich hier, immer mehr, Mario Cart etc. spiele  statt "Schiffe versenken für Erwschsene".

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5 hours ago, linkum said:

Megarunden seien jedem gegönnt, egal welches Tier oder Schiff!

 

ich fordere Megarunden endlich einmal auch für U-Boote !!!!!!!!

 

denn ich könnte es nicht als "Megarunde" empfinden, wenn ich wüßte: ich habe bloß das exzellente Griefpotential meines Bootes ausgenutzt!

ich mußte nur genau wissen, was ich tu - dann konnte mir keiner was . . .

 

5 hours ago, linkum said:

Was mich an den Brezeln tatsächlich am Meisten stört ist, [...] daß ich alles richtig machen kann [...] und trotzdem keine Chance gegen einen Brezelskipper habe, der weiß, was er tut.

Ähnlich ist es mit den CV's.

 

Ja, genau bei den beiden Klassen, die dir ziemlich einseitig einen Fight aufdrücken können, dem du dich schwer entziehen kannst,

ist es auch noch so, daß dann nur noch einseitig der Skill zählt ... also der Skill des CV- oder Sub-Spielers, wenn der gut ist ... :-(

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@El Fruchtini:

 

Wie schon "GuydeLusignan" sagte ist da offensiv durchaus etwas dran an deiner Aussage. Ich mache mit anderen Klassen auch mehr Schaden als mit U-Booten. 400k werde ich nie machen.

 

Defensiv, also das pure Überleben, sind U-Boote aber einfach eine Klasse für sich. Um zu sterben, musst du fast immer selbst einen schweren Fehler gemacht haben. Von Arbeit keine Spur.

Wir haben schon so eine ähnliche Klasse im Spiel. Wenn du rechtzeitig wegfährst und auf das Geschehen im Gefecht reagierst, dann sind Flugzeugträger auch sehr sicher. Aber U-Boote übertreffen das noch einmal.

Und Flugzeugträger sind auch schon sehr beliebt bei vielen Spielern. :cap_like:

 

Es ist auch die Abneigung vieler Spieler gegen unsichtbare Gegner. Im PVP von MMORPGs sind unsichtbare Klassen eigentlich immer die, die die meißten Kontroversen unter den Spielern hervorrufen. Von jemandem getötet werden, den man vorher nicht gesehen hat, dass geht für viele Spieler gar nicht.

 

Also etwas überraschendes sind die Probleme mit den U-Booten jedenfalls nicht.

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2 hours ago, Bracken03 said:

@El Fruchtini:

 

Wie schon "GuydeLusignan" sagte ist da offensiv durchaus etwas dran an deiner Aussage. Ich mache mit anderen Klassen auch mehr Schaden als mit U-Booten. 400k werde ich nie machen.

 

Defensiv, also das pure Überleben, sind U-Boote aber einfach eine Klasse für sich. Um zu sterben, musst du fast immer selbst einen schweren Fehler gemacht haben. Von Arbeit keine Spur.

Wir haben schon so eine ähnliche Klasse im Spiel. Wenn du rechtzeitig wegfährst und auf das Geschehen im Gefecht reagierst, dann sind Flugzeugträger auch sehr sicher. Aber U-Boote übertreffen das noch einmal.

Und Flugzeugträger sind auch schon sehr beliebt bei vielen Spielern. :cap_like:

 

Es ist auch die Abneigung vieler Spieler gegen unsichtbare Gegner. Im PVP von MMORPGs sind unsichtbare Klassen eigentlich immer die, die die meißten Kontroversen unter den Spielern hervorrufen. Von jemandem getötet werden, den man vorher nicht gesehen hat, dass geht für viele Spieler gar nicht.

 

Also etwas überraschendes sind die Probleme mit den U-Booten jedenfalls nicht.

Tauchboote, haben i.d.R. auch keinen echten Einfluss auf das gefecht.

Der wird ihnen nur, durch die Inkompetenz der Spieler mit weit reichendne ASW-Fliegern gegeben, welche lieber "in sicherer Distanz" zu allem bleiben udn nicht auf die Minikarte gucken.

Die schiessen auch nicht auf zerstörer.

Wenn du diese Spieler hast, haste verloren,

ausser du spielst ein "kommt ohne Hilfe klar"-Zerstörerchen/sonstiges Schiff.

 

hier mal ei nBeispiel für die beschränktheit der Klasse.

Mit einem anderen Schiff,. hätte ich am Ende, noch deutlioch mehr einfluss nehmen können.

leider, hatte ich ei ntauchboot, das halt keine HA hat....

 

 

 

20230217_084908_PASS208-Salmon_14_Atlantic.wowsreplay

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Vor 3 Stunden, Bracken03 sagte:

Es ist auch die Abneigung vieler Spieler gegen unsichtbare Gegner. Im PVP von MMORPGs sind unsichtbare Klassen eigentlich immer die, die die meißten Kontroversen unter den Spielern hervorrufen. Von jemandem getötet werden, den man vorher nicht gesehen hat, dass geht für viele Spieler gar nicht.

@El Fruchtini

 

Ein zutreffender  Punkt, es ist nie gut, wenn man sich in einem Computerspiel einfach nur hilflos vorkommt, irgendwie möchte man ja unterhalten sein.

 

Spiele bei denen man an bestimmten Stellen trotz aller Manöver, Einfälle auch mit Geduld einfach nicht weiter kommt, höre ich einfach auf zu spielen, wenn der Frust Level  zu groß wird.

 

Gestern war wieder zu so ein Moment, das eigene Team war mal wieder zahlreich weggestorben. Beschuss aus allen Ecken und Richtungen. Ok, anwinkeln, WASD, da kann man so einigem Beschuss   ausweichen. Möglichst lange überleben und Schaden austeilen, damit komme ich klar. Aber dann kam das U-Boot on top, haut dir die gelenkten Torpedos rein. Sorry, dass ist einfach zuviel des Guten.

 

Ein weiterer Punkt für mich ist, dass WOWS in der Hauptsache von den Artilleriegefechten lebt, hier sind Flugzeuge, die  keine gelenkten Waffen haben schon ein Störfaktor. Immerhin klären die Träger für das Team auf. Aber eine Schiffsklasse die nur als so eine Art Aasfresser agiert und dazu noch Lenkwaffen hat, stört dieses Gefüge enorm.

 

Hinzu kommt, dass die U-Boote für mich persönlich sehr unglaubhaft umgesetzt sind, auch wenn ein Arcade Spiel natürlich Kompromisse erfordert, haben die U-Boote im Spiel wenig mit ihren realen Vorbildern zu tun.

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11 hours ago, Bracken03 said:

Es ist auch die Abneigung vieler Spieler gegen unsichtbare Gegner.

Im PVP von MMORPGs sind unsichtbare Klassen eigentlich immer die, die die meißten Kontroversen unter den Spielern hervorrufen.

Von jemandem getötet werden, den man vorher nicht gesehen hat, dass geht für viele Spieler gar nicht.

 

ooooooder - das ist dadurch gebalanct,

dass es eine hohe Spielkunst erfordert, seinen unsichtbaren Angriff vozubereiten

(der Schurke in WOW muss sich kunstvoll anschleichen, bevor er richtig zustechen kann) ...

 

aber Losfahren + Lospingen + Lostorpen ist nicht gerade hohe Spielkunst . . .

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Ich habe noch ein paar Anmerkungen zu den U-Booten, speziell zu den Fähigkeiten der Kapitäne: Sehr viele Kapitänsfähigkeiten sind mit einem Malus belegt.

 

Verbessertes Sonar - nur aktiv, wenn vom Gegner entdeckt

Steuermann - nur aktiv nach Verwendung eines Verbrauchsmaterials

Verbesserte Batteriekapazität - Regenerationsrate sinkt dadurch

Sonartechniker - Wirkung 2. Ping minus 15%

Sonartechnickexperte - Abhängig von Hydrofon

Verbesserte Batteriedämpfer - nur unterhalb 50% Tauchkapazität nutzbar

Verstärkte Schraubenwelle - nur aktiv unterhalb 50% Tauchkapazität

 

Es gibt bei den anderen Schiffsklassen deutlich weniger Abhängigkeiten. Ich sehe das als absoluten Nachteil für die U-Boote. Wie seht ihr das?

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Vor 8 Minuten, GuydeLusignan sagte:

Nicht so

In einem anderen Thread hatte ich von meinen Erfahrungen mit U-Booten berichtet. Als direkte Antwort bekam ich, das sei nur Theorie. Hm wie kann meine Erfahrung Theorie sein?

In einem weiteren Beitrag von mir postete ich, wie ich mit dem U-Boot gegen DDs kämpfe. Als Antwort darauf schrieb man: Das kann ja jeder so daher schreiben.

 

Danke dir für die Mühe, 2 Worte zu schreiben.!

Vor 24 Minuten, Kanonensahne sagte:

Ich habe noch ein paar Anmerkungen zu den U-Booten, speziell zu den Fähigkeiten der Kapitäne: Sehr viele Kapitänsfähigkeiten sind mit einem Malus belegt.

 

Verbessertes Sonar - nur aktiv, wenn vom Gegner entdeckt

Steuermann - nur aktiv nach Verwendung eines Verbrauchsmaterials

Verbesserte Batteriekapazität - Regenerationsrate sinkt dadurch

Sonartechniker - Wirkung 2. Ping minus 15%

Sonartechnickexperte - Abhängig von Hydrofon

Verbesserte Batteriedämpfer - nur unterhalb 50% Tauchkapazität nutzbar

Verstärkte Schraubenwelle - nur aktiv unterhalb 50% Tauchkapazität

 

Es gibt bei den anderen Schiffsklassen deutlich weniger Abhängigkeiten. Ich sehe das als absoluten Nachteil für die U-Boote.

Wie seht ihr das?

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(Ich konnte nich widerstehen.)


Der gesamte Kreuzerfähigkeitsbaum strotzt nur vor Fähigkeiten welche zwar keinen Malus haben, aber prinzipiell nutzlos sind. Dafür durften sinvolle Dinge wie Rauchreichweite weichen. Aber da der Rewürg uns so glorreiche Dinge wie Adlderauge gebracht hat, war WG wohl schlichtweg vorsichtiger es nicht mit den neuen U-Bootfähigkeiten zu übertreiben. Außerdem ist die gesamte Klassenbalance (hoffentlich) noch nicht abgeschlossen, sodass sich da noch etwas tun könnte so sich eine Mali als zu einflussreich erweisen. So bereits geschehen bei einigen Fähigkeiten für Zerstörer.
Wenn ich ein Fass zwecks U-Bootbalance aufmachen wöllte, wären die Kapitänsfähigkeiten ganz unten auf der Liste.

 

Hochachtungsvoll,

 

Easha

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Vor 32 Minuten, Kanonensahne sagte:

In einem anderen Thread hatte ich von meinen Erfahrungen mit U-Booten berichtet. Als direkte Antwort bekam ich, das sei nur Theorie. Hm wie kann meine Erfahrung Theorie sein?

In einem weiteren Beitrag von mir postete ich, wie ich mit dem U-Boot gegen DDs kämpfe. Als Antwort darauf schrieb man: Das kann ja jeder so daher schreiben.

 

Danke dir für die Mühe, 2 Worte zu schreiben.!

Wie seht ihr das?

 

Auch nicht so!

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1 hour ago, Kanonensahne said:

Ich habe noch ein paar Anmerkungen zu den U-Booten, speziell zu den Fähigkeiten der Kapitäne: Sehr viele Kapitänsfähigkeiten sind mit einem Malus belegt.

 

Verbessertes Sonar - nur aktiv, wenn vom Gegner entdeckt

Steuermann - nur aktiv nach Verwendung eines Verbrauchsmaterials

Verbesserte Batteriekapazität - Regenerationsrate sinkt dadurch

Sonartechniker - Wirkung 2. Ping minus 15%

Sonartechnickexperte - Abhängig von Hydrofon

Verbesserte Batteriedämpfer - nur unterhalb 50% Tauchkapazität nutzbar

Verstärkte Schraubenwelle - nur aktiv unterhalb 50% Tauchkapazität

 

Es gibt bei den anderen Schiffsklassen deutlich weniger Abhängigkeiten. Ich sehe das als absoluten Nachteil für die U-Boote. Wie seht ihr das?

Sehe ich nicht so, denn die U-Boote sind an für sich schon stark genug.
 

Verbessertes Sonar - nur aktiv, wenn vom Gegner entdeckt -> halte ich für nutzlos und skille es nicht

Steuermann - nur aktiv nach Verwendung eines Verbrauchsmaterials -> kann, je nach Spielstil, gut sein

Verbesserte Batteriekapazität - Regenerationsrate sinkt dadurch -> Das kannst du mit einem 4er Spiel teils egalisieren und mehr Kapazität kann manchmal verdammt wertvoll sein.

Sonartechniker - Wirkung 2. Ping minus 15% -> nutze ich nicht, denn 2 mal die selbe Stelle getroffen und der Ping hält um die um 65 Sekunden

Sonartechnickexperte - Abhängig von Hydrofon -> nutze ich nicht,

Verbesserte Batteriedämpfer - nur unterhalb 50% Tauchkapazität nutzbar -> habe die Namen nicht, aber wenn du erhöhte Reg hast, wenn deine Batterie unter 50% ist, dann skillen

Verstärkte Schraubenwelle - nur aktiv unterhalb 50% Tauchkapazität -> habe die Namen nicht, aber wenn du erhöhten Speed hast, wenn deine Batterie unter 50% ist, dann skillen

 

Ich sehe das nicht als Nachteil.
Ich meine jede Kapitänsskillung bei den verschiedenen Schiffstypen hat Dinge die halt wesentlich effektiver sind und weniger.
Bei der Balao ist das Sonar als Beispiel auch schnell genug, da brauche ich kein Buff, wenn ich sichtbar bin.
Genau das will ich ja vermeiden.
Vielleicht sollte man verbessertes Sonar durch etwas anderes ersetzen.

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Vor 1 Minute, FrontenStuermer sagte:

Ich sehe das nicht als Nachteil.
Ich meine jede Kapitänsskillung bei den verschiedenen Schiffstypen hat Dinge die halt wesentlich effektiver sind und weniger.
Bei der Balao ist das Sonar als Beispiel auch schnell genug, da brauche ich kein Buff, wenn ich sichtbar bin.
Genau das will ich ja vermeiden.
Vielleicht sollte man verbessertes Sonar durch etwas anderes ersetzen.

Danke!

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1 minute ago, Kanonensahne said:

Danke!

Es gibt wichtige Skills als U-Boot Fahrer.
Wachsam in der 3ten Reihe gehört für mich genauso dazu wie Inspekteur, denn ein weiteres Reptol ist sehr wichtig.
Verbesserte Batteriekapazität kann man wie gesagt gut durch Batteriedämpfung egalisieren.

Verstärke Schraubenwelle ist halt klasse, da 18% mehr Speed.
Macht bei der U-2501 auf Periskop und Oberfläche über 5 Knoten mehr un gerade auf Periskoptiefe macht man ja teils seine Angriffe.

Es gibt halt einige Fähigkeiten die von deiner Spielweise abhängen.
Ich skille nichts, was den Sonarping erhöht, denn mir reicht der so wie er ist und ich treffe damit.
Wer mit den U-Boot fleissig übt, wird halt irgendwann raus haben wie man immer am besten zielt.

 

Ach ja, es hängt auch von den Schiffe ab.

Steuermann kann vielleicht bei deutschen U-Booten gebraucht werden...

Bei den Amis hast du ein Verbrauchstool was dir 20% auf steigen und senken von der Geschwindigkeit gibt.

Ich halte so einige Fähigkeiten für relativ sinnlos, aber es gibt dafür auch andere die wieder sehr wichtig sind.

Ist somit quasi ne halbe Meta der skillung die man schon skillen sollte.
Schaue dir mal U-Boot Videos an, bei manchen siehst du am Ende wo die ihren Fokus drauf legen.

 

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Vor 22 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Es gibt wichtige Skills als U-Boot Fahrer.
Wachsam in der 3ten Reihe gehört für mich genauso dazu wie Inspekteur, denn ein weiteres Reptol ist sehr wichtig.
Verbesserte Batteriekapazität kann man wie gesagt gut durch Batteriedämpfung egalisieren.

Verstärke Schraubenwelle ist halt klasse, da 18% mehr Speed.
Macht bei der U-2501 auf Periskop und Oberfläche über 5 Knoten mehr un gerade auf Periskoptiefe macht man ja teils seine Angriffe.

Es gibt halt einige Fähigkeiten die von deiner Spielweise abhängen.
Ich skille nichts, was den Sonarping erhöht, denn mir reicht der so wie er ist und ich treffe damit.
Wer mit den U-Boot fleissig übt, wird halt irgendwann raus haben wie man immer am besten zielt.

 

Ach ja, es hängt auch von den Schiffe ab.

Steuermann kann vielleicht bei deutschen U-Booten gebraucht werden...

Bei den Amis hast du ein Verbrauchstool was dir 20% auf steigen und senken von der Geschwindigkeit gibt.

Ich halte so einige Fähigkeiten für relativ sinnlos, aber es gibt dafür auch andere die wieder sehr wichtig sind.

Ist somit quasi ne halbe Meta der skillung die man schon skillen sollte.
Schaue dir mal U-Boot Videos an, bei manchen siehst du am Ende wo die ihren Fokus drauf legen.

 

Gut zu wissen, Danke!

Ich kenne nur die Deutschen.

Die anderen Nationen schaue ich mir an, wenn ich die deutschen Kapitäne voll habe.

 

Trotzdem bezieht sich mein Post auf einen Vergleich der Fairness der Kapitäne zu den anderen Schiffsklassen.

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Vor 1 Stunde, Kanonensahne sagte:

Nur Unwissende, Ahnungslose und natürlich Menschen, dir der deutschen Sprache nicht mächtig sind, antworten wie du! Ach ich vergaß: Spieler ohne Argumente und Spieler ohne nötiges Alkohol Lvl

 

Entschuldigen Sie bitte, aber ich muss das einfach fragen: Sind Sie sich absolut sicher, daß ihre hölzerne Grundstücksumrandung noch vollzählig ist?

 

Nur so zum Verständnis: Du, mit 934 Gefechten angezeigt, registriert irgendwann 2021 sprichst mir, der ich seit 8 Jahren spiele, Kenntnisse über dieses Spiel ab? Machst einen auf Duden und baust 'nen Schreibfehler ein?

 

 

 

 

 

 

 

wundert sich wirklich noch irgendwer über die Qualität der Spiele? :cap_cool:

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Vor 15 Minuten, linkum sagte:

 

Entschuldigen Sie bitte, aber ich muss das einfach fragen: Sind Sie sich absolut sicher, daß ihre hölzerne Grundstücksumrandung noch vollzählig ist?

 

Nur so zum Verständnis: Du, mit 934 Gefechten angezeigt, registriert irgendwann 2021 sprichst mir, der ich seit 8 Jahren spiele, Kenntnisse über dieses Spiel ab? Machst einen auf Duden und baust 'nen Schreibfehler ein?

 

 

 

 

 

 

 

wundert sich wirklich noch irgendwer über die Qualität der Spiele? :cap_cool:

Minderwertiger kann eine Antwort gar nicht sein. Danke dafür! 

Ehrlich gesagt habe ich mittlerweile etwas Angst, dass mit zunehmender Zahl der Gefechte das Niveau an Intelligenz abnimmt...

 

Vor 1 Stunde, FrontenStuermer sagte:

Verbessertes Sonar - nur aktiv, wenn vom Gegner entdeckt -> halte ich für nutzlos und skille es nicht

Steuermann - nur aktiv nach Verwendung eines Verbrauchsmaterials -> kann, je nach Spielstil, gut sein

Verbesserte Batteriekapazität - Regenerationsrate sinkt dadurch -> Das kannst du mit einem 4er Spiel teils egalisieren und mehr Kapazität kann manchmal verdammt wertvoll sein.

Sonartechniker - Wirkung 2. Ping minus 15% -> nutze ich nicht, denn 2 mal die selbe Stelle getroffen und der Ping hält um die um 65 Sekunden

Sonartechnickexperte - Abhängig von Hydrofon -> nutze ich nicht,

Verbesserte Batteriedämpfer - nur unterhalb 50% Tauchkapazität nutzbar -> habe die Namen nicht, aber wenn du erhöhte Reg hast, wenn deine Batterie unter 50% ist, dann skillen

Verstärkte Schraubenwelle - nur aktiv unterhalb 50% Tauchkapazität -> habe die Namen nicht, aber wenn du erhöhten Speed hast, wenn deine Batterie unter 50% ist, dann skillen

Bis auf FrontenStuermer hat sich leider keiner sinnvoll geäußert.

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2 hours ago, Kanonensahne said:

Gut zu wissen, Danke!

Ich kenne nur die Deutschen.

Die anderen Nationen schaue ich mir an, wenn ich die deutschen Kapitäne voll habe.

 

Trotzdem bezieht sich mein Post auf einen Vergleich der Fairness der Kapitäne zu den anderen Schiffsklassen.

Ich dachte erst auch der Deutsche wäre der beste, weil gute Nachladezeit, bisher beste Tarnung, sehr gute Tauchzeit.
Dann habe ich den Ami gespielt, die Balao.

Der hat zwar ne Tarnung von 5.9km und nicht 5.6km, aber 6 Torps vorne und dazu 4 hinten sind einfach besser.
Ich hatte so manche Situationen, wo ich gerne Torps hinten gehabt hätte.
Gerade wenn man gejagt wird, was mir passiert ist, da ich ja vieles getestet habe.

Daher werde ich wohl eher die Balao nehmen.
Zum Thema Kapitänsfähigkeiten.
Das hast du bei allen Klassen.
Da macht nicht immer alles Sinn und nur weil man selbst sowas nicht mag, kann es ja Leute geben die auf Risiko spielen und genau damit spielen.
Wobei ich persönlich sagen muss, so 2-3 Fähigkeiten halte ich auch für absolut sinnlos, aber es gibt trotzdem genug Fähigkeiten die gut sind.

Daher passt es ja für mich.

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2 hours ago, linkum said:

 

Entschuldigen Sie bitte, aber ich muss das einfach fragen: Sind Sie sich absolut sicher, daß ihre hölzerne Grundstücksumrandung noch vollzählig ist?

 

Nur so zum Verständnis: Du, mit 934 Gefechten angezeigt, registriert irgendwann 2021 sprichst mir, der ich seit 8 Jahren spiele, Kenntnisse über dieses Spiel ab? Machst einen auf Duden und baust 'nen Schreibfehler ein?

 

 

 

 

 

 

 

wundert sich wirklich noch irgendwer über die Qualität der Spiele? :cap_cool:

Ich glaube nicht, dass er dir Wissen abgesprochen hat.

Manche Antworten waren schlicht sehr, sehr kurz und ich denke das hat er kritisiert.
Vermutlich hat er sich mehr detailiertere Antworten gewünscht.

Ich persönlich sehe das entspannt und würde mir das gar nicht so zu Herzen nehmen.
Kenne es selbst ja sehr gut, wie schnell man hier anspringen kann, aber lohnt es sich ?
Ich glaube nicht.

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