[FAME] Re4cher Players 4,352 posts 27,844 battles Report post #4501 Posted October 2, 2022 Vor 20 Stunden, Pepe_LePew sagte: Moin Moin! Stimmt. Wir hatten am 19.08.2022 vom geschätzen @Crysantos die Aufforderung bekommen, uns zu folgendem Thema zu äußern: U-Boote: Aktuell offene Fragen Sechs Wochen später sind die meisten der Fragen immer noch offen.... Liebes WG Team, lieber @Crysantos, ... mir fehlen einfach die Worte um meine Enttäuschung hier zivilisiert zum Ausdruck zu bringen. Bis Neulich! Solange die schweigende Mehrheit weiter in Werften,Auktionen und Events casht fühlt sich da eh Niemand genötigt. Und mittlerweile ist mein Standpunkt dazu: Das mag zwar moralisch verwerflich sein - aber zu 100% nachvollziehbar. (Verhalten von WG) Auch wenn Schiffstream2 nie in Betrieb ging - Schiffstream1 versorgt uns weiterhin mit Content um Entwicklungen wie die Uboote zu finanzieren. (jup - extremer,hinkender Vergleich. Aber mit ein bissken Phantasie isser nicht so einfach von der Hand zu weisen) Share this post Link to post Share on other sites
[OM] Claire_Grube0815 Players 1,045 posts 11,288 battles Report post #4502 Posted October 2, 2022 Vor 12 Stunden, Re4cher sagte: Solange die schweigende Mehrheit weiter in Werften,Auktionen und Events casht fühlt sich da eh Niemand genötigt. Und mittlerweile ist mein Standpunkt dazu: Das mag zwar moralisch verwerflich sein - aber zu 100% nachvollziehbar. (Verhalten von WG) Auch wenn Schiffstream2 nie in Betrieb ging - Schiffstream1 versorgt uns weiterhin mit Content um Entwicklungen wie die Uboote zu finanzieren. (jup - extremer,hinkender Vergleich. Aber mit ein bissken Phantasie isser nicht so einfach von der Hand zu weisen) Ich würde die Analogie anders versuchen. Qualitätsstream1 liefert schon lange nichts mehr, aber es wird dafür fürstlich bezahlt. Warum sollte man also Qualitätsstream2 „betreiben“, wenn man auch ohne nennenswerte „Leistungen“ die Kunden melken kann. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Guest Guest 0 posts Report post #4503 Posted October 2, 2022 On 10/1/2022 at 2:35 PM, Pepe_LePew said: Sechs Wochen später sind die meisten der Fragen immer noch offen.... Liebes WG Team, lieber @Crysantos, ... mir fehlen einfach die Worte um meine Enttäuschung hier zivilisiert zum Ausdruck zu bringen. Es war doch von Anfang an klar, dass sich überhaupt nichts tun wird. Und wenn, können wir uns wieder mit dreisten Floskeln, Beschwichtigungen und Verdrehungen abfinden. Es überrascht mich, dass Leute noch glauben, irgendwie gehört, für voll genommen und oder respektiert zu werden. Das grenzt ja schon an einem analogen, mehrfachwiederholten Stockholm-Syndrom. Sollen WGs Steinzeitserver mit ihren Bots doch in die Knie gehen, der Drops ist schon lange gelutscht. Und on top gibt es... noch mehr Planes und Subs. So gut hört WG euch zu. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SOLOS] Prien_13 Players 2,333 posts 22,968 battles Report post #4504 Posted October 3, 2022 Ist schon lustig, ein Info Video über den Black Friday zu sehen und festzustellen aus welchen Spielmodi die Subs ausgeschlossen sind. Ja die Subs sind "well balanced" .^^ Vielleicht kriegen wir jetzt alle eine Katze von Crysantos geschenkt 3 Share this post Link to post Share on other sites
[_AHG_] DrunkenM23 Players 7 posts 7,011 battles Report post #4505 Posted October 3, 2022 On 9/30/2022 at 11:39 PM, togMOR said: Anders als ein U-Boot, welches dich alle 30 Sekunden anpingen und Torpedos hinterherjagen kann, laden die Wasserbombenflieger deutlich länger nach. Ich wäre froh, wenn die Nachladezeit der Bomber nur 10 Sekunden betragen würde ... Wenn die Wasserbombenflieger so lange brauchen, warum verdecken sie dann den Himmel, wenn du einmal pingst?? Und ich jage selber oft U Boote, kaum hab ich einen rausghaut hab ich schon den nächsten (Ja klar, gibt immer 2 Wasserbombenflugzeuge), kaum hab ich den zweiten verwendet konnte ich den ersten wieder abwerfen, Keine Ahnung welche Schiffe ihr fährt, aber das sehe ich nicht so Share this post Link to post Share on other sites
[_AHG_] DrunkenM23 Players 7 posts 7,011 battles Report post #4506 Posted October 3, 2022 On 10/1/2022 at 12:45 AM, GuydeLusignan said: Deine 10, sind eher so gen 40.... für einen Abwurf Wenn du schon mal U Boote gespielt hast, weisd was ich meine (Tier 6 macht grade noch so Spaß, ab dann is einfach nur noch.......) Share this post Link to post Share on other sites
[DDOP] Seterios Players 251 posts 10,431 battles Report post #4507 Posted October 3, 2022 Jetzt ist der Weltuntegang sicher: ich habe letztens tatsächlich ein U-Boot gelobt... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[C1DFL] togMOR [C1DFL] Beta Tester 3,604 posts 18,942 battles Report post #4508 Posted October 3, 2022 Vor 18 Minuten, Seterios sagte: Jetzt ist der Weltuntegang sicher: ich habe letztens tatsächlich ein U-Boot gelobt... "Mausgerutscht"? 1 Share this post Link to post Share on other sites
JoesGardian Players 71 posts 2,754 battles Report post #4509 Posted October 3, 2022 Es hängt von der Klasse und dem Tier ab, wieviele Wabo-Flieger ein Schiff hat. Viele haben nur einen. Wenn laufend Wabos abgeworfen werden, ist wohl mehr als 1 Schiff an der U-Boot-Jagd beteiligt. Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4510 Posted October 3, 2022 1 hour ago, Seterios said: Jetzt ist der Weltuntegang sicher: ich habe letztens tatsächlich ein U-Boot gelobt... Das ist fast so, als hättest du JEHOVA gesagt.... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[4_0_4] Zemeritt Players 9,337 posts 16,217 battles Report post #4511 Posted October 3, 2022 Heute Ingame ne Umfrage zu Subs bekommen. Hab mir tatsächlich die Mühe gemacht und sachlich geantwortet. Wird zwar eh vergebene Lebensmüh sein, aber ich hab wenigsten etwas Feedback gegeben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OOYE] blackheadedgull Players 962 posts 27,583 battles Report post #4512 Posted October 3, 2022 Moin, kam bei mir auch vor ner halben Std. und auch diesmal wieder ernsthaft beantwortet. Ist ja im jetzigen Stadium noch das einzige was wir noch machen können. WG wird ja ab Mittwoch wieder einen schönen Schnitt machen wenn die ganzen Wale für die UBroote bezahlen. Kommt bestimmt ordentlich was bei rum, aber besonders schön ist aber das die Teile danach vielleicht nur noch einmal im Jahr auftauchen werden, aber die Spielerzahlen nicht ins positive bringen werden.. Ist ja nicht besonders Sinnvoll für WG, permanent neue UBroote bringen, wird noch einige Zeit etwas Spaßig werden und dann........... Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,599 battles Report post #4513 Posted October 3, 2022 On 10/2/2022 at 11:27 AM, Re4cher said: Solange die schweigende Mehrheit weiter in Werften,Auktionen und Events casht fühlt sich da eh Niemand genötigt. Und mittlerweile ist mein Standpunkt dazu: Das mag zwar moralisch verwerflich sein - aber zu 100% nachvollziehbar. (Verhalten von WG) Auch wenn Schiffstream2 nie in Betrieb ging - Schiffstream1 versorgt uns weiterhin mit Content um Entwicklungen wie die Uboote zu finanzieren. (jup - extremer,hinkender Vergleich. Aber mit ein bissken Phantasie isser nicht so einfach von der Hand zu weisen) Naja, wer würde nicht melken, wenn ein Großteil sich wie ne vollgestopfte Kuh verhält ? Das ist bares, was da rumliegt. Letztendlich geht es hier um Geld und das dann so manche CCs und Streamer von WG dann eher dann einen schlechten Ruf bekommt juckt die doch nicht. Ich habe schon mal eine Firma verlassen, weil mir die Mentalität nicht gefallen hat, sowas machen die meisten nicht. WG hat eh schon keinen guten Ruf mehr, das Ding ist nur auf 0 Karma, weils kein Minus Karma gibt. Ich bin echt gespannt wie es dann wird, wenn die U-Boote dauerhaft komplett verfügbar sind. Da freut man sich dann über 2 U-Boote, 4 DDs und als Luckyshot noch am besten 1 CV oben drauf. Da werden die aber bestimmt gutes Geld mit machen.... Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #4514 Posted October 4, 2022 On 10/1/2022 at 2:35 PM, Pepe_LePew said: Moin Moin! Stimmt. Wir hatten am 19.08.2022 vom geschätzen @Crysantos die Aufforderung bekommen, uns zu folgendem Thema zu äußern: U-Boote: Aktuell offene Fragen Sechs Wochen später sind die meisten der Fragen immer noch offen.... Liebes WG Team, lieber @Crysantos, ... mir fehlen einfach die Worte um meine Enttäuschung hier zivilisiert zum Ausdruck zu bringen. Bis Neulich! Ein Teil dieser Antworten würde die Bevölkerung Spielerschaft verunsichern... Enttäuschend ja, aber auch nur bedingt überraschend. Das "Problem" ist einfach, dass die Antworten auf einige Fragen zwangsläufig gezeigt hätten, dass WG keine oder keine gute Lösung gefunden hat. Das könnte man ja z.T. nicht mal mehr "schön lügen". Da ist es dann natürlich sehr bequem wenn man sich dazu einfach gar nicht äußert. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[TSD] GrimSea Players 1,095 posts 18,085 battles Report post #4515 Posted October 4, 2022 Hahahaha. Am Wochenende mal wieder gespielt und in einer Sherman ein U-2501 angegangen. Drauf zugefahren, Torps ausgewichen und als ich knapp 3 Km weg bin sehe ich noch an seinen Pings, daß er abdreht und getaucht von mir wegfährt. Ich hatte das große Glück durch Inseln ein zeitlang von gegnerischem Feuer gedeckt zu sein und außerdem ein Gegnerteam zu haben, welches mich netterweise komplett ignorierte. (Kein Wunder dass das Gefecht mal wieder 10:2 ausging, und noch kräftig Zeit auf der Uhr war.....) Nachdem die Pings ausblieben dachte ich mir: Okay warst ja nah dran (ca. 3Km) hast ihn ja gleich mach mal das Hydro an..... Und was ist das Ende vom Lied ? ^^ Ich bin mit einem Zerstörer über Wasser NICHT in der Lage, ein getauchtes T10 U-Boot während der Laufzeit des Hydros (120 sec)einzuholen um meine Wabos abzuwerfen......kurz bevor ich ihn erreicht habe, war die Laufzeit des Hydros abgelaufen. D.h. das U-Boot fährt unter Wasser fast so schnell wie ein Zerstörer über Wasser ?? Und dann kann ich als Zerstörer, der keine Flugzeuge hat sondern pointblank kämpfen muss, das U-Boot NICHT mehr orten ?? habe ihm noch 4 Wabotreffer verpassen können und wenn zwei Mitspieler nicht aufgepasst hätten und ASW Flugzeuge geschickt hätten, wäre der Kerl davon gekommen. Wenn ich mit einem Überwasserschiff im Nebel stehe oder hinter einer Insel werde ich auf 1,x Kilometer immer gespotted, selbst durch Felsen durch, aber ein U-Boot welches sich fast DIREKT unter mit befindet kann ich nichtmehr spotten ??!? Das macht wirklich total Sinn und ist vollkommen durchdacht und balanced. Natürlich kam er noch dazu direkt hinter mir hochzukommen und mir 3 Torpedos mit Laserguidance direkt ins Heck zu hämmern. Nehmt diese Drecksdosen einfach aus dem Spiel oder heuert Leute an, die in der Lage sind das counterplay gegen die Mißgeburten ordentlich hinzubekommen. 9 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #4516 Posted October 4, 2022 21 minutes ago, GrimSea said: Ich bin mit einem Zerstörer über Wasser NICHT in der Lage, ein getauchtes T10 U-Boot während der Laufzeit des Hydros (120 sec)einzuholen um meine Wabos abzuwerfen......kurz bevor ich ihn erreicht habe, war die Laufzeit des Hydros abgelaufen. D.h. das U-Boot fährt unter Wasser fast so schnell wie ein Zerstörer über Wasser ?? Ruhe, hats keien Ahnung. Die Weisne von WG sagen: IST GUT SO. DIE SCHWEIGENDE MASSE FINDET DAS GUT!!! Ao. jetzt weisst dus^^ 3 Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,831 battles Report post #4517 Posted October 4, 2022 Vor 1 Stunde, GrimSea sagte: (...) Ich bin mit einem Zerstörer über Wasser NICHT in der Lage, ein getauchtes T10 U-Boot während der Laufzeit des Hydros (120 sec)einzuholen um meine Wabos abzuwerfen......kurz bevor ich ihn erreicht habe, war die Laufzeit des Hydros abgelaufen. D.h. das U-Boot fährt unter Wasser fast so schnell wie ein Zerstörer über Wasser ?? (...) Ich verrate dir kostenlos ein Geheimnis: Verstärkte Schraubenwelle (+18% Geschwindigkeit, von 27 auf knapp 32 Knoten). Habe ich auch geskillt. Die Technik schaut bei mir so aus: So kann ich immer flott die Akkus regenerieren, fahre schneller und furz auch genügend Homing-Torpedos raus. Ob die 5% schneller oder langsamer sind ist bei der kurzen Nachladezeit egal. Da will ich lieber schneller wieder länger tauchen können für Notfälle. 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #4518 Posted October 4, 2022 1 hour ago, GrimSea said: Ich bin mit einem Zerstörer über Wasser NICHT in der Lage, ein getauchtes T10 U-Boot während der Laufzeit des Hydros (120 sec)einzuholen um meine Wabos abzuwerfen......kurz bevor ich ihn erreicht habe, war die Laufzeit des Hydros abgelaufen. D.h. das U-Boot fährt unter Wasser fast so schnell wie ein Zerstörer über Wasser ?? DDs fehlt es eigentlich immer an 1, 2, 3 Eigenschaften um Subs gut bekämpfen zu können: Entweder sind sie schnell genug, dann haben sie kein Hydro, oder sie haben Hydro und sind dafür dann zu langsam... Von den lächerlich schwachen WaBos einiger DDs braucht man gar nicht anfangen. Häufig hat man ja sowieso nicht die Möglichkeit aktiv Subs zu jagen weil es die Spielsituation einfach nicht hergibt. Minutenlang nem Sub hinterherzueiern funktioniert häufig allein schon aufgrund des restlichen Gegnerteams nicht. 30 minutes ago, Dunkeltier said: Ich verrate dir kostenlos ein Geheimnis: Verstärkte Schraubenwelle (+18% Geschwindigkeit, von 27 auf knapp 32 Knoten). Habe ich auch geskillt. Und der Skill ist eben absoluter Quark wenn es um DD vs. Sub geht einfach weil die Differenz zwischen Sub-Tempo und DD-Tempo dann oft viel zu gering ist um dem DDler zu ermöglichen das UBoot halbwegs zeitnah einzuholen. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK-A] ArendB_2018 Players 640 posts 35,758 battles Report post #4519 Posted October 4, 2022 Die U-Boote bleiben ein schlechter Witz. WG redet sich die Situation schön und ignoriert die Spieler. Mal wieder ein typisches Beispiel für den Wert der WG-Statistiken: U-Boote performen derzeit absolut nicht OP. Woran mag das liegen? Jedenfalls nicht daran, dass die U-Boote vernünftig gebalanced sind. Der Grund dafür ist einfach, dass immer noch eine Menge Ahnungsloser mit U-Booten unterwegs sind, die keine Ahnung haben, wie das geht. Die sterben dann früh und stehen am Ende ganz unten. Wenn ein U-Boot dabei ist, das weiß, was es macht, endet das weit oben mit mehreren Kills. Ja, auch bei den anderen Klassen sind Ahnungslose unterwegs, aber im Anteil halt wesentlich weniger. Und als Ergebnis sehen die U-Boot-Statistiken halt ok aus. Hauptprobleme der U-Boote Vollkommen unausgereiftes Sichtbarkeitskonzept. Was hilft mir die Markierung beim Ping? Wenn ich nicht gerade in die richtige Richtung sehe, ist sie längst wieder verschwunden. Außerdem ist das U-Boot längst woanders, wenn es nicht stehen bleibt. ASW.-Waffen: Das ist doch der totale Witz. Ich habe auf T10 teilweise einen Luftschlag von 6 km Reichweite. Da hilft es mir nichts, wenn ich den Ping in 10 km Abstand sehe. Und bei den Kreuzern gibt es leichte mit Luftschlag und schwere mit Wasserbomben. Mit Wasserbomben bin ich als Kreuzer außer im Endgame total wehrlos, da ich keine Möglichkeit habe, über das U-Boot zu fahren, dass sich innerhalb seines eigenen Teams aufhält. Abgesehen davon gibt es die alberne Situation der NED-Kreuzer, die außer D7P gar keine ASW haben. Um das Ganze zu verschlimmern, kommt jetzt noch I-56 und wirft auf 12 km alle 34 Sekunden 6 Torps, ohne gespotted zu werden. Die angestrebte Beschränkung von DD + Sub auf gesamt 4 ist nicht realisiert. Standardsetup ist aktuell eher CV + 4 DD + Sub. Das kann nicht mit Wartezeiten erklärt werden, da evtl. im darauffolgenden Gefecht nur ein DD und kein Sub ist. Nach wie vor das absurde Konzept, Pings mit der Reparaturmannschaft zu beseitigen. Da sind dann vor Allem die benachteiligt, die nur eine begrenzte Anzahl Reparaturmannschaften haben und diese kaum gegen Pings verwenden können. Das Ergebnis ist aktuell in den Gefechten zu beobachten. Zumindest in Gefechten mit U-Booten ist das Campen schlimmer als je zuvor. Verständlicherweise, wenn jedes Vorfahren in die Katastrophe führt. Wenn ein U-Boot in der Nähe ist, kann ich als BB nur wegrennen. Was in Anbetracht der teilweise erreichten Unterwassergeschwindigkeiten ggf. gar nicht geht. Als Ergebnis der hinten bleibenden BBs sind mittlerweile häufig die Kreuzer noch hinter den BBs zu finden. Und am Ende schimpfen alle auf die DDs, die entweder keine Caps holen oder dort ohne Support sterben. Dabei ist es auch sehr hilfreich, wenn der DD vom U-Boot gespotted wird, ohne zu wissen wo dieses ist. Wenn ich nicht gerade Hydro habe, habe ich da keine Chance, das U-Boot zu finden und selbst mit Hydro kaum, da das U-Boot mich auf wesentlich größere Entfernung spotted. Und als Ergebnis schießt das gesamte Gegnerteam auf den DD. Aber wenn ich mir kein anderes Spiel suchen will, muss ich damit leben. Und Ich bin sicher, dass U-Boote in kürzester Zeit dann auch in Ranked und CW auftauchen. Egal was passiert, WG wird seine Statistiken schon so erstellen, dass es passt. Dann seid doch gleich konsequent und lasst die numerischen Beschränkungen weg. Gefechte mit 3 CV, 3 U-Booten und 3 Hybriden werden doch toll. Einfach mit 3 Opfer-BBs auffüllen und gut ist. 4 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,831 battles Report post #4520 Posted October 4, 2022 Vor 1 Stunde, wanninger17 sagte: DDs fehlt es eigentlich immer an 1, 2, 3 Eigenschaften um Subs gut bekämpfen zu können: Entweder sind sie schnell genug, dann haben sie kein Hydro, oder sie haben Hydro und sind dafür dann zu langsam... Von den lächerlich schwachen WaBos einiger DDs braucht man gar nicht anfangen. Häufig hat man ja sowieso nicht die Möglichkeit aktiv Subs zu jagen weil es die Spielsituation einfach nicht hergibt. Minutenlang nem Sub hinterherzueiern funktioniert häufig allein schon aufgrund des restlichen Gegnerteams nicht. Und der Skill ist eben absoluter Quark wenn es um DD vs. Sub geht einfach weil die Differenz zwischen Sub-Tempo und DD-Tempo dann oft viel zu gering ist um dem DDler zu ermöglichen das UBoot halbwegs zeitnah einzuholen. Er ist kein Quark, weil man damit schnell aus brenzligen Situationen rauskommt und im Late-Game mit den knapp 5 Knoten mehr auch eher noch die Caps anlaufen und einnehmen kann. Ich habe den Skill sogar auf all meinen Schlachtschiffen (Franzosen, neue Briten-Linie, Georgia, etc.) mit Motorboost geskillt. Share this post Link to post Share on other sites
[TSD] GrimSea Players 1,095 posts 18,085 battles Report post #4521 Posted October 4, 2022 2 hours ago, Dunkeltier said: Ich verrate dir kostenlos ein Geheimnis: Verstärkte Schraubenwelle (+18% Geschwindigkeit, von 27 auf knapp 32 Knoten). Habe ich auch geskillt. Die Technik schaut bei mir so aus: So kann ich immer flott die Akkus regenerieren, fahre schneller und furz auch genügend Homing-Torpedos raus. Ob die 5% schneller oder langsamer sind ist bei der kurzen Nachladezeit egal. Da will ich lieber schneller wieder länger tauchen können für Notfälle. Mach Sachen Du Schlauberger !! Stell' Dir vor das wusste ich, aber danke daß Du meinst mich über diesen Schwachsinnsperk der Griefer-Dosen hinweisen zu müssen. Nach wie vor: Einfach [edited] gebalanced. Aber schön zu sehen, daß Du diese Grieferklasse ausgiebig spielst und Deine Freude daran hast. 4 1 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #4522 Posted October 4, 2022 1 minute ago, Dunkeltier said: Er ist kein Quark, weil man damit schnell aus brenzligen Situationen rauskommt und im Late-Game mit den knapp 5 Knoten mehr auch eher noch die Caps anlaufen und einnehmen kann. Ich habe den Skill sogar auf all meinen Schlachtschiffen (Franzosen, neue Briten-Linie, Georgia, etc.) mit Motorboost geskillt. Ach so, deine BBs haben auch Tauchkapazität? Ne ich weiß schon was du meinst, mir ging es jetzt aber konkret um das "Duell" DD vs. Sub und da halte ich es für ziemlich quatschig wenn man als DD ewig braucht um das Sub einzuholen. Genauer gesagt muss man es ja überholen, da die allermeisten WaBos ja "negative Reichweite" haben. Das dauert eben viel zu lange wenn subs kaum langsamer sind als (Hydro-)DDs. Ich bin mir auch nicht ganz so sicher ob Subs unbedingt ein sehr starkes Tool brauchen um "schnell aus brenzligen Situationen rauskommen zu können". Zum einen hat man einen sehr guten Tarnwert, kann also oft sowieso schon die meisten brenzligen Situationen vermeiden, zum anderen ist das Tauchen an sich schon ein ziemlich starkes Defensiv-Tool (wäre es auch schon wenn man sich tauchend gar nicht mehr fortbewegen könnte). 3 Share this post Link to post Share on other sites
[TSD] GrimSea Players 1,095 posts 18,085 battles Report post #4523 Posted October 4, 2022 2 hours ago, wanninger17 said: DDs fehlt es eigentlich immer an 1, 2, 3 Eigenschaften um Subs gut bekämpfen zu können: Entweder sind sie schnell genug, dann haben sie kein Hydro, oder sie haben Hydro und sind dafür dann zu langsam... Von den lächerlich schwachen WaBos einiger DDs braucht man gar nicht anfangen. Häufig hat man ja sowieso nicht die Möglichkeit aktiv Subs zu jagen weil es die Spielsituation einfach nicht hergibt. Minutenlang nem Sub hinterherzueiern funktioniert häufig allein schon aufgrund des restlichen Gegnerteams nicht. Genau so ist es. Um Zerstörer besser gegen U-Boote performen zu lassen bräuchten Sie entweder ASW-Flieger wie der Rest um nicht auf PointBlank heran zu müssen oder sie müssen ein Ortungssystem mit geringer Reichweite bekommen um dann die Wabos sinnvoll abwerfen zu können. Diese sollten auch generell mehr Schaden machen als die von Fliegern, weil das Risiko, welches ein Zerstörer eingehen muß deutlich höher ist. Wie das Ortungssystem ausschauen soll, darüber kann man gerne diskutieren. Kann gerne eine Art Ping alle 10 Sekunden sein, damit der U-Boot Skipper mit gutem Manövrieren was machen kann. Quote Und der Skill ist eben absoluter Quark wenn es um DD vs. Sub geht einfach weil die Differenz zwischen Sub-Tempo und DD-Tempo dann oft viel zu gering ist um dem DDler zu ermöglichen das UBoot halbwegs zeitnah einzuholen. Alles eine Frage der Perspektive. Für U-Boote ist der Skill super, für den Rest natürlich nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,831 battles Report post #4524 Posted October 4, 2022 Vor 29 Minuten, wanninger17 sagte: Ach so, deine BBs haben auch Tauchkapazität? Ne ich weiß schon was du meinst, mir ging es jetzt aber konkret um das "Duell" DD vs. Sub und da halte ich es für ziemlich quatschig wenn man als DD ewig braucht um das Sub einzuholen. Genauer gesagt muss man es ja überholen, da die allermeisten WaBos ja "negative Reichweite" haben. Das dauert eben viel zu lange wenn subs kaum langsamer sind als (Hydro-)DDs. Ich bin mir auch nicht ganz so sicher ob Subs unbedingt ein sehr starkes Tool brauchen um "schnell aus brenzligen Situationen rauskommen zu können". Zum einen hat man einen sehr guten Tarnwert, kann also oft sowieso schon die meisten brenzligen Situationen vermeiden, zum anderen ist das Tauchen an sich schon ein ziemlich starkes Defensiv-Tool (wäre es auch schon wenn man sich tauchend gar nicht mehr fortbewegen könnte). Nein, sie haben keine Tauchkapazität - außer man hat null HP/TP. Es gibt (bei Schlachtern) in der zweiten Reihe einen Skill der dir 8% 10% mehr Geschwindigkeit verleiht solange du unentdeckt bist. Bei schnellen Schlachtern (die Franzen, Georgia und die neuen Briten-Schlachtkreuzer) macht das durchaus Sinn. Weil man sich damit dann taktisch schnell verlegen kann. Bedingt natürlich auch den Tarnungs-Skill und Modul, um ordentlich davon zu profitieren. Die Georgia und neuen Briten schauen bei mir so aus, die Franzen haben statt Flugabwehr das 15% schneller Löschen von Bränden / Auspumpen in der dritten Reihe: Der Skill heißt "Strammes Tempo". Bringt zwar "nur" 8% 10% mehr Geschwindigkeit, kostet statt 4 aber auch nur 2 Punkte. Die Aktivierungs-Voraussetzungen sind leicht anders als bei Subs. Bei Schlachtern die eher lahm sind ist das eine Menge, vor allen Dingen da eher die schnelleren Schlachter nur über den Motorboost verfügen. Damit kann man flott über die Karte hüpfen. /edit: Wurde der Skill verändert? Hat der vorher nicht nur 8% gegeben? Share this post Link to post Share on other sites
[TEMP] Dunkeltier [TEMP] Players 1,551 posts 25,831 battles Report post #4525 Posted October 4, 2022 Vor 46 Minuten, GrimSea sagte: Mach Sachen Du Schlauberger !! Stell' Dir vor das wusste ich, aber danke daß Du meinst mich über diesen Schwachsinnsperk der Griefer-Dosen hinweisen zu müssen. Nach wie vor: Einfach [edited] gebalanced. Aber schön zu sehen, daß Du diese Grieferklasse ausgiebig spielst und Deine Freude daran hast. Wie heißt es so schön? Melden hilft immer. Ich habe dummerweise wirklich Spaß an der Klasse und würde alle Subs erforschen und mir zukünftig auch jede Premium-Blechdose holen. Habe sie heute seit langer Zeit wieder angefasst und es ist einfach nur Fun. Natürlich muss man "haushalten" können. Mit der Tauchzeit, mit der Tarnung und wie man sein Hydro-Dingens einsetzt. Mir macht das viel Spaß. Vorhin hatte ich ein Game mit zwei Stalingrads, vor 12km auf Periskoptiefe gegangen und die dann gnadenlos mit Torpedos eingedeckt und gleichzeitig offen gehalten. Die hat es frontal aus dem Wasser geschält, diese Panzer. Von meiner Sub-Skillung (für beide Nationen) würde ich auch nicht runterkommen wollen, dazu ist sie zu gut und ausgiebig von mir erprobt. Zur Hälfte bin ich über einen Streamer drauf gekommen, der im dritten Slot statt flotterer Torpedos (wie ich am Anfang) halt schnelleres Nachladen der Tauch-Kapazität hatte. Den Rest vom Kapitän habe ich mir selbst zusammen gereimt. Ich bin aber auch ein Sub-Fahrer, der sehr viel über Wasser fährt. Ich kenne Kollegen, die tauchen schon 2-3 Sekunden nach Gefechtsbeginn (?) ab. Bei Radar-Kreuzern gehe ich meist immer rechtzeitig auf Periskop, Sonar-Schiffe versuche ich etwas weiträumiger (7km+) zu umfahren. 1 Share this post Link to post Share on other sites