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Pepe_LePew

U-Boote Sammelthread

6,446 comments in this topic

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Vor 17 Minuten, FrontenStuermer sagte:

Steht da irgendwo, dass alle 5 hintereinander versenkt worden sind ?

...
Hatte er keine Chance, weil das U-Boot immer außerhalb der Reichweite war und sein Einfluss somit 0 oder anderes usw. usw. usw.

...

Hm, da hat jemand meinen Beitrag, so knapp er war, tatsächlich gelesen. Frontenstuermer, ganz ehrlich, Du gibst mir ein bisschen Hoffnung auf Sinnvolles im Forum :-)

 

Kpt_Ganapati

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3 minutes ago, Kpt_Ganapati said:

Hm, da hat jemand meinen Beitrag, so knapp er war, tatsächlich gelesen. Frontenstuermer, ganz ehrlich, Du gibst mir ein bisschen Hoffnung auf Sinnvolles im Forum :-)

 

Kpt_Ganapati

Danke, bin zwar auch nicht immer optimal mit meinen Aussagen, aber Kanonesahne postet immer das selbe.
Klingt wie ein U-Boot Fanboi und alle die dagegen sprechen, werden dann mit seinen 0815 Phrasen belegt.
Im Low Tier ist es sogar noch schwieriger, wenn man im T5-T6 ist, da man einfach so ätzend unbeweglich ist als BB.

Habe gerade die U-2501 gespielt und auf halben Weg ist mir das andere U-Boot begegnet und er hatte anscheinend sein U-Boot Sonar rdy, während meines lustigerweise noch 2 minuten CV hatte.
Ergebnis war, da hat mich jemand gejagt, weil der wusste, dass ich den CV knacken wollte.

Dabei wollte ich primär testen, ob ich mit über 4 Minuten Tauchzeit auf die andere Seite komme, natürlich zu dem CV ;)

War dann aber unter einem Kreuzer der den Weg eingeschlagen hat und mich mit Hydro offen gehalten hat.
Da kannst du dann nicht mehr flüchten.

Also werde ich mir einen anderen Weg nehmen und in Geduld üben ;)

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1 minute ago, FrontenStuermer said:

Dabei wollte ich primär testen, ob ich mit über 4 Minuten Tauchzeit auf die andere Seite komme, natürlich zu dem CV ;)

Hab dir doch schonmaö gesagt: JA GEHT. Glaubst mir wohl garnix.... pah.

  • Cool 1

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12 minutes ago, GuydeLusignan said:

Hab dir doch schonmaö gesagt: JA GEHT. Glaubst mir wohl garnix.... pah.

Keine Ahnung wann du es geschrieben hast, hatte es selbst ja schon im Testraum vor irgendwelchen Antworten von dir oder andere drin gewesen und habe getestet,

wie weit ich kommen kann ;)
Mit der U-2501 habe ich geskillt etwas über 5 Minuten Zeit, aber eins ist in einer Antwort nicht vorgekommen.
Hatte 2 mal das Glück *Hust* auf Schiffe zu treffen die Hydro an hatten.
Das hat mich eben beide male zerlegt.
Da sucht man sich schon ein anderen Weg und dann steht da trotzdem was rum.
Werde einfach weiter spielen und mir weitere Taktikten überlegen.

 

Luftschiff ist dafür zum testen wirklich gut geeignet.

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2 minutes ago, FrontenStuermer said:

Keine Ahnung wann du es geschrieben hast ;)
Mit der U-2501 habe ich geskillt etwas über 5 Minuten Zeit, aber eins ist in einer Antwort nicht vorgekommen.
Hatte 2 mal das Glück *Hust* auf Schiffe zu treffen die Hydro an hatten.
Das hat mich eben beide male zerlegt.
Da sucht man sich schon ein anderen Weg und dann steht da trotzdem was rum.
Werde einfach weiter spielen und mir weitere Taktikten überlegen.

Kann Zufall sein, kann Pech sein. Oder aber das da jemand aufgepasst hat, Tauchboot + Träger = taucht evtl.  durch. Dann muss der nur noch auf seine Zerstörer und/oder sein Tauchboot  achten. Dann kann man deine Position bis Kartenmitte schätzen und dann auf Verdacht mal das Hydro/die Tauchbooterkennung anwerfen. Für ein Tauchboot ist das sogar einfacher wril die Erfassungsreichweite grösser ist, als beim Hydro.

Viele Spieler, haben sich mittlerweile auf Tauchboote eingestellt. Weswegen die Sprüche da weiter hinten, mich ziemlich belustigen.

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6 minutes ago, GuydeLusignan said:

Kann Zufall sein, kann Pech sein. Oder aber das da jemand aufgepasst hat, Tauchboot + Träger = taucht evtl.  durch.

Dann muss der nur noch auf seine Zerstörer und/oder sein Tauchboot  achten.

Dann kann man deine Position bis Kartenmitte schätzen und dann auf Verdacht mal das Hydro/die Tauchbooterkennung anwerfen.

Für ein Tauchboot ist das sogar einfacher wril die Erfassungsreichweite grösser ist, als beim Hydro.

Viele Spieler, haben sich mittlerweile auf Tauchboote eingestellt. Weswegen die Sprüche da weiter hinten, mich ziemlich belustigen.

Also bei Luftschiff ist es halt schwierig, weil die Gegner manchmal quasi eine Linie bilden.
Da sind dann welche am Startpunkt, am Endpunkt, mitten drin.

Bin bisher immer gestorben, weil mich Hydro aufgemacht hat.

 

Jemand meinte mal, dass man erst bei 2km aufgeht mit Hydro.
Das halte ich für ein Gerücht.
Beide Schiffe waren über 5km entfernt und hatten 6km Hydro, somit knallst du da voll rein, egal, ob du aufgetaucht oder untergetaucht bist.
Hat mich gerade zwar gestört, aber finde ich grundsätzlich gut.

 

Da muss ich erstmal Geduld haben und warten, bis sich die Reihen ein wenig lichten ;9

 

 

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20 minutes ago, FrontenStuermer said:

Jemand meinte mal, dass man erst bei 2km aufgeht mit Hydro.
Das halte ich für ein Gerücht.
Beide Schiffe waren über 5km entfernt und hatten 6km Hydro, somit knallst du da voll rein, egal, ob du aufgetaucht oder untergetaucht bist.
Hat mich gerade zwar gestört, aber finde ich grundsätzlich gut.

Aufgetaucht/Periskop, wirst du erfasst, wie jedes andere Schiff. Mit zunehmender Tiefe, nimmt das ab.

2km ist die unvetmeidbare Erfassung bei max. Tauchtiefe. Das ist ähnlich, wie die Aufdeckungsgrenze überwasser. Von aufgetaucht bis Periskop, wird die auch dynamisch kleiner. Flugzeuge können dich auch nur solang aufdecken, bis du auf 15m Tiefe bist.

20 minutes ago, FrontenStuermer said:

 

Da muss ich erstmal Geduld haben und warten, bis sich die Reihen ein wenig lichten ;9

Sollte man.

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1 hour ago, FrontenStuermer said:

Das sind die 4 häufigsten Optionen wodurch ich ein U-Boot versenkt habe.

Moin!

 

Und danke für die Infos.

Wenn ich das richtig verstanden habe sind wir beide zu ähnlichen Schlüssen gekommen... und man ist im DD oder den anderen Überwasserschiffen (zumindest in der Anfangsphase des Gefechtes) nicht in der Lage ein UB zu gefärden. Zumindes nicht wenn der UB Skipper gleichzeitig Atmen und Denken kann.

 

Ich würde mich freuen wenn mir jemand das Gegenteil beweisen würde.

 

Danke!!

 

 

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1 minute ago, GuydeLusignan said:

Aufgetaucht/Periskop, wirst du erfasst, wie jedes andere Schiff.

Mit zunehmender Tiefe, nimmt das ab.

2km ist die unvetmeidbare Erfassung bei max. Tauchtiefe.

Das ist ähnlich, wie die Aufdeckungsgrenze überwasser.

Von aufgetaucht bis Periskop, wird die auch dynamisch kleiner. Flugzeuge können dich auch nur solang aufdecken, bis du auf 15m Tiefe bist.

Sollte man.

Flugzeuge weiß ich, aber Hydro erwischt dich auch auf 60m.

Da habe ich keine Begrenzung gesehen.
Sollte es eine geben, dann schreibe mir, wo du das gelesen hast, denn ansonsten wäre das sehr sbujektiv.

2km ist bekannt, das ist die allgemeine Entdeckung bei jedem Schiff.

 

 

 

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2 minutes ago, FrontenStuermer said:

Flugzeuge weiß ich, aber Hydro erwischt dich auch auf 60m.

Da habe ich keine Begrenzung gesehen.

Hab ich auch nie behauptet.

2 minutes ago, FrontenStuermer said:

Sollte es eine geben, dann schreibe mir, wo du das gelesen hast, denn ansonsten wäre das sehr sbujektiv.

2km ist bekannt, das ist die allgemeine Entdeckung bei jedem Schiff.

 

 

 

.Proxy Spot gibt's bei getauchten Booten nicht. Kein Hydro = nix is mit aufdecken. Da kann ich 5m vor deinem Bug stehen. Wenn ich 15m oder tiefer bin, siehst mich nicht.

Proxy geht nur, wenn du auf Persiskop oder aufgetaucht bist.

 

Ich mach dir einfach ein Bild.... 

 

https://worldofwarships.eu › news
Leitfaden für U-Boote

Screenshot_20230211_233432_Chrome.jpg

Screenshot_20230211_233953_Chrome.jpg

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10 hours ago, FrontenStuermer said:

Kanonensahne kloppt hier nur Phrasen der immer wieder zum besten gibt.
Schaut man sich mal die Videos auf YT an, dann siehst du genau, wer U-Boot gut spielen kann und sich nicht durch so einige Fehler verrät, den knackst du nur extrem schwer

und nur dann, wenn das andere U-Boot Jagd auf ihn macht, er vielleicht noch support hat um sein U-Boot Sonar zu nutzen.
Das ist ein wenig wie die Suche nach dem Heuhafen.

Vergiss Kanonensahne.
Du kannst ein U-Boot nur knacken, wenn er doch mal ein Fehler macht.

 

 

So denke ich auch darüber. Wir brauchen noch mehr Schiffe/Mechanismen außerhalb eines anderen U-Bootes um es erstmal zu finden. Wie die dann auch immer aussehen.

Natürlich ohne die U-Boote selbst total frustrierend zu spielen oder nutzlos zu machen.

Wünsche viel Erfolg WG :cap_horn:

  • Cool 2

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11 hours ago, Kpt_Ganapati said:

Hm, da hat jemand meinen Beitrag, so knapp er war, tatsächlich gelesen. Frontenstuermer, ganz ehrlich, Du gibst mir ein bisschen Hoffnung auf Sinnvolles im Forum :-)

 

Kpt_Ganapati

Ja ich, und ich habe dir sogar geantwortet. Imho haben wir genug Luftschläge mit ausreichender Reichweite im Spiel um U-Boote zur Strecke zu bringen.

Woran es aber imho fehlt sind Mechanismen um U-Boote erstmal zu finden, wenn das Boot nicht selbst einen Fehler macht. Oder ein anderes U-Boot es jagt.

 

Fast alle meine BBs haben Luftschläge mit 10km Reichweite (auch mal 11km): AL Littorio, Flandre, Colombo, Republique, Padrie, Guiseppe Verdie, Malborough und wen auch immer ich vergessen habe.

Wenn ein U-Boot seine Torps außerhalb dieser Reichweite einsetz, dann ist es selbst auch nicht sehr gefährlich/effektiv.

 

Nur wenn du ein BB spielst, das WG für zu stark hält, ist es weniger. Oder irre ich mich da?

Meine Massachusetts hat wohl nur 6 oder 7 km ?

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33 minutes ago, Bracken03 said:

Ja ich, und ich habe dir sogar geantwortet. Imho haben wir genug Luftschläge mit ausreichender Reichweite im Spiel um U-Boote zur Strecke zu bringen.

Woran es aber imho fehlt sind Mechanismen um U-Boote erstmal zu finden, wenn das Boot nicht selbst einen Fehler macht. Oder ein anderes U-Boot es jagt

Evtl. gefielen im deine und meine Antwort nicht so dolle. Auch egal.

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6 hours ago, Bracken03 said:

Imho haben wir genug Luftschläge mit ausreichender Reichweite im Spiel um U-Boote zur Strecke zu bringen.

Woran es aber imho fehlt sind Mechanismen um U-Boote erstmal zu finden, wenn das Boot nicht selbst einen Fehler macht. Oder ein anderes U-Boot es jagt.

 

Fast alle meine BBs haben Luftschläge mit 10km Reichweite (auch mal 11km): AL Littorio, Flandre, Colombo, Republique, Padrie, Guiseppe Verdie, Malborough und wen auch immer ich vergessen habe.

Wenn ein U-Boot seine Torps außerhalb dieser Reichweite einsetz, dann ist es selbst auch nicht sehr gefährlich/effektiv.

 

Nur wenn du ein BB spielst, das WG für zu stark hält, ist es weniger.

Oder irre ich mich da?

Meine Massachusetts hat wohl nur 6 oder 7 km ?

Nein, haben wir nicht.
Schon mal eine JB gespielt oder eine Musashi oder eine Ohio, dann reden wir noch mal über Reichweite.
Ebenso halte ich deine Aussage für falsch, dass es nicht gefährlich ist, wenn es außerhalb kommt.
Erkläre mir bitte, warum das weniger gefährlich sein sollte.
Ob die torps nun von 7km oder 12km abgeworfen werden ist absolut egal, Schaden ist Schaden und wenn dein Repmodul auf CV ist dann ändert es nichts.

Ebenso bleibt die Sichtbarkeit der Torps gleich, es ist somit alles gleich und jemand der weiß was er tut, haut dir auch aus hoher Entfernung ein rein.

Ich kann mir kaum vorstellen, dass diese Werte mit der kürzeren Reichweite vorhanden sind, weil WG die Schiffe zu stark hält.
Ne Massa ist gut, andere BBs sind es auch.


 

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6 hours ago, Bracken03 said:

So denke ich auch darüber. Wir brauchen noch mehr Schiffe/Mechanismen außerhalb eines anderen U-Bootes um es erstmal zu finden. Wie die dann auch immer aussehen.

Natürlich ohne die U-Boote selbst total frustrierend zu spielen oder nutzlos zu machen.

Wünsche viel Erfolg WG :cap_horn:

Die Frage ist tatsächlich was man machen kann, denn ich glaube mehr würde dafür sorgen, dass die U-Boote nutzlos sind oder zu leicht zu versenken.
Fehler passieren echt schnell bei den Teilen und viel Leben haben die meisten auch nicht.

Für mich passt es einfach grundsätzlich nicht.
Du kannst dich verpieseln, dass dich keiner sieht, du kannst theoretisch auf 2.1km, ohne das dich jemand sieht.
Dazu diese Suchtorps.

Für mich passt das U-Boot so nicht rein und man sollte es rausnehmen.
Tut WG aber ebenso wenig bei den CVs, die so auch nicht reinpassen.

 

Man kann sich somit nur damit abfinden, dass der tauchende Käse im Spiel bleibt.
Vielleicht macht WG hier und da mal was, um Spielern zu suggerieren, dass sie was machen.

 

Daher wird es wohl eher so bleiben wie es jetzt ist.

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Vor 6 Stunden, Bracken03 sagte:

Wenn ein U-Boot seine Torps außerhalb dieser Reichweite einsetz, dann ist es selbst auch nicht sehr gefährlich/effektiv.

Verstehe ich jetzt auch nicht so ganz, egal nach welcher Laufstrecke der Torpedo trifft, der Schaden bleibt doch gleich.

 

Der geschickte Sub Spieler wartet doch gerade darauf, dass die Schiffe in seine Reichweite kommen und haut dann im Maschinenkanonentakt die Torpedos raus. Und wenn man ein Schiff mit ASW Fliegern 6 km Reichweite hat und das Sub pingt aus 8 km Kilometern , was soll man dann gegen das Sub machen ? Eben gar nichts, weil der Flieger logischerweise gar nicht zu dem 8 km entfernten Wasserfleck kommt. 

 

Mann kann nur hoffen, das andere in der Nähe sind, die das Sub mit Fliegern mit Wabos eindecken.

 

Schokakola wie bei der Luftwaffe früher , damit die Jungs dann doch weiter fliegen , ist im Spiel nicht vorgesehen.

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Was zu 100% unspassig ist, wenn man die fährt, ist der inkonstante SAchaden.

Man hat sich absolut flott, total falsch positioniert.

Das völlige gegenteil zum träger:

Träger: komtm überahll hin ud ndran, tauchboot: nur, was offen rum fährt oder nix Hidnernis.

Wäre nicht genau das, die herrausforderung bei deen, würd ich diue vermutlich nichgt spielen^^

Wenn möglich, spiele ich übrigens wie ein zerstörer. ALso oben udn mit ungelenkten Torpedos.

Interessanterweise sind dann genau DAS die gefechte, wenn ich primär Ungelenkte nutzen kann, in dnen ich en meisten Schaden mache.

 

 

 

shot-23.02.12_16.34.01-0026.jpg

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55 minutes ago, FrontenStuermer said:

Nein, haben wir nicht.
Schon mal eine JB gespielt oder eine Musashi oder eine Ohio, dann reden wir noch mal über Reichweite.
Ebenso halte ich deine Aussage für falsch, dass es nicht gefährlich ist, wenn es außerhalb kommt.
Erkläre mir bitte, warum das weniger gefährlich sein sollte.
Ob die torps nun von 7km oder 12km abgeworfen werden ist absolut egal, Schaden ist Schaden und wenn dein Repmodul auf CV ist dann ändert es nichts.

Ebenso bleibt die Sichtbarkeit der Torps gleich, es ist somit alles gleich und jemand der weiß was er tut, haut dir auch aus hoher Entfernung ein rein.

Ich kann mir kaum vorstellen, dass diese Werte mit der kürzeren Reichweite vorhanden sind, weil WG die Schiffe zu stark hält.
Ne Massa ist gut, andere BBs sind es auch.


 

Also bei JB, Musashi, Ohio und Massachusetts bleibe ich bei meiner Meinung. Die glauben, dass du ein arg "überpowertes" Schiff spielst, und versuchen es so etwas zu "balancen".

Ich habe noch einmal geschaut. Ich habe neun Schlachtschiffe Tier VIII bis XI. Alle Tier VIII und Tier IX haben 10km Reichweite. Tier X und Superschiff haben alle 11km Reichweite. Nur meine Massa ist so "überpowert", dass sie sogar nur 5km hat.

Ich finde diesen Punkt eigentlich gar nicht so schlecht, ist aber vielleicht in der Kürzung der Reichweite doch etwas übertrieben, 5km ....

 

Zu der Gefährlichkeit:

Die erste Salve selbst ist gleich gefährlich, aber alles darauf folgende wird für das Ziel leichter, weil das U-Boot sich auf große Reichweite ankündigt. (Die gelenkten U-Boot-Torpedos haben bei mir so einen grünen Schleier um den Torpedo.)

Schlimm ist es eher, wenn er ungesehen zu dir durchtaucht und ohne Vorwarnung die ungelenkten benutzt.

Kündigt er sich auf große Reichweite an, dreh um und fahr weg im BB oder Kreuzer.

Du zeigst ihm dann nur noch deine Rücklichter wenn die zweite Salve kommt.

Wie es dann weiter geht kommt auf die Geschwindigkeit des BB oder Kreuzers verglichen mit dem U-Boot an.

Deutsche U-Boote sind langsam, haben aber mehr Lader. Amerikanische U-Boote haben nur zwei Lader aber sind schneller.

Im BB ohne Hilfe hatte ich schon ein paarmal die Situation, dass mich das U-Boot weiter verfolgte ohne mich versenken zu können. Die Lenktorpedos machen nicht viel Schaden. Man kann reparieren und weicht ihnen mit Reperatur aus.

Ich seh Pepe schon klagen, wie langweilig ihm ist, aber zieh ihn notfalls bis zum Rand der Karte. Dann fehlt beiden Teams ein Schiff für wichtigeres.

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1 hour ago, Prien_13 said:

Der geschickte Sub Spieler wartet doch gerade darauf, dass die Schiffe in seine Reichweite kommen und haut dann im Maschinenkanonentakt die Torpedos raus. Und wenn man ein Schiff mit ASW Fliegern 6 km Reichweite hat und das Sub pingt aus 8 km Kilometern , was soll man dann gegen das Sub machen ? Eben gar nichts, weil der Flieger logischerweise gar nicht zu dem 8 km entfernten Wasserfleck kommt. 

 

Schade für dich, aber wenn dein Luftschlag im BB ab tier VIII nur 6km Reichweite hat, dann ist das vermutlich so, weil du in einem völlig "überpowerten" Premiumschiff sitzt (WGs Meinung).

 

Leider ist das Wiki nicht besonders vollständig was die Luftschlagreichweiten angeht. Bismark und Brandenburg haben z.B. keine. Bei meinen neun BBs ist das aber so.

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2 hours ago, Bracken03 said:

Also bei JB, Musashi, Ohio und Massachusetts bleibe ich bei meiner Meinung. Die glauben, dass du ein arg "überpowertes" Schiff spielst, und versuchen es so etwas zu "balancen".

Ich habe noch einmal geschaut. Ich habe neun Schlachtschiffe Tier VIII bis XI. Alle Tier VIII und Tier IX haben 10km Reichweite. Tier X und Superschiff haben alle 11km Reichweite. Nur meine Massa ist so "überpowert", dass sie sogar nur 5km hat.

Ich finde diesen Punkt eigentlich gar nicht so schlecht, ist aber vielleicht in der Kürzung der Reichweite doch etwas übertrieben, 5km ....

 

Zu der Gefährlichkeit:

Die erste Salve selbst ist gleich gefährlich, aber alles darauf folgende wird für das Ziel leichter, weil das U-Boot sich auf große Reichweite ankündigt. (Die gelenkten U-Boot-Torpedos haben bei mir so einen grünen Schleier um den Torpedo.)

Schlimm ist es eher, wenn er ungesehen zu dir durchtaucht und ohne Vorwarnung die ungelenkten benutzt.

Kündigt er sich auf große Reichweite an, dreh um und fahr weg im BB oder Kreuzer.

Du zeigst ihm dann nur noch deine Rücklichter wenn die zweite Salve kommt.

Wie es dann weiter geht kommt auf die Geschwindigkeit des BB oder Kreuzers verglichen mit dem U-Boot an.

Deutsche U-Boote sind langsam, haben aber mehr Lader. Amerikanische U-Boote haben nur zwei Lader aber sind schneller.

Im BB ohne Hilfe hatte ich schon ein paarmal die Situation, dass mich das U-Boot weiter verfolgte ohne mich versenken zu können. Die Lenktorpedos machen nicht viel Schaden. Man kann reparieren und weicht ihnen mit Reperatur aus.

Ich seh Pepe schon klagen, wie langweilig ihm ist, aber zieh ihn notfalls bis zum Rand der Karte. Dann fehlt beiden Teams ein Schiff für wichtigeres.

Wenn man im U-Boot sitzt, dann sieht man, ob du dein Repkit aktiviert hast oder nicht.
Nicht jeder Torpedo dient dazu dir Schaden zuzufügen und nicht jeder ist so doof und setzt seine Torps gleich ab und sofort danach den Ping.

Zudem ist es auch immer eine Frage wo du bist.
Wenn jemand auf offener See einfach nur hinter dir herfahren will, wird er dich vermutlich nicht erwischen.


Ich habe aber schon Videos mit guten Spielern gesehen wo es essig war mit wegfahren, denn es gibt auch gute U-Boot Fahrer die sich gut positionieren und dann spielt es keine Rolle, ob du vorwärts, rechts oder links fährst.

Die Shotgunoption nutzt man meist auch nur, wenn man dich finishen will.

 

Habe schon welche erlebt die es vorher versucht haben und es blieb dann bei einem Versuch mich zu killen.

 

Somit gibt es auch hier viele Optionen, aber ein guter Spieler macht es wie mit einem Schiff, er wird sich gut posititionieren, damit er dir Schaden setzen kann, ohne das du dich verpieseln kannst.
Die U-Boot Fahrer die dann auf 12km ihre Torps setzen und Pings, obwohl ich die andere Seite freie Fahrt habe gehören für mich nicht zu den guten Spielern.

Außerdem bringt es dir selbst nicht unbedingt was, wenn er innerhalb deiner Reichweite der Flieger ist, denn du hast absolut keine Ahnung in welche Richtung er fährt

und somit ist dein Angriff ein reines Glücksdings.
Aus meiner Erfahrung mit dem U-Boot kann ich nur sagen, wenn die Flieger ankommen, bin ich schon weg und mich juckt es dann nicht und wenn er seine Flieger gesetzt hat,

kann er im bestcase vielleicht noch ein 2tes mal welche hinterhersetzen, aber dann hast du cooldown und kannste zugucken...

 

Das einzig gute an dem ganzen ist der Fakt, dass die meisten U-Boot Fahrer schlecht sind und somit nutzlos.

Guck dir mal das Video an, denn dort sieht man sehr gut was die Flugzeuge bringen.
Will man was verbessern, dann dürfte es nicht mehr so pingbar sein wie es jetzt ist.
Entweder geht der Ping nur hinten oder vorne.
Damit würdest du die chance schon mal verbessern.

Ebenso macht er es leider auch gut, da nicht alle Torps auf einmal setzt, sondern zeitversetzt.
Das kann das Ausweichen noch problematischer machen, sofern man das schafft.
 

 


 

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18 minutes ago, FrontenStuermer said:

Das einzig gute an dem ganzen ist der Fakt, dass die meisten U-Boot Fahrer schlecht sind und somit nutzlos.

Das Problem ist, dass es auch etliche U-Boot-Fahrer gibt, die lernfähig sind.

Und gegen die zu spielen wird zunehmend frustrierend.

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39 minutes ago, GrimSea said:

Das Problem ist, dass es auch etliche U-Boot-Fahrer gibt, die lernfähig sind.

Und gegen die zu spielen wird zunehmend frustrierend.

Tröstet es dich, wenn ich dir sage, das die Spieler mit Oberflächenschiffen, mit oder ohne Tauchboote am Popo kleben zu haben, es ganz alleine schaffen zu verlieren? Einfach aus reiner Schadens-/Killgeilheit oder schlichter Blödheit. Ich kann jetzt nicht sagen, da Tauchboote sonderlich viel geändert hätten..... eigentlich, ist alles wie vorher: auf die Inkompetenz des Ziels zu setzen, ist noch immer, ne 1a Strategie.

 

Ich drnkexda, an fue 3 Abschüsse hier:

Zerstörer dreht vor mir breit, ich offen, frisst ganzen Oh Mist-Hektik-bitte lass treffen-Fächer breitseits.

DesMo frisst 4 ungelenkte auf max Distanz.... nur der dritte Abschuss, war etwas Arbeit

 

image.png.61536ec8679e4f9b5a9c3b18bbf3baae.png

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1 hour ago, GrimSea said:

Das Problem ist, dass es auch etliche U-Boot-Fahrer gibt, die lernfähig sind.

Und gegen die zu spielen wird zunehmend frustrierend.

Davon merke ich momentan nicht viel.

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wie auch immer:

 

Wir diskutieren all die Seiten darüber, ob die Spielbeeinträchtigung durch die U-Boote zu schlimm ist oder nicht.

Sollte man aber nicht diskutieren, wie schön die Spielbereicherung durch die U-Boote ist . . . ??

 

Mir aber - ist jedenfalls noch nichts begegnet, das zeigt, dass U-Boote in irgendeiner Art ein Plus für das Spiel sind ...

 

Außer für paar Unterwasser-RommelsXXX vielleicht ....

 

Und WG traut sich noch immer nicht zum Lackmus-Test:

Wenn die groooße "schweigende Mehrheit" der Spieler die U-Boote so als Plus (oder als Plusminusnull) empfindet -

dann kann WG doch locker einen Modus für uns kleine laute nörgelnde Minderheit machen, die keine U-Boote mögen?!!

  • Cool 6

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Vor 9 Stunden, Chassadhi sagte:

wie auch immer:

 

Wir diskutieren all die Seiten darüber, ob die Spielbeeinträchtigung durch die U-Boote zu schlimm ist oder nicht.

Sollte man aber nicht diskutieren, wie schön die Spielbereicherung durch die U-Boote ist . . . ??

 

Mir ist jedenfalls noch nichts begegnet, das zeigt, dass U-Boote in irgendeiner Art ein Plus für das Spiel sind ...

 

Außer für paar Unterwasser-RommelsXXX vielleicht ....

 

Und WG traut sich noch immer nicht zum Lackmus-Test:

Wenn die groooße "schweigende Mehrheit" der Spieler die U-Boote so als Plus (oder als Plusminusnull) empfindet -

dann kann WG doch locker einen Modus für uns kleine laute nörgelnde Minderheit machen, die keine U-Boote mögen?!!

 

Wird es nicht geben! Genauso wenig wie ein "Ranked" welches den Namen verdient. Beides Dinge, welche ohne großen Aufwand umsetzbar wären, den Spielspass doch beträchtlich fördern würden und last but not least seit Jahren gewünscht und gefordert werden.

 

 

Allerdings hat man bei WG Angst Dinge zu unternehmen, die, wenn auch nur so vom Hörensagen, geeignet scheinen, den Cashflow zu verringern!

  • Cool 1

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